Hozzászólások
Elsődleges fülek
Creep - Vintage Postmodern Jukebox Radiohead Cover ft. Haley Reinhart
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=m3lF2qEA2cw
Ez nagyon jó! Köszi
Azért biztosan nagyon jól meg lesz csinálva az a Street Fighter 5 is. :) Egyébként szerintem annyira nem lehet összevetni egymással a kettőt, az SF nagyon más filozófiát képvisel. A többivel nagyrészt egyetértek, mondjuk a balanszon azért bőven van mit kalapálni, főleg ha online is érvényesülni akar az ember, pl. Erron Blacknek olyan mixup kombói vannak, hogy nagyon pici lagnél is már szinte esélytelen normálisan kiblokkolni.
Elméletileg durván újítják a grafikát meg fixelik a bugokat a megjelenés óta, hogy frankó legyen a Steames verzió, de arról ugye szokásukhoz híven kussolnak, hogy hol tart a dolog. Xen is készül, de arról abszolút nulla infó van néhány képet leszámítva. Én azért reménykedem abban, hogy a fegyveranimációkat is lecserélik, mert borzalmas volt szinte az összes.
Jó lenne, ha a válaszos oszlop a megtekintéses oszlop után jönne, ahogyan a FUD-nál is volt.
nem tudom mire celzol, mivel azt hiszem hogy ez mar most is igy van.
Továbbá az oszlopfejlécben található ikonoknak a tooltipje elég láma: "rendezés szerint". Ez még félkész? Az lesz majd, hogy "Rendezés XY szerint", ahol XY az adott oszlop neve? Vagy csak így sikerült?
ez regen pontosan igy volt, hogy "Rendezés XY szerint", ahol XY az adott oszlop neve volt. Most nincs neve tobbet az oszlopoknak ugye, igy nem tudja a kod se kiolvasni az XY erteket, ezert kell majd a tooltipeket is atdolgozni.
Valamit csinálhatnának a bossokkal mert Gr50 től képtelenség leverni a Sandshapert meg Saxtrist a két tornádógyáros ganét a rohadt tetves életbe. 91 millió toughnessem van és ez a kettő bedarál akár mit csinálok bármelyik másik bosst le tudtom verni. Kibaszottul idegesítő, hogy ha futok egy jó időt és beadja valamelyik ganét akkor léphetek ki mert csak fölösleges időhúzás. Ja és persze 10 ból kb 4-5 szőr ezt a két rohadékot adja.
Igen, nem voltam egyértelmű arra céloztam hogy ne rosszul legyen upscalelve hanem natív felbontásában. Amint látod a screenshotjaimon HiDPI-n az RW asset logó nem pengeéles ahogy a hamburgermenü és a keresőikon se de a többi ikonnál nem annyira feltünő főleg a jpeg tömörítésnél :(
oh, elmagyarazom akkor mi a lenyege a technologianak. Vegsosoron igy gyorsan atfutva alkalmaztam mar en is az oldalunkon itt ott, pl a legutobbi fejlesztesnel is, es tisztaban vagyok ezzel a trukkel.
Nem jpg tomorites vagy barmi mas hasonlosag miatt van az amit latsz.
Szoval az RW logo az nativ felbontasban van, es nem azert homalyos mert nem hasznaltam trukkot a megjelenitesre, hanem mert ekkora a felbontasa, originalisan is. Nagyon jo pelda a friss kicsi ikonok a forumban, amiknek nem ekkora a meretuk hanem sokkal nagyobb, csak le vannak mestersegesen scalezve CSS-sel 20x20 pixelre, de tisztaban voltam vele hogy nagyon sok kijelzo "subpixel" pontossaggal is meg tud jeleniteni, igy latsz te a 20x20 pixelen igazsag szerint sokkal tobbet, ami elesebb hatast is ad. Gyakorlatilag az iphone eseteben 1 szamolt pixelkockaban 4 fizikai subpixelt jelenit meg, azaz ott 2x akkora meretet tudnak kipreselni az ikonok magukbol (eleve ettol is joval nagyobbak a ikonmeretek originalis meretben, lehet megvannak 200x200as meretuek is, szal jovobisztosak).
A logo "meg minden hatterem" pl hogy elesebben jelenitodjon meg, dupla (vagy tobbszoros) nagysaggal kellene feltolteni is, es ez tul sok savszelt enne feleslegesen, ami foleg mobilon nagy tema. Meg tudnam csinalni persze hogy CSS-sel downscalezem oket mobilon hogy megfejeljen a subpixel aranyainak, de akkor meg tul pici lenne, sokkal nehezebb lenne rakattintani es kezelni a navigacios menuvel, mint a kenyermorzsak meg a lapozo. Na meg mindenekelott ehhez a trukkhoz az originalis design anyagnak is sokkal nagyobb meretuek kellene legyen, de ez nincs igy mint tudjuk, ekkora amekkora. :)
szerk: ha mar ott voltam es nem volt tul nagy melo, legalabb a mobilos logot atrajzoltam 2x nagyobbra fotoshopban, es osszenyomtam css-el a normalis meretre, igy legalabb az se nez ki mosottan mar. A hattergrafikat meg csak osszenyomtam 2x kisebbre mobilon hogy pont kitoltse a subpixeleket. Igy az most ugyan fela akkoranak latszodik, de jol is all neki hogy tobbet lat az ember belole amugy a foforumon pl.
Sózzátok be a nyílásokat.
Jó lenne, ha a válaszos oszlop a megtekintéses oszlop után jönne, ahogyan a FUD-nál is volt.
Továbbá az oszlopfejlécben található ikonoknak a tooltipje elég láma: "rendezés szerint". Ez még félkész? Az lesz majd, hogy "Rendezés XY szerint", ahol XY az adott oszlop neve? Vagy csak így sikerült?
Done!
Tökéletes, király vagy psi! Mindjárt jön a screenshot is.
Screen:
rwurl=http://kepfeltoltes.hu/150503/829168580image_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
neked direkt celod hogy upscalelve jelenitodjon meg, minel jobban szetteritve a paranyi kijelzon, kulonben olyan apro lenne minden hogy nem tudnad kiolvasni.
Igen, nem voltam egyértelmű arra céloztam hogy ne rosszul legyen upscalelve hanem natív felbontásában. Amint látod a screenshotjaimon HiDPI-n az RW asset logó nem pengeéles ahogy a hamburgermenü és a keresőikon se de a többi ikonnál nem annyira feltünő főleg a jpeg tömörítésnél :(
ha megoldódik ez
mint irtam a 18-ban, meg van mar oldva.
Hogy ne jelenítődjön meg upscalelve...
neked direkt celod hogy upscalelve jelenitodjon meg, minel jobban szetteritve a paranyi kijelzon, kulonben olyan apro lenne minden hogy nem tudnad kiolvasni.
Egyebb irant atfutva erdekesnek tunik a trukk a html5 canvassal a cikkben amit linkeltel, majd atolvasom tuzetesebben is, tuti tanit par erdekes megoldast.
Ahogy korábban már sejteni vélték:
http://www.theverge.com/2015/4/29/8511439/microsoft-windows-10-android-i...
Ennek a dupla UAC-od build-nek még a sebzésen kivül van pszichológiai hatása is, pánikolnak mikor folyamaton tűz alatt tartasz valakit.
Tanúsíthatom. Baromi idegesítő.
Black Widow trailer
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=j_5KgpN38hM
Tetszik!
IS oldalon nem ismerem annyira, de clan-oknál csakis UAC. A sima AC nem éri meg. A különbség, hogy UAC-cal a cooldown idő alatt is tüzelhetsz, de akkor X% (talán 30 körül) esély, hogy beragad.
Ennek a dupla UAC-od build-nek még a sebzésen kivül van pszichológiai hatása is, pánikolnak mikor folyamaton tűz alatt tartasz valakit. :D
Alatta a szöveget már lusta voltál elolvasni? :D
Hogy ne jelenítődjön meg upscalelve, trükközni kell:
http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/hidpi/
@platformfetisizmus:
Nem tudom mennyi a látogatottság iOS-ről és főként iPhone-ról de hasonló kategóriás Androidok meg WP-k is simán hasznot húznak ha megoldódik ez :)
Folyamatosan bassza a csőrömet a játék, de nem egyszerűen, szóval ha esetleg áll még az ajánlatod, talán megpróbálkoznék vele mégegyszer, ha találsz olyan infót, ami hasznos lehet, és nem spoileres, hálás lennék.
minálunk közben paranormal activity vagy harmadik típusú találkozások indulnak, társasházban részben elment az áram, de mindenkinél máshogy :D nálunk a plafonlámpák nem mennek, van ahol a tévé, van akinél a garázs sötét, másnál a konyhában nem látni :D
iPhoneosok is használhatják az oldalt?!?
amilyen kevesen vagyunk, szerintem nem engedhetjük meg magunknak hogy platformrasszisták legyünk. :D
Akinek ahol van valami baja figyelembe fogom venni, reális határok között persze.
Ez a gond valószínűleg minifelbontásos régi Androidos vagy más telóknál is fennállt, csak ők vagy csendben tűrték eddig, vagy fogták magukat és elvándoroltak más oldalakra. Ezért kap nagyobb figyelmet a bug.
az a 640pixel 320lesz igazából, iphone upscalelve jelenít meg mindent ha jol tudom. Ok akkor bevezettem egy 3. pixelkulcsot is tartalommegszorításra, 320 (vagy vedd ugy 640 2:1 aránnyal upscalelve) felbontáson látszódnia kellene az anyagnak teljesen kiírva, nálam emulátoron okés. Próba élesben?
Ground Branch (taktikai FPS) tech preview:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9-5OCochqDk
Elég jól adja az ívet az a kevés, ami készen an belőle.
Kb hasonlóan a jobbszélt csípi le, iPhone 4S-T használok ott a felbontás 960*640.
errr, szándékos workaround, de gondoltam hogy észre fogjátok venni, mivel élesek a szemeitek. :)
A fazon hogy megesik hogy egyes topikoknál nincs komment vagy pl nincs nézettség. Ha hagyom "üresen" a mezőt, az hülyén néz ki és nem ad konzisztens feelinget szerintem így olyankor úgy voltam vele, jó lenne lecserélni egy egységesebb jelölésre.
Na mármost, valahogy detektálnom kell ha üres e a mező, és hálistennek pl valahol simán üres, valahol meg nullával jelölődik defaultban ez. Na de ez a tényen nem változtat, hogy független ezektől átírnám a beszélt egységes jelölésre.
A gond csak annyi, hogy ha "nullát" írok be mint egységes jelölés, akkor az eredetileg nullás értékeknél végtelen loop-ba megy a végleges jelölésre átirányítás, és "üres" mező fog látszódni. xD
így döntöttem úgy hogy fuck it, egyelőre jó lesz a kis o is.
szerk:
viszont most hogy említetted és leírtam a kommentet, megint átfutott a probléma a fejemen és hirtelen kipattant egy szikra. UTF8-ba enkódolva végső soron miért ne oldhatnám meg? A string detektoron át fog csúszni mivel 0 nem egyenlő a 0 ;-val, de a mutatott visszakódolt eredmény már az lesz, amikor a böngésző visszakódolja a megjelenítésnél azt. :D
Azt kell mondjam elfogultsag nelkul, hogy ez a valaha alkotott legjobb verekedos jatek minden tulzas nelkul. Az extra tartalom mint peldaul a tortenet, bar nem sikerult valami fenyesen, szigoruan a jatekmechanikara osszpontositva: a jatek kifogastalan. Ilyen letisztult es komplex harcrendszert meg nem lattam a mufajon bellul. Gyonyoru lett a fizika is, orom nezni a harcokat de legfokepp jatszani: fantasztikus kombo rendszerek, es kiegyensulyozott jatekmenet. Szakmai szempontbol nem hinnem hogy letezik jelenleg ennel jobb jatek a zsaneren bellul. Egyszoval nagyon fel kell kotnie a gatyat a kozelgo Street Fighter V-nek ha labdaba akar rugni mellette.
Rosszul írtam. Szóval a két oszlop pont fordítva lenne jó. A hozzászólások elől a láttamok utána.