Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nagyon jók az új ikonok. Grat.
@SBKMozes:
plz tanuljátok meg hogy az általános csevejfarm burkán kívül is létezik élet :D
kitöröltem onnan a világvége topik másolatát amit most nyitottál, átdobtam ide a kommenteted benne:
szakdolgozat véghajrá
rwurl=http://img.pandawhale.com/post-57491-tom-hanks-keyboard-typing-wtf-fbz8.gif
Emlékszik még valaki arra a tech-demóra amit MS adott ki egy ilyen falra vetítős, immersive Augmented Reality cuccról, amihez nem fűztek konkrétumot, csak hogy folyamatban lévő fejlesztés és sokan azt hitték Xbox One kiegészítő lesz?
Utána meg nem lehetett hallani róla semmit és mindenki temette?
Hát most íme, ha már úgy is beleálltak az AG témával a HoloLens-el meg a szoftveres körítéssel, tessék kidobták ezt:
http://www.engadget.com/2015/05/02/microsoft-roomalive-toolkit/
RoomAlive Toolkit, csináld magad Kinect fejlesztői cucc.
(Azért megnézve pár fejlesztői videót a Kinect majd' fél másodperces input lagja miatt kissé szkeptikus vagyok.)
Na jó, ez azért durva... Emberek azért az egészség mindennél fontosabb! :DD
(<<--ezért egyetek borsós brassóit :D )
rwurl=http://i.imgur.com/aGXu7ac.png
Imo megoldható, hogy mobil/bizonyos oldalszélesség alatt ne legyen oldalsáv/menü.
Fent segítséget ajánlottam.
Oké.
Őőő, én nem kértem, hogy győzködj arról, hogy nekem játszanom kelljen (bár észrevettem, hogy a sorozatnál szívügyed mindenkit téríteni), csak közöltem, hogy nem az én játékom. De köszi, hogy próbálkoznál :D
anyway, jobban átgondoltam PC-re, mobilokra és tablettekre is a nézeteket.
Ikonokkal oldottam meg a fülek oszlopleírásait, ez minden elektronikus cuccon kompaktabbá teszi a dolgot, és nem kell tökölni horizontális vagy vertikális vacakolással. Sőt még a szem szinte ránézésre "meg tudja érteni" az ikon jelentését, szemben mintha olvasni kellene mindig a szöveget az adott mezőn.
Kiveséztem még a felesleges szemetet, és összehúztam az összehúzható oszlopokat, pl mint a számlázók, és maximális helyet adtam a címnek meg a fontos szöveges anyagoknak, hogy ne tördelje következő sorba ha nem muszáj.
Btw tördelés, visszavettem az algoritmusos tördelést és maradunk teljes szavas alapúnál. Tényleg sokszor zavaró tud lenni még topikcím olvasgatásnál is ha egész szó egy részét valahol megtöri, nem mellesleg nem is valami esztétikus. Úgy voltam egye EGYETLEN topik miatt ne basszuk szét az egész feelinget és design flow-t, inkább átszerkesztjük azoknak a topikok címét jobban, ha fel is tűnnének néha néha kilométeres egybeírt szavakkal.
Független hogy az átszerkesztés pofonegyszerű, szerintem sokkal áttekinthetőbb lett így mobilon is az egész, intelligensebben eloszlik az anyag a táblázatokban.
Az Archer liftje lehetett, mert a sortereknél (overworld, pigman) nincs slime block :)
Szóltam Neki, megbocsájt :D
Pontosan. Ezt oldalsávokkal(bal, jobb) szokták megoldani. Aki meg nem ért a webhez az ne szóljon hozzá. Kár volt erről itt szavazást indítani. A webmaster csinálja a best practice-ok alapján, és nem kell megmagyarázni olyanoknak akik úgysem fogják fel.
basszák meg az exkluzív cuccaikat...
Ez jó stuff, remélem még készítenek ilyeneket.
yeah, ha 600-ra vissza lenne véve, első dolgom lenne valami css gányolást elkövetni, hogy visszamenjen 800-ra.
Jópofa elképzelés volt, hogy a world tendency meghatározza az ellenség erejét, a kapott XP-t és lootot, módosítja a világot
DS2-ben ehhez elég Bonfire Asceticet égetni (szánt szándékkal), ami a következő NG+ erőszintjére izmolja az egész környező zónát, a felélesztett legközelebbi bosst beleértve. Olyan jól működik extra csálendzs szolgáltatásában, hogy most megdöbbenve olvasom, hogy a BB visszatért (valamilyen szinten?) a tendencyhez (persze tudom, a két játék párhuzamosan volt fejlesztve, nem került át automatikusan minden fejlesztés és új húzás az egyikből a másikba).
Én is akarok telekinézissel tárgyakat mozgatni!
Tíz órádba telt az Asylum - Firelink Shrine - Undead Burg vonal?? ;-O
Ha kolbászoltál is másfelé (ezek a más helyek olyanok, hogy messzire úgysem juthattál bennük egyelőre), ez nekem kb. arról árulkodik, hogy vagy farmolni kezdtél, ami felesleges és unalmas, vagy olyannyira nem egy húron pendülsz a játékkal, hogy jó szívvel nem is annyira könnyű a továbbhaladásod ösztönözni...
Fent segítséget ajánlottam. De ha nem akarsz informálódni és belejönni, hát akkor nem akarsz.
de respect mindenkinek, akinek ilyesmikre van ideje. :D
Ez esetben neked jár ki a legfejedelmibb adag, amennyiben képes voltál az átlagosnál vagy 2.5x több időt szánni a Burg&Bullra! :]
Exanima Trailer
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=WuwSKCahTWU
A prelude to Sui Generis, a standalone dungeon crawler set in its underworld.
http://store.steampowered.com/app/362490/
http://www.baremettle.com/home/
The entire Marvel Cinematic Universe in 13 minutes:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=s2bNw5Ye8Ek
Demons' soulsban sosem sikerült megértenem azt a rohadt world tendency-t.. ráadásul szerintem nálam be is bugzott.. így a végére minden világ extra szopatós szuperdarkos volt...
Számtalan dolog befolyásolta. Például ha rendes formában meghaltál valamelyik világban, az kapásból -3-at írt, ezért divat volt a Nexusban öngyilkosnak lenni a pure white world tendencyre hajtóknak, mert soul formban (fele HP alapból, de gyűrűvel lehetett tornázni háromnegyedre) ez nem volt tényező. Ráadásul a spéci nevesített karakterek is más formában jöttek, és hiába voltak gonoszok, illetve támadták ránk, fehérebb világ esetén eleve mínuszt kapták értük. Erre jött még az is, hogy online mode-ban időnként korrigált az átlaghoz talán (most inkább nem guglizom ki), illetve bizonyos alkalmakkor alapból módosult (pl. valamelyik szenteste pure white lett mindenkinél).
Ezt én úgy élrtem meg, hogy hülye szabályok szólnak bele a játékomba, melyet glitchcsel cselez ki mindneki, illetve külső tényezők, főleg ha pár napra, hétre le kellett tennem. Így NPC-kről, lootról, sztorimorzsákról maradtam le. Ráadásul a pure blacket meg ugye tök könnyű összehozni, de úgy meg nehezedik a játék.
Jópofa elképzelés volt, hogy a world tendency meghatározza az ellenség erejét, a kapott XP-t és lootot, módosítja a világot, de ezek miatt én nagyon szerencsétlenül megoldottnak tartom. Ráadásul ezek is olyan dolgok, hogy nem írják sehol, tehát vagy elolvasod más tollából, vagy rájössz pár száz óra alatt magadtól, hogy mi a szabály. Értékelem, ha egy játék nem fogja a kezünket, és ez tetszett is a Demon's Soulsban, de ez az oldala inkább a kedvemet szegte.
Úgy tudom, hogy a Bloodborne-ban újra van world tendency, de nem ismerem a konkrét megvalósítást.
Pontosan, magában 600px-en versszakokat nézni eléggé nevetséges lenne (még így is van hely bőven, én ugye nagyon is támogatom a kitöltését), pláne manapság 16:10-es, 16:9-es képarány mellett.
Emellett létezik egy olyan szempont is, hogy nem jó, ha túl hosszúak a hírek főoldalon látható része, de ha horizontálisan összenyomjuk, vertikálisan megnyújtjuk a híreket, akkor lassan ha egy bekezdést akar írni az ember egy YouTube-videóhoz, az is mehet a Folytatás gomb alá, ami eléggé szerencsétlennek tűnik a jelenlegi hírstruktúra mellett.
Olvashatóság szempontjából amúgy nekem majdnem mindegy, de inkább megfelel a mostani, és pláne nem tartok szükségesnek ezért plusz, nem feltétlen előremutató munkát.
Ánbokszing
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=vZKF0BhE_Yk
Köszi mindenkinek a segítséget, végül legyűrtem a monszert (ráadásul utólag olvastam el a leugrós technikát :D), de nagyjából ennyi elég is volt a játékból - tíz órámba telt idáig eljutni, és igazából már értem, miért szeretik ezt a játékot sokan (nagyon bejön a hangulata, tényleg korrekt a harcrendszer), azt is sikerült leszűrnöm, hogy nagyon nem az én játékom. Akármennyire is cseszegetett a boss legyőzése, most utána (találkozva valami random dragonnal, ami instant ölt) már elmúlt a késztetés, de respect mindenkinek, akinek ilyesmikre van ideje. :D
Eredeti HW-s oldalon azért nem nézett ki hülyén vékonynak a 600px, mert volt mellette a fórum/szavazó/menüsáv. Ha itt is lenne, akkor lehetne 600px az oldal. Az oldalsávot is sokan hiányolták eddig asszem.
Nekem az eddigiek alapján az jött le, hogy ektomorf alkat vagy, akkor meg mire a para a reggelitől? Ha meg gond, hogy gagyit eszel, miért nem eszel inkább otthon kelés után egy müzlit vagy/és pár tojást?
Nem csinálod rosszul, általában minden boss-nál van valami trükk. Akkor vagy a hc arc, ha azt nem használva agyalod el. Pl. lesz később egy boss harc aminél tuti falhoz b***od a kontrollert vagy féltucatszor.. aztán rájössz vagy elolvasod mi a taktika és utána még párszor falhoz b***od mire sikerül... de ha fordítva valaha megcsinálod mint ahogy le van írva akkor emelem kalapom. Utána meg majd kapsz egy olyat, hogy már inkább sajnálod annyira könnyű. Néha a trükk pl. a capra demonnál meg már-már glitch szagú. A Demon's soulsnál pedig sokkal kevésbé grindelős a Darksouls.
Egyébként nemtudom mennyire vonzott be a világa, ha van időd nézz körül a helyszíneken mert kevés ilyen átgondolt játék létezik. Ami kimarad a sztoriból legtöbbször ott van az ember előtt csak észre kell venni.
RPG-nek meg annyira RPG mint a Blade of Darkness.. vagy a Dark Messiah of Might and Magic.
@Zoo : Demons' soulsban sosem sikerült megértenem azt a rohadt world tendency-t.. ráadásul szerintem nálam be is bugzott.. így a végére minden világ extra szopatós szuperdarkos volt...
juhú! Úgy fest ivászat lesz erre is estére akkor, nagyon szépen köszi Csöpi a nagylelkűséget! :D