Hozzászólások
Elsődleges fülek
90-95%-ra pär het alatt fel lehet hozni akärmikor egy karaktert. Egyik csapat a ph-n a multkori season nyitas utän 10 nappal mär P1000 felett järt. A 100%-hoz meg ugyis egyfajta "betegseg" kell.
Szeretni kell a GR-t, es jol összeszedett csapattal mäszkälni. Itemek meg ugyis esnek es a gemek is apgredodnek ugyis ezerrel a GR miatt.
Ja tényleg, én meg kipróbáltam (újból) a franziskanert, és nekem is tetszett, még jobban, mint a valentins. És még jobb volt a weihenstephaner. Mindkettőből az alap világos búzát kóstoltam. Nem is túl drágák, 1,14 és 1,21 euro betéttel.
Zoo írta: Nem rossz a Valentins, de azért az árért szokott lenni Budweiser és Krusovice is.
Amik sokkal szarabbak is. Vagy nem ertem a viccet.
-----
Most egy Sapporot kostoltam:
rwurl=http://www.vietnamgrocery.vn/upload/image/sappora1(1).jpg
Semmi extra. 5 euróert tulajdonkeppen szar. Egy kicsit nivosabb soproninak mondanam, borzalmas utoizzel, meno dobozban. De ez keves.
Egy nagyon jó barátom véleménye, és igazából nem is nagyon tudok vitatkozni vele, hogy PJ Kongjának az első egy órája az igazi kincs. A 30-as évekbeli New York a gazdasági válság idején, a vaudeville, a szárnyait bontogató filmipar, meg a többi apróság - minden olyan színvonalon megvalósítva, amit egy más műfajú film sosem lenne képes; és közben mégsem csak töltelék, hanem megvan a saját kis lelke.
Dehogy adnak. Mär harom napja benzinkutkajan elek... itt szinte minden bezar este 8 körül. A benzinkutak java is bezär, vagy expresses (kärtyäert kapsz benzint es ennyi, meg käveautomata sincs).
22:00-ra azert sikerült ma hazaerni.
SWAT 4
Több 10 éves megjelenés óta a mai napig kimaradt, csak hallásból ismertem, most viszont a GOG eszembe juttatta, és gondoltam kipróbálom milyen is az amit sokan az egyik legjobb taktikai "first person non-shooter" játékként emlegetnek.
Teljesen vakon vetettem bele magam az egészbe annyit tudva róla, hogy Ken Levine és az Irrational az elkövető gárda. Az AI-t leszámítva a fentebbi állítással szinte közel egyet is tudok érteni.
Ami viszont eléggé meglepett a részletgazdagsága mellett, hogy néha bizony elég sötét, nyomasztó atmoszférát tud teremteni és visz bele pluszként, amire a játékos a játék témájából adódóan nem nagyon számít. A második küldetés az egyik tökéletes példa erre: roppant jól van felépítve a rövid hossza ellenére, és nem ez az egyetlen ilyen ahol a hangulat már-már (persze kis kis túlzással) a horror szintjét súrolja (Children of Taronne says hi). Mindezt elsősorban a zenének köszönhetően, és mivel nagyon ismerős volt a kompozíció ezzel együtt kezdett szépen lassan egy másik játék is előmászni az emlékeimből, míg nem végül beütött a felismerés egy későbbi küldetés során: Thief! :) Aztán utánanézve leesett, hogy nem véletlen, mivel kellemes meglepetésemrea Thief széria zseniális sound designere, Eric Brosius szolgáltatja itt is a hasonlóan atmoszférikus hangulatteremtést. (Bár jobban belegondolva nem ez az egyetlen párhuzam a Thief-el, hiszen az Irrational java Looking Glass-os volt Ken Levine-el az élen, aki ugyancsak dolgozott a Thief-en. :) )
Persze nyilván nem ez a játék legnagyobb erénye, viszont kisebb meglepetés és nagy pozitívum, hogy elsőre csak egy generic zsaruszimulátornak tűnő küldetésalapú játékot olyan stílustól elütő motívumokkal sóznak fel elég hatásosan, ami meglepi az embert. Bravó, Irrational :)
http://theplaylist.net/batman-script-ben-affleck-geoff-johns-given-rewrite-20170201/
Vadasz, vadasz. Te szopni jarsz ide!
Köszi!
Most vagy ott van a haverom, vagy ha nincs, kétoldali agyfaszt fog kapni. Nem is tudom, meg merjem-e kérdezni.
Ha a szádba verik ki csoportosan, akkor el is hiszem.
Tanulság: ne légy naív lemming.
Éltem én is így évekig; átmenetileg ugyan jó volt, de nem volt kifizetődő, plusz semmire nem jutottam a céljaim kapcsán. Visszagondolva inkább kihagynám, de kinek mi.
Most sem szakadok meg (mindenki utál, hogy 9-kor kelek leghamarabb, aztán napi 3-4 óra munkával 2-3x annyit keresek, mint az átlagember), de legalább van pénzem és persze jövőképem is. És igyekszem minél kevesebbet inni. Ami még mindig nem kevés...
Én is szeretem hallani, ahogy serceg a serpenyőben. :)
Ami eszembe jutott erről az egymás alá licitálásról:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Xe1a1wHxTyo
Pure genius :)
rwurl=http://static.boredpanda.com/blog/wp-content/uploads/2017/02/shitty-life...
Taníts, mester :D
Kitartás! Én hiszek benned!
De a rajzokat azért eladod v. valami jattot kapsz utánuk? :D Nyugtass meg, hogy nem az asszony rizsre valójából éltek...
Ha folytatod, azért biztos, ami biztos, a zuhanyfejre lehelj rá egyet-kettőt. Sosem lehet tudni. Lehet, hogy még nem próbálta senki...
Ez már inkább horror mint világvége rovat
Eltemettük apósomat, majd az egyik rokon hazament a temetésről, és halva találta otthon a férjét.
Én azt se tudom ki az, de az asszonynak meg anyósomnak közelebbi rokon volt, így dobtak egy szép hátast még pluszba.
Sokan azt hiszik a 33'as King Kong-ban csak az óriás gorilla volt és PJ találta ki azt a hatalmas állatparkot a szigetre. Pedig az eredetiben is voltak például dinók. Az persze igaz hogy jobban kidolgozta a koponya sziget élővilágát azon az analógián menve hogy itt minden élőlény nagyobb és veszélyesebb mint amiket ismerünk. De teljesen megtartotta az eredeti film szellemiségét, semmi olyan nem került a filmbe ami kilógna. Az hogy gyerekkorában a King Kong volt az a film, ami miatt rendezővé akart válni látszik a filmjén. Minden perce szenvedéllyel készült és odaadással, és akárhányszor nézem meg mindig lenyűgöz a film mert olyan mint egy szerelmi vallomás a nagybetűs mozihoz.
Aki még nem látta, annak a bővitett verziót ajánlanám.
Az élet császára! Ugyanakkor az élet Mikka is.
Részemről is P. Jackson féle a legsikerültebb KingKong film, sokak szerint sok lett, már csak ufók nincsenek benne, meg sárkányok, de szerintem igen szórakoztató film volt. Maga King Kong rohadt jól meg volt csinálva, meg úgy általában a CGI. Még a karakterek is szórakoztatóak voltak. (A rovaros résznél meg rázott a hideg minden újranézésnél) Én ezt az új King Kong filmet valahogy úgy tudom elképzelni, hogy egyszer megnézi az ember, mert KingKong, de nem valószínű, hogy megugorja az elvárásokat, vegy egy jól sikerült korábbi verzió színvonalát, de ne legyen igazam.
Van még valami, ami motoszkál bennem az Isolation kapcsán, és igazából tök kíváncsi lennék, hogy mások hogyan élték meg: a befejezés. Nem tetszett istenigazából, sőt, mérges vagyok rá, mert ott volt a potenciál egy igazán remek lezárásban, de valahogy elbaltázta a játék végét a Creative Assembly. Egy kicsit az is zavar, hogy minden korábbi design-célkitűzésnek ellentmondva a játékmenet egy őskori QTE-vel ér véget, de ami nagyon rossz szájízt hagyott bennem, az a sequel bait. És akkor innentől spoiler:
Nem értem, mi szükség van az ilyen húzásokra. Miért nem lehet kerek történeteket prezentálni? A folytatással még úgyis ráérnek törődni, sőt, jobb is lenne úgy csinálni, hiszen lehet, hogy a cliffhangerrel már gödörbe is írták magukat, csak a kitalálása idején erre még nem jöttek rá.
rwurl=https://youtu.be/y0LgvZShAUc?t=3