Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ödönke leszek! Ilyen hülye hatásvadász címet, há' mi ez, Velvet? :D Csöcskontentet nem akarsz(?)... én igen, csak gondoltam megkérdezem. :D
Csak jelzem, hogy játékokkal kapcsolatban merült fel a szkepticizmus.
Annak idején a VR-t is hasonlóan kecsegtetőnek tartották sokan, aztán nem lett belőle semmi.
Mint mindig, azon múlik a sikeresség, lát-e benne fantáziát Steve Jobs.
ha megfelelő mennyiségű igény (és persze ezzel együtt pénz is) mutatkozik erre, előbb utóbb megvalósul
A csapat egyáltalán nem tök más, a játékvilág és -rendszer az. De a megcélzott hangulat is hasonló. Meg az, hogy sokat kell olvasni.
Az UI még nem végleges. Egyelőre szinte semmi sem az.
Nekem is kialakultak az igényeim: halk, wireless, világító, usb3 csatlakozóval ;-)
Frankón bevallom, hogy az eddig áltottak alapján a Torment "2" sem tetszik, pedig az első részt imádtam (tudom, tök más csapat).
Egyrészt elég szar a látvány (túlságosan be van zoomolva, de talán direkt és állítható), másrészt kuuuuurva soknak tűnik a szöveg (nem baj, ha olvasni kell, de azért ne egy Háború és békét...) és végül: a UI valami förtelem: otromba nagy és még csúnya is.
Valamivel ki kell szűrni a plebszet, különben nem lehetne a játék igazán hardkór erpégé. :)
feketeninja írta: Az a videó megvolt, mikor a katonák az ellenség és a saját egységeik által kilőtt töltények pályáját custom színnel látják a térben, valós időben, valamint átlátnak a falakon?
Nem, de megnézném. Dobj egy linket, légyszi!
Mekkora zavart fog vajon okozni ez az egész Effort-rendszer az eredetit nem ismerő – és valami D&D-sen szimplisztikusat váró – kocajátékosokban?
Applying Effort in a Crisis
In our Crisis system rules, the player has three Pools - Might, Speed and Intellect. These Pools represent not just health, but also your physical and mental capabilities and resources. When you take damage, you'll receive it to one of your three Pools depending on which one the enemy is targeting. But, Pools can also be expended using the Effort system to power up your attacks and abilities with more damage, accuracy, as well as for lowering the difficulty on other checks, such as in conversations. While your first instinct might be to conserve your Pools, it can often be worthwhile to spend them so you can handle challenges in a Crisis more effectively.
If you'll recall, all skill checks in Numenera are Difficult Tasks, whether that's hitting someone in the face with your fist or talking them out of a fight, and Effort (and your Pools) is how you can lower the difficulty of that task. So, trading off your Pools often becomes a tactical decision in how you want to proceed in a Crisis - either playing more recklessly by hitting faster and harder, or more conservatively by saving your Pools for absorbing incoming damage.
There are other ways you can lower the difficulty of an attack, too. For instance, you can employ various tactical options to gain "Assets". In combat, you'll be able to get these from positioning (i.e.: flanking) as well as from Fettles conferred by abilities (Fettle is the TTON word for status effect).
For example, Aligern's Dazzle esotery showers a target in pyrotechnic sparks that leaves them with the Distracted Fettle for 1 round. This reduces the difficulty of hitting the target by 3. Keep in mind that the enemies will try to employ the same techniques to make your party members easier to hit, as well. When a PC is attacked, that PC makes a defense roll to evade the strike. If a party member gains a Fettle like Distracted, the difficulty of evading incoming attacks is *increased* by 3. Effort allows you to expend resources to compensate for or take extra advantage of the Assets provided by these tactical choices.
rwurl=https://ksr-ugc.imgix.net/assets/004/646/759/0aec11ee3b5a0f62fd9c631c583...
The top row of UI is the Effort Type selection. You can pick between "Accuracy" (which represents likelihood to succeed at a task) or "Damage" (which increases the amount of damage done with an attack *if* successful). Each level of Effort applied to Accuracy reduces the difficulty of the task by 3. Each level applied to Damage increases the total damage by 3, but if used while the chance of success is low, could be a riskier choice. On the other hand, if smart tactics have given you a good chance to hit, pumping up Damage can turn the tide of a fight.
The second row is for selecting the Stat pool from which the cost of Effort is drawn. For many tasks there is only one option but for others you may be able to choose between two or even all three pools. The first level of Effort costs 3 points from the chosen pool, and each additional level costs 2.
The third row is the most important. It allows you to select how much Effort to apply to the task. In C0, Aligern and the Last Castoff can only apply 1 level per task, but Callistege has already taken an upgrade for Tier 2, meaning she can apply up to 2 levels of Effort. You can also clear any Effort you've selected by clicking the pip labeled "0." As you mouse over and select Effort pips, the difficulty updates accordingly.
Applying Effort is optional. At any time you can press the big "check mark" button to attempt the Task. The button to the right of that is the "Sudden Inspiration" feature, which allows you use Discovery Points to automatically succeed at key tasks without spending Effort. The cost in DP depends on the difficulty of the task.
Nem mintha annyira hiperbonyolult volna, ám elsőre talán nem a legintuitívabb dolog a világon.
Akartam én már írni, hogy az augmented reality kb. az okostelefonnál is nagyobb horderejű 'találmány', meg kb. végtelenek a benne rejlő lehetőségek, de inkább csak legyintettem.
Airsoft? pf... Az a videó megvolt, mikor a katonák az ellenség és a saját egységeik által kilőtt töltények pályáját custom színnel látják a térben, valós időben, valamint átlátnak a falakon?
Az megvan, hogy bármely járműbe beülve megszűnik az összes holt tér, fölöslegessé válnak a műszerfal kijelzői; térben, az útfelületre vetítve látható a navigáció által kijelölt útvonal és az összes közlekedési információ -nem, nem kell azzal jönni, hogy zavaró, mert nyilván mindenki kedvére személyre szabhatja, mit mikor, hogyan szeretne látni-; a takarásban lévő táblákról, lekopott felfestésekről nem is szólva, melyek innentől kezdve nem jelentenek semmiféle problémát. És ez csak pár apró példa, mondjuk az autóvezetésről.
Ez ugyanaz a 2d20, ami a Mutant Chroniclesben van... (valójában (2+x)D20 :-D ) - ott nem tűnt rossznak első olvasatra!
persze, ez zavar engem is, de hát ettől olyan megosztó ez a sorozat és soha nem lesz olyan népszerű mint egy trónok harca pl. de hát nem is kell hogy minden olyan legyen :)
igazából én se tudom ajánlani jó szívvel senkinek, az aki vevő ilyesmire annak lehet hogy bejön, de az se biztos. szóval ez ilyen na :D
Nincs létjogosultsága?
NINCS LÉTJOGOSULTSÁGA???
Majd akkor mondjátok ezt (mondjuk 5 év múlva), amikor ezzel a technológiával bolondítják meg az airsoft vagy paintball meccseket...
Az megvan, hogy elég egy kellően nagy töküres terem néhány mozgatható fallal, hogy bármilyen környezetet szimulálni lehessen egy ilyen technológiával???!!!
Pl. Űrgárdistaként mászkálni egy sötét űrroncsban Tyranidákra lövöldözve?
Kalandozókként harcolni a kazamatákban???
Hát milyen csökött képzelőerőtök van nektek???!!!! :D
Persze, ha a nézőnek elég ez akkor simán jó sorozat. Nekem viszont édeskevés, tekintve hogy ha az alap plotot nagyívűen leszarják megmagyarázni, semmi sem akadályozhatja meg őket hogy a későbbi main eventeket is mindenféle magyarázat nélkül belerakják, "a személyes dráma a fontos, nem a miértek" okán, kösz, de kösz nem :)
Viszont az animált freskós introja nagyon állat!
micsoda véletlen, hogy pont egy modell szépségű lány igazolványát találta meg és másnap már műsorban is van. vagy csak én vagyok túl szkeptikus és ott már fű helyett is ilyenek nőnek (a'la bewerly hillsi zsaru)
http://www.origo.hu/filmklub/blog/hir/20151007-elokerult-a-lany-akinek-t...
Engem a Third Encountersben mindig az zavart (minden történelmi jelentősége és profizmusa mellett), hogy szinte áhítattal örvendenek az embertársak elrablásának, és a jófejség csúnyának fogják fel. Az egészet belengi a megszállott, de pozitív UFO-fanatikusok és a csúnya többi ember, aki nem érti meg.
Olyan érzése van az embernek, mintha a korszak UFO-hívőit szerette volna jó alaposan kielégíteni Spielberg. Valahogy jobb szeretem, ha sci-fi helyett inkább mást rendez (az Indiana Jones 4-nek is biztos a sci-fi tett be :). Mondjuk a War the Worlds kevésbé bosszantóan naiv, de nyilván nem mondom, hogy az jobb film vagy alapvetés.
Eegen, csak pont így nem fog vezetni igazán sehova a sorozat. Egy-két évadnyit meg lehet belőle nézni, de aztán annyira unalmassá válik, mint mondjuk a House MD vagy a Minecraft. :P
Ezzel együtt lehet, hogy a második évadot berántom majd, ha nem lesz más néznivaló, de eléggé a sor végén van most.
Feltételezem sok Tom & Jerryt néztek és azt hitte a jobb szélső elrepül, majd a bal oldali visszahúzza a középsőt?
a tüzeskedő hülyéket nem tudom sajnálni...
a 7-es számú mi akart volna lenni, ha sikerül megcsinálni?
A héten újranéztem pár kedvencemet tökéletes minőségben, eddig sajnos ezeket csak tévében láttam.
Kapcsolat
Alapmű.
Harmadik típusú találkozások
Alapmű.
Az Infinity-hez letölthető a QSR. 2d20 rendszer, kaland, karakterek.
nekem (talán) pont ezért tetszik. ha a való életben történne ilyen, akkor se jönne egy laborköpenyes muki, hogy na most akkor elmagyarázza valójában ez miért is történt
mit csinál az ember (emberiség) ha egy ilyen globális méretű, eltussolhatatlan, megmagyarázhatatlan de nagyon is valós dologgal kerül szembe.
megőrülnek? új szekták, vallások jönnek létre? valakik látni vélik az igazságot, a magyarázatot?, simán csak megpróbálnak tovább lépni?
én is gondolkodtam valamiféle hasonló kísérleten, de győzött a lustaság :D
A készítők elvileg soha nem fogják felfedni az eltűnések miértjét, csak az emberek rá adott reakcióit, szóval így elnézve a második évad trailet én szerintem skippelem a picsába.
Az ám, ugyanolyanok. :D
kocce
ennek milyen a vilagitasa? a g11 ota felek a csak betukon atszurodo fenytol
o_O