Hozzászólások
Elsődleges fülek
anyway, jobban átgondoltam PC-re, mobilokra és tablettekre is a nézeteket.
Ikonokkal oldottam meg a fülek oszlopleírásait, ez minden elektronikus cuccon kompaktabbá teszi a dolgot, és nem kell tökölni horizontális vagy vertikális vacakolással. Sőt még a szem szinte ránézésre "meg tudja érteni" az ikon jelentését, szemben mintha olvasni kellene mindig a szöveget az adott mezőn.
Kiveséztem még a felesleges szemetet, és összehúztam az összehúzható oszlopokat, pl mint a számlázók, és maximális helyet adtam a címnek meg a fontos szöveges anyagoknak, hogy ne tördelje következő sorba ha nem muszáj.
Btw tördelés, visszavettem az algoritmusos tördelést és maradunk teljes szavas alapúnál. Tényleg sokszor zavaró tud lenni még topikcím olvasgatásnál is ha egész szó egy részét valahol megtöri, nem mellesleg nem is valami esztétikus. Úgy voltam egye EGYETLEN topik miatt ne basszuk szét az egész feelinget és design flow-t, inkább átszerkesztjük azoknak a topikok címét jobban, ha fel is tűnnének néha néha kilométeres egybeírt szavakkal.
Független hogy az átszerkesztés pofonegyszerű, szerintem sokkal áttekinthetőbb lett így mobilon is az egész, intelligensebben eloszlik az anyag a táblázatokban.
Az Archer liftje lehetett, mert a sortereknél (overworld, pigman) nincs slime block :)
Szóltam Neki, megbocsájt :D
Pontosan. Ezt oldalsávokkal(bal, jobb) szokták megoldani. Aki meg nem ért a webhez az ne szóljon hozzá. Kár volt erről itt szavazást indítani. A webmaster csinálja a best practice-ok alapján, és nem kell megmagyarázni olyanoknak akik úgysem fogják fel.
basszák meg az exkluzív cuccaikat...
Ez jó stuff, remélem még készítenek ilyeneket.
yeah, ha 600-ra vissza lenne véve, első dolgom lenne valami css gányolást elkövetni, hogy visszamenjen 800-ra.
Jópofa elképzelés volt, hogy a world tendency meghatározza az ellenség erejét, a kapott XP-t és lootot, módosítja a világot
DS2-ben ehhez elég Bonfire Asceticet égetni (szánt szándékkal), ami a következő NG+ erőszintjére izmolja az egész környező zónát, a felélesztett legközelebbi bosst beleértve. Olyan jól működik extra csálendzs szolgáltatásában, hogy most megdöbbenve olvasom, hogy a BB visszatért (valamilyen szinten?) a tendencyhez (persze tudom, a két játék párhuzamosan volt fejlesztve, nem került át automatikusan minden fejlesztés és új húzás az egyikből a másikba).
Én is akarok telekinézissel tárgyakat mozgatni!
Tíz órádba telt az Asylum - Firelink Shrine - Undead Burg vonal?? ;-O
Ha kolbászoltál is másfelé (ezek a más helyek olyanok, hogy messzire úgysem juthattál bennük egyelőre), ez nekem kb. arról árulkodik, hogy vagy farmolni kezdtél, ami felesleges és unalmas, vagy olyannyira nem egy húron pendülsz a játékkal, hogy jó szívvel nem is annyira könnyű a továbbhaladásod ösztönözni...
Fent segítséget ajánlottam. De ha nem akarsz informálódni és belejönni, hát akkor nem akarsz.
de respect mindenkinek, akinek ilyesmikre van ideje. :D
Ez esetben neked jár ki a legfejedelmibb adag, amennyiben képes voltál az átlagosnál vagy 2.5x több időt szánni a Burg&Bullra! :]
Exanima Trailer
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WuwSKCahTWU
A prelude to Sui Generis, a standalone dungeon crawler set in its underworld.
http://store.steampowered.com/app/362490/
http://www.baremettle.com/home/
The entire Marvel Cinematic Universe in 13 minutes:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=s2bNw5Ye8Ek
Demons' soulsban sosem sikerült megértenem azt a rohadt world tendency-t.. ráadásul szerintem nálam be is bugzott.. így a végére minden világ extra szopatós szuperdarkos volt...
Számtalan dolog befolyásolta. Például ha rendes formában meghaltál valamelyik világban, az kapásból -3-at írt, ezért divat volt a Nexusban öngyilkosnak lenni a pure white world tendencyre hajtóknak, mert soul formban (fele HP alapból, de gyűrűvel lehetett tornázni háromnegyedre) ez nem volt tényező. Ráadásul a spéci nevesített karakterek is más formában jöttek, és hiába voltak gonoszok, illetve támadták ránk, fehérebb világ esetén eleve mínuszt kapták értük. Erre jött még az is, hogy online mode-ban időnként korrigált az átlaghoz talán (most inkább nem guglizom ki), illetve bizonyos alkalmakkor alapból módosult (pl. valamelyik szenteste pure white lett mindenkinél).
Ezt én úgy élrtem meg, hogy hülye szabályok szólnak bele a játékomba, melyet glitchcsel cselez ki mindneki, illetve külső tényezők, főleg ha pár napra, hétre le kellett tennem. Így NPC-kről, lootról, sztorimorzsákról maradtam le. Ráadásul a pure blacket meg ugye tök könnyű összehozni, de úgy meg nehezedik a játék.
Jópofa elképzelés volt, hogy a world tendency meghatározza az ellenség erejét, a kapott XP-t és lootot, módosítja a világot, de ezek miatt én nagyon szerencsétlenül megoldottnak tartom. Ráadásul ezek is olyan dolgok, hogy nem írják sehol, tehát vagy elolvasod más tollából, vagy rájössz pár száz óra alatt magadtól, hogy mi a szabály. Értékelem, ha egy játék nem fogja a kezünket, és ez tetszett is a Demon's Soulsban, de ez az oldala inkább a kedvemet szegte.
Úgy tudom, hogy a Bloodborne-ban újra van world tendency, de nem ismerem a konkrét megvalósítást.
Pontosan, magában 600px-en versszakokat nézni eléggé nevetséges lenne (még így is van hely bőven, én ugye nagyon is támogatom a kitöltését), pláne manapság 16:10-es, 16:9-es képarány mellett.
Emellett létezik egy olyan szempont is, hogy nem jó, ha túl hosszúak a hírek főoldalon látható része, de ha horizontálisan összenyomjuk, vertikálisan megnyújtjuk a híreket, akkor lassan ha egy bekezdést akar írni az ember egy YouTube-videóhoz, az is mehet a Folytatás gomb alá, ami eléggé szerencsétlennek tűnik a jelenlegi hírstruktúra mellett.
Olvashatóság szempontjából amúgy nekem majdnem mindegy, de inkább megfelel a mostani, és pláne nem tartok szükségesnek ezért plusz, nem feltétlen előremutató munkát.
Ánbokszing
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vZKF0BhE_Yk
Köszi mindenkinek a segítséget, végül legyűrtem a monszert (ráadásul utólag olvastam el a leugrós technikát :D), de nagyjából ennyi elég is volt a játékból - tíz órámba telt idáig eljutni, és igazából már értem, miért szeretik ezt a játékot sokan (nagyon bejön a hangulata, tényleg korrekt a harcrendszer), azt is sikerült leszűrnöm, hogy nagyon nem az én játékom. Akármennyire is cseszegetett a boss legyőzése, most utána (találkozva valami random dragonnal, ami instant ölt) már elmúlt a késztetés, de respect mindenkinek, akinek ilyesmikre van ideje. :D
Eredeti HW-s oldalon azért nem nézett ki hülyén vékonynak a 600px, mert volt mellette a fórum/szavazó/menüsáv. Ha itt is lenne, akkor lehetne 600px az oldal. Az oldalsávot is sokan hiányolták eddig asszem.
Nekem az eddigiek alapján az jött le, hogy ektomorf alkat vagy, akkor meg mire a para a reggelitől? Ha meg gond, hogy gagyit eszel, miért nem eszel inkább otthon kelés után egy müzlit vagy/és pár tojást?
Nem csinálod rosszul, általában minden boss-nál van valami trükk. Akkor vagy a hc arc, ha azt nem használva agyalod el. Pl. lesz később egy boss harc aminél tuti falhoz b***od a kontrollert vagy féltucatszor.. aztán rájössz vagy elolvasod mi a taktika és utána még párszor falhoz b***od mire sikerül... de ha fordítva valaha megcsinálod mint ahogy le van írva akkor emelem kalapom. Utána meg majd kapsz egy olyat, hogy már inkább sajnálod annyira könnyű. Néha a trükk pl. a capra demonnál meg már-már glitch szagú. A Demon's soulsnál pedig sokkal kevésbé grindelős a Darksouls.
Egyébként nemtudom mennyire vonzott be a világa, ha van időd nézz körül a helyszíneken mert kevés ilyen átgondolt játék létezik. Ami kimarad a sztoriból legtöbbször ott van az ember előtt csak észre kell venni.
RPG-nek meg annyira RPG mint a Blade of Darkness.. vagy a Dark Messiah of Might and Magic.
@Zoo : Demons' soulsban sosem sikerült megértenem azt a rohadt world tendency-t.. ráadásul szerintem nálam be is bugzott.. így a végére minden világ extra szopatós szuperdarkos volt...
Ha egy szigeten, távol mindentől egy ilyen cuccal és pár napelem panellal tökéletesen lehet boldogulni a klasszikus, vezetékes áram nélkül, akkor bárhol megállja a helyét. Persze, hogy rossz infrastruktúrával rendelkező helyekkel példálózott. A cuccról meg kéne nézni egy doksit. Csak mert nem hinném, hogy a 'szakiknak' bármi dolguk lenne vele azon kívül, hogy rákötik a napelemeket az egyik végére, a másik végére meg a házból kilógó spagókat. Leegyszerűsítve. A karbantartásáról is érdemes lenne tájékozódni, mielőtt látatlanban temetni kezdené és ítélkezne bárki is.
Nekem első ránézésre nem tűnik olyasminek, amihez villamosmérnöknek kéne lenni. Vagy a cég beköti, vagy valami guide segítségével megoldja az ember. Ha valaki olyan hülye, hogy belenyúl, vagy nem rendeltetésszerűen használja, az gondolom bukik mindenféle garanciát, esetleg leégeti az elektromos hálózatot, vagy a házat. Nos, ilyesmi napkollektorok, akkumulátorok nélkül is megesik minden nap. Még mindig nem látom a problémát. Sőt, kezd olyan érzésem lenni, mintha a semmiről beszélnénk.
.. és semmilyen technológia nem hibátlan. Attól még hogy csúsztatásokkal és "hátrafelé nyilazó" példákkal próbáljuk elbagatelizálni, ott marad. Senki nem azt mondta, hogy sokkal jobb a gázpalack meg a taposómalom, de lehet mindig többet várni a technológiai fejlődéstől. Szerintem.
Igen, de Musk kifejezetten a rossz infrastruktúrával rendelekző helyeknek említette megoldásként. Namost ott az esetek jelentős részében nem lesz szakember, csak szaki.
(A rakétát használják is egymás ellen afrikában :D)
És akkor most a MS megköszöni a képeidet :D
http://www.fastcompany.com/3045825/fast-feed/read-the-fine-print-before-...
http://www.iflscience.com/space/how-traveling-mars-damages-your-brain
To see how this disruption in signal transmission affected cognition, the team conducted learning and memory tests on the mice back at their lab. They placed the rodents in a box filled with toys, and then after a while, they swapped out the toys or moved them around. Compared with control mice, the astronaut stand-in mice were not as curious in new, unexpected situations, and they became more easily confused.
In humans, these neuronal changes might impair spatial reasoning and the ability to recall information. “This is not positive news for astronauts deployed on a two- to three-year round trip to Mars,” Limoli says in a news release. “Performance decrements, memory deficits, and loss of awareness and focus during spaceflight may affect mission-critical activities, and exposure to these particles may have long-term adverse consequences to cognition throughout life.” However, this research doesn't mean manned missions to Mars are impossible. Increased shielding on spacecrafts and helmets could protect astronaut brains, and Limoli and other researchers are working on drug compounds that could scavenge free radicals in order to protect neurotransmission.
Őőő, én nem kértem, hogy győzködj arról, hogy nekem játszanom kelljen (bár észrevettem, hogy a sorozatnál szívügyed mindenkit téríteni), csak közöltem, hogy nem az én játékom. De köszi, hogy próbálkoznál :D