Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem kellene sokat változtatni, nem vészes az irány, de tény, hogy ma nem erre van igény, hanem arra, hogy törjünk be a kínai piacra is mert az a legnagyobb és ha csak minden 500. mozirajongó ül be rá, akkor is van 800 millió dollárunk :)
CLYve Jhamma írta:
Szeretem a SW-t, csomó könyvet olvastam, anno az elcseszett főgonosztól és csúcsfegyvertől eltekintve többé-kevésbé tetszett a FA is, remélem, hogy a Disney-nél egyszer valaki észbe kap és kapunk pár igazán jó SW filmet is a jövőben.
Hát nem akarlak letörni, de ezek a filmek egyelőre döngetik a bevételi csúcsokat, nincs ok arra, hogy változtassanak a recepten.
Köszi majd ha otthon leszek megnézem ingame. Armoryban is van hasonló de ott meg egyszerűen nincs benne az a dungeon amit keresek.
Achievements -> Statistics -> Dungeons and Raids
Ugyanígy vagyok én is!
Kicsit úgy ültem be a moziba, hogy vajon egy nem rajongó, aki esetleg még nem látott SW filmet milyennek látja majd.
Nagyon izzadtságszagú volt sok helyen, a fő karakterek szerintem jók, de egyszerűen kevés a történet/gagyi a dialóg, hogy ez jól működjön. Jó párszor azt éreztem, hogy ezt meg azt a lényt/űrhajót/stb. csak azért tették bele a filmbe, hogy igazolható legyen a SW eredet. Túltolták. A FA-ben sokkal jobban működött ez. A legnagyobb idiótaság meg, hogy van egy karakter aki egyébként nagyon állat lenne (erős, rejtélyes, abszolút pozitív jellem) és rémgagyi módon néhány sort mondogat magában, amikor éppen szorult helyzetben van. Mekkora már a kontraszt Donnie Yen játékában....a film első felében még meditáló bölcsnek, ugyanakkor rohamosztagos irtó szuperharcművésznek és félelmetes harcosnak ismerjük meg, aki film vége felé dedósként viselkedik. Tuti, hogy a kínai közönség miatt lett ilyen, ők vevők az ilyen übergagyi bolondos karakterekre. A SW világában a jól felépített világ mellett a legfontosabb motívum mindig az ERŐ és az azt övező misztikum/rejtély volt, ezzel gagyi mantrázással nevetségessé tették az egészet. Egyébként naqy tisztelője vagyok DY-nek, nagyon szerettem a Yip-man filmeket. Lehet hogy azért is volt ilyen "megrázó" számomra az amit a RO-ban csinált. A birodalmi fehér ruhás főtiszt viszont nagyon eltalált karakter. Tarkin szerepelhetett volna kevesebbet, akkor kisebb az esély, hogy kiszúrják a CG-t (alapvetően szerintem nála azért jól működött a dolog), de a végén a CG Lea
az egy vicc volt... Ráadásul tényleg semmi szükség nem volt a közeli képre. Tök jól működött volna a jellegzetes ruha, a fejhallgató frizurával, ahogyan hátulról hátrahajtja a csuklyát.
Az a baj, hogy ha ebből a filmből kihúzzuk a SW járműveket és nincs benne Darth Vader, akkor kapunk egy erősen B kategóriás sci-fi filmecskét, aminél az elmúlt 10-15 évben születtek sokkal-sokkal jobbak műfajon belül.
Szeretem a SW-t, csomó könyvet olvastam, anno az elcseszett főgonosztól és csúcsfegyvertől eltekintve többé-kevésbé tetszett a FA is, remélem, hogy a Disney-nél egyszer valaki észbe kap és kapunk pár igazán jó SW filmet is a jövőben.
a gyermek szemében "isten" a szülő
Az a szó, hogy „édesanyám”, ez az Isten neve a gyermekek szívében és ajkán.
pl. a sportszerű kerékpározás a egyik legmegerőltetőbb tevékenység ami metabolizmust próbára teszi
és a fenti kacat ebből kiveszi mind a sportszerűséget, mind a kerékpárszerűséget :)
Kb. másfél évnyi árulás után valaki elvitte a TF2-es ládáimat... csak pár centet (konkrétan darabonként egyet :D) meg egy röhögést nyertem vele, de nem a győzelem a fontos, hanem a célba érés. :DD
Beszólsz a 444-en egy kommentben arról, hogy mekkora hülyeség az előmoderációs rendszerük a "kiválasztottak listája" mellett ---> hozzáadnak a listához. :D
Én nem sokat tudok a 3D nyomtatásról, de talán egy picit akkor is érdekel ha alap modellekre se lesz soha pénzem. Viszont ma reggel ezt dobta a YouTube nekem, amikor felmentem szokásos csatornák gameplay videóit feltúrni. Amúgy ezer éve néztem a manustól egy darab videót, de lövésem sincs miről. :D
Szóval ez biztos működik, de nem tudom megéri e, mert a felület szép sima és csillogó lesz, de szvsz a model részleteinek reszeltek.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6xFUNFG-UKE
A régi filmjeiben az akkor még viszonylag friss gótikus látvány mellé komoly művészi tartalom is járult, manapság ilyen nincs a filmjeiben. Ugye annó még volt szimbolikus értelme Edward ollókezeinek, nem csak és kizárólag azért rakta bele a filmbe, mert furcsán nézett ki.
Igen, azokon is. Amúgy egyszer nézős filmeknek tökéletesen megfelelt az a kettő is, sokkal rosszabb filmek születnek ezeknel. De amúgy meg az volt a kérdés mitől tartották jó rendezőnek.
Az Alice in Wonderlandnek és a Dark Shadowsnak is? :D Burton egyediségét sajnos az utóbbi években csúnyán bedarálta a Hollywood-gépezet, szvsz kb. már semmi sem maradt a csávóból.
Egyébként nálam a "Tim Burton kedvelt filmjei" lista így néz ki: Beetlejuice (most fog neki folytatást csinálni: Isten irgalmazzon ártatlan lelkünknek), Batman 1-2, Edward Scissorhands, Ed Wood, Sleepy Hollow, Corpse Bride. A Miss Peregrine-t még nem láttam, de azt mondják, ez most kivételesen nem lett tőle szar.
Egyébként meg:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=bFzLRP8e4vE
Most néztem meg, angolul, 3D-ben, és nem tetszett. A szereplőkkel, a céljukkal nem tudtam azonosulni, a dráma nem volt meg. Szegény robi próbálta menteni a helyzetet, de az az összvissz három poén nem hozta meg a hangulatot.
Az adótorony tetejére elhelyezett kapcsolók, meg lemezolvasó, meg a hídvégi antennaállító, meg mászterszviccs, stb... Hátbazmeg. Nyilván nem a hihetőség miatt nézünk StarWarst, de azért nem kellene fullba nyomni a retardot. Ez gagyiság már videojátékban is gáz.
És most elolvasom a topicot, a 65. oldalnál nyomtam stoppot rá :)
Sztem Burton -t és néhány egyéb "nagynak" tartott rendezőt az egyedi stílusa tesz azzá, nem feltétlen a filmek kifogástalan minősége. Nagy dolog Hollywoodban ha kitunsz és egyedi vagy, főleg ha meg csipik is a nézők a stílusod. Azt meg szerintem nem lehet elvitatni, hogy a Burton filmeknek egyedi, csak rá jellemző stílusa és hangulata van.
Elképzelhetőnek tartom, hogy megpróbálták egyébként, de szerintem Cushing fizimiskája túl karakteres ahhoz, hogy meg lehessen oldalni a dolgot.
EP3 Vader nélkül, hogy lett volna?
Nem azt mondtam, hogy Vader nélkül jobb lett volna az Ep3, hanem pont ennek az ellenkezőjét: hogy fél perc helyett sokkal többet kellett volna szerepelnie a filmben (mondjuk a teljesen értelmetlen "4 fénykardos gyilokrobot" helyett). Gondolom Lucas úgy volt vele, hogy ha kosztümbe gyömöszöli Hayden Christensent, akkor nem lehet 30 perces "epic" fénykardpárbajt koreografálni, pedig anélkül is mennyivel jobban jártunk volna. :D
Ezek szerintem remek filmek:
Beetlejuice, Batman, Ollokezu Edward, Batman returns, Ed Wood, Sleepy Hollow, Big Fish, Charlie and..., Corpse Bride, Sweeney Todd, Frankenweenie.
+ Nightmare before christmas (bar azt nem o rendezte de az o agymenese)
igen. új képesség, új területek, új nehézségi szint.
az meg, hogy vissza lehet menni az összes korábbi megnyitott helyre, inkább előny. Így ha maximalista vagy, akkor nem kell csak azért új játékot indítani, hogy minden cuccot felszedjél, ha esetleg kimaradt volna valami az eredetileg lezárt helyeken.
Ja, és a DE-vel együtt meg fogod kapni az eredeti verziót is, de egyértelműen a DE-vel kell játszani, mert sokkal jobb.
Oké, látom nem voltam túl világos. Az Ed Wood, Big Fish és az Edward Scissorhand ami számomra _jó_ tőle. A többi max erős átlag vagy borzalom. A Mars Attack mint klasszikus.... :D Persze most nekiállhatunk vitatkozni, hogy de akkor is klasszikus minden filmje, de szerintem nem az és őszintén szólva a Big Fish óta tényleg nem nagyon csinált értékelhető mozit. Ez van, sajnálom.
Ed Wood, Támad a Mars!, Big Fish??? Kb. minden filmje klasszikus, de kétség kívül nekem is Edward a kedvencem.
Egyiket se csíptem túlságosan, bocsi. :(
Bioshock 2 Remastered
Ejha, így 500 év után újrajátszva ezt a játékot azt kell mondjam, hogy sokkal jobban szórakoztam, mint gondoltam volna. Játékmenetileg nulla percet öregedett a Bioshock 2 (sőt, igazából az Infinite-től és az első játéktól is tisztes távolságra helyezve csak jobb lett az összkép), Aqua Doomguy kalandjai ugyanannyira pöpecül működnek, mint tették azt a megjelenés idején. A rimászter által felújítgatott dolgok itt annyira nem látványosak, mint az első rész esetében, de összességében nagyon jó az a néhány modern effekt és 90%-ban új textúra. Az idős engine és az alacsony felbontású textúrák miatt már 2010-ben is egy kicsit csúnyának tűnt a játék (persze azért kisebb csoda, amit a 2K Marin kihozott az Unreal Engine 2.5-ből), és ezen a feelingen elég sokat segítenek a jobb minőségű assetek.
A játékmeneti előnyök közvetlenül az első rész után nagyon komolyan érződnek. A level design valamivel komplexebb és jóval töményebb: tényleg minden szobában találni valami hasznosat vagy érdekeset, az emelt vertikalitás miatt pedig összességében nagyobb fun felfedezni itt, mint az Irrational termékében. Baromi alaposan át lettek gondolva ezek a pályák, az utolsó környezeti elem helyzetén is érezni a műgondot, az emeletekről lehuppanni a big daddyvel pedig ugyanolyan vicces, mint régen. :D
A sokat fikázott ADAM-gyűjtögetősdit is csak szeretni tudom, mert kellemes taktikai mélység van benne. A little sisterek kísérgetése és védelme az első részben azért működött egy kicsit gyengén, mert még messziről nézve sem volt jó az a pálya, ahol lehetőség adódott erre, a fegyverek tekintetében pedig nem igazán vették számításba azt a kis szekciót (az aknák egész jók voltak, csapdát állítani viszont csak a nyilakkal tudták, amik olyan húdenagyot nem is sebeztek). Itt érezni, hogy a gyűjtőpontokat, ahol védeni kell a kislányokat alaposan átgondolták, mert szinte kivétel nélkül mindig lehetőséget adnak valamilyen speckó plazmidhasználatra vagy a bejáratok alapos védelmére. A trap rivet, a trap spear, az akna és főleg a telepíthető mini turret remekül használhatóak, öröm velük játszadozni, a splicerek pedig egy kis gondolkodás után hullanak, mint a legyek. Azt meg külön imádom, hogy amikor a hátadon viszel egy little sistert, az nekiáll egysorosokkal reagálni a harcra ("He's dancing, daddy, dancing!"). FUN! :D
A hozzáadott ellenfelek is szépen kiegészítik az első részt, de a történetbe is egész jól lettek integrálva. A big sisterek elsőre komoly fejvakarásra késztetik az embert, de amikor a sztori fele környékén a fejlesztőknek végre eszükbe jut megmagyarázni a jelenlétüket (a little sisterek idősebb korukra az ADAM hatására Rapture lakóihoz hasonlóan megvadulnak, így - a big daddy-k egyre kisebb hatását ellensúlyozandó - elkezdik őket a fiatalabb kislányok védelmére használni), rájössz, hogy teljesen jól illeszkednek Rapture-be. A nagydarab brute-ok frankók (az meg külön poén, hogy az egyikük holttestén lehet találni egy audio logot, amiben elmagyarázzák, hogy az első rész két igazán OP tonikjának, a SportBoostnak és a Wrench Jockey-nak a túladagolása felelős a létezésükért :D), de az alpha szériájú big daddy-k ellen is élmény harcolni (egyben gyengeségükkel és vadságukkal szépen megindokolják, miért volt fail a gyártásuk). Egyedül a Rumbler big daddy-k jelentenek csalódást: van fantázia egy rakétavetős - mini turretes heavy ellenfélben, csak sajnos amint telekinézist használsz ellenük, kb. meg sem tudnak sebezni.
A legjobb játékmeneti változás pedig az, hogy végre lehet egyszerre fegyvert és plazmidot használni. Már az Undyingban is remekül működött a "varázslat és lőfegyver" kombó, a Bioshock 2 meg annyira lenyúl néhány elemet onnan (kétlövető, egykezes shotgun, az új spider splicerek ugró támadása, ami kísértetiesen hasonlít az Undying howlereinek ugyanilyen mozdulatára, az Undying zöld kavicsához hasonlóan plazmidokat erősítő, azonban fegyverileg csak melee-re korlátozó gene tonic, stb.), hogy minden bizonnyal az Undying szellemi örökösével van dolgunk.
A sztoriról is valamiért nagyon sok rosszat lehet hallani, holott valójában remekül megírt cucc. Igen, az alpha series big daddy és Sofia Lamb utólagos történetbe integrálása kicsit bajos (hiába volt a nő börtönben az első Bioshock idején, a mozgalmának túl nagy hatása van ahhoz, hogy megússz egy teljes Rapture-túrát anélkül, hogy hallanád a nevét), de ezeket a furcsaságokat leszámítva egy kivaló karakterekkel megtömött, az első résznél kisebb volumenű, de annál jóval személyesebb és megfelelően mély történetet kapsz.
Gyakran megkapja a játék, hogy Lamb Andrew Ryannél valamivel kevesebbet nyújt, ami igaz is, mert Ryan = Rapture, szóval ő toppolhatatlan, de ettől még imádnivalóan nyakatekert jelleme van a mi Sofiánknak is. Valahogy természetesen logikus, hogy Ryan betegesen szélsőséges kapitalizmusa a kommunizmus még ennél is betegebb vállfajába csapjon át Rapture széthullása után, ennek megtestesítésére pedig egy manipulatív pszichiáternél jobb karaktert ki sem lehetett volna találni. Ryan mindössze egy világnézetének megfelelő világot épített ki Rapture-ben, ami aztán annak szélsőséges szabadsága miatt csúnyán a fejére is hullott, őrült viszont nem volt a csávó... na, Lamb már az, teljesen, és ettől lesz csodálatos (és emiatt hülyeség felróni a játéknak, hogy Lamb gondolatai nem annyira logikusak, mint Ryan eszmefuttatásai - a csaj buggyant, helló!). Ahogyan az első rész Jack Ryanje és "Would you kindly"-ja alapján Sofia eljut a tudattalan, szuperintelligens ember megteremtésének ötletéig, az egy baromi vicces kifigurázása a kommunizmusnak, és egy vitathatalanul okos narratíva.
A felszínen lévő történetet is csak szeretni tudom: az "apa keresi lányát" narratíva remek kibontása annak a kötődésnek, amit egy big daddy érezhet a neki rendelt little sister iránt, és tényleg jóval személyesebb az első rész ideológiai csatározásainál. Gyönyörűen beleillik az is, ahogyan döntéseink befolyásolják a befejezést, hiszen igazán szép végső üzenettel zárul tőle a játék: a gyermek szemében "isten" a szülő. A nagy "Shyamalan-twist" ezúttal elmarad, és Lamb miatt talán a sztori is komplexebb annál, hogy tinédzser fejjel igazán értékelni lehessen, de ez nem igazán von le az értékéből.
Az meg szvsz igazán érdekes plusz, hogy Rapture-on érezni az első rész óta eltelt 8 évet: a város romosabb és mocskosabb, a tengeri flóra és fauna szépen-lassan kezdi magának visszahódítani, a lakók pedig már alig emlékeztetnek emberi lényekre. Igazi poszt-utópia. :D
A Bioshock 2 továbbra is remek.
Igazából csak az Edward-ot tudnám kiemelni a munkásságából ami tényleg nagyon jó
Batman? Beetlejuice? Sleepy Hollow? Corpse Bride?
Soha nem fogom megérteni Burton miért számít "valakinek". Több mint 10 éve semmi értékelhetőt nem csinált, előtte is volt 2, talán 3 olyan filmje ami jónak számítható. Igazából csak az Edward-ot tudnám kiemelni a munkásságából ami tényleg nagyon jó, de attól még nem lesz valaki most mert 26 éve sikerült neki 1 darab kiemelkedő filmet összerakni véletlen.
A triviális megoldás egy hasonló karakterű és fizimiskájú brit színész szerepeltetése lett volna. Mon Mothma ugye... (ami a RotS kasztingosainak hozzáértését is bizonyítja amúgy)
erre a kinai piacos dologra nem is gondoltam btw de ahogy megvilagitod abszolut logikusnak tunik, mint anyagi megfontolas.
DY karakteret en is birom es tisztelem, persze tipikusan a masik filmjeibol. Itt is sajnaltam hogy tul bolondosra vitte a figurat, sokszor olyan erzese volt az embernek mintha nem vette volna tul komolyan a szerepet, de ahogy mondod lehet ilyennek volt a rendezes belove.
Az elejen szintugy egesz kemenyen es misztikusnak indult. Mindent osszeveve meg igy is az egyik legemlekezetesebb karakter volt a filmben, es apszolut a film javara volt (szvsz) a legtobb masikhoz kepest.
szerintem a legjobb karakter a filmben.