Hozzászólások
Elsődleges fülek
Hát, tesztek szerint az új Batman CPU limites (is) i7-ig. :D
De viccet félretéve jah, én saját nem csúcs i7-esemet se épp játékra vettem. Persze az se rossz dolog, hogy valszleg vagy 5 évig játék se lesz rajta CPU limites.
Sima (K) i7 még megbocsájtható gamer konfigba. Ami nem, az az X szériás nyolcmagos. Ami ugye általában rosszabbul, vagy max ugyanúgy teljesít, mint a sima nem extreme, 4 magos. Persze a benchmarkokat mindig extreme szériával futtatják a nagy lapok, mert hát meg kell mutatni, hogy ki a fasza gyerek.
Csucs i7-ekkel dobalozast mindig jol korberohogom, mintha az arra lenne kitalalva, hogy neked jobban fusson a BF :D
Terminator (SEGA) Genesis (tényleg azt hittem, hogy az lesz a gyerek ajándékos dobozában :DD)
Enyhén spoileres
Ahogy elkezdett menni a film elején a 84'-es idősík, egészen vigyorogtam - a jó értelemben, mert azért nem volt olyan kínos messze, mint a Jurácsik Park hasonló kacsintgatása, és az akciók is elég jó voltak, sőt, néhol marha jók.
Aztán elkezdődött a lelkizés. Az egész filmen keresztül, ami a forgatókönyvíró azon erőfeszítését szemlélteti, hogyan próbál valamiféle kémiát erőltetni a két főhős közé, hogy a végén elcsattanhasson legalább egy csók. Közben az ember persze nem is rájuk lenne kíváncsi, hanem Arnoldra, de ő csak statisztál, ha a játékidőt nézzük.
Csavar nincsen, mindent ellőttek kb az előzetesben. Barátnőm irigyeltem is, hogy meglepődhetett a John Connoros történésen. Na jó; az nem volt benne a trélerben, hogy Skynet valójában a fészbuk.
A gond az, hogy egy pillanatig nem aggódtam a főhősökért. Arnoldot hiába kalapálják el, közel sincs ahhoz az érzéshez, ami a második rész végén fogja el az embert, mikor leszúrja a T-1000.
Volt pár dolog logikailag, ami nagyon szemet szúrt:
Az egész időutazás része a dolognak már annyira kusza, hogy teljesen kihúzza az ember alól a szőnyeget. John fejtegetése a lelőni / nem lőni dologról már egyenesen blődnek hat, amikor kijelenti, hogy végül is tök mind1, mit csinál. Jah, ilyen forgatókönyv mellett valóban az. Bármi megtörténhet.
Mivel én mindig is fejlődésben gondolkodtam, nyilván másképp látom.
Így vagy úgy, ma nem merne sem a PB, sem a Nordic Games előállni a G1 harcrendszerével, de a sajtótól és a játékosoktól is kapnának érte. Tehát a muzeális megközelítést hiába is fogad(gat)om el, a jövőre nézve reális megközelítésnek megtartom. Mondjuk amit ésszel reálisnak tartok a PB kapcsán, azt pedig mások pesszimizmusnak tarthatnák, de azért várom a játékot, és magamra erőltetem a szívemből fakadó kicstári optimizmus mázát.
Akkor úgy fogalmazok a jó helyett, hogy élvezetes. Az utolsó suhintását is élveztem. :) Biztos valami perverzió ez részemről. És nem, a Die by the Swordöt már túlzásnak érzem.
Gothicot 1 éve játszottam végig utoljára, és a közelharcrendszere még mindig ugyanolyan jó, mint 14 éve volt.
Kevés mozdulat, a sima blokkon kívül nemhogy vetődni nem lehet (persze tudjuk, ezt gyakran túlzásba viszik), de még egy nyomorult pajzs szint. A fegyverek pedig alig különböznek funkcionalitásra. Állóképesség persze nincs, az végtelen. Nyilván azt az ott működő alapot is lehet bővíteni, nekem az is jó, de hogy a Gothic rendszere, vagy még inkább a rendelkezésre álló eszközei elegek most, azt nem osztom.
@nagi
A Souls-mechanika egy nagyon alap blokkolásra, kitérésekre, állóképességre építő rendszer. A Sternerre való reakciómat továbbgondolva: kvázi egy fejlesztett, bővített és jobb Gothic módi. Én éppen ezért örülnék neki, és nem azért, mert a From játékaiért rajongok (ami ugye nem is igaz, szemben a Gothic 1-2-höz fűződő szerelmi viszonyommal). Mindenesetre racionálisan nézve egy relatíve könnyen implementálható nem stílusidegen multiplatform megoldásról van szó, ami semmiképpen sem esik messze a Gothic gyökereitől.
Szerk.: Én a Severance: Blade of Darkness rendszerét többre tartom amúgy. Ezt talán a nosztalgia mondatja velem, amúgy sem bírtam el azzal a játékkal és a "gazdag" irányításával. Annak a lemásolását a PB-től ugye mindig Sogun kérte, és azzal viszont én vitatkoztam: az már túl sok lett egy - akkor még - Gothicba.
Különben meg tőleg akár a God of Wart is másolhatják, ami marhára nem illene ide, ha végül végre jó lesz a végeredmény.
A hangsúly azon volt, hogy legyen
Nem kiapadhatatlan a jóhiszeműségem, még velük szemben sem.
Hát, nem tudom, ha DS játékrendszert akar az ember, akkor játsszon DS játékkal, de ne próbálja belenyomni minden másba. Pl Gothic-okba.
kthxbye.
Mióta nem Carsten Edenfeld a főprogramozó (azaz a Risen szériát nézve), azóta nem igazán mondanám bugosnak a játékaikat, már ami a tech részét illeti, sőt kifejezetten barátságosak a rendszerkövetelmények is. Augusztusban kiderül, hogy sikerült a Risen 3 PS4 változata, abból lehet majd következtetni. Elég ciki lenne, ha a Wizarbox portjainak szintjét hoznák. :)
Gothicot 1 éve játszottam végig utoljára, és a közelharcrendszere még mindig ugyanolyan jó, mint 14 éve volt. A Risent is lehet, hogy újrázom valamikor, bár inkább a folytatásokat kéne, mert azokat még csak 2/1 alkalommal toltam végig.
Az RPG Codexen is kijött a review róla. Mivel nem negatív, talán már készül az inverze is :)
sterner írta: Én egyáltalán nem estem hanyatt a DS harcrendszerétől. A Risen 1-ben használt számomra sokkal élvezetesebb volt.
Ízlésedért po Ízlések és pofonok.
sterner írta: Persze a régi Gothicokét semmi nem übereli.
A G1-2 harcrendszere egyszerűségében volt nagyszerű, de a kanyarban sincsen egy Souls taktikai gazdagságához és játékosi skill-igényéhez képest. Ami nem baj, és felőlem a G1-2-höz is visszatérhetnének az Elekekkel, én abszolút örülnék ennek is, egy nem fajtatiszta akció-RPG-nek nem feltétlenül muszáj Souls-féle/verő harcrendszerrel bírnia (noha ártani nem ártana, a fenébe is); csakhogy nem fognak, mert a kevesebbet markolás kiveszett a módszertárukból.
sterner írta: A fenti idézet elég szerencsétlenül van megfogalmazva, meg nem is PB devtől származik, hanem egy Nordic Gameses moderátor írta be, akinek vélhetően nem az angol az anyanyelve.
Igen, a kiadó embere – azé, amelyik irányelveket és változtatásokat kényszeríthet a fejlesztőkre.
Mellesleg pedig a konzolverziókat immár házon belül készítik, és nem valami külsős dilettáns bandával
Biztosak vagyunk abban, hogy a házon belüli konzolrészlegük nem dilettáns banda?
Nyilván ízlések és pofonok, de én még inkább a nosztalgiára gyanakszom. A Risen harcrendszere minden darabossága ellenére teljesen jó lett volna, de a stamina hiánya miatt súlytalan. Érthető, hogy a G3-at el akarták felejteni, de ez a feature maradhatott volna azért. A Gothic 1-2-é meg rendben volt a maga idejében, most is el lehet vele szórakozni, de ma már nagyon kevés. Persze a Golden Axe harcrendszere és a Devil May Cry-é fölé rendelető egyéni igények szerint.
A D(e)S harcrendszere szerintem sem spanyolviasz, és alapvetően egyszerű, de nagyszerűen működik, passzol is a PB-stílushoz. Persze csak a közelharc, mert a mágiarendszere helyett inkább a Gothic 1, és az íjászatot sem találtam kellőképpen élvezetesnek.
A lényeg az, hogy kezdettől úgy csinálják, hogy a PC-n és konzolon is egyformán jól irányítható legyen és kézreessen az UI is.
Pontosan, bár az aggodalmnak szerintem sem alaptalanok, de alapból ez jó hírként is kezelhető. Egyébkétn nem tartom megvalósíthatatlannak a harcrendszert billentyűvel és egérrel, de a rokonok általában gamepaden muzsikálnak jól, tehát indokolt, hogy üzleti szempontokon túl is foglalkozzanak vele. Akkor meg már GUI is kell hozzá. A legjobb a testreszabhatóság lenne. Illetve én szeretema valós idejű, de mégis tágas inventoryt, ezt nagyon nehéz összepárosítani, ahogy a gyorsbillentyűkre elhelyezett varázslatok, fegyverek, tárgyak tömegét is.
Mellesleg pedig a konzolverziókat immár házon belül készítik, és nem valami külsős dilettáns bandával, így a részlegek közötti kommunikáció is a fény sebességére gyorsul.
A PB maroknyi csapat, koznolt szinte alig láttak, nem biztos, hogy ez jó hír. Legalábbis úgy rémlik, hogy a házon belül ezt jelentené. Ha meg mégis a Nordic Games oldatná meg valakivel, nem tudom, hogy mi a garancia a nem kutyaütősségre. A korábbiakhoz képest csak előrelépni lehet, inkább ez a biztató.
Szerk.: Bocs, véletlenül a te kommntedbe szerkesztettem bele először a választ, megtréfáltak psishock ikonjai :)
ja, ja nem, csak láttam és gondoltam ide elfér... nálunk csak én vagyok háziállat
Pedig éppen 7-8 éve a 8800 GT(akármiről), majd a 4850/4870-ről szól a fáma, mint a jó kis VGA-król, ezekkel évekig ki lehetett húzni. Én tavaly cseréltem le a 9600 GT OC-mat, bár új játékot már ritkán vettem elő, eleve még a XP-t is tartottam mellé.
Szóval ha fél év után befürödtél egy 140k-s kártyával, akkor nagyon rosszat választhattál. Én mindig akkor váltok, ha van valami népkártyának számító, bizonyított darab (amúgy a trrendet én diktálom, mert ahogy megveszek valami hardvert, 1-2 évre felszalad az ára, és nemcsak PC, konzol is :). Bár én a középkategóriában szoktam evickélni, a mostani 40k-s VGA-m a legdrágább, amit valaha vettem.
Nem tudom, mi nem érthető abban, ahogy fogalmaztam.
Leegyszerűsítem neked: A T-Gen jó film is lehetett volna, ha nem az általad is megfogalmazott "quick and dirty cash in" lett volna a vezérelv. (Hogy ezt hogyan lehetett volna megoldani, arra szintén írtam javaslatot.)
Én kicsit fordítva vagyok: mivel másfél éve hirtelen sokkal jobb fizetést kaptam, vettem egy olyan gépet, amit most évekig nem kell frissíteni. Azelőtt a felső és a középkategória határán vettem mindig. Itt-ott azonban bele-belefutottam a határaikba.
Itt a GPU lista: (AMD mind)
9700m notiban, (2004)
X1900 GT (2006)
4850 (2008)
6850 (2010)
...ahogy a mellékelt ábra mutatja, kb két generációnként cseréltem őket. Megjegyzem, hogy prociból volt, ami jóval több ideig tarott, egy Phenom II X2 550 BE, ami tippre úgy 3-4 évig szolgált. Ha unlockolható lett volna a két maradék magja, valszleg tovább is bírja, de már NFS Hot Pursuit környékén (tesztelésre érkezett) érezhető volt, hogy nemsokára kevés lesz a két mag. Utánna volt egy AMD APU, de az meg érezhetően gyengécske lett.
Na erre jött most a 290X, 156k volt, plusz hűtés mod 90€, mert nem porszívót akarok 24/7. Mellé unlockolt K szériás i7, 8+4 giga rammal. (Akkor épp 8-at vettem, de annak korlátjaiba belefutottam, ezért bedobtam +4-et.) Namost ezt nem tervezem lecserélni, csak a memóriát felbővíteni vagy 16-ra, vagy inkább +16-tal, illetve esetleg nagyobbra cserélni majd valamikor esetleg a rendszer SSD-t.
Megjegyzem, hogy ez a munkagépem is, általában visual studio, php storm, firefox, chrome, chatprogik, mailerek, meg kismillió egyéb cucc is fut egyszerre, tehát kell az opcionálisan bevethető kakaó és a RAM.
Eddig egy dolog égetett meg úgy istenigazából, de azt a készítők direkt csinálták, ez a Project CARS ugye. A Batman még a b+ kategóriába sorolható, de a pCARS az igazi veszteség. Még jó, hogy megvan egy korábbi októberi build, ami hihetetlen, hogy mennyivel jobban fut, csak hát erős tökönrúgás a részükről, főleg, hogy javítás helyett nekiláttak a második résznek. Witcher 3 majdnem fullon megy általában 50+ fps-sel, GTAV hasonlóan majdnem minden maxon.
Fun fact: új Batman is szépen bekajálja a 12 giga ramot is, 95%-os commitokat láttam, azaz cca 9 gigát evett meg, plusz a swap usage is felment szépen még hasonló százalékokba.
Alapvetően megértem az ódzkodást, nekem se tetszik, hova tart így az ipar. Igaz, az x86 alapú konzolok miatt valszleg nem lesz akkora pofáraesés, mint amekkora a GTA4 volt kiadásakor.
Egyébként nincs túl sok az elbaszható húzónevek közül, ami engem érdekel, (battlefield szériából 4-et már hagytam halálba, BFBC2/BF3 volt a legjobb, új MoH szar BF*-hez képest, CoD-ot MW korszak óta gyűlölöm, Batman-t igazából csak viccből vettem meg, sportjátékokat elvből kerülöm, Ubisoftos cuccot nem vagyok hajlandó venni...)
Ehh, elnézve a listát, én is öregszek, nem érdekelnek a top nevek. :D
tl;dr: megértelek, de más utat járunk. Én ha valami új jön (fallout 4...) akkor kiadás napján ki akarom próbálni amennyire lehet maxon. Nem pedig 1-2-3 év múlva. Így még tudok listát tartani, úgy esélyem nem lenne rá :D
Én egyáltalán nem estem hanyatt a DS harcrendszerétől. A Risen 1-ben használt számomra sokkal élvezetesebb volt. Persze a régi Gothicokét semmi nem übereli.
A fenti idézet elég szerencsétlenül van megfogalmazva, meg nem is PB devtől származik, hanem egy Nordic Gameses moderátor írta be, akinek vélhetően nem az angol az anyanyelve. A lényeg az, hogy kezdettől úgy csinálják, hogy a PC-n és konzolon is egyformán jól irányítható legyen és kézreessen az UI is. Mellesleg pedig a konzolverziókat immár házon belül készítik, és nem valami külsős dilettáns bandával, így a részlegek közötti kommunikáció is a fény sebességére gyorsul.
Gondolom, valami csoda NVIDIÁt vettél, amik 1 termékciklusig jók, aztán mágikus módon az új játékoknál szinte már meg se nyikkannak. Én is jártam így, azóta nem is volt zöld kártyám. :)
Ellenben a processzoron spórolni elég nagy botorság. 5 éve vettem egy csúcs cpu-t, amire ráraktam 40% tuningot. A cpu limit fogalma megszűnt, videótranszkódoláson és renderelésen kívül semmi nem tudta még 50%-ra se megrántani. Bármelyik játékot tolhatom úgy röccenés nélkül, hogy közben még fut 2-3 cpu intenzív taszk. Ha bírja a hardver, ezzel a tempóval még 5 év múlva is jó lesz.
Egyébként pont úgy beszélsz, mint aki 1 napi keresetéből ne tudná megvenni a legfullosabb hardvert. :D
Viszont érdekes lesz látni, hogy a Consortium 2, ha egy az egyben megtartja az eredeti látványdizájnt, mennyiben fog (jobban?) hasonlítani ehhez - akár csak technikai szinten -, amennyiben a fejlesztők ejtették a Source-t és az Unreal 4 üllőjén kalapálják a matériát, mint a fenti magyarok.
Ettől függetlenül komolyan tartózkodniuk kéne az ilyen kijelentésektől. A "pleasing the console world"-be szerintem a naaagy többség nem technikai megfontolásokat lát bele, mint amilyen a padre való optimalizáció, hanem dizájnbeli dolgokat, egyszerűsítést, csövesítést, könnyítést, butítást stb., amire az RPG műfajnál már csak a CRPG-ősfanok az érzékenyebbek. Az egér előnyeire flegmán fittyet hányó konzolos UI gyűlölete PC-n, PC-portokban meg különösen népszerű kedvtelés.
És. Aranybetűs nap lesz, amikor a PB végre szőröstül-bőröstül ellopja mondjuk a Souls harcrendszerét, még ha a billegeres bénaságával együtt teszi is. Módfölött elegem van a floaty, súlytalan, nevetségesen animált, nem élvezetes, tipikusan eurogémesen "vagy pénzünk, vagy techünk, vagy tehetségünk nincs megtervezni és kivitelezni egy kielégítő szisztémát, de nyilvánvalóan nem is érdekel!" jellegű sutáskodásaikból, amiket az utóbbi jó pár játékukban harcrendszernek mertek becézni. Nem jelent sok jót, hogy az engine ugyanaz marad.
Persze ezt is végig fogom tolni, lesz, amilyen lesz. :] De én mondom, tényleg nem bánnám, ha még élveznem is sikerülne, nem csak részleteiben, nem frusztrációban vagy - ami még rosszabb - unalomban fuldokolva, és végig.
mi? a vers, az eloadas, vagy a kommentem? :)
aztan miattam johet egy "zana zoli eloadja: toldi" is.
Szerintem így ebben a formában roppant ízléstelen.
ezek hatalmasak!!4 torocsiket vagy haumannt kene ravenni mondjuk egy "mizu, mizu" elszavalasara. az lenne a csucs! :) vagy mondjuk psota irent, azon behalnek! :)
kb 8 eve vettem utoljara egy kis hijan high-end pc-t, csak a vga tobb volt mint 140k (7 eve!), aztan fel ev mulva kijott par jatek, amik alig rocogtek rajt. azota kicsit ovatosabb vagyok. :)
arrol nem is beszelve, hogy szinte minden uj jatek egy bughalmaz, kell nekik legalabb fel ev, mire sikerul vegleges formaba onteni...ha sikerul. ezert ismet csak ovatos vagyok mar.
szerk.: ha vmi friss kell es nagyon kell (gta5 pl.) akkor meg ott a ps4, meg a kanape.
Ha tényleg mindig 2-3 éves lemaradásban akarsz maradni, akkor jah, elég egy 2-3 éve csúcsnak számító konfig. Ohwait, a 290X szeptemberben lesz 2 éves, és még mindig 100k. Nem 2-3 év az, hanem 3-5 inkább. ;)
http://www.hir24.hu/belfold/2015/07/01/felcsuti-vagy-sajnos-igen%281%29/
ennyi