Hozzászólások
Elsődleges fülek
A rövidhíreknél lehetne olyan fícsör, ami jelzi, ha frissült a cikk?
a kepmeretre, ne tegyetek azt mint swoder, hogy hosszukas vertikalis kepet tesztek be elsonek. Attol lesz szuper budspencer nezet rajta, mivel ugye a motor megprobalja kitolteni a keppel a feluletet hogy ne legyenek se vertikalis, se horizontalis fekete csikok.
Kb ha normalis teglalap alakut nyomtok valahova kezdonek, akkor a legtobb resze latszodni fog. Ugy is minden egyes kep amit szereztek a netrol mas es mas meret, tul sokat nem stresszelnek az aranyokon, amig turheto mennyisegben latszik. Eleve a gradiens bug sokat ront a vizualis helyzeten, megprobalom mihamarabb javitani es utana megyek a tobbire.
koszi a tobbi otletet is, atragom magam majd rajtuk szintugy. Latvanytervek johetnek persze.
A cikkek szertintem koserul neznek igy ki, inkabb a rovidhirekkel kell tekerni meg. A lenyeg hogy minel tobb ferjen el egy HD kepernyon (legalabb ~6 szerintem minimum), olvashato legyen a cim, es az osszefoglalo, es a kep is minel nagyobba latszodjon benne, ami szinten kattra invital.
- Hiriro HQ-ban minden Hiriro kapot altalanos szerkesztes/torles jogot, kollaboracio effektivitas elosegitesere.
olyan felállás kellene, amiben ezek az a:b arányok érvényesülnek, és akkor legalább párosával elvileg egy síkban lesznek a cuccok:
a: oszlop szélesség = (user által beállított méret - "c" px) / 2
b: (fix cikkmagasság - "c" px) /2
Minden elem között lenne "c" px táv, amit kikísérletezünk hogy mi az optimális, mint ahogy a cikkmagasságot is, hogy értelmes képarányban tudjunk gondolkozni. Ebből kifolyólag a nagy lélegzetű cikkek panelei lehetnének magasabbak, hogy ne menjünk el bud spencer nézetbe, a rövidhíreknél, amelyek jobban pörögnek majd.
Ott esetleg behozni valami színaláfestést az új hírek esetében, mint ahogy van a fórumnál az új kommenteknél?
Illetve ha lesz időm, tolok valami látványtervet hogy tudjunk miről beszélgetni...
De ő 10X gravitációban edz.
Train to Busan
Nem gondoltam volna, hogy egy koreai zombis film fog megríkatni. Kiemelkedő darab, mindenkinek ajánlom.
8/10
Na és az életkorod akkor?
Vajkhoz képest mennyit nyomtál abban az időben otthon a pincében? :)
Szerintem is érdemesebb most már megvárni a PS4Pro-t, a biztonság kedvéért.
Lehet, hogy ezzel senkit sem fogok meggyőzni, de csekkoljátok le az RW-t mobilról is, baromi jól fest rajta az új külső.
Szerintem a többi cross-shitesre célzott.
Követelmény konkrétan nincs, de 825+-os gear elkél. Nem lehetetlen anélkül se, de csapatot nem fogsz találni. Sokszor 830 alatt nem is keresnek.
WQ meg amúgy megjelenés óta napi 1 emissary ládát ad. Szóval ki lehet számolni mennyit lehetett nyitni.
A mostani Vice Principals rész is kitett magáért zeneileg.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Jsa4aTCm4K4
Kicsit rákerestem, és találtam egy nyilatkozatot a Blizztől a miértre. Röviden megijedtek a Grim Fandangotól, ami már 3D-ben nyomult az ő 2D-jükkel szemben, így idejétmúltnak gondolták a dolgot.
LucasArts had released their title The Curse of Monkey Island in the fall of 1997, and had announced their next adventure game title Grim Fandango sporting a 3D engine. In comparison, producer Bill Roper felt WarCraft Adventures looked dated;
"I think that one of the big problems with Warcraft Adventures was that we were actually creating a traditional adventure game, and what people expected from an adventure game, and very honestly what we expected from an adventure game, changed over the course of the project. And when we got to the point where we cancelled it, it was just because we looked at where we were and said, you know, this would have been great three years ago."
Az eladásokkal szerintem olyan hatalmas nagy probléma nem lett volna a Warcraft név a Monkey Island 3 sikere miatt. Biztosan nem uralták volna vele a toplistákat, de kerestek volna vele.
Sogun mester hatását érzem irományodban, csak így tovább!
Oscee írta: A lenyeg, hogy kulturalt vagy, legalabb latszik, hogy te se vagy kulonb
Mármint kitől nem vagyok különb? Kérlek fejezd be a mondatot nyugodtan, aztán mehet a végére a pont is.
Kuva csőtörés. Csütörtök óta elszállt egy cső, tuti elment vagy 50 m3 víz már, annak ellenére, hogy csak 1 órára nyitottuk ki este a csapot. Ma kijöttek a szakik, High level bölcsöreg Gurumester és társai, oszt' benyögik, hogy "Kérem, bemérni nem lehet, a visszhang miatt. A legegyszerűbb új csöveket lefektetni a régi 60000 éves pre római kori vezetékek helyett." A 4 lakásos tömbünk egyöntetűen belement a játékban, már csak azért is, mert a régi tsz építőbrigád viccesen 60-70 leágazást csinált a 2 oldalra, szerintem minden nap más ember kaphatta meg a feladatot, hogy kiélhesse a vízvezetékkel legózási hajlamát. Még Marió sem igazodna itt ki, és úgy tudom, a super pipeline készítőit is a mi vezetékrendszerünk ihlette meg. Esély sem volt megtalálni a hibát.
Szóval, lepacsiztuk a dolgot, mire a Vezetékek ura benyögi, hogy most igazából kurvára nincs arra ember, hogy kiássák a nyomsávot, jó lenne, ha ezt mi oldanánk meg. Vagyis, vészesetben beküldi a tanulókat vakondba, csak az nagyon-nagyon-nagyon sok pénzünkbe fog fájni, és ha nincs ismerősünk a Fort Knoxban, jobb ha megoldjuk mi.
Na, így ma átmentünk utászba, felástuk a tömböt, kikerülve a sok akadályt, ami csak úgy random helyezték el anno a "hátsókert" megálmodói (tároló, emésztő gödör, aknafedél szerűség, faszomtudjaezmilehett, ilyetmégénsemláttam), és most olyan lövészárok húzódik a fővízóra és két beálló között (jaja, tudok már egy rakat szakszót), hogy reggelre tuti egy német hadtest fog állomásozni benne. Persze, a lyukat megtaláltuk, szét is baszta a csövét, így most nincs víz :D
Holnap még egyeztetek az öreg szakéval, betámadjuk a biztosítót (haha, lesz itt még kérem buli), bejezzük a visszalévő 8 km szakaszt 90 cm-re mélyítését. De legalább jó sok lesz a vízdíj (ha elengedik a csatornadíjat.)
They said I can be anything, so I became a russian axe fighter half-naked in snow...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-Wc0XHGnXZ4
A legjobb kb. 10:08-nál, amikor véletlenül kivágja a fát :-D
Amúgy valszeg inkább tornának jó mint harcolni, de nagyon menő.
Szerintem mindig is csúnya volt a hasonszőrű cuccokhoz képest (AC, WD2), nekem kb. az egyébként is remasterelt GTA 5 szintjének tűnik a dolog, az átvezetőkben szebb karakterekkel, de majd meglátjuk. A gépigény is kicsit se füle, se farka a VGA-k miatt nekem... remélhetőleg nem olyan gikszerről van szó, mint a Shadow Warrior 2-nél, ahol kiraktak a Steam oldalra egy kenyérpirító gépigényt, ezt szépen lehozta a világ összes gameroldala, aztán utána a fórumon szóltak, hogy "ja bocs, elcsesztük, 1080p 60 fps-hez GTX 970 kell majd". :D
Az én eddigi véleményem tehát:
- Alapjáraton 4 hír \ 3 cikk felállásban kellene lennie a kiemelt opcióknak, mert úgy még a legnépszerűbb témák - mezei fullHD monitoron - bőven látszanak alatta.
- Fixelni kellene a Cikkek betekintő-méretát (vagyis minden képnek ugyanakkorának kellene lennie).
- Össze kéne hozni, hogy a hír oszlop és a cikk oszlop azonos méretű legyen, akár erőszakkal is.
- Én a Hírfolyam helyett a "régebbi híreink", a Cikkfolyam helyett pedig a "régebbi cikkeink" elnevezést használnám, egyértelműbb talán.
- A híreket kisebb téglalapba tenném - ezt könnyen észben tartaná mindenki, mármint, hogy a bevezető szövege így rövidebb lenne - cserébe viszont megkaphatnák azt a keretet - és a kis szüntetet közöttük - mint a cikkek.
- Láthatóvá tenném - ahogy a híreknél is van - a cikkeknél is a hozzászólások számát, az új hozzászólásokkal együtt.
2x akkora súllyal bicepszeztem kb, 5öd akkora volt a karom :D
Én csak azt nem értem, hogy az utóbbi pár videó alapján miért csúnyult a játék. Félreértés ne essék, az első komolyabb akcióban tuti bezsákolom majd, de...
Az a két dolog általában egyet szokott jelenteni (a gépigényeknél a 4 GB vram általában egyenlő a 970 3,5 + 0,5-jével még akkor is, ha ez valójában nem így van), és valószínűleg most is így lesz. Ami nekem furcsa, hogy miért az a 3 GB-tal szerelt GTX 780 van ott, aminél az 1060 valamennyivel erősebb kártya a gyakorlatban, ahogyan egyébként a 970 is.
RimWorld jó, de azért nem ennyire. Legalábbis a DF-hez képest hamar unalmas lett.
Megmondom őszintén, kicsit sem érdekel már, hogy jön-e vagy sem.
The Pledge - Az ígéret megszállotja
rwurl=http://static.rogerebert.com/redactor_assets/pictures/far-flung-correspo...
Benicio Del Toro fullba nyomja a kretént.
Hello Gtx 970, Hello 4GB of Video Memory
Master of Orion társas
rwurl=https://cf.geekdo-images.com/images/pic3174262.png
Némi infó a mechanikáról:
Game lasts 8 turns.
There are 5 tracks for each player: supply, fleet, production, loyalty, victory points. Starting numbers depend on race you choose. Also races differ with bonuses they gain performing some kind of actions.
Each round you gain resourses depending on your board and get some number of actions - cubes. Players spend a cube to make a play, one by one, until everyone spends all their cubes. The more resourses you have - the more action you can perform, but you have to pay some upkeep in this case as well.
Available actions are following:
Build - pay card cost to play it from hand to your board. (aka Innovation meld) You add extra card to your system, and benefit from its production and bonuses next turns. There is important restriction that you can have only 4 active cards (systems) simulteniously but you can play a new card over old one (not more than 5 cards per each system). You replace their bonus and ablility with new one but previous card still gives you a production. (aka Innovation splay)
Exploit - discard a card to get instant resourses. Similar to Raise from Imperial Settlers. All cards are one of four colors and grant resourses based on their color.
Blue - gain 3 supply
Red - gain 2 fleet
Yellow - gain 1 production
Grey - draw 4 cards. Discard one of them
Research - draw 2 cards.
Activate - use one of your active cards. Majority of cards can be activated once per round.
Attack - if you have a fleet equal or greater then your opponent you can attack him. His loyalty drops and you gain victory points and lose some fleet.
Trade - Exchange some resourses you own for an other kind.
Propaganda - Gain 3 loyalty. Once per round.
Make a deal - Discard 3 cards from hand to get an adviser - one of unique cards that does not count into your limit of systems. Players can get a choosen adviser from shared pool not from deck. You can not have more then one adviser though, if you want another one you can return yours to pool and take a new one by this action.
There are 8 advisers in box, but you use only random 5 for every game.In the end of round there is check for end of game condition (8 rounds or eliminated player (zero or lower loyalty) or player with 20 planets), discarding phase - down to 5 cards except one race with extra hand limit), clear-up phase - discard cubes, markers e.t.c. When end of game condition happens everyone adds their loyalty and VP on buildings to their VP track. Then player with the most victory points wins. Tiebreakers are loyalty and then sum of resourses.
Ez a kütyü topikba vagy a technikai hírekhez túlságosan sci-fi, így ide teszem:
Insane, 24-core phone sounds like vaporware, but we still want it
Első multi procis telefon lehet. :D
Mondjuk a TRI az első két telefonjával bő évet késet megjelenésnél és addigra a snapi 801 eléggé elavult, hogy kici ócó kínai telefonban is az legyen, másrészt akkor az Android lecserélése a Sailfish-re nem kicsi lincshangulatot adott az ügyhöz. De azért drukkolok nekik. :D