Hozzászólások
Elsődleges fülek
Érezhetően gyorsabb, szép munka! :)
áhám. köszi. jogos pontok.
Van aki tolja itt a Starcraft 2ot? Mi a helyzet, most kell a legfrissebb kieg a multihoz vagy eleg mondjuk megvenni a libertyt es az jo lesz a protoss utan is? Egy két beszerzési hely tipp is johet :D
Az a 'hivatalos pletyka', hogy mikor az átlagosnál jobban felb*sszák az agyát, akkor lesz Red Hulk. És állítólag Scarlet Witch-re is szükség lesz ehhez... Eredetileg már az Ultronban is tervezték, de mint azt láttuk, így is elég sűrű volt a film, szóval be sem került. Csak azt nem értem, hogy minderre mi a fenéért van szükség? A képregényekben Tony tökéletesen tisztában van azzal, hogy SEMMI esélye a Hulk ellen. Hulkbuster ide, vagy oda. Az csupán időhúzásra szolgál. Az Ultronban sokszorosan elcseszték Hulkot, saját maguknak generáltak plusz melót a későbbiekre -fel kell vezetni Red Hulkot, mert túl gyenge a zöld verzió- és, ami talán a legfontosabb, Hulknak azt a tulajdonságát nullázták ki, hogy ellene értelmetlen harcolni. Minél tovább tart a küzdelem, annál erősebb lesz. Na, ez a filmekben mostantól nem így van. Másik oldalról viszont, ha Tony nem nyomja le, akkor az egész csapatra szükség lett volna, ami szintén elég gáz... Én úgy oldottam volna meg, hogy hirtelen lenyugszik valaminek a hatására. Persze nem a Black Widow féle mondókára, mert azt inkább hagyjuk. Szóval ez így gáz volt.
tökre nem vagyok otthon a témában, szóval előre is bocsánat a buta kérdésért, de rákeresve nekem úgy tűnik, hogy Red Hulk az külön figura. mi köze van "sima" Hulk erejének növekedéséhez a megléte?
Olvastam egy kis elmélkedést, miszerint a CA3-ban mindenképp fel kell vezetniük a Red Hulkot, mert zölden bizony esélytelen Thanos ellen. Már csak a Hulkbusterből is kiindulva, hisz azzal sem nagyon bírt.
Fícsörök kilistázva:
The game is coming to PlayStation 4 and Xbox One in 2016. PC is also listed, but is accompanied by the word “negotiable.”The game will support “1-4 players,” meaning it’s possible you can summon more than one friend or there might be a player-versus-player element.
10 playable classes, all available from the beginning of the game.
45 new enemies, 15 new bosses. Characters and monsters from previous games are not included in that count.
100 new weapons and 40 new armor sets with returning equipment not counted in that number.
60 minutes of cutscenes, mostly in engine, rather than pre-rendered.
There will be around 12 areas in the game.
Will change the way you interact with players online. You’ll now participate in “Sacrifice Ceremonies.” You can drag bodies around, choose where to sacrifice them, perform the ritual, and visit another player’s game. Doing this makes you a target for other players. These will also change your game, such as a sacrifice creating a bonfire at the location you choose to sacrifice the body.
Light sources and enemy layouts have been changed.
Boss battles have a new “Heat Up” factor that “completely change” boss battles based on undescribed factors.
The game will add “Sword Fighting Arts,” which including “Rush In” and “Circle.” The former is a sacrifice attack that allows you to dive into an opponent and take damage while delivering a huge hit, while the latter sounds like a dodge move.
Néhány szám, mint 45 új ellenféltípus, 15 boss, 12 zóna piszkosul kevésnek hangzik az előző részek felhozatala után, a "PC release negotiable" szöveg pedig szinte arcpirító az eddigi PC-s eladások fényében.
Várom az E3-at.
Az a vérző napos kép fantasztikus. (Mások viszont mintha a Bloodborne-ból volnának, pl. az a duplahidas, az imádkozó szobrok meg pláne.)
Én gyorsabbnak érzem, bár most egy gyorsabb gép előtt ülök épp, mint amúgy szoktam, de majd lecsekkolom arról is.
Támogatom. Pár hónapja már pedzegettem valahol én is.
masodik belyegkep btw sajat magara linkel, lehet valami gubanc lehetett amikor copypaste-eltel. :)
Áhhh, köszi! Így tényleg pöpec lett.
Igen, a medencés showdown tényleg gyengus volt, viszont "bugyutaságokra" egyáltalán nem emlékszem.. mármint a menekülés közben eleső, bokát kitörő szereplők esete az egyik legelcsépeltebb kliséje a műfajnak, ahogy a félelemközpontúság is eléggé behatárolja a lehetőségeket, ami miatt a "logikátlanságok" megemlítését még talán a blockbustereknél népszerű nitpickingnél is értéktelenebbnek szoktam tartani.
A Teethet, Slithert én is csíptem, ahogy a What We Do in the Shadowsnak is örültem, hogy elhozták a Titanic feszt keretén belül, viszont ez horror elemekből építkező mockumentary volt, ami a műfajra jellemző [félelem] érzést nyomokban sem tartalmazott. Inkább a Flight of Conchords humorát kedvelőinek merném csak ajánlani, mivel a meta poénok eléggé el voltak szórva a másfél órára.
Az Insidious nekem kimaradt, de néhány jobb horror, amik hirtelen eszembe jutottak:
- You're Next (2011): Funny Games óta az egyik legjobb home invasion horror (Wingardtól a The Guest a tavalyi év legtökösebb akciófilmje, ami az old school motívumok mellett horror elemeket is tartalmaz.)
- Resolution (2012), Trolljegeren (2010) és a [Rec] (2007) a jobb találtkamerás horrorok vonalát erősítik
- Maniac (2012), Berberian Sound Studio (2012) filmekben inkább csak mellékzöngeként van jelen a műfajra jellemző félelem érzése, és a horror elemek inkább csak afféle eszközként szolgálnak, amik segítségével más témákat boncolgatnak.
- Session 9 (2001) pedig szintúgy a lassabb folyású horrorokat erősíti, és mégha nem is ismeretlen területeket jár be, a vizuális megvalósítások miatt bőven az élbolyt erősíti.
ne fejeltsd el a kozepre sorolast a kepeknel Cartwright teso, annelkul nem mukodik a varazslat. :)
Bekapcsolatam neked.
dan szerintem.
Az otthoni egerem érdekesen kezdett viselkedni tegnap óta. A görgő lefelé kvázi érzéketlen. Felfelé nincs gond, de ha lefelé megküldöm, akkor mintha alig reagálna, valamicskét scrolloz, de szinte semmi. Ha csak egyesével pöckölöm, akkor egyszer érzékeli, egyszer nem. Kíváncsi lennék, milyen mechanikai megoldás képes ilyenre (mint írtam, felfelé tökéletesen megy). Valaki tapasztalt már valaha hasonlót?
ez kivanalom btw.
- főoldalon a második oldaltól kezdve 1000px szélességre vált az oldal: http://www.rewired.hu/node?page=1 fixed.
- tagekre kattintva dettó szélesebb az oldal: http://www.rewired.hu/tags/indie fixed.
- felhasználó topikjainak kilistázásakor a betűméretező bugzik: http://www.rewired.hu/user/68/topikok
ezen belül mire gondolsz? Nalam okesan nez ki minden. Ha arra hogy a kenyermorzsa konzolos betuvel van, az work as intended mert csak kijelzes, nem irott szoveg. Bar ha gondolod vegsororon meg lehet novelni irott szovegmeretre is, nem mintha utkozne barmivel is vagy esne tole szett itt a layout.
- illetőleg ugyanitt nem igazodnak középre a videók fixed.
elképesztően bassza az ocd-m a mindenfelé változó szélesség :D
Ha eltekintve a felsorolt bugoktol a contentre gondolsz, az fajtajatol fuggoen minden forumon igy van, felmesz SZG-re vagy barhova. Csak ott nincsenek keretben hanem ki van baszva egy feher hatterre minden, es igy nem tunik fel annyira. Meg a hardvajordon is mas layout volt forumkommenteken belul es fooldalon.
Egyebbirant az autistaknak talaltam ki a fixre beloheto 1024oldalszelesseget, ott nem fog valtozni, hasznald egeszseggel. :D
Ráadásul fronton rohamozó Ventruet képzelnék el.
ápdét:
átírtam a page kódot, újra átnéztem és optimizáltam a komplett programozást amennyire lehetett és sorrendbe raktam a leglényegesebbtől a leglényegtelenebbig. Elméletileg (érezhetően) gyorsabb kellene legyen a load/render és nem kellene hogy "ugráljanak" a fontméretek beolvasásnál.
a booster packokból nyitott kártyákon is egyhetes zár van
A napokban kapott booster packet ma bontottam ki, és a kártyák lakat nélkül érkeztek.
elképesztően bassza az ocd-m a mindenfelé változó szélesség :D
Engine-ről valami infó? Ha maradt a Gamebryo, kiműtötték már végre belőle az istenverte mozgásmechanikát, animációkat, egyéb elbaszott elemeket?
El is olvastad a vastagított részt? :)
Our own internal sources have confirmed to us that the price list shown above is in fact not correct.
Van már rá Mount & Blade és Half-life 2 is. Csaxólok :D