Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nem nagyon értem, mi a terv.
Hát nyilván az X lesz az új cégernyő, vagy mi.
De ilyen elbaszott, elsietett, átgondolatlan, kontrollálatlan faszságot is csak ez a csudás techmessiás tud levezényelni :D
+1
Pont most gondolkoztam ugyanezen.
Érdekes Musk részéről ez a Twitter átbrandelés X-re. Az ikon már mindenhol X, de a név még mindig Twitter.
Ráadásul amennyire látom, ebben az egészben a brand volt igazán értékes, meg hogy tweet és tweetelés teljesen beépült a hétköznapi szóhasználatba, legalábbis angolszász országokban mindenképp.
Nem nagyon értem, mi a terv.
Secret invasion
hát, az első rész feléig bírtam. zöld bőrű idegenek, akik emberi kinézetet tudnak felvenni. orosz elhagyott atomerőművekben rejtőznek. ajjaj... ritka unalmas volt már ez a fél óra is.
nem tudom nagy cégnél hogy megy ez, lehet, hogy nem ítélték meg túl nagy bugnak. amúgy valszeg a játékosok nagy része észre se veszi.
kis cégnél láttam olyat, hogy kirakták az appot, de rosszul kötötték be a reklámot/iap dolgokat, ezért a játék HÓNAPOKIG nem termelt semmit, a főnök is leszarta, mindenki leszarta. aztán amikor kiderült, persze a főnök mindenkit hibáztatott :))) (a "főnök haverja" pozícióban lévő embert természetesen nem, és sokszor pont ő volt a felelős az ilyenekért...).
vagy olyan, hogy kiadtunk egy update-t, senki se nézte meg, vagy csak úgy tett, mintha megnézte volna és az első pályán nem lehetett átmenni...
aztán ugyanezek az emberek pixeleken pörögnek hónapogik, meg senkit nem érdeklő grafikai dolgokon (mégcsak nem is bugot mondok)
Oké csak érted itt nem kis bugokról van szó hanem fundamentális szarról, ami szabad szemmel látszik mindenkinek. Ez hogy? Egy ilyen bejohet egy ilyen utolsó buildbe?
mert határidő van és már kijavítottak tízezer bugot. ha egy ilyen bejön, az gáz, de lehet hogy egyik okos manager kitalálta hogy "gyorsan buildeljünk még egyet, az lesz jó kiadáshoz!" és már senki se nézte át...
A Sony first party játékok általában kurva jók.
Hogy ez hogy nem tűnik fel, az jó kérdés talán Malacka tud rá mondani valamit.
Amúgy maga a játék üde színfolt a mostanában kiadott játékok közt, csak azt nem értem, hogy az ilyen, amúgy elég jól látható bugokat egy 100+ fős fejlesztőcsapat hogy a fenébe nem veszi észre?
Én alapból azzal dolgozom :))) de mentségemre legyen mondva, nem játszom egyikkel se egy-két óránál tovább, tehát az én fejemben nem lopom meg a fejlesztőket. Mert ha lenne demó vagy trial, eszembe se jutna megvenni. Legutóbb a Control volt így... lehet lövöldözni meg tárgyakat dobálni, ez a gameplay loop rögtön lejött a játék elején, marha unalmas volt, kuka.
Még jó, hogy virágbolt is létezik pont az ilyenek miatt. :D
Eleve 6 hónappal később kéne megvenni. Talán még akciót is kifogsz vagy eleve olcsóbb lesz. A Starfielddel biztos, hogy megvárom a karácsonyi szünetet, nem csak mert akkor lesz rá időm, hanem mert a Bethesda esetében ez sanszosan eleve indokolt lesz.
Azt látom, hogy az embereknek kurva nagy backlogja van, még 4 másik játékkal se végeztek, de valamiért kötelezőnek érzik megvenni day1 az új cuccot. Minek, főleg az általános PC-s port tapasztalatok alapján?
Van egy megoldás ami 90%ban bejön. Alt+f4. Aztán 6 hónappal a megjelenés után újra elindítani :D
Ratchet & Clank-nél megvan az alacsony felbontású textúra bug oka.
Így néz ki miután átmész BÁRMILYEN portálon, legyen az akár csak helyi (a földön lehet legjobban látni):
rwurl=https://imgur.com/XltZwH3
Így meg ha utána le- majd visszaállítod a textúrát very high-ra (aniso szűrés ugyanígy elmegy...)
rwurl=https://imgur.com/PDwP0y9
Aztán ha megint átmész egy portálon, megint átmegy medium textures-re a minőség, persze a beállításoknál marad very high, emiatt lejjebb kell venni, és visszatenni maxra.
Na ezzel csak az a baj, hogy kb. percenként használsz portált :D
Ennek se lesz sose vége 😀 Külön gyönyörű, hogy Twitteren X-en osztották, ahol itt virít az x sarokban a madár helyett, még a végén kiderül, hogy csak ezért volt az egész rebrand
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/F1_q4vwaYAk3jpj?format=jpg&name=large
...amiket elég messziről néz az ember ahhoz, hogy még 1440p-ben se látni messze a pixeleket :D
Mondom én, hogy fel kellene újra találni a CRT-t :D Anno a Sonynak volt talán egy brutális crt monitora ami még a mai napig is lekörözi az LCD-k 98%-at kb mindenben. Mondjuk aranyáron is van használtan, és ritka mint a fehér holló. Ja, 16:10-es képarányú és 1440p 120hz-et is tudott :D
https://hardforum.com/threads/24-widescreen-crt-fw900-from-ebay-arrived-comments.952788/
...és akkor az ára:
rwurl=https://imgur.com/a/diSkz9X
Harvy666 írta: Sosem fogom megerteni hogy miert volt a fullHDrol a 4x akkora 4kra ugras a lepes anno, az ertelmesebb 1440p helyett.
Játszana a faszom ilyen upscalelt akarmikkel :D
Monitoron adott az 1440p, de TV-n indokolt a 4K, mert elkezdtek elég nagy TV-ket gyártani. :))
https://www.imdb.com/title/tt26674627/
új, teljesen cgi resident evil :)
15 percet bírtam belőle. az emberek a zombik benne, nem a zombik, olyan rossz az arcmimika. :) meg úgy általában a mocap is rossz. de gondolom ez ilyen tv-s cucc, kisebb költségvetéssel. mondjuk a jövőben ilyeneket AI-val majd feltuningolnak, az érdekes lesz... a legutóbbi ilyen cgi-de-fotoreal film az avatar 2 volt amit néztem, nyilván az kategóriákkal jobb, meg nem emberi fejeket azért könnyebb élethűre megcsinálni. (jó, tudom, azok is azért majdnem emberiek, szóval komoly cucc az).
szerintem a brazil/török/kínai/indiai tévéfilmek pár év múlva ilyennel készülnek, de nem csak a cgi-t fogja AI generálni, hanem az egészet :)
Sosem fogom megerteni hogy miert volt a fullHDrol a 4x akkora 4kra ugras a lepes anno, az ertelmesebb 1440p helyett.
Játszana a faszom ilyen upscalelt akarmikkel :D
amúgy jó lenne olyan AI tool - természetesen nem realtime - ami részletességet visz egy képbe vagy textúrába. tehát nem "AI upscale", mert az csak élesíteni próbál, minimálisan esetleg részleteket is visz bele, hanem olyan, ami konkrétan egy béna textúrából szép részleteset csinál.
illetve lehet hogy van ilyen, de még nem találtam.
Erről beszélek! A textúra maxon néz ki így PC-n! Mellette meg ott a PS 5. Valami nagyon félre ment a portolasnal, szerintem pár nap és jon egy jó kis peccs.
a bal oldali képen eleve a textúra felbontással van baj, azért az AI annyira nem tudja felhúzni hogy olyan legyen mint a jobb oldali képen...
Ööö, itt a textúra minőségen van a hangsúly :D
Plusz az árnyékok minőségén... Konkrétan az RT árnyékok egy ultra low poly asset szerint vetulnek ki PC-n, ami azt jeleni, hogy pl. a fűnek és a növényeknek egyszerű négyzet árnyéka van :D
Amugy 3070-en elmegy high-ultra vegyesben 1080p-n. Mondjuk DLSS qualityvel. Nekem semmi bajom a DLSS-sel, van hogy jobb a képminőség, mint nativban. FSR már más tészta. Annyi a probléma, hogy nem valós a felbontás, de mégis dobaloznak a 4k-kkal.
rákérdeztem itt olyan filmekre amik az usa életet mutatják be. erre yutub elkezd dobálni ilyen videókat. ezt most hogy? :)
Más paradigma a konzol, a PC kurva erős de mégis gimpelve van, a konzolnak meg az a lényege, hogy hatékonysággal hidalja át azt hogy objektíven gyenge.
Azt mondjuk még mindig elmondhatnád, hogy a DLSS Qualityvel mi bajod van mert amúgy az esetek többségében tényleg nem lehet megkülönböztetbi a natívtól :o
Túl sok mára a jóból!
Ratchet & Clank egy 4090-essel vs PS5:
rwurl=https://imgur.com/a/gYYrKXC
Komolyan, hihetetlen, hogy mit művelnek már a fejlesztők!
Gondolom, egyéne válogatja, de nekem kb ott kezdődik a kellemetlen, majd egy méteren belül a "beszakad a dobhártyám" szintű fájdalom.
Vannak ilyen arcok, akik orrfújás nélkül, az állkapocs mozgatásával is képesek elvben a kiegyenlítésre, de ezt igazolni nem tudom.
- arról nem is beszélve, hogy közben ki is kell egyenlítened a füledben a nyomást, különben 4 méter után már megbolondulsz a fájdalomtól -.
Még nem bolondultam meg a fájdalomtól, de valóban kellemetlen. Bár az is igaz, hogy kb 4 méternél nem is mentem lentebb még.
Egyszerűen nem tudsz lemenni 30 méterre, ha előtte teleszívod a tüdődet, mert túl nagy a felhajtóerő - arról nem is beszélve, hogy közben ki is kell egyenlítened a füledben a nyomást, különben 4 méter után már megbolondulsz a fájdalomtól -.
Akik ilyen szabadtüdős rekordokat tolnak versenyen, úgy láttam, ilyen nehezékekkel siklanak le a mélybe. Velük már szokott gond lenni az extrém nyomásváltozás miatt.
szerintem rájött, hogy annyira elcseszte az egészet, hogy már csak az ilyen random ötletek közül segíthet esetleg valamelyik