Hozzászólások
Elsődleges fülek
szegény Mark Strong hova süllyedt :/
Rohadt 31 fokban sikerül 40 fokos lázat összeszedni....
Az a research vagy pont ilyen iLVL növelő cuccot dob, vagy equippelhető tárgyat. Utóbbival kék/lila companionig nem érsz semmit AFAIK.
brianaspirin:
"találtam egy tök szép igényes puncit, de ide nem lehet. letakarni meg nincs szívem :(
szóval mindenkinek a fantáziájára bízom"
kb így állt és nézett.
olyan volt mint egy ablak lett volna és azon keresztül néz engem. (szóval nem követte a mozgásomat)
de tudtam, hogy nem lehet ablak, mert hát ott ugye tükör van. úgyhogy tisztálkodtam tovább... (az sem zavart ám, hogy nem látom hogy nézek ki :D )
csak ő nézett rám szúrós tekintettel (vagyis hát tekintet nélkül, de engem nézett)
Köszi, ez faxa volt.
Technomancer
Még csak most kezdek bele, így még csak első benyomások:
-Jól néz ki
-Maradt a többi Spiders játékból megszokott rendszer
-Aki kitalálta hogy ugyanazzal a gombbal kell felvenni az ellenfél által dobott lootot (nincs következménye) mint amivel kivégezni és kiszívni a vérét (súlyos negatív hírnév) , az nem sokat ggondolkodott...
Edit: basszus, állati nehezek a harcok... Az átlag trash simán kicsinál. Azt kell játszanom, hogy ha lenyomok egyet a csoport mobból, elszaladok, kimentem, és úgy folytatom...
álmomban mosakodtam a fürdőszobában és michael myers volt a tükörképem
rwurl=https://i.imgur.com/lltd94i.jpg
Ez vótmán? Mindegy, mert most lesz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=9_JHsiQTTmg
Én jogász vagyok és több mint 10 éve nem vettem be semmilyen gyógyszert vagy vitaminkészítményt :D Kap az ember elegendő cuccot az élelmiszerekből így is... Amúgy az oltás ellenesek tényleg ritka nagy kretének. Olyan nyugodtan éldegélünk fel se fogják milyen volt csak 50-60 éve amikor gyermekbénulás, stb. pusztítottak meg tettek embereket nyomorékká egy életre.
Javaslom, hogy csavarhúzó helyett próbálkozz meg valamilyen fegyver használatával. Meglepő lesz a különbség a zombiirtás hatékonysága terén.
A szám inkább funkcionális, mintsem informáló szerepkört tölt be: ráklikkelve tudod állítani, hogy hány hír/cikk jelenjen meg. A megjegyzés ettől független jogos, a mostani kurzorra felröppenő "kimutatott bejegyzések száma" felirat nem túl találó. "Hány darab cikket szeretnél látni?", vagy valami direktebb "Klikkelj rám..." leírás pontosabb lenne.
a két első hero lvl 110 (760ilvl) és a harmadik (akinél a 3. counter volt) az 108-as. amúgy a quest is lvl108. szóval egy két szinttel alacsonyabb küldire két lvl110-es két counterrel csak 36%-ra lett volna elég.
az ilvl-ük szar mert eddig összesen 2 azaz kettő cucc esett amivel kemény 5 szintet emelhetek a followerek szintjein :D
researchből kioldottam már valami work ordert ahol lehet cuccot harácsolni de odáig még nem jutottam, hogy meg is nézzem
Low a followered szintje és item levelje. Nekem elég már egy minden küldetésre.
Ez elég jó lett, de az Alien Isolation címe senkit ne tévesszen meg, mert a játék leginkább egy text adventure köntösébe bújtatott lo-fi, experimental horrorként írható le.
Az érdektelenséggel a játék saját narratívája iránti viszonyra utalsz, vagy a ti, mint játékosok érzésére? A hozott példáid kavarnak meg leginkább, mert ránk egyik játék narratívája sem hatott túl motiválóan, továbbá a játék is borzasztó szabad kezet adott a számtalan mellékküldetésével és nyitott világával együttesen.
szerintem az egy buziság, hogy egy followeres küldinél (történetesen ami a questlinehoz tartozik) ha 3ból 2 spellt counterelek még akkor is tök minimális a win chancem (simán 50% alatt volt, talán 36%) és persze a 3. counter annál a buzinál van akit deaktiválnom kellett mert ugye túl nagy volt a létszám... úgy activáld, százennyimennyi goldért (na nem mintha nem telne rá, de akkor is) és csak napi egy ilyet lehet. persze a másikat meg be kell tenni ugyanúgy tárolóba mert nem indul a quest anélkül...
nem tudom írták e már előttem (elnézést de nincs kedvem több oldalon átrágnom magam), hogy a főoldalon, a cikkeknél és a rövid hírkenél akkor mutatja melyikből mennyi van, ha le van nyitva. csukott állapotban nem. pedig szerintem pont fordítva lenne értelme. mert ha nyitva van úgyis látom mennyi. :)
Végül is mindent meg lehet oldani okosan is, youtubeon is azért van benyomva az adblock mert kurvara idegesítő amikor az 5 perces videó elejére 10-30 másodperces helyett szintén 5 perces reklámot raknak :D
Hát, én sem úgy képzeltem, hogy 1 éven belül lesz is belőle valami. :)
a híreket/cikkeket tartalmazó oszlopokat oldalsó hasábba tenni a klasszikus fórum főoldaltartalom mellé
Nem kívánok senkit sem korlátozni a nagy ötletelésben, de psi többek között a saját kapacitása - és az ehhez köthető agilis munkametódusa - végett is lyukadt ki a reszponzív megközelítésnél. Ez nem korlátozza a felbontás-specifikus extra fícsöröket, de pont evégett csak az alapfunkciók lefektetése után lehet az esetleges fejlesztésükkel számolni.
Az oldalsó hely kihasználásának mindenképp vannak előnyei, hiszen az ottani tartalmak minél tovább az oldalon tarthatják a felhasználót, és nem is kéne az oldal gyökerébe menni a további navigáláshoz. Az utóbbi fejlécre ragasztott linkekkel csökkenthető, míg az előbbi kivitelezése nem kevés munkát kíván, és a látogatók csupán egy részét szolgálná.
Ha mindenáron extra fícsörök, akkor sokkal univerzálisabbakan gondolkodnék, mint pl. címkékből kinyert / manuálisan állítható cikkajánló a hír alján, de új funkció révén ez is munkaigényes, amire psishock tanulási ambíció mellett talán még kevesebb idő jutna, meg egyébként is csak az eddigi kívánalmak, elképzelések hosszú listáját gyarapítaná.
https://jonnocode.itch.io/the-house-abandon
Alien: Isolation designer Jon McKellan has a new studio, No Code, and the team made this lovely text adventure for the recent Ludum Dare. It's lovely because it's super-'80s in a Stranger Things kind of way, even using, I believe, the exact same font. But it also borrows Alien: Isolation's flickering VHS aesthetic, to tell the story of a person sitting down at an old computer to have an adventure. Rather than viewing the adventure game directly, you're given a view of an authentically modelled desk—complete with a retro computer and a CRT TV—and the atmosphere this setup conjures up is palpable.
pedig jót tett volna neki
akkor én már cserél(tet)ném a többi hangszórót is. nekem a régi fordban konkrétan papírból voltak a hangszórók...
Dying Light
Tegnap felmarkoltuk akcióban egy kis kooperatív mókához. Pár óra után a parkour tök jó benne, meg a zombikerülősebb mechanika, de amikor egy óráig kell szurkálnod csavarhúzóval fejbe az élő embert is, hogy a végén mégis egy robbantással nyírd ki (mert amúgy ki kell), az nagyon gáz. Értem én, hogy veszélyessé kell tenni a játékot, de ez baromság. Persze levettem nightmare-ről, mert ennek nincs értelme, de hardon is operál ezzel. Amúgy a konfrontációt kerülve nem rossz, csak ez a diablós HP-lekapirgálás egy első személyű nézetű modern játékban kicsinál.
Persze éppen a mássága miatt is bejövős, és mire nem lesz elég, gondolom, már megy a szaftolás is, és jönnek a Followingban behozott járművek is. Maga a sztori viszont sokkal érdektelenebb a Dead Islandénél vagy a Boredlands 2-jénél, pedig a Techland zombitémában nem ebben domborított eddig. Szerencsére így most sem vártam ezt el.
Nem ez a csúcs, de elég pofás amúgy, de cserébe már ez is a nyakára tud hágni egy i5-nek.
Király X-Men: Apocalypse jelenet, ami nem került be a flmbe:
http://www.theverge.com/2016/9/12/12888930/x-men-apocalypse-deleted-scen...
Akkor most hatványozottan jól fog esni a forró tea, meg a takaró...