Hozzászólások
Elsődleges fülek
Körülmények összhatása
http://index.hu/tudomany/2017/01/10/futes_hideg_szmog_levego/
nem fuj a szel, a hideg miatt egetik a fat/szenet/szemetet mint a rohadas
OK de nem pöfögünk többet mint mittudomén, tavaly
másfelé fúj a szél?
Többször elmondtam már, de engem ez a rezgés kimondottan zavar. Szószerint kizökkent a játékból.
Soha semmilyen játékélményhez nem tett meg hozzá hogy egy rezgő motor bizseg a kezemben. Így mindig a legelső hogy rendszerszinten kikapcsolom
Én teszkónál, spárnál, random bevásárlóközpontnál szoktam ezen röhögni mikor mindenki a bejárati ajtóba akar megállni és képesek percekig baszkódni körbe körbe hogy találjanak egy 5 méterrel közelebbi parkolót.
Én mikor megyek be és ránézésre látok egy legelső szabad helyet beállok oda és 3x hamarabb beérek így mint aki szerint csak a fotocellás ajtók között van elég közel a parkolóhely.
faszsag
A déli 184 zöld foltja azok mi vagyunk :D Amúgy hülyék az emberek, nem kell csodálkozni. Itt van a városunk, a központban a templom mellett van egy egyirányú utca, jobb oldalon parkolókkal. Ebben az utcában van a 2 bank, rossmann és kényelmesen elérhető a sarki cuki és az újságos. Na most, arrébb 3 irányban is max. 300 méterre (de a legközelebb csak 50 m) vannak még parkolók. De képesek az itteniek arra, hogy 4-5 kört is menjenek a templom körül (közben az egyik parkoló helyet kb. 4 méterre megközelítik), arra várva, hátha felszabadul egy hely. És mindezt azért mert nem akarnak 2 percet gyalogolni (google map mérése szerint), hanem egyből a bejárat elő parkoljanak. Itt az utca, ha körbenézel a taxitól jobbra látszik a parkoló, ahol általában mindig van hely :D
Azt már nem is említem, hogy egy jó lábbal kb. 30 perc alatt bárhonnan el lehet érni a központot :D
/GN on
Helyesen: kémény.
/GN off
jóreggelt Magyarország
rwurl=https://www.idokep.hu/terkep/hu970/560x400xlegszennykep2.jpg.pagespeed.i...
Én elhiszem, de annyira nem maradt meg, hogy öt perccel kilépés után sem mondanám meg, hogy rezgett-e a játékban valamikor. Szóval ennyire hat meg benne, ez lenne a lényeg.
Ez a legdurvább fizetett reklám, amit el lehet képzelni, és most már azt is tudom, mire ment el a 150 milliós büdzsé nagy része. :)
rwurl=http://imgur.com/jS9vFGn
Éppen most magyaráztad el magadnak is, csak nem veszed észre.
rwurl=http://imgur.com/IPG9UIt
sose végződik jól a dolog
Van ez a vicc, hogy a LOTR rajongók elepednek érte hogy egyszer eljuthassanak a Megyébe, a Star Trekkiek a Szövetségbe, a 40K fanok... köszönik maradnának itthon :-)
Gaunt valódi komisszár, Ciaphas Cain pedig a 40K Edmund Blackadder kapitánya :-)
Ha érdekli a nagyérdeműt, elmesélhetem amikor a végső Káosz hadjáratban harcolt, nagy sztori :-) Csak ugye spoiler annak aki elolvasná könyvben.
Nem univerzális igazságot akartam közölni, csak annyit, hogy számomra a hideg realizmusra áhítózó szimulációnak semmi köze nincs az X-COM-hoz... egyébként meg a Xenonauts-ot egyáltalán nem nevezném mélyebbnek az eredeti játéknál, igazából ugyanaz a kettő, csak a Xenonauts a régi színes-szagos fun látványvilágot lecseréli egy unalmas, fantáziátlan és végtelenül csúnya megoldásra.
Mit mondhatnék, a hardkór strattak vérfanok jelentős része auti "unalmas" ember, akit nem a látvány meg a frenetikusság izgat, hanem elsősorban a szimuláció mélysége. Meg aztán az is szubjektív, hogy kinek mi és mennyire unalmas. Ne démonizáld a magasabb fokú realizmusra való törekvést, az is csak egy iskola a sok közül, lehet jobban meg kevésbé jól is művelni (én speciel remélem, hogy a Phoenix Point erősebben ráfekszik majd erre az irányvonalra az új XCOMoknál, persze egy bizonyos szintig).
Amikor jött a hír, hogy nem lesz blaster, kb. ennek a design-irányvonalnak a végleges kiteljesedését láttám: kurva unalmas emberek kurva unalmas játékot fejlesztenek kurva unalmas embereknek, de legalább lesz balansz
Mintha csak a Codex törzsét hallanám a PoE-ról és Sawyer dizájnfilozófiájáról mémezni. :D
rwurl=http://www.rpgcodex.net/forums/smiles/balance.png
Zaxx írta: Igazán frankó lenne egy gyári ilyen fícsör a Firaxistől, ha már egy év alatt sem sikerült optimalizálni a játékot.
Vagy legalább a Pavonistól.
Egek.
Másodéves középiskolásként Bibionéba és Velencébe utaztunk osztálykirándulásra. Az olasz (vagy még osztrák?) sztrádán odafelé menet egyszer csak észrevesszük, hogy komoly gyárkémény-füstuszályt kapott a kakkanat Karosa buszunk. A sofőr kapkodva lehúzódik, hátraszalad, elkezd puszta kézzel kitépkedni valami nemezszerű szigetelő lapelemeket a kipufogó tájékáról, asszem, meg is sérült egy kicsit a keze. Akkor csak röhögtem az eset abszurditásán, meg a hátrahagyott szintetikus pipadohányunk útmenti halmán, de most így azért egy kissé más megvilágításba helyeződött a dolog.
RIP
Split
Ez nagyon korrekt volt. Bar nem ereztem rajta Shyamalan kezjegyet mint a korai filmjeinel, azt a fajta erzelem gazdag rendezest de ennek ellenere ez igencsak jo volt. McAvoy oriasit alakitott es a tema is nagyon erdekesen es intelligensen volt kezelve. Szoval abszolut tetszett. A vegen pedig nem csavar volt hanem inkabb meglepetes. De Oriasi meglepetes. Felcsendult egy dallam amit mar az elso taktusnal felismertem de nem ertettem mit keres is. Aztan a vegere osszeallt a kep, es akkor mondtam azt hogy: bazzzmmeeeeg!!!
Szoval igen. Meg nem teljesen olyan mint fenykoraban, de hatarozottan kijelentheto hogy Mr. Shyamalan is back!
Azóta már kiderült, hogy a kamionos valszeg másik buszt látott, ami sötét színű volt, ez meg fehér. A sofőrök elvileg a baleset előtt nem sokkal váltottak, nem kellett volna fáradtnak lennie papíron.
a kamionos valszeg összekeverte a buszokat. ez fehér volt és ő egy sötétnél látott gondokat. féknyom se volt semmi. sztem elalvás lesz ebből...
Zsírság.
Be kéne szereznem a Ciaphas Cain könyveket is.
Személyes sértésnek veszem azonban, hogy Gauntról egy szó sem esett.
Néha eljátszom a gondolattal, hogy vajon mi történne ha a mai énem belecsöppenne valamilyen módon a 40k világába, de bármilyen forgatókönyvet játszok is le a fejemben a pacifista hozzáállásomnak köszönhetően és, hogy olyan dolgokat tudok a világról amiket nem biztos, hogy szabad lenne, sose végződik jól a dolog.
HC 5/10 így elsőre. Ki is esett a chest úgyhogy 3 set item. \o/ A cipő meg megy a kukába. Kipróbáltam és baromi jó, hogy bármit kezdek castolni és megmozdulok akkor nem szakad meg mert az a fos aktív. :D Konkrétan ha pyro-t akarok ellépni akkor jól esik végigcastolni azt a 3.9 secet... Szóval konkrétan ront a dpsen, zseniális cucc.
HC-n amúgy már nagyobb fun a raid. Sokkal nagyobb fun. Spellblade elég nehéz volt, Krosus jó kis gear check. Tetszett az is attól eltekintve, hogy baromi egyszerű a mechanika.
Viszont eléggé aggaszt, hogy első héten már relatív gond nélkül takarítottuk a raid felét. Nyárig pedig ez a content. =/
Jah, közben megnéztem a képeket és cikkeket. első 7 sor szék megsemmisült gyakorlatilag, azokkal egyetemben akik ott voltak.
Az okra meg a kezdetektől emlegetik a mögöttük menő kamionost, aki állítása szerint korábban próbálta jelezni, hogy az egyik kerékkel van valami gáz. Namost mint aki volt már aprót robbanó kamionabroncs miatt a szembe sávban kialakuló balesetben (ha máshol pattan a merevító vasdarab, vagy néhány méterrel odébb robban a kerék, akkor minimum az előttünk menő család férfitagját kellett volna zárt koporsóval ravatalozni), simán előfordulhat, hogy ha szétrobbant a kerék 90-es tempónál, akkor amiatt történt az egész.
szerk: SBKMozes megelőzött a kerékkel
nem feltétlenül. kamionos szemtanú már 30 kmrel korábban látta, hogy gáz van az egyik kerékkel, az is lehet, hogy elengedtek a csavarok, jobb első kerék ki és akkora tömeget 60-70nél, forgalomban, hiányzó kerékkel...
XCOM 2 teljesítményhez:
Az Arkham Knight-tal való élményemből okulva megnéztem, mi a helyzet a játékkal RTSS-sel 30 fps-re leszorított teljesítmény mellett. Aggódtam, mivel 30 fps lock az AK-val ellentétben nincs a játékban, a külső force-olással meg szívni is lehet, de pozitív csalódás: egyrészt az RTSS tesz annyit a framepacingért, hogy az esetek 99%-ában sima legyen a cucc, a folyamatos töltögetések miatti FPS-ugrások meg gyakorlatilag érzékelhetetlenek lettek, nyilvánvaló bónuszként a játékot is kimaxolhattam. Szerencsére csak a ténylegesen renderelt tartalom lesz 30-ra lockolva, szóval a kurzor és a menük ugyanolyan rezponzívak maradnak, mintha 60-nal játszana az ember (ugye ezek manapság majdnem minden PC-s játékban a desktop képfrissítésére vannak belőve, vagyis teljesen függetlenek), így a kezelhetőség nem szenved csorbát.
Az itt lévő ini-módosításokat is érdemes megcsinálni, nálam jelentősen rövidítette a töltési időket és a skyrangeres töltés közbeni másodperces fagyásokat is eliminálta:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=616682629
Igazán frankó lenne egy gyári ilyen fícsör a Firaxistől, ha már egy év alatt sem sikerült optimalizálni a játékot.
Hat igen, nem hiaba "grim and dark" :)
En az ilyen konyv meseleseket se ellenzem, ird ki az elejere sajat feleloseg, ha meg nem olvastad es kesz.
En mondjuk ilyen utan is szivesen olvasom, mert a tied osszegzes, ott meg a teljes megvan reszletekbe menoen.