Hozzászólások
Elsődleges fülek
Throne of Bhaal
Kurvára kezd elegem lenni az OEP-ből meg a kibaszott NAV-ból. Történet a következő...
Most lesz harmadik éve, hogy leléptünk abból a szarkupacból és ez ugye többek közt azzal járt, hogy mikor itt elkezdtünk dolgozni akkor le kellett adni egy papírt hogy itt fizetjük az egészségügyi dolgokat úgyhogy az otthoniról lemondanánk. Ezt be is adtuk el is fogadták az enyém is meg asszonyét is. Meglepinek pár hónapra rá az asszony kapott egy felszólítást hogy nem fogadják el neki mégse, meg túlfizetése van, bizonyítsa be hogy tényleg nem otthon van és amúgy miafasz az hogy nem fizeti hónapok óta? Na akkor otthoniak utánakérdeztek hogy milyen nyomtatvány kell. E104. Ok. Asszony mondta a munkahelyén hogy mivan, kellene ilyen. Kiröhögték, mert még soha senki nem kért tőlük ilyet, de majd megnézik mi az. Eltelt pár hét, közlik hogy ilyet ők nem tudnak adni, mert nem létezik. Na mondom mi a picsa. Utánaolvastam neten és láss csodát évek óta nem létezik ez a form. :D Hazamentünk, vittünk payslipet, minden hivatalos fost amin rajta van hogy mennyit fizetett itt, mióta, mikor igényelte meg az itteni egészségügyi számot stb. Egyiket se fogadták el, mert nekik az E104 kell. Mondtuk hogy az nem létezik, nem adnak, évek óta nincs már. Hát az nem létezik, neki akkor is az kell, ezeket nem fogadják el. Nabazdmeganyád akkor. Azért leadtunk valami papírt hogy majd elbírálják... Eltelt 1 év, újra mentünk haza, akkor be szegedre mindenféle fos papírral a "központba", adóév végén itt osztanak minden munkahelyen egy nagy összefoglalót, hogy miből mennyit hova fizettél. Gondoltuk ez már csak elég hivatalos. Hát kurvára nem. :D Ezen a ponton Szegeden már elismerték hogy olyan, hogy E104 nincs. Kell nekik P45. Nos a P45-öt csak akkor adják ha kilépsz a munkahelyedről, egyébként nem. Mondjuk hogy az így nem nagyon fog menni. Viszont kitalálták, hogy ők megigényelhetik hivatalos úton az országtól az igazolást, hogy tényleg fizet. Mindenféle számot, címet leadtunk újra, csak csinálják. Persze azt mondták akkor hogy ez lesz vagy fél év, merthát miért lenne gyorsabb. Ez volt novemberben. Most megint hazaút van, asszony kapott egy új levelet mostmár a NAV-tól hogy x időn belül bizonyítsa be hogy külföldön dolgozik és ott fizet különben hiába bizonyítja az x idő után hogy tényleg fizeti első perctől fogva, akkor is ki kell fizetni a 100+ezer ft bírságot. Azt hiszem akkor az eddig felgyülemlett 3600/hó összeget nem, de ebben nem vagyok biztos. Úgyhogy úgy néz ki abból az igénylésükből se lett semmi. Hát a jó kurva anyjukat ezen a ponton. Na ma bement asszony a NAV-hoz. Mostmár van p45 is, mert munkahelyet váltott. Mutatta hogy itt van bazdmeg már két éve mutogatom a papírokat nekik de kurvára nem fogadnak el semmit. A válasz hogy őket ez nem érdekli, velük intézze el. ÁÁÁÁÁ! Persze péntek délben bezár minden állami szar úgyhogy ennyi, majd hétfőn talán.
A vicc, hogy velem nem problémáztak semmit. Pedig ugyanaz a papír, ugyanazon időben, minden ugyanaz kb rajta. :D Annyira gyülölöm Magyarországot már, leírhatatlan. :(
Baldur's Gate trilógiát
Wot?
Metallica - One, a'la középkor
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YTCiuTUaEvs
Igen, csak egyáltalán nem meglepő számomra, hogy a sajtó és a fandom felkap egy ilyen (elkapkodott? a játék fejlesztésének ezen szakaszában mért új adatokra támaszkodó? túlontúl optimista becslésű? hülyére vevő?) kijelentést, függetlenül annak igazságtartalmától. Nem a sajtó a hibás, ha egy fejlesztő kiböffint valami homlokráncolósat, ugyanakkor érdekeset és hírértékűt - sőt a sajtó nem nagyon válogathat, különben még önkényes cenzúrázással lenne megvádolva bizonyos helyekről. És őszintén, én általában kíváncsi vagyok még a talán-részeges fejlesztők félreböffentéseire is, mert ha igaztalannak bizonyulnak is, legalább gazdagítják a játék fejlesztése körüli légkört és olykor még a stúdió belső körülményeiről is elárulnak ezt-azt (plusz ha totális hazugságnak bizonyul a dolog, onnantól fogva tudni fogjuk, hányadán állunk az adott fejlesztővel/stúdióval).
Különben is, egy lead designer nekem kenje-vágja a témát és ne beszéljen félre.
De mondom, nem feltétlenül félrebeszélésnek veszem. Könnyen lehet, hogy az előző hivatalos hosszsacc óta mondjuk durván feltöltötték a játék vadonját levadászható élővilággal meg felcsippenthető virágokkal, és a QA-teszterek jelentései alapján ennyire kitolódott a 100%-oláshoz szükséges tartam. Vagy újrabalanszolták a lótartást... Esetleg a manus tudat alatt már a DLC-kre gondolva nyilatkozott, vagy mittomén.
Minden mozgás jó, ha megfelelő intenzitással csinálod. :D Ne elsőre akarj letekerni 100 km-t.
Off: én futást tervezek be, melóba akarok majd bringával járni, de reggel 5kor még hideg van :D A kaját sem veszem drasztikusra, csak kicsit kevesebbet eszem.
tank.... amivel a jégen driftelnek az őrültek :D (60fps is van, ajánlom)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9-9uzLBtMtY
800 000-es példányszámban fogyott a Steam digitális áruházában
Tévedés! Steamen aktivált példányokról van szó, amibe adott esetben a dobozos példányok, bundleök-ben és egyéb helyeken értékesített kulcsok is beletartozhatnak.
.
"Owned" means "Sold", right?
No. "Owned" means "owned". It includes games bought on Steam, bought in retail and then activated on Steam, bought in bundles, recieved through promotions or as a gift and so on. It also includes copies temporarily given away on "free weekends", so take care when coming to conclusions about sales or revenue.
Mindenesetre a negyedéves jelentésekből így akár hozzávetőleges következtetéseket is le fogunk tudni vonni az összeladásokat illetően. És ezzel együtt reméljük a vgchartz néven futó találgató klub végleg eláshatja magát.
Ja, és még érdekességképp érdemes lehet megjegyezni, hogy a GamesIndustry.biz-nek adott interjúban a fejlesztő azt ecseteli, hogy az EEDAR, meg más elemző csoportok már valószínűleg egy ideje kidolgozták és használták is a publikusan elérhető adatokat, csak magát a módszert nem tették közszemlére.
Drink with me you cocksucker
:D
Divinity Original Sint nyüstölve [...] egyben itt köszönném meg Damoqles ajánlását is
Nagyon szívesen.
Zoo, gondolkodtam én ezen a dolgon, és való igaz, hogy ha a neten szóba kerül és nem igény a pontosság, általában csak "BG"-t írnak a méltatók. Garantálom viszont (olyan helyekről szerezve sokéves tapasztalatot e téren, mint az rpgcodex, rpgwatch, Obsidian fórum, rpg.net & tsaik), hogy ez alatt nem célzatosan "
jó lesz ez. a vámpírnál felröhögtem. :D
A teljes mondatomat olvasva azért láthatod, hogy a 200 órás kijelentés valóságtartalmát kérdőjelezem meg, hiszen korábban [hivatalos sajtóközleményekdben, interjúkban] csúcson 100-150 óráról beszéltek. Erre a sajtó felkap egy ezt is túllicitáló böffentést az egyik fejlesztőtől, ezzel is erősítve a "játékidő kapcsán mindig hazudoznak" imázst, ami jelen esetben nem hivatalos forrásból származott (legalábbis a személyes twitter accountot nem tekinteném annak; lehet a csókának már keresztbe álltak a szemei a sokadik piától, amikor épp válaszolt).
új wiccser videjó
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=nYwe_WHARdc&feature=em-uploademail
tokjo, mintha mindenki vele jatszana:
rwurl=http://i.ytimg.com/vi/PY2q3aA1NYo/maxresdefault.jpg
kiralysag, kozben lehet menni cigizni, meg sort bontani, meg nem kell allandoan klikkelgetni. :)
Nekem is van egy rakás, ha kell valakinek PM me.
kösz. Nekem ez nem volt egyértelmű.
1) KZ6J6Y-C728-4HBBY6-ZW29-JYFN2P
2) 9DVM9W-N2DJ-EPXKW7-FRBT-JBC9ED
3) 7EMRXB-8P9H-NGNKJ8-K8CK-BWFTTK
4) PGTX4J-4Y6Z-RF9RM4-RKH9-8B6GG6
Nyilak, benne van a könyvben is.
http://www.quora.com/The-Hobbit-book-movies-and-creative-franchise/Why-d...
Hobbit trilógia
Látványilag nagyon jó. A karakterek néha WTF? a könyv után legalábbis. Tauriel meglepően jó, ahhoz képest, hogy a könyvben benne sincs.
Viszont újabb kérdés merült fel bennem:
nem Gothicot vagy Witchert akarok mindenből és mindenáron
Tiszta sor. Az utolsó bekezdésemmel a laza visszacsatoláson kívül inkább próbáltam minél nyitottabra venni a kérdéskört - hogy kinek mit jelent a cRPG, szerepjátszás - és milyen változásokat hozott a modernebb RPG design (ha már felhoztad a KoTOR-t).
Régebbi cRPG-k elővételekor is valamennyire kikristályosodott, de a Divinity Original Sint nyüstölve -- ami a bitang jó harcrendszer mellett humorral egyensúlyozza a klisés felállást, és a nem olyan frappánsan megírt dialógusokat, ahogy a világ is "dinamikusabb" régi társaihoz képest. Mindezt csak a margóra helyezném, ahogy egyben itt köszönném meg Damoqles ajánlását is. -- újra felmerült, hogy az izometrikus nézet, körökre osztott erősen taktikus harcrendszer és a képességek számszerűsítése milyen szerepet játszik az "RPG élményben". Amit, ha teljesen lecsupaszítunk, akkor lényegében döntések sorozatán keresztüli önkifejezésről van szó, amit két főbb kategóriára lehetne osztani - mint azt Damoqles nálam sokkal tömörebben, jobban megfogalmazott - az izometrikusokra jellemző puzzle-jelleggel kontra a közvetlenebb mód kommunikáló 3D-s akció-kaland RPG-kel.
A dinamikus kontra statikus világon alapuló szempontjaid is egyfajta értelmezésnek mondhatóak, de mivel rendre minőségbeli jellemzéseket is teszel (tetszik, jobb, nem jobb) borzasztó nehéz eligazodni rajta, vagy hogy a hivatkozott játékokkal pontosan mire is gondolsz. Pl. a Fallout 3, vagy az Oblivion, Skyrim is dinamikusnak mondhatóak, ha azt vesszük, hogy egy gatyátlan tolvajt testesítesz meg, aki a különböző frakciókat ugraszt egymásnak, majd lootolja a holttesteket. Szerepjátszol, hiszen képességek, ruha és harcrendszer szempontjából is egy sajátos stílust képviselsz, amire a világ dinamikusan reagál. Vagy ezt nem tartod elég dinamikusnak, mert a lakosok nem teszik szóvá, hogy miért csak egy szál gatyában rohangálsz?
Szándékosan sarkított a példám, de pont az ilyenek elkerülése végett próbálom kicsit a holisztikus, játék egészének vizsgálatát szorgalmazni. És hogy ennek függvényében miként viszonyulnak egyes részei az egészhez képest, milyen mértékben adnak hozzá, vagy vesznek el az elérni kívánt érzésből.
nem egy festményen kellett abban abban kattintgatni, mintegy point'n'clickként
Írod a Baldur's Gate-ről, mikor a Jagged Alliance 2 ennek az egyik legszélsőségesebb megtestesítője; nem véletlen bújtatnak egy parancsnok bőrébe, aki szó szerint cérnán rángatja a zsoldosait. A lényegen nem változtat, hogy többször olyan, mintha Excel táblát bújnál (szvsz), de legalább a játékmeneten keresztül van lekommunikálva, míg ugyanez a Falloutról, vagy sok másik izometrikus RPG-ről nem feltétlen mondható el.
Tehát relációs jelek használata helyett talán érdemesebb lehet azt vizsgálni, hogy a point 'n' click érzéséről mi tehet. A harcrendszer, inventory management vagy maga a felülnézet? Amennyiben a harcrendszer lenne a ludas - írtad is, hogy nem szereted - miért pont a lassabb, körökre osztott csata kínálna megoldást? (A 'Real Time with Pause' harcrendszert valószínűsíthetőleg pont a harcrendszer meggyorsítására is találták ki.)
Pont a fentebb idézett mondatod ragadott meg, hiszen a Divinity OS csatái már jellegüknél fogva is elég jelentős részét képezik a játéknak - tehát alapból a "logika" erejét használod a továbbhaladáshoz - viszont a nehezebb ütközeteknél hatványozottan előjöhet a puzzle érzés, azzal, hogy újra és újra nekiveselkedsz a csatának, köszönhetően a Quick Save-Quick Load fícsörnek. Szerencsére van dedikált menekülés gomb, ami messze van az ideálistól, tekintve, hogy lényegében elteleportálsz, de adott a lehetőség a szerepjátszásra. Míg ugyanez idősebb társairól nem feltétlen mondható el; aztán simán lehet szelektív a memóriám, de anno több taktikai játék nálam jórészt save-scummingról szólt (legalábbis míg ki nem ismertem őket).
Azzal, hogy a Gothiccal az élen több RPG is valós időben zajló harcrendszer felé mozdult, nagyrészt kiszűrték ezt a problémát, hiszen blokkolással, fedezékrendszerrel vagy csak simán elrohanással el lehetett kerülni az izmosabb ellenfeleket. A Bethesda játékokra jellemző játékosi szinthez való igazodás, mint megoldás azért jól mutatja, hogy ez a "probléma" erősen a játék nyújtotta kihívással, nehézséggel függ össze, ami nélkül a régebbi, logika iskoláját képviselő játékok nem működhetnek. A Dragon Age Origins-ben is voltak bajok a balansszal, vagy legalábbis eléggé az maradt meg, hogy nem sok különbség volt némelyik boss és random NPC-k között, míg az Awakening kb a játék felétől zéró kihívást nyújtott.
---
Holden-hez hasonlóan nálam is az élbojban szerepel az Arcanum, de már az, hogy sokkal több dolgot kell fejben tartani - a térképtől kezdve a Journalon át - sokkal nagyobb vállalást kíván tőlem. Megfejelve a csapatalapú harccal, és az ezzel járó item, stat managementtel, ami szintúgy a való élethez hasonló mentális listákat idézi - és ezáltal egyben közelebb is áll a szerepjátszáshoz - de pont emiatt (is) könnyebb/élvezetesebb egy személyként járni a Mojave sivatagot, vagy virágokat szedni a Bethesda valamelyik eszképista világában.
Google-nek amugy pont van toolja, ami erre tokeletes: Google Moderator :) De az juniusban meg fog szunni, ezert is nem emlitettem. Nem tudni, hogy atveszi-e valaki, remelem, hogy a Wave sorsara jut es igen :)
De ha csak egyszeru ticketing rendszer kell, celeszkozt tovabbra is jobbnak tartok, mondjuk egy Apache Bloodhound.
Na de mindegy is, hataskorunkon kivul van ez :)
Meg nem mintha egy itteni igenyeket kielegito, fapados ticket+voting rendszert nem lehetne egy hetvege alatt osszedobni, ha arrol van szo :)
Overkill nem overkill de funkciónális és szerintem tisztán lehetne kezelni a témákat. Regisztráció nélkül is láthatná bárki milyen témák vannak már a listán és hogy állnak és ha meg nagyon akar egy újat felvetetni akkor meg reggel oda ingyen na bumm.
Ha nagyon le akarnánk egyszerűsíteni akkor lehetne egy google docsban tárolt excel file is de az már végképp fapados sufnituning lenne de az végképp elérhető bárkinek csak funkciónalitásban és átláthatóságban egy idő után lehet hogy megkérdőjelezhető.
Esetleg itt szét lehet nézni még, hogy ezek közül valamelyik jó lehet-e erre a célra és éppen ingyenes is-e.
Ja - de erosen ketlem, hogy minden usernek van GitHub accountja, es emiatt felesleges is. Az az issue tracker inkabb belso, fejlesztesi issue tracker, abbol pl. nem tudod kideriteni, hogy hany user szeretne az adott feature-t.
That being said, igazabol jo tool es ingyenes. De az tovabbra is all, hogy igazabol akkor van ertelme, hogyha open source a projekt, csak egy dummy txt-hez GitHub issue trackert nyitni massziv overkill :)
Erről ez ugrott be egyből:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=5blbv4WFriM
GitHub meg akkor igazan hasznos, ha opensource a projekt es akkor mehetnek a pull requestek is.
Igen de ahogy néztem van ilyen "Issues" tracker része is ahová bárki egy rövid regisztráció után felvehet újakat. Ahogy néztem az adott github tulajdonosa meg hozzáadhat cimkéket amivel belövi a priót illetve a fejlesztés jelenlegi állását illetve fórum jelleggel lehet kommenteket is rakni az issue-k mögé.
Esetleg psishock vagy valamelyik másik RW fejlesztő reggelhetne Githubra és max nem a teljes rendeltetésnek megfelelően lenne használva az oldal hanem csak az ilyen tracking témára amennyiben mehet ilyen.
Szerk: Itt egy példa, hogyan müxik a téma amire gondoltam:
Nem is tekernek le 100 km-t ahhoz mar el kell hagyni a varost, kapok egy defektet es megolnek a kutyak/ciganyok/dehidrataciok az ut menten
Nem vagyok meg nagy formaban egyelore 12 km/h kb az atlagsebessegem 10kmes tavon, mondjuk egyreszt ezt megszakitja vagy 5 lampa, masreszt pont most merult le a kilometeroram, nincs ami utkozben motivaljon :D