Hozzászólások
Elsődleges fülek
Lexus ES meg a VW Arteon nem sedan?
Mazda 6 van még talán, de jah, nem túl nagy a választék.
Bár sztem a Superbben kifejezetten fasza, hogy szedánnak tűnik, de valójában 5ajtós.
Thx!
Fekete volt az előző autó, azzal sokat szívtam, mert minden szar meglátszott rajta... Volt fehér is régebben, de annyira színtelen a magyar autós paletta, hogy valami érdekesebbet akartam, így lett ez a fura zöld ❤️
Az mondjuk nagy fájdalmam, hogy klasszikus sedant nem nagyon lehet kapni (ami érdekes is, mert pl egy Skoda Superb, vagy Toyota Camry nem nagyon mozgat meg, egy 5-ös BMW szervizelésére meg nincs pénzem), mert a SUV kategória leuralja szinte minden gyártó kínálatát :(
Jut eszembe a Vox Machina sorozatban Scanlan is két kapura játszik, mégis olyan lazán és poénosan oldják meg, hogy csak akkor veheti magára a néző ha nagyon akarja. Így is meg lehet oldani. Sejthető hogy Scanlan milyen, szerencsére mégsem ez a fő és egyetlen tulajdonága, hanem egy nagyon jól összerakott és gazdag karakter, mint ahogy a többi csapattag is.
az a vicces, hogy csak a rajzfilmben van igy, az eredeti jatekban sokkal kevesbe - ott inkabb Pike-ot probalja folyamatosan befuzni.:)
erdemes amugy nezni oket ha tul sok ideje van valakinek, en melo utan hajnalban szoktam megnezni egy fel epizodot(mert baromi hosszuak) altatas keppen.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=i-p9lWIhcLQ&t=1s
amugy, hogy mi is ez: adott egy AD&D party - 8 jatekos egy meselo - mind szinkron szineszek es meglepo modon AD&D-t jatszanak, csak kamera elott. rengeteg bohockodassal, hulyulessel (a rajzfilm sorozat sztoriai is a kampanyokbol kerultek ki kb -es persze ugyanazok a sracok szinkronizaltak a rajzfilm karaktereket akik jatszottak is a jatekban az adott figurat) es jo tortenetekkel, "mesekkel".
alapítvás s2, e2, e3
még zavarosabb, és már homokeksz főhősünk is van, a "férjével" együtt. és egyre több a totál áltudományos "vicces scifis" dolog...
ilyen rendelek, tök jó lesz
https://aqua.hu/rak-faliorak/paradox-homokora-kek-tfa-18600806-t962142
A színe jó, a formája szar <3
The Craft Legacy
Gondoltam jó kis tini boszorkányos film lesz a tini lányomnak. Hát a felénél kilőttük. Megy benne a folyamatos szexuális töltetű poénkodás, takaró alatti maszti meg ilyenek. Egyébként egy rém gagyi kis misztikus thriller akart lenni.
2067
Ez meg igazi fapados időutazós sci-fi. A történetből ki is lehetett volna hozni valamit, de nagyon le volt egyszerűsítve.
Én a színét is nagyon adom, Grat!!
Rosario Dawson egy istennő még ezzel a kinézettel is!
A színét leszámítva fasza autó! Gratula!
Lehet félreérthető voltam:Nem kötözködésnek szántam, a zöld szín egyszerűen nem tetszik
kár, hogy a főhős eléggé elidegenítő kinézetű. vagy hogy is mondjam. nem emberi.
Ahsoka
Első két rész alapján nagyon ígéretes.
Komor hangulat, a hozzáillő jó zenei aláfestéssel. Jó színészek. -Az Expanse ból is szerepel benne a kedvenc színész, bár ez csak azután derült ki, hogy megnéztem a szereposztást-
Nincs benne semmi kretén poén, nincs balfaszkodás. Ésszerű történések vannak, és igen, történnek benne dolgok, nem pedig időhúzás folyik részeken keresztül hello manalóri, obi wan....
Összegezve: elég fasza!
Juteszembe: Egy dolog nem tetszett annyira. Ahsoka magyar szinkronhangja valahogy kizökkent néha. Túl fiatal hangzású. Mintha egy 15 éves lány beszélne olyan érzésem van néha.
Szóval ha nem direkt homi karaktert játszol, akkor nem fogsz belefutni semmibe, ha meg mégis forró medveszexet akarsz akkor meg kell dolgozni érte.
Yep, végül is "csak" csináltak egy igazi, mély CRPG-t, nem is értem, hogyan sikerült. Tippre ha egy AAA kiadónak manapság előadná valaki, hogy "csinálunk egy játékot, amiben annyi lehetőség lesz, hogy még a leghardkórabb játékos se fogja megtapasztalni a kontent felét", kiröhögnék.
Úgy értettem. Nyilván a GPU-n fut, de kvázi általános szoftveres szamolásként és nem a GPU dedikált renderelő hardverét használja (ROP meg a többi).
Ebből a szempontból a GPU shader magjait tekinthejuk szoftveresnek, hiszen nincs már dedikált pixel / vertex shader feldolgozó sem, csak kvázi több ezer általános célú ALU.
a compute shader is gpu-s dolog, azaz a gpu számolja. valami olyasmi, hogy magasabb szintű mint a pixel és vertex shaderek, azaz olyan számításokat is meg tud csinálni, amit a gpu hagyományosan már nem, tehát már szinte a cpu helyettesítő vele. meg a többszálúságot jobban kihasználja. de ehhez se nagyon értek. többször olvastam, hogy a jövőben csak compute shader lesz már csak, minden feladatot átvesz, azaz bármilyen renderelő írható vele majd.
Közben megtaláltam az idézetet, ami tudtam, hogy a fejemben volt, csak nem emlékeztem hol meg honnan:
"The vast majority of triangles are software rasterised using hyper-optimised compute shaders specifically designed for the advantages we can exploit," explains Brian Karis. "As a result, we've been able to leave hardware rasterisers in the dust at this specific task. Software rasterisation is a core component of Nanite that allows it to achieve what it does. We can't beat hardware rasterisers in all cases though so we'll use hardware when we've determined it's the faster path. On PlayStation 5 we use primitive shaders for that path which is considerably faster than using the old pipeline we had before with vertex shaders."
https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2020-unreal-engine-5-playstatio...
sajnos a rendernek ez a része, hogy mit csinál a cpu és mit a gpu, sose volt nekem világos :) persze azt nyilván értem, hogy a gpu mit csinál, de sokmindent nem értek
ezek a dev team-ek valszeg bevették a rizsát, hogy "ue5-el 2 ember 3 hét alatt AAA játékot tud fejleszteni"
Eladtam a Talisman-t és vettem helyette egy ilyen ződ hibridet
rwurl=https://imgur.com/a/0f63R9S
Én is az utolsó mondatodra céloztam. Csak az a baj, hogy eddig egy olyan devteamet se láttunk aki jól tudja használni az UE5-öt, emiatt tartok tőle,hogy nagyon rossz irányba haladunk.
Oké de a PS5 10tflops, a 4090 meg 80tflops vagy mennyi. Plusz nyilván a háromszög feldolgozási képessége is a sokszorosa.
A raszter teljesítmény is nyilván, de az nemtom mennyire bottleneck, ha jól tudom az UE5 csomó klasszik render feladatot szoftveresen futtat már kompót shaderrel, nem pedig hardveresen, lehet ezt Malacka jobban tudja.
Tldr, sztem inkább a devek a balfékek.
bitblueduck írta: amikor elkezdtem a BG3-at akkor még hetero voltam. igazából most is az vagyok, de még nem fejeztem be az act1-et. majd ha végigjátszottam lehet beszámolok a preferenciáim alakulásáról.
de 20 óra játék után nem érzem hogy ez a téma nagyon spamelve lenne. sőt. lehet tényleg csak akkor aktuális ha valaki maga keresi igazán
Én is így érzem. Nem igazán látom, hogy bárhol erőltetné ezt a játék. Jó Asterion nyilván olyan homokos mint a szahara, de ha nem érdekel, akkor nem fogja rád erőltetni magát. Sőt sok esetben konkrétan neked ajánlja fel a játék, hogy olyat kérdezz/tegyél ami jelezheti a másik félnek, hogy érdekel némi interraciális homokozó.
Szóval ha nem direkt homi karaktert játszol, akkor nem fogsz belefutni semmibe, ha meg mégis forró medveszexet akarsz akkor meg kell dolgozni érte.
Jut eszembe a Vox Machina sorozatban Scanlan is két kapura játszik, mégis olyan lazán és poénosan oldják meg, hogy csak akkor veheti magára a néző ha nagyon akarja. Így is meg lehet oldani. Sejthető hogy Scanlan milyen, szerencsére mégsem ez a fő és egyetlen tulajdonága, hanem egy nagyon jól összerakott és gazdag karakter, mint ahogy a többi csapattag is.
Ha a mátrix assetekbol osszerakott PC-s demo elment bármilyen gépen... ja, nem, bocs :D
BTW milyen internal res. volt ps5-ön a 30FPS? :D
A naniteról meg annyit, hogy nagyon, NAGYON nem szereti ha az assetek overlapolódnak, vagyis egy sziklát vagy falat \ bármit úgy tesznek a terrainre, hogy belelóg, akkor orbitális kalkulációba fog, és a teljesítmény összeomlik. Ezt régebben láttam elmagyarázva valami videóban, de már fogalmam sincs hol. Lehet erre látunk példát itt is.
Jah tehát a Nanite tulajdonképpen magától "optimalizálja" a geometriát. Nem az a baj, ahogy Malacka írja.
Ha a Mátrix demó elment PS5-ön még a jóval optimalizálatlanabb UE5.0-n, akkor sztem nem az engine-nel van a baj feltétlen.
mondjuk az a durva, hogy a nanite-nek a kisebb felbontás is segít, mivel a poly sűrűség függ a felbontástól is. ha egy modell geometriájának fele nem látszik mert kisebb a felbontás, akkor a nanite miatt nem is számolódnak azok a poly-k
nindzsa is akartam lenni. mondjuk azt nem tudom hogy azzá hogy lehet átoperálni
Azért egy 4090-en 4k nem megy 60FPS-sel ilyen grafika mellett, az sok mindent elárul. Bár a fejlesztők bevallották, hogy nem optimalizáltak, mert minek XD Majd lesz jó felskalazas...
A VW Arteon gyönyörű, de nincs belőle hibrid. Az ES meg qrva drága sajnos.
Nyilván az alapfelvetésben nem specifikáltam részletesen az igényeket, büdzséket, csak úgy cakkpakk nulláztam a szedán kategóriát, de az elérhető/élhető/megfelelő halmazok közös metszetében nem találtam szedánt.