Hozzászólások
Elsődleges fülek
Megint E3 virtuális jegy humble-nél:
https://www.humblebundle.com/twitche3
Annak idején 3-4 viszonylag jó multiplayer wadot én is összefaragtam. Az egyik konkrétan egy aquincumi lakótelepi lakás leképezése volt. :) Talán még megvannak valahol...
Mondjuk az a szerkesztő, amivel dolgoztam (Wadeditor talán) nem épp a felhasználó barátja volt. :)
Ah, tényleg.
:-/
szerintem annak vége. inkább arra leszek kíváncsi, kiejtik-e ezt a szót egyáltalán. :)
jah, eléggé úgy néz ki, hogy a map editor csak előre összerakott darabok használatával lesz egyszerű. Ki tudja, a tényleg custom cuccok beimportálása (mondjuk max-ból) valójában mekkora vesződség lesz...
Igen jó volt ez a #BE3. Profin összerakott prezentáció, nagyot durrantottak és a Fallout 4 kevesebb, mint fél év múlva meg is jelenik. Így kell ezt csinálni.
A pályaösszetákolós cuccot nem is értem, hogy eddig miért nem lépte meg senki a saját játékában, bár mondjuk lehet, hogy sokkal bonyolultabb lesz a használata, mint ahogy az az 1 perces videóból lejött. Amolyan "easy to use, hard to master" jellegűnek képzelem.
A Doom Builderrel való szórakozás az egyik legmuribb dolog, amit valaha működtem számgépen, szóval méretes reményeim vannak az új pályaépítő iránt. A videó alapján nem várom, hogy túl bonyolult lenne a használata, én inkább az ezzel összefüggő mélységhiánytól félek jobban, no de ne kapkodjuk el az ítélkezést.
Meghallgattam újra. Fiftyt mond. 15-nél amúgy már a Fallout 1-ben is többféle fegyver volt. :)
Jobb oldal: Req: Science rank 1...
Rajongói *fizetős* patch...
FTFY
képernyőmentések a streamből:
http://kotaku.com/bethesda-closed-their-e3-presentation-with-a-bang-toda...
@Zaxx: az a kép csak craftingot mutat...
Nem 50, hanem 15 alapfegyvert mondtak ha jól emlékszem.
Amúgy meg Skyrim után én már nem hiszek Howard hazug humbugjának.
Ott is ígértek minden csodát aztán...
A science-ből többszintű perket csináltak:
rwurl=http://static.giantbomb.com/uploads/original/11/118753/2758466-978644133...
Ó, shit...
...ami game breaking bugot fog tartalmazni. Rajongói patch egy héttel azután, extrákkal, hivatalos két hónappal, extrák nélkül. Két napra rá DLC #2...
Megjelenés után 2 nappal DLC-ben megvehető lesz a skill-rendszer.
rwurl=http://vignette2.wikia.nocookie.net/fallout/images/7/73/Trollface.png/re...
Enem az is zavar, hogy a bestiary nincs kitöltve. Pedig elvileg ugye Geralt visszanyerte a teljes emlékezetét..... Srsly, nehogy már a leghíresebb witchernek könyvekből kelljen újra tanulnia, mi egy rohadt vámpír!
Jah, elég nagy tökönrúgás lenne, hogy ilyen szépen benyalnak a régi fallout-rajongóknak az előadásokon, aztán kiherélik a SPECIAL-t.
Nálam liberálisabban ritkán áll hozzá bárki újításokhoz bevált szériáknál, de ha nem lesz skill system, akkor valami nagyon erős helyettesítő rendszer kell ahhoz, hogy komolyan vehető legyen a cucc. Bármennyire frankó a crafting meg building, azok nem elegek. :)
A franc tudja, a PiPBoy-on mindenesetre nem voltak rajta a skillek. A Bethesdánál sosem lehet tudni, merre megy a bogár, mindenesetre skillek nélkül én biztosan lezárnám a "Fallout fejezetet" gamer pályafutásomban. :D
nemrég kezdtem el a jatekot, eddig vegyesek az erzelmeim. Egyertelmuen a legjobb a trillogiabol, az open-world nagyon fekszik a temanak. A velenes nyomozast csinalom eppen a (a boszissal kezdtem) meg minden sidequestet ami jon kozben. A pozitivumokat nem sorolnam, abbol volt mar egy rakattal, hanem inkabb azt irom ami szerintem nagy visszalepes vagy teves uj feature:
az egyik legjobban fajo dolog az az alkimia teljes kiherelese. A komponenseket kivettek, most specko novenyek meg egyeb cuccok kellenek, pedig az elso ket reszben kifejezetten imponalo volt hogy beleraktak a "kemia" reszet. + hogy minden meditacio utan (meg az 1 oras utan is!) automatikusan ujratoltodnek a cuccok, tehat minden gyogynovenygyujtes ertelmet veszti miutan a legegyszerubb hogy a herbalistnal osszevasarolod a cuccokat a felesleges raktarozas nelkul. Ez nalam elegge rontja az immerziot mert mindig is tetszett hogy a Witcherek ilyen tarsadalmon kivuli, annak segitseget nem igenylo faszacsavok/lányok.
a masik nagy szivfajdalmam az itemek szintrendszerbe pakolása. A sandbox miatt a szornyeket meg a kuldiket megertem, habar kicsit irrital hogy a "talald meg a tesot a banyaban" kuldi amit kb 3. szint kornyeken talalsz az 33.-szintu (kiprobaltam, geci nagy pok foboss van a vegen, buktam 2 orat miatta). De az hogy egy sima kardot ne tudjak hasznalni mert a master witcher nem tudja hasznalni az elegge nevetseges. Ha a szornyek nem is de a fegyverek siman skalazodhattak volna a jatekossal valami szigorubb droprate mellett.
ezen a ket dolgon mondjuk tul tudom tenni magam, a jatek osszegeben zsenialis, melto folytatasa az utodoknak.
Nem tudom se tekerve, se egyben értelmesen megnézni a streamet, ez valamiért összes nagyobb YB videónál így van, így csak belenéztem a várhatóan érdekes dolgokba, de fórumon írta valaki, hogy nem lesz skill rendszer, amit nem akarok elhinni. Ez igaz?
Hááát, már a Skyrimben is gusztustalan sok gimmick, elterelő tevékenység volt, de látszólag itt rátettek még néhány lapáttal. A Fallout világát lényegesen jobban szeretem az Elder Scrolls sekélyes fantasy felállásánál, de tartok tőle, hogy az érdekes helyszíneken kívül a Bethesda posztapokaliptikus Bostona is a korábbi játékaikhoz hasonlóan lapos lesz, az egykaptafára menő kannibálos, vámpíros és már ezerszer látott karakterekkel, küldetésekkel.
Kb. pont 20 éve annak, hogy 4 hónap hordás után kiszakadt a légtalpa, azóta csakis Adidas. :)
http://purchaze.com/en/251/nike-air-jordan-8-viii-retro-black-varsity-red.html
az azért teljesen más.... mindix fix bemenet, fix kimenet, és csak t1/t2/t3 cuccot lehet gyártani, itt meg úgy fest minden köztes metát is.
eve-online
nnna, nem gondoltam volna, hogy ezt minálunk is így mondják, bittedanke