Hozzászólások
Elsődleges fülek
whops, ez eredetileg igy volt csak most a toolbargombos kommentbarnagysag bug javitasnal tesztelgettem egy javascript kodot es veletlen ugy maradt.
Nem ő a főbossz (illetve előfordulhat, de szerintem ne fogadj rá), a "visszatér" csak arra vonatkozik, hogy ebben a részben is benne lesz. Az SF4-ben sem ő volt a főbossz egyébként már, inkább amolyan állandó kelléke a rosternek mostanára, mint mondjuk Shang Tsung az MK-ban (oké, az MKX-ben épp nincs benne, de érted, mire gondolok: bossz volt, aztán sima karakter lett belőle a folytatásokban).
Nálam a titokzatos kékhalálokat egy winyó firwér frissítés orvosolta. Ha nem akarsz rögtön ráugrani, esetleg csak keress rá a típusra, hátha bajos széria.
Lehet tévedek, de a visszatér arra vonatkozik, hogy megint ő a főboss?
Egyetértek, de a már megjelent játékok bővítményeire meg a motorra épülő félkész címekre ez nyilván megoldhatatlan. Az a röhej, hogy az olyan kis cégek, mint a Croteam vagy a Flying Wild Hog ha hosszú ideig tartó melóval is, de átírták a házi motorjaikat DX11-re és 64 bitre (ráadásul úgy, hogy a kecske is jóllakik, meg a káposzta is megmarad, mivel a DX9-es verziót is meghagyták), erre a Blizzard tulajdonképpen már a nagy SC2 grafikai update óta overkillben nyomja az egyébként a Warcraft 3 endzsinen alapuló tech-et. Nem értem, hogy egy ősPC-s, a minőség koronázatlan császáraként számon tartott cég hogy a fenében tehet ilyen magasról arra, hogy a felhasználóbázis fele elégedetlen a játékaik teljesítményével.
Mellesleg az SC2-re még nem eresztettem rá a GTX 970-emet, de eddig is a borzalmas procihasználat fogta meg a játékot, szóval nem sok reményt fűzök a javuláshoz. A HotS megjelenése idején még TotalBiscuit is anyázta őket, holott az első Titan GPU-val nyomta SLI-ben emlékeim szerint. :D
Bison alapkellék.
Én is szavaztam a seggre, ha ez nem, akkor semmi alapon.
Tychus nem szivarozik :(
Nem megfoltozni kell, hanem kidobni a kukába.
Valami ötlete hátha támad valakinek:
1-1,5 éve szívok barátnőm gépeivel. A jelenség: frissen telepített rendszer szépen fut, aztán napok/hetek elteltével a rendszer indításánál elkezd BSOD-olni random hibaüzenetekkel. Ha már betöltött az oprendszer és futott pár percet BSOD nélkül, onnantól napokig nem fagy le/nincs BSOD kikapcsolásig és újra bekapcsolásig. Ez a jelenség aztán elharapódzik és végül nem lehet belépni az oprendszerbe se -> újrarak és fut szépen, kör kezdődik elölről. Természetesen próbáltam már 4-5 féle oprendszer telepítését is. Végül a saját gépem adtam már oda, amit nem cseréltem ki:
- vinyó (2 hétig volt szervízben tesztelve ismerősnél, új toshiba)
- ram (szintén 2 hétig volt szervízben tesztelve ismerősnél, de mivel 4 darab van, így azt tudtam cserélgetni is/kivenni-betenni/)
- gépház
- barátnő
Én az utolsóra gyanakszom, de bemásolom a legújabb BSOD listát:
Helyesen: Go, Cart! :P
Igazából azthiszem nem kéne panaszkodnom, mert lehetne sokkal rosszabb is persze. Ez megint filozófiai kérdés, hogy az ember hova teszi a limitet az életében, vagy nem tudom. A jót mindig könnyű megszokni.
Megint el kell olvasnom a micimackó illetve a malacka és a taót, hogy helyre álljon a lelki békém.
Nem hiába nyílt a topic, és nem véletlenül itt beszélünk erről...
Mi ráérünk, sorold csak.
rwurl=http://static.sendgrid.com/uploads/UID_1655131_NL_7203679_d43599c69ad132...
we are all set to launch our Kickstarter funding campaign for The Bard's Tale IV on June 2nd, 2015.
We've also got a sneak peek at the reward tiers for our Bard's Tale IV campaign on our forums, and we'd love for you to check them out and let us know your thoughts before we go live!
(If you're familiar with our development practices at inXile, you'll know that it's been our strategy to gear up preproduction on one game while another is in full swing. This methodology has the advantage of letting us set up a small early design and prototyping team, while the rest of the company is working on a game in full production. So once the production is complete on Torment: Tides of Numenera, that team of artists, engineers, animators, writers and designers can roll onto The Bard’s Tale IV. This means we don’t need to go through the cyclical layoffs that happens all too often in game development when a large project is finished. Crowdfunding is critical to helping us achieve that vision.)
You’ll need to wait until the start of June to see it in action unfortunately, since inXile still finishing up their presentation for the Kickstarter, but it’s a fully 3D world of both indoor and outdoor locations that looks like a 3DMark demo. The closest touchstones are Legend of Grimrock 2 and Might and Magic X, and it makes both of them look as retro as the games they’re building on.
Gyanús a vesszőhasználatod.
Nem, ez már a szíkvel!
ezert jo konstans godorben elni az eletem - neha jon egy kis bump, tok jo, tobbi meg same old shit
Te vagy Comaduster?
Szóval ezt ide akartam - Oculus Rift, Morpheus és Vive összehasonlítás:
http://www.gamespot.com/articles/oculus-rift-vs-morpheus-vs-vive-vr/1100...
Több hátrányát tudnám felsorolni, mint előnyét, de a lényeg, hogy ennek a bevezetése nem a mai Magyarországra való.
Bizonyára engem minősít, hogy a felsorolt együttesekből egyet sem ismerek, de a játék ettől függetlenül egy jópofa Plants vs. Zombies jellegű cuccnak tűnik:
https://www.kickstarter.com/projects/popsandbox/loud-on-planet-x
Kicsit hullámvasút éppen az élet. És segget se szeretek csinálni a számból. Fixálódni látszott végre az élet kicsit, de most lett egy új lehetőség, ami megint pár hónap bizonytalanság. Úgy érzem sokat bukhatok rajta, ha nem jön be, de ha bejön akkor win.
Majd ha eldőlt a kérdés, és még eszembe jut, pár hónap múlva leírom...
Lefty most burkoltan lebuziztad dulakhot? Mert gyanús a vesszőhasználata? =)