Hozzászólások
Elsődleges fülek
de mintha tényleg több időt szánnál a véleményalkotásra, mint a tapasztalatszerzésre
Meg a YouTube videók nézésére, meg mások véleményének megerősítésére, saját helyett, igen, mintha.
Elírtam, nem középfok, hanem alapfok akar lenni, ahogy az a "de nem jobban" tagmondatból is következik. Szóval igen, könnyed és nagyon szórakoztató játékoknak tarom a szériát (PS3-on csak az UC3-at nem platináztam, mert a co-op trófea hiányzik), de szeretnék több mechanikát látni a Naughty Dogtól. Legalábbis az oltárhoz mindenképpen.
Mechanikailag nem véletlenül kritizáltam az egész műfajt, de - ha már felhoztad a Bayonettát - a Vanquish például TPS-ként jóval erősebb. Márpedig az UC elsősorban TPS, a platforming és puzzling az csak kötőanyag, valamint a melee-t és a lopakodást sem értékelném túl, nekem vegyes felvágott akció-kalandnak kevés ezek aránya.
@Zaxx
Én meg a Sixaxis miatt, amire belőtték a pallómászás az UC1-ben, estem le, jobban, mint a Sands of Time-ban ;) Az álláspontodat ha meg is értem, de mintha tényleg több időt szánnál a véleményalkotásra, mint a tapasztalatszerzésre.
fölöslegesen idegeled magad.
sok set dungeon van, a legkönnyebbet kell megcsinálni, 5mp google:
http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-class-forums/demon-hunter-th...
és kiderül, hogy a natalyas a legkönnyebb és hogy hogyan érdemes nekiugrani.
Engem úgy felbaszott a set dungeon, hogy abba is hagytam a francba az egészet. Shadow-t próbáltam vagy 10 szer és még csak a közelébe sem jártam, hogy megcsináljam. És kurvára nincs kedvem még 40 szer megpróbálni és elbaszni rá fél napot. GR 80 meglett első próbára ezt meg ilyen szopatós megcsinálni... Elmennek az anyjukba.
Tno írta: Zoo nem mondta, hogy felszínesebb lenne más AAA játéknál (mechanikailag (se)).
Szóval igen, az UC mechanikailag felszínesebb játék, mint oly sok (legtöbb) darab az AAA szegmensben, de nem jobban.
Ok
Szóval igen, az UC mechanikailag felszínesebb játék, mint oly sok (legtöbb) darab az AAA szegmensben, de nem jobban.
Ez lehet, hogy igaz, de az UC-val nem csak ez a gond, hanem az, hogy még a kifejezetten nem a játékos hibáinak megbüntetésére szolgáló mechanikáit sem képes elmélyíteni, és emiatt nemhogy nem büntet meg a harcon kívül elkövetett hibáidért, még csak azt sem érzékelteti, hogy hibáztál. Pl. az Arkham széria bármelyik részét baromi könnyen végig tudod vinni, de az egyes részek úgy lettek megtervezve, hogy ez ne érdekeljen, hanem inkább azzal legyél elfoglalva, hogy "basszus, x49-nél dobtam el a kombómat, már megint béna vagyok, pedig milyen jól nézett volna ki az az 50-es szám", plusz a magas kombót honorálja a játék azzal, hogy látványosabbá, hatásosabbá teszi a harcot... holott a játékosok többsége úgyis csak végig fogja ütögetni a teljes történetet anélkül, hogy bármikor is ráfeküdne a critical hitekre.
Ugyanez a hozzáállás látszik pl. abból a jelenetből is, amikor a fenti videóban az animáció szerint vadul a gerendán egyensúlyozó Nate az analóg kar rángatására azzal reagál, hogy animációi elcsesződnek, elkezd hülyén rángatózni, az egyensúlyát viszont még véletlenül sem akarja elveszíteni. Már a Sands of Time is meg tudta ezt oldani úgy, hogy ne legyél megbüntetve a bénázásodért durván, viszont érezd is azt, hogy nem épp herceghez méltó módon oldottad meg a feladatot. Ugye ott az történt egy ilyen szituációban, hogy a karakter elveszítette az egyensúlyát, leesett a gerendáról, majd megkapaszkodott az egyik szélében, ezzel megzavarva a játékmenet ritmusát: minimális bünti volt, de bünti volt, és az időveszteség miatt törekedtél arra, hogy többször ne cseszed el.
Szóval az a nagy helyzet, hogy ami a játékmenetet illeti, az UC az esetek többségében kifejezetten rossz design-t mutat fel, valószínűleg azért, mert azt az időt, amit a játékmenetre kellett volna a fordítani, a Naughty Dog inkább a prezentáció csiszolásával töltötte. Ezzel nagyon sokan rendben vannak, és én ezt meg is értem, de engem az ilyesmi dolgok erőszakosan kirántanak az élményből, mert nem működik tőle a játék kontextusa, maga a megoldás pedig a fejlesztői elegancia minden formáját nélkülözi... és nem hiszem, hogy erre mentség lehet az, hogy a 90-es években Lara fejével kellett bemérned az irányt ahhoz, hogy egyáltalán elkapja ugrás után a kötelet. :D A végletességnél mindig jobb az arany középút, egy Uncharted pedig simán eljutott volna akkor is a szélesebb közönség felé, ha a Naughty Dognál nem lennének berezelve attól, hogy Jóskapista mondjuk kurva béna, ezért még a végén melléugrik és ideges lesz, ha nem fogjuk meg a kezét. Nevetséges.
Amikor azt látom, hogy valaki ennek akar oltárt emelni, platformerszerető emberként egy kicsit meghalok belül.
Zoo nem mondta, hogy felszínesebb lenne más AAA játéknál (mechanikailag (se)).
Zoo írta: Egyébként a harc sem rossz, a fedezéklövölde TPS-ek egész családja nem kimondottan a borzasztó szofisztikált mechanikájáról híres, de mást is meg lehet találni ezzel. Szóval igen, az UC mechanikailag felszínesebb játék, mint oly sok (legtöbb) darab az AAA szegmensben, de nem jobban.
Most akkor magyarázd el nekem, hol itt a konkrét mondanivalód mert én nem találom? Beismered egyfelöl te is, hogy a fedezéklövölde TPS világában nincsenek nagyon forradalmibb megoldások mint itt de a mondat második felében azért azt mondod, hogy az UC mechanikailag felszínesebb játék mint oly sok más AAA játék. Mégis milyen játékok ha már így mondod hogy AAA? A full harcra kiélezett Bayonettak és társaik? Nem jó hasonlat. Esetleg a chesthighwall FPS shooterek amik kifejezetten arra vannak kiélezve? Nem jó hasonlat. Netán a kimondottan bunyós AAA játékok. Szintén nem jó hasonlat.
Én azt mondom, hogy az UC nagyon jól vegyíti a lightos, pörgős akció kaland zsánert TPS nézetben tálalva. A játékmechanika nem forradalmi de jól kiszolgálja a cselekményt és az általános élményt és hangulatot. Ehhez akárhogy is nézem de számít a kurva jó tálalás is mert pont, hogy feledteti az esetleges lightosabb játékmechanikai megközelítést mert az ÖSSZKÉP lesz tőle kurva jó.
Amikor kifejezetten játékmenetről van szó, kár belekeverni a grafikát, a hangdesignt, a sztorit vagy az Indiana Jones-hangulatot, hiszen nem ezek voltak a kritika tárgya (hogy lehetne-e ezeken is fogást találni, az más kérdés).
A játékmenetet én szórakoztatónak találtam, de ami a lövöldözésen kívül van, az nekem mind köztes sallang volt, a narratívát kiszolgáló pihenő és változatosság az akció között. És éppen miattuk jött be jobban, mint a Gears of War. Egyébként a harc sem rossz, a fedezéklövölde TPS-ek egész családja nem kimondottan a borzasztó szofisztikált mechanikájáról híres, de mást is meg lehet találni ezzel. Szóval igen, az UC mechanikailag felszínesebb játék, mint oly sok (legtöbb) darab az AAA szegmensben, de nem jobban.
Mindenesetre az is igaz, hogy nem az első pályákat érdemes nézni, és az crushingon jön el, hogy egy-egy jelenet izgalmas legyen, és vállba veregesse magát az ember. Tehát ha valaki normálon vagy akár hardon megnézi a játék elejét, az valóban keveset kap az UC-mechanikából, d eazt azért sejtheti, hogy neki való-e vagy sem.
akkor már a kedvenc viccemet nem hagyhatom ki
"-csókolom, le tetszik engedni játszani a Pistikét?
-gyerekek, sajnálom, de a Pistike... hát szóval meghalt...
-.... jó, jó, de a labdát le tetszik adni?"
Én máig nem értem annyira azt a lépést: egy mondatot nem írtak át, egyszerűen csak újravették Dinklage szövegeit Nolan Northttal. Szvsz Dinklage egyáltalán nem lazsálta el az alakítást, egyszerűen csak egy robotot játszott, aminek valóban nem lenne Nathan Drake-i fun személyisége. Nem jött be a népnek, ezért lecserélték, de azt nem hinném, hogy összességében ettől bármi is javult volna.
Videók alapján az Andromedával ennél sokkal komolyabb bajok vannak, mert az egy dolog, ha a voice acting rossz, de a szövegek maguk sokkal inkább borzalmasabbak. Mintha egy óvodás írta volna a szövegkönyvet, a főhős meg semmit sem vesz komolyan, egyszerűen személyisége nincs. Pl. hasonló karakter az előbb említett Nathan Drake is, de attól ő még tud működni, és azért a Naughty Dog megnyomja egy kicsit a hangsúlyokat, amikor kell, hogy ne legyen egy teljesen komolyan vehetetlen baromságfesztivál a játék cselekménye. Az Andromedáé úgy tűnik, hogy az. :D
Anyway, ehhez a "nem értitek ti ezt, ki sem próbáltátok, csak pofáztok" dologhoz: azt lenne érdemes felfogni, hogy egyébként elég sokan vannak azok, akiket hozzám hasonlóan nem igazán tud megnyerni magának az Uncharted a vékony játékmenet miatt. Attól, hogy egy játék folyamatosan kapja a 90% fölötti értékeléseket, még nem biztos, hogy mindenkinek be fog jönni (a CoD is milyen sokáig kapta ezeket, nem is igazán hatott meg). Ez egy létező jelenség, fölösleges emiatt bárkire is pikkelni, egyszerűen egy elég jelentős kisebbségnek így csapódik le a széria:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xnlDwEZkidI
Ezzel nem azt mondom, hogy az UC szar, csak azt, hogy nekem az.
- Nem gond. Búcsuzóul egy ölelés?
Azt tudom, hogy Chapter selectionben mutatja, hogy hány quest hiányzik, meg nagyítózni is szoktam, meg időnként visszamenni a Bunkerbe, de továbbra sem látok piros pöttyöket. Szóval valami feltétel nem teljesül.
A földalatti városban is van egy végtelen spawn, ott magasabb szintűek mondjuk. Szóval akkor csak nagy számok törvénye, oszt majcsaklesz.
Freak írta: Uncharted 4. Most tartok a 8as fejezetnél. Zseniális. Már az elöző részek is nagyon jók voltak de ez tényleg egy másik szint. A karakterek mimikája valami elképesztően jó. Mellé a játékmechanikák további csiszolása, a történetvezetés, a karakterek közti interakció.
A 4-es fejezeten meg végig vigyorogtam pedig az csak egy intermezzo volt de a Crash Bandicoot-os rész meg az azt kisérő szövegelések hát zseniális :D
Naughty Gods-nak mostmár igazán állíthatna valaki egy oltárt mert megérdemlik. Last of Us 2 valami elképesztő zseniális lesz ezek alapján.
Én azt bírtam, hogy a terepjárós részek simán lepipálják az anno kiadott kamu ps3-as render motorstormot is... :D
Az első részt én azért nem próbáltam ki, mert annak a saját idejében sem volt olyan remek fogadtatása, szóval úgy voltam vele, hogy inkább a csúcson kezdem, ami az UC4 hiányában a második rész volt.
Hát, figyi Freak, most megérinthetne, hogy szerinted fogalmam sincs és ezért szétszemélyeskeded az agyadat itt, de nem fog, szóval calm down, dude.
Hát igen akinek nincs humorérzéke meg nem értékeli azt a szintű karakterábrázolást (Indiana Jones light) amit Nathan Drake képvisel annak ez bizony akár idegesítő is lehet.
Nem azért idegesítő, mert rossz a humorérzékem, hanem mert idegesítő. :D
"Whoa, almost got a headache there, hehe, I'm so cool, what a character, just listen to my unique tone, ain't I such a cool and developed character?"
"Umm, no, Nate, you're a pretentious fuck... and you're talking to yourself."
Pl. az új Tomb Raiderekre is lehet haragudni azért, mert elfelejtettek Tomb Raiderek lenni, de a saját műfajukban egy csomó dolgot jobban csinálnak, mint az Uncharted.
Chapter selectnél mutatja hogy melyik karinak melyik küldetése van meg/hiányzik. Aztán a full mapot kell nagyítózni a sidequest ikonok után.
Kevés helyet foglaló chipeket farmolni kell, én a desert complex mellett szoktam, ahol adam és eve "megszületett" itt vég nélküli spawn van.
Oda érdemes felturbózott drop rate és autocollect chipekkel menni úgyis csak lvl 30+ gépek vannak ott, 4. végigjátszás után már csak birkák a vágóhídon
Hehe. Tudod biztos mondták már neked vagy ezerszer de általában NEM kell mindenről véleményt nyilvánítanod amihez közöd és fogalmad sincs.
Emlékszem, mikor száz éve vettem a ps3t és kevés volt rá a játék, haver meg az Uncharted első részét ajnálotta, hogy azt vegyem meg. Első ránézésre nem volt szimpatikus, de aztán végigjátszottam és egyik kedvencem lett.
Szóval nem ugyanaz! :D
Mwuhahaha hát persze. Mint mindig roppant "mulatságos" vagy. Majd ha egyszer lesz is lövésed arról, hogy miről beszélsz (ÉS játszottál az emlegetett játékokkal) akkor majd talán le is lehet állni veled esetleg beszélgetni.
Addig csak úgy ide rakom neked ezt a filozófiai kérdést: Nevezz meg 2 db játékot (mert a standard egy darabot válasz uncsi) amely jelentősen jobban csinálja a nem hajtépős platforming, akció-lopakodós-közelharcos-lövöldözős játékmenetet vegyítve az istenes karakter- világábrázolással plusz azzal a tömör gyönyör látvány ÉS hangdesignal amit a Naughty Dog csinál az UC és a Last of Us játékaiban.
Nagyon jó, hogy Nathan Drake minden ugrásnál máshogyan ejti a "whoa"-t meg hogy percenként motyog maga elé valami szar poént
Hát igen akinek nincs humorérzéke meg nem értékeli azt a szintű karakterábrázolást (Indiana Jones light) amit Nathan Drake képvisel annak ez bizony akár idegesítő is lehet.
Én becsülettel próbálkoztam a második résszel, de aztán rájöttem, hogy nem arra akarom elverni a PSNow trialt (aztán meg összecsaptak a fejem fölött a hullámok, és a lejártáig semmivel sem volt időm játszani :DD).
Egyébként meg miért kéne vele játszani? Ha megnézed Youtube-on, ugyanaz az élmény. :D
ilyen már jó rég volt, de igen. :D
When you megin a haverokkal kokóztál hajnalig, de anyu reggel rádnyit, és széthúzza a függönyt, mert mentek a rokonokhoz látogatóba.
Tessék, Róbert Gida:
rwurl=https://www.facebook.com/DifficultyII/videos/1893146890974950/
Majd ha végigtoltad valamelyik részt, akkor visszatérünk rá..:)
Egyébként éleslövészetre megyünk a pátyi lőtérre jövő szombaton délelőtt. Ha szeretne valaki csatlakozni, adok bővebb infókat.
Addig is egy jó kis howto éles és airsoft fegyverekhez.