Hozzászólások
Elsődleges fülek
szerintem mindenki nyomjon ctrl+f5öt (cache ürítés) mivel tuti van több elem is ott ami outdated az update után és potenciálisan lehet bugzana (vizuálisan) valamilyen módon.
NAGY technikai update:
Szóval a rendering megoldásokat és a kapcsolatos elemeket feltuningoltam a napokban mobilra és PC-re egyaránt. Röviden ez azt jelenti hogy cirka tízszer kevesebb helyet foglal el a háttér és navigációs content (és ennyiszer gyorsabban tölti is be őket szerverről), ráadásul még jobban is néz ki mint előtte.
Hosszabban:
(vagyis kibaszott hosszabban :D)
kezdem azzal hogy ugye pár napja konstatáltuk hogy kb 2.5megát foglalt el minden háttér és navigációs kontent és ezeket PCn és mobilon egyaránt beolvassa a böngészőnk az esetleges lapnyitásnál (legtöbbször cache-ből, de ez nem kibújó ok a problémára).
Elkezdtem gondolkodni a lehetséges megoldásokon, elindultam egy lokalizált színpaletta választás vonalon kezdetnek, Dulakh javasolta pm-ben hogy segít letisztítani a kérdéses képek körvonalait, mivel szélesebb színskálás transzparencia hiánya láthatóvá tette az elsietett körbevágásait KMZ-nek az elemeken, és ezzel tenni kellett valamit.
1-2 napra rá meg is kaptam őket, faszák voltak és ráadásnak elküldte a photoshop fájlokat is, de mondta hogy a felső és alsó sarokképnek csak az egyik felét, mivel eleve ugyanazok a képek csak tükrözve és úgy kimentve használatra.
Ekkor esett le bennem, hogy basszus, ha én így állok hozzá és megtalálom az ismétlődő elemeket minden más részben, és algoritmusra vagy okosan kiötlött darabos összevágásra bízom ezek összeállítását, rohadt sok helyet (sávszélt, betöltés sebességet, rendering időt) tudok spórolni. Elővettem a photoshop fájlokat és átkezdtem dolgozni ennek tudatában a kapcsolatos cuccokat.
Megláttam hogy a pina (gyerekek, ugyan nézzetek rá már a 4 sarokban levő elemre, mondjátok meg mi ugrik be róla elsőre nektek :D)
rwurl=http://i.imgur.com/j0tR2ZP.jpg
, kb ugyanaz az egy grafika mindenhol, csak apró változásokkal és elforgatva. Alul pl kicsit kevesebb jelenik meg belőle mind a felső header részen, és a felső header részen vannak drótok is rajta. Így kivágtam drót nélkül csak egyetlen pinát külön, ezt az egyetlen képet beolvastam 4x, majd elforgattam html5 módszerrel. Alul kicsit lecsípve belőle, felső részekben teljes nagyságában, és így drótoktól mentesre vágtam a teljes nagyságát. Lokalizált palettát addig csökkentettem amíg nagyon látható degradáció nem keletkezett, szándékomban volt megtartani a vizuális szinten amennyire csak lehetett az optimizálás során. Szóval itt akkor megoldottam hogy a pina csak 32(!) darab színből álljon, + 1 a transzparenciára, látható vizuális degradáció nélkül. A drótot a felső pinákra egy külön képpé vettem ki, amit nem több mint 8 darab színből ki tudtam már hozni, és úgy ragasztottam a beszélt módszerrel a helyükre.
előtte mindez 468kb foglalt el, most a pina 25kb + drót 6kb-t, azaz csak 31kb! :D
Jött a footer, itt levágtam hogy ez gyakorlatilag 2 elemből állt előtte és csak el vannak forgatva, egymásra ragasztva. Itt kettévágtam a képet, szintúgy 33 lokalizált színre redukáltam a palettát transzparenciával és így vágtam a beszélt html5 módszerekkel a kellő régi helyzete kinézetére.
előtte a footer 635kb-t foglalt el, most így 30kb!
Header kicsit trükkösebb volt, ott is dettó tükrözve volt a bal és jobb fele, de apró változásokkal. Amit ravaszan meg tudtam oldani hogy független ettől kettévágtam a képet, és kivágtam külön azokat az elemeket apró négyzetekben (a kettévágott headeren üresen hagytam) amelyek különböznek az oldalakon. Viszont úgy voltam vele nem tökölnék túl sokat itt, csak a vizuálisan igen szembetűnőekkel. És a jobb-bal apró füst különbségek nem voltak annyira szembetűnőel, mivel bal felén szinte teljesen takarja a content, viszont a koponya mindig szem előtt van és állandóan rajta van a felhasználó szeme. Itt a szemtől felfelé kivágtam a szemből kijövő füsttel együtt a képet, és ezt külön ragasztottam oda a letükrözött oldalakra.
A letükrözött headert szintúgy meg tudtam oldani 33 színből, viszont a csontkoponyán túl sok volt a gradiens átmenet, 74 szín volt amennyiből meg tudtam oldani hogy szépen és érintetlenül nézzen ki, de szerencsére ez így magában nagyon kicsi kép és nem sokkal többet foglalt így el.
előtte a header 547kb-t foglalt el, most így 59kb+ koponya 10kb, azaz összesen csak 69kb!
A logot es a mobillogot is redukáltam 32színre, ott nem kellett +1 a transzparenciának, ott is sikerült
40kb-rőé 11kbra levakarni a nagyságot.
Minden beszélt elem így kb 1.7megáról 137kb-ra csökkent, ami brutálisan effektív előrelépés.
Egyedül a kopott fémháttér maradt neccesebb mivel hatalmas fájl, és jpg, mellette nagyon részletes, nem nagyon lehetett trükközni színpalettákkal benne. Mindenesetre azzal már nagyot léptem előre hogy rájöttem hogy az is 2 tükrözött kép összevágása. Egyrészt azért mert nincs módszer arra html sztandardban hogy ismétlődjön végtelenségig a háttér, de minden ismétlődéssel forduljon egyet a megfelelő x vagy y irányba. Kerestem eleget higgyétek el.
Nos ez rajtam nem fogott ki, ráfordítottam pár órát és írtam egy nagyon cseles és flexibilis custom kódot ami gyakorlatilag bármilyen hátteret bármilyen helyzetben le tud osztani x és y sávban a végtelenségig ha kell, automatikusan, állítható extra pufferekkel.
és a CSS fele:
A lényege az hogy van a kezdőfunkció amivel automatikusan rendering előtt olvasódik be minden content, és így nem kell dekkolni minden oldalbeolvasásnál hogy a motor kiszámolja hol helyezkednek el a háttérelemkék, hogyan fordulnak egymáshoz viszonyítva és hogy kirakja őket.
Azután fogja és megnézi mekkora épp a nyitott oldal és kiveszi a méreteket, beolvassa a háttérképet is és kivenné a méreteket belőle. (azért csak kivenné mivel az egész kód, még a legtöbb vizuális content és elem, beleértve a háttérképrészlet beolvasása előtt már lejátszódik, így nem tudja megtenni. Így kézileg odaírtam neki külön hogy tudjunk dolgozni az adatokkal)
Utána nagyrészt 2 ciklus van, egyik ami X tengelyen végig nyitogat friss DIV tagokat és a css3 fájlokban meg a megfelelő transzformációt ráolvassa a megfelelő képkockák helyzetére, ugyanezt megteszi ha a sor végére ért az Y tengelyen is, egészen addig ameddig az oldal aljára nem ért. Egyszerű bit-checkinggel oldottam meg hogy figyelje hogy az adott számlázó páros vagy páratlan számot számol épp, és így nyitogatja a megfelelően forgatott DIV ablakrészeket rá. Volt kismillió helyzet amire figyelnem kellett (mondjuk úgy potenciális bug), pl hogy sűrűn a javascript az oldalakon később olvasódik be mint az oldal váza, és ez tud változtatni az oldal nagyságon, vagy mi történik ha csak félig fedné ki az utolsó befért képrészlet a hátteret, stb. Erre kitaláltam hogy pufferelhető X és Y sávban extra sor vagy oszlop képrészlet, ha úgy választjuk. Eddig úgy bizonyult 2 sor és 2 oszlop extra puffer elég volt minden esetben, így is hagytam.
Mindezzel sokkal jobb és flexibilisebb motort kaptunk a háttérrenderingre mint a meglevőek voltak, pl régi módszernél ha nagyobb felbontásunk (mittomén hamarosan 4k monitorok, mobilon is) lenne mindjárt előjön ismétlődés probléma, bármekkora is az alapháttérképünk http://i.imgur.com/rMlP0fQ.jpg
A friss módszerrel viszont minden irányba végtelen ismétlődés van, átmenet nélkül: http://i.imgur.com/PbL64hD.jpg
Könnyen ki tudjuk cserélni bármikor a háttérszeletet egy másik, vagy kisebb fájlra, és ott is törésvonal mentes lesz mindig minden: http://i.imgur.com/bki3LkU.jpg
Ok ezzel megvan is ismétlődés és beszúrás kérdése oldva, eredetileg 746kb-ról 196kb-ra redukáltam a háttérképméretet. Itt ugye játszottam a minőséggel meg a beszélt ismétlődés kérdéssel, de nem tudtam túlságosan nagyon levenni a minőséget mivel meglátszódott volna a kifejezetten nagy részletességeken az élességesés. Ja ezenfelül progresszív technikával jeleníti meg a képet most nem baseline-nal, ami azt jelenti hogy beolvasódik a teljes kép nagyon gyorsan csak mosottan, majd egyre élesebb lesz ahogy lejön a teljes kép, ahelyett hogy addig feketeség látszódna (vagy vonalakban felülről olvasódva lassan), amíg teljesen lent nem van a kép a gépünkön. Azért szerintem az is nagyon impresszív hogy 746kbs jpg ből 196kbsat tudtam varázsolni trükkökkel, szinte vizuális visszaesés nélkül.
Ez nem volt elég még, fel kellett tenni az i-re a pontot. PC masterrace effektust is produkáltam keveset a masterrace tagoknak. Azaz PC-n softshadow-ot vetnek a drótok a háttérre, amolyan fasza 3D hatást adva, a drótok also fele fénylik egy nüansznyit hogy fénycsillanó hatást adjon, a pinák és a header-footer körvonalai meg gyengéd "fake antialiasing" effektust kapott, hogy mégjobban beleolvadjon a háttérbe és ne látszódjanak rajtuk a recék.
rwurl=http://i.imgur.com/v3rzgw2.jpg
softshadow és fénylés blur effektus a pinán fuck yea :D
Összegezve mindezt, akkor régi 2.5megás komplett háttértartalom helyett impresszív 340kb-ra estünk vissza, és még gyorsabb és faszábban kinéző lett az oldal. :D
Érdekességképen a Chrome pl ha x és y irányban is el van forgatva egy kép, pl a pina jobb alsó sarkában a lapnak, ott nem tudja a szélekre rárenderelni az "antialiasing" effektust.
Internet Explorerrel meg sehogyan sem tudtam a proprietary directx effektusokkal ugyanezeket működésre bírni, pedig elméletben nem túl komplikált, de így ott hagytam a picsába a masterrace részt. Tehát csak Firefoxban és Chrome-ban (egyetlen apró chrome buggal) van masterrace effektus. =)
Más, mondjuk end júzereknek nem mond sokat, de eddig különböző oldalrészekre mint a főoldal, PM beszélgetések, user login panel, stb mind mind külön php oldal volt renderelve a bizonyos helyzetekben kellő, másikokban viszont hanyagolandó DIV és CSS kiosztásokra. Mostantól megoldottam egy intelligens regular expressionnel hogy figyelje mit mutat az URL és annak megfelelően nyitogassa dinamikusan csak a változó kellő elemeket, de gyakorlatilag minden más egy és ugyanabból az oldalról olvasódik be. Ez gyorsítja ismét az oldalbeolvasást, mivel nem kell kisezerszer beolvasni a gépnek ugyanazt a hosszú infót, apró változásokkal, hanem elég egyetlen intelligens kóddal kiosztottat ami majd kapcsolgatja a kérdéseseket.
rwurl=http://i.imgur.com/t6gos2F.jpg
Mobilon dolgoztam még layoutoptimizációkon, helyretettem pár elemet, és ott nem olvasódik be a háttér mivel egyetlen pici bug maradt a kódban, ami csak abban az esetben jön ki ha nagyon összenyomódik a szélesség és nagyon nagy háttérfile van bent a képben, de kijavítom ezt idővel. Addig is van solid color háttér. Plusz nem olvasódnak be a pinák, mivel feleslegesen takarnák a header és footer designt. Az also footer text css is helyre van téve. Eddig mobilon css nélkül jelent meg a kiírás, most ugyanúgy látszik mint PCn.
Fórumbejegyzések kimutatását is megpróbáltam egysorosra levinni és egységessé tenni a kinézetet (friss válaszok kimutatása, stb) a kedvencekkel és a legfrissebb bejegyzésekkel, picit még majd dolgozok rajta hogy minden lehető legjobban smakkoljon, és jó lesz az is.
Phew!
rwurl=http://i.imgur.com/bYCCwCk.gif
Megvolt a Fargo sorozat utolsó része is. A karakterek jók voltak, a sztori úgy ahogy kerek lett a végére, de a katarzis elmaradt. A 10 rész tele volt üresjárattal, egy csomó lassú és/vagy feleslegesnek tűnő jelenettel, meg akadt némi rébuszos mellébeszélés is itt-ott. Azért élveztem, de azt hittem, hogy a nagy hájpnak, ami a sorozatot övezi, nagyobb alapja van.
Iszol te eleget? ;) ?Mostanában némileg feszült vagy...
Don't Hug Me I'm Scared 4
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=G9FGgwCQ22w
igy viszont az hogy Jensen mint karakter megmarad mar ugye adja hogy a harom befejezes kozul melyik lett a "kanon" resze...
Ezen amugy igen regota gondolkodok. Marmint hogy legjobb lenne ha a Hiriro szerkesztoink ugye szabadon tudjak szerkeszteni a topikjaikat es ugyanugy mas forumtemat is, ami azt eredmenyezi hogy updateket is nyomhatnak a regi topikokhoz barmikor (ami javasolando, a mostani apro kapcsoltos uj infok csatolasa helyett, kenyszerbol ismetelet kulon hirtopikok lekozlese problema ellen).
Sajna viszont (meg) nem annyira komplex a jogosultsagrenszer hogy meg tudjam oldani amit szerettem volna, hogy a Hirirok hozza tudjanak barmikor nyulni a nyito topikokhoz, de ne a hozzaszolasokhoz (ami azert mar moderator kategoria). Igy kenyszermegoldas ugyan (mivel sajnos a kommentekkel egyutt kell igy lennie), de behoztam hogy immaron a Hiriro kollegaink is tudnak idolimit nelkul szabadon szerkeszteni mindenfele tartalmakat. Pozitivnak beleertve hogy akar cimoldalra kiemelni, egyes felhasznalok altal nyitott topikokat.
Ugy hiszem ez betolti az urt, de ha ezen felul akarsz persze moderator rangot (komment torles, stb), megkapod azt is.
Amugy nem akarom en tulspekelni feleslegesen a jogrendszerunket, mivel szvsz itt van mindenki olyan korrekt hogy tudja a helyen kezelni a hataskoreit es nem nyul oda bele ahova amugy nem lenne joga. Csak nem akarok tul sok hibarest hagyni az esetleges nagyobb problemaknak a tul nagy felelossegbol adodoan, beleertve esetleg potencialis kulso (adott felhasznalo tudtan kivuli) hackelest vagy barmi hasonlot, azzal ha minden megbizott tagnak mindenhez hozzaferest odaadnak.
Menstruálsz, pajti? :-\ Az ilyeneket általában nem veszed komolyan .
tudsz kereskedelmi oldalakat készíteni benne,
Tudom, egy volt helyemen is drupal volt használva. Akkora kalap szar volt az a rendszer, mint ide Lacháza. Az speciel jó, hogy soha nem kerül közkézre, és akkora cégnél volt, hogy itt (is) mindenki találkozott már vele. Mármint a céggel és termékeikkel, nem feltétlenül az oldalla, hálistennek. (Nem fejlesztő voltam, csak az analytics-ot segítettem végre-valahára normálisan használatba venni.)
Meg ezzel kapcsolatos minden hasonló hozzászólásra is:
Azért hogy ne 1 rohadt dumpfórum container legyen ahol ha valamit megakarsz találni, legyen az a kedvenc gyűjtőtopikod vagy bármi más, akkor ctrl+f kell hozzá vagy rosszabb esetben fórummotor search. :)
Ehh, én így is mindenhez egyiket vagy másikat használom. Illetve az általánosságban érdeklő topicokat kedvencnek bedobtam.
BTW fórum leírás funkció adott ebben a pillanatban is már. Ha szeretnétek összedobni egy-egy frappáns és rövid jellemzést az elsőoldalas kiemelt gyűjtőfórumokról, és úgy érzitek ez hasznos lenne, ide vele és implementálom a szöveget
Támogatom!
Amugy a "hulyebiztos" megoldas az ha eleve valaki szarik a rendszerre es akkor is URL hivatkozas gombot hasznal es szandekosan nem ad meg hivatkozas text-et (vagy mindezt tudtan kivul teszi), akkor a motor erre bedobna automatikusan a source url-t ra is.
Szvsz egyszerűen ezt szokták meg az emberek, mert máshol ez így megy.
Furious 7
Nekem ez bejött. Sztori az lófasz, akció az over the top képtelenség, de valamiért mégis tetszett.
Hogy hol cgi Walker arca, azt azért ki lehet szúrni, ha figyelsz, de szerintem kifogástalan munkát végeztek és a tribute/búcsú aspektust ennél jobban nem tudták volna megoldani. Respect, a végén azért szorult a torkom rendesen. (Mivel Vin Diesel nem ilyen jó színész, ezért gyanítom, hogy valódi érzések jelentek meg az arcán, ettől még szomorúbb volt az egész.)
Nagyjából :) Ha a moderátor a cikkekbe is belenyúlhat, szerkesztői tapasztalataimat néha kamatoztatnám az írásokon, ha van rá igény btw.
yep. Ha jol emlekszem, moderator es admin ezt meg tudja tenni. Deusexen gondolkoztal te is? :D
szerk: na kiprobaltam eloszor "elesben" a ficsort, teljesen jol mukodik, megjeloli a topikszerzot es a forumot ahonnan ki lett emelve, mint ahogy terveztem is.
Pont ilyen "mezei" felhasznalok altal nyitott hot topikokra celszeru kimondottan a ficsor.
Homeworld nyúlá... klón:
https://www.youtube.com/watch?v=Bz3pHbPBqOk
https://www.indiegogo.com/projects/shallow-space-insurgency
Crowdfunding' kibővítve: 'Crowdfunding: Kickstarter, Indigogo'-ra --> Játékhangulat
mondjuk ezt kiemelnem hogy nem feltetlen "jatekhangulatnak" erzem a crowdfunding temat, nekem speciel a "jatekhangulat" nev inkabb affele elmenybeszamolos topik egy egy adott jatekrol, nagyszeru pelda erre a ki mit jatszott topik, es ilyesmi.
Amugy alakul latom az ujrastrukturalas emlelet, ha van egy szolidabb atgondolastterv akkor megprobalhatjuk meglepni idovel.
Amit szemelyesen javaslok mondjuk, hogy amennyire csak lehet probaljuk elkerulni a dumping containereket, mint egy semmitmondo "jatekhangulat", amibe igazsagszerint minden faszsagot belehordtak, mert regen nem volt semmilyen rendszer a kategorizalasra. Nem azt jelenti hogy szuntessuk meg, mivel tudom hogy szukseg van ra, de ne "mindent bele" forum legyen a funkcioja, hanem az ami csak odavalo.
A kategorizalas szerintem fontos (persze ertelmes hatarokon belul), mivel mondom ha minden fut fat egy jatekhangulatba nyomunk bele, karnak vannak kategoriaink, ugyis osszevissza es atlathatatlanul tarolnank minden, es barmit megszeretnenk talalni, egyenkent kell vesezni a hosszu (uj) topiksorokat, majd ugy remelni hogy egyszer meglesz. Foleg ha nem 50 aktiv ember lesz a forumon es gyartja a tartalmat hanem 500, erosen kontraproduktiv kezd lenni a kaosz ugye.
- jól gondolom hogy van lehetőség valaamilyen jogosultsággal topicot kiemelni? M mint a föl oldalra :)
spoiler
fuck, bocs, atneztem a pm-jeimet mert eskudni mertem volna hogy ilyenre nem emlekszek, de meglattam es igazsagszerint kurvara elsiklottam felette, nem volt szandekos. Lehet epp tele volt a fejem minden massal amikor olvastam es mire odajutottam volna, mar elfelejtettem. Basszal csak le nyugodtan hasonlo esetben is barmikor. :)
Van egy sanda gyanúm, hogy a szörnyen unalmas twitch-es #CantKillProgress bejelentés végén a CGI trailer fog érkezni.
Elképzelhető, de akárhogy is nézzük, ez az "interactive reveal event" hatalmas pofáraesés lett; Twitter hashtag gyakorlatilag halott, meg az egyéb social medián, gaming siteokon sem tolongtak a cikkek az üvöltözős stream kapcsán.
OFF: Joda, ha nyilvánosan megkövetem magam azért, amiért viccből Sony-nerdnek neveztelek, akkor lenyugszol majd? :DDD
megnéztem teszt topikban, minden jól működik ahogy észrevettem a próbákkal. Aztán megnéztem a kérdéses linket amiről beszéltél es levagtam rogton.
A helyzet hogy sokan hasznaljak az URL bbcode tagot a sima linelesre, holott ez felesleges (leirtam mar parszor, de kiemelem ahanyszor csak kell). Csak be kell szurni naturba a linket ugy ahogy van, nem marad feher mivel felirmeri a forummotor es kattinthatova alakitja automatikusan.
Az URL tagot az esetleges direkt szoveges linkeles miatt hagytam bent, amikor pl egy adott szohoz vagy mondathoz akarja hozzarendelni az ember. Ekkor nincs mas dolga csak kijeloli a szavad vagy mondatreszt amihez hozza akarja tenni, megnyomja a URL gombot, es a motor mar be is helyezi a kijelolt reszt a "text" mezobe, a juzernak csak magat a linket kell bemasolni az url mezobe es keszen van a dolog.
Namarmost ha URL tagot hasznal valaki, es nem ad semmi text hivatkozast neki, akkor keletkezhetnek anomaliak, azaz vagy semmi nem jelenik meg, vagy ilyesmi mint amit te is emlitettel. Ezert is mondtam hogy ha nem akaruk text hivatkozasos linket nyomni valahova, ne is hasznaljuk eleve az URL gombot, eleve csak felesleges extra lepes a jatekban a celra.
Amugy a "hulyebiztos" megoldas az ha eleve valaki szarik a rendszerre es akkor is URL hivatkozas gombot hasznal es szandekosan nem ad meg hivatkozas text-et (vagy mindezt tudtan kivul teszi), akkor a motor erre bedobna automatikusan a source url-t ra is.
Valami ilyen irányban gondolkozom én is. Én még annyival kavarom (egyelőre magamban), hogy a Kiemelés funkciót is eszközként használnám ebben az ügyben.
BTW fórum leírás funkció adott ebben a pillanatban is már. Ha szeretnétek összedobni egy-egy frappáns és rövid jellemzést az elsőoldalas kiemelt gyűjtőfórumokról, és úgy érzitek ez hasznos lenne, ide vele és implementálom a szöveget.
Nagyszerű! Azonban mielőtt élnék a lehetőséggel, egy kis átrendezést is javasolnék.
Konkrétan az 'Indie Játékok' témát megszüntetném, hiszen a független játékok mindig sokkal kisebb népszerűségnek örvendtek, így a régi fórumon sem volt jellemző, hogy egy-egy játék külön témát kapjon. Amennyiben mégis így volt, rendre eltűtntek 3-4 kommenttel a süllyesztőben.
Némileg hasonló megfontolásból a 'Kézzelfogható játékok' témát is átpakolnám 'Társas HQ' vagy 'Társasjátékok HQ' névvel a 'Könyvmoly' alá. Az indok hasonló, hiszen szintúgy nagyságrendekkel kisebb népszerűségnek örvendett a videojátékos társaival szemben.
Ennek függvényében (topikcím: rövid leírás)
Nagybetűs játékok: Klasszikusok és kedvenceitek mekkája *
Játékhangulat: Konzolhuszárok és a PC szerelmeseinek gyülekezőhelye
*(kedvenceitek helyett lehetne 'kedvenc játékaitok' is, de a mivel a címben benne van, így nem érzem szükségszerűnek megismételni)
Ezek így ebben a formában elég tömörek, jellegtelenek, szóval aki jártasabb az epertorta habzsolás művészetében, ne fogja vissza magát.
A felépítést illetően pedig az első kategóriába kerülnének elsősorban a konkrét játékcímek, és szívem szerint a műfaj szerinti gyüjtőtopikakt is ide sorolnám, míg a másodikba minden más, metább beszélgetés mehetne platformokról, játékakciókról, stb.
- a 'Hearthstone' topik tehát mehetne a 'Nagybetűs' témába
- 'Crowdfunding' kibővítve: 'Crowdfunding: Kickstarter, Indigogo'-ra --> Játékhangulat
- 'Indie játékhírek' átnevezve 'Indie játékokra' --> Nagybetűs játékok
- Kispoén játékok --> Nagybetűs játékok
- Horrorjátékok --> Nagybetűs játékok
Tudom, tudom, sem az indie sem a kispoén játékok nem mondhatóak nagybetűsnek, de szám szerint ezek úgyis kisebbségben lesznek a népszerűbb, nagyköltségvetésű játékokkal, így az 4-5 topik sztem nem fog túl sok vizet zavarni az adott témán belül. Ha meg valaki topikot akar nyitni valamelyik rétegjátéknak, az úgyis népszerűségtől függően fogja "fogni a helyet".
Hogy pontosabban mit is értek "kérnem/fogadnom" alatt:
Rainbow Six alpha fútidsz egy családi házas pályán:
http://youtu.be/aBLqIVf2V1s
Mert ha grafikat is varsz akkor grafika buzi vagy es csak akkor lehetsz meno ha odairod hogy mario grafikaval is jo lenne. :) evidencia.
Elsősorban én is azt szeretném természetesen, hogy a gameplay és a sztori legyen jó de miért elégednék meg csak ezzel a kettővel?;)
off: Köszi de már hozzám nőtt az évek alatt meg az Inquisitorral ellentétben ez 99%-ban nem foglalt sehol. Max annyit szoktam változtatni néha, hogy lerövidítem Inkára.:)
Sok köze nincs hozzá, csak feltünt hogy mostanában ez a trend. ;)