Hozzászólások
Elsődleges fülek
Going In Style
Aranyos vígjáték, jópofa karakterekkel, néhány jó és sok közepes poénnal. Úgy vettem észre, a nagy öregek élvezték a közös munkát. Azt hiszem, már rég alulról fogják szagolni az ibolyát, amikor a tv2 még mindig főműsoridőben tolja már ezredjére (de legalább nem Adam Sandlert fognak). A bevásárlókocsis mamán és Christopher Lloydon besírtam!
Assassin's Creed
Moziban nem tetszett az utolsó 10 perc, most itthon már az első 10 se, viszont ami a kettő között van, az továbbra is állat, főleg az animusban töltött rész. Persze én például nem értek egyet az általános vélekedéssel, hogy a váltogatás a jelen és múlt között az akciójeleneteknél milyen rossz, szerintem ugyanis pont, hogy rohadt jó. :D Plusz a változtatások is tetszenek, végülis ha az eredetit akarnám szó szerint, akkor egyszerűbb lenne betolni valamelyik játékot. :D Illetve most már az is kiderült, hogy a magyar szinkron elég sokat dob a két főszereplőn.
The Girl on the Train
Nem egyszerű film és történet, csodálkoztam is, hogy ilyet magától megszült Hollywood, aztán a végén kiderült, hogy egy könyv alapján van, ja oké. Emily Bluntot majdnem sikerült megcsúnyítani néhány jelenetben, jár az Oscar! Ó, bakker, most látom, a Suicide Squad nyert. :/ No mindegy, szóval ha valaki túléli az első pár perc okozta sokkot, amikor már látszik, hogy nem egy futószalagról leesett rágógumi film lesz popcorn mellé, az akár még jól is szórakozhat, már ha be tudja nyelni azt a bújtatott(?) gondolatot két órára, hogy minden férfi rohadék, és minden nő áldozat.
Olvastam amennyi kint volt, de kb 6. résznél beérte a mangából elérhető fordítást az anime.
Néhány dolgot meg a LN/Manga persze, jobban kifejt. Pl hogy az első istent istenítő szónoklata azért sült el úgy, ahogy, mert épp előtte használta a medált.
oks, megyek vissza sulis cuccokat intezni tovabb akkor azutan meg vegre alvas. :)
Nope, mert céltalan lenne, de a felajánlást azért köszönöm.
kaptam privi jelenteseket hogy prolesz kezd kiszivarogni a dedikalt topikbol. Atgondolva teljesen igazatok van es athelyeztem a megindult vonalat innen. Zaxx ha akarod priviben folytathatjuk max.
Elolvasva: egy kivételes képességekkel és céltudatossággal megáldott fiatalt felvettek a Stanfordra... nothing to see here.
A GearBoxnak halvány gőze nem volt arról, hogy mit csinál a G2A, ezért bizniszeltek velük... aztán fel lettek világosítva:
http://www.twitlonger.com/show/n_1spp1mm
Francba, pedig én már azt hittem, hogy Pitchfordnak semmi sem büdös.
A zene jó, az énekes jó, a klipp jó. Már csak a hangmérnököt kéne agyoncsapni. Mostanában nagyon trendi úgy keverni a zenét, hogy a szövegből hangot se lehessen érteni.
Brazilok
Kivételesen egyetértek az indexes kritikával. 1-2 erőltetett dolgot leszamitva egy jópofa magyar film, pár tényleg jó poénnal. Mondjuk moziban nem érte meg megnézni, elég lett volna egy év múlva az RTLen, de legalább hozzájárultam a feljovoben lévő magyar filmgyartas jövőjéhez.
Ammeg:
Ha bebasznak a modellezők:
rwurl=https://vimeo.com/200373210
Szerk:
Nektek is a Mann gegen Mann jutott eszetekbe? :D
Jöhet a Dlc? :)
Ez a rajongás úgy tűnik nekem, mintha nem olvastad volna a mangát :)
Bocsánat, nem fejtettem ki bővebben. Azzal tisztában vagyok, milyen jó orruk van egyes állatoknak. Arra gondoltam, hogy ha igaz, hogy ilyen gyorsan akkora területet át tudnak TELJESEN vizsgálni, az nagyon cool!
A kutyák is meg tudják találi az aknákat btw. Csak nem hittem volna, hogy 100x gyorsabb, mint az ember fémdetektorral.
Split
Na, ez qrvajó volt. McAvoynak rögtön két Oscart adnék, annyira jól játszott.
Sajamaladindong 15 év után ismét csinált egy jó filmet.
Mikor először kiejtette a doki a
szót, akkor már tudtam, hogy
. :)
Igazak, sőt, rákot, TB-t is kiszagolnak:
https://mosaicscience.com/story/rats-and-dogs-medical-detection-animals-smell-TB-cancer
http://www.bbc.com/future/story/20140523-giant-rats-that-can-sniff-out-tb
Uncharted 4 befejezve
Isteni volt. Egy igazi nagybetűs kaland volt ez. Látvány és az az irdatlan mennyiségű részlet és odafigyelés MINDENBEN továbbra is elképesztő a Naughty Dog részéről.
Sztori is remek volt. Szerethető karakterek és egy jól ábrázolt genya is.
Végére még egy-két könnycsepet is kicsikart a játék.
Fura ilyet mondani de a vége felé talán 1-2 fejezettel lehetett volna rövidebb mert már kezdtem azért kicsit kifulladni a folyamatos akciózásokban.
Statisztika alapján azért így is megvolt 17 óra játékidő szóval nagyon szép csomag ez így.
Kitűnő lezárása ennek az igazi feel good akció kalandsorozatnak.
Nem értem, hogy mit akartok bizonygatni ezzel. Azt, hogy a holdraszállás kakaó volt a reggeli mellé?
Az oroszok azért dobálták azokat az "irányzék nélküli" bombákat, mert tonna számra áll náluk halomban és a célnak megfelel.
Viszont azért az új és nem a 30 évvel régebbi vadászbombázóikkal dobálják le a "kőkorszaki" bombáikat, mert
1, a régieket elég jó aránnyal tudnák leszedni a kecskepásztorok a viszonylag új, vállról indítható föld-levegő rakétáikkal.
2, ki szeretnék próbálni éles körülmények között a drágán kifejlesztett vasaikat is. Tudod, Kondor légió sztorija megvan még? A spanyol polgárháborúba küldte a Luftwaffe az összes új vasából pár századot, hogy megnézze mit tudnak a nemzetközi porondon. Ráadásul rögtön az új harceljárásaikat is finomíthatták, valamint szépen több turnusban egy rakás pilótájuk szerzett némi értékes tapasztalatot az igazi nagy háború előtt.
Szóval nem azért fejlesztettek csilliárd pénzért új repülőket, hogy méregessék a faszukat, meg elavult fegyvereket szórjanak le harmadik világban, mert az olcsóbb. Hanem azért fejlesztették ki, hogy lépést tartsanak a többi ország fejlesztéseivel, ha kitörne egy valós, modern háború két nagyhatalom között, akkor ne legyenek hátrányban.
Az új repülők kipróbálásához és a pilótáik tapasztalatszerzéséhez meg nem feltétlenül kell a legdrágább precíziós bombáikat ledobniuk kunyhókra, hanem megfelel a régi szarok kiszórása is.
Ez valami katasztrofális volt Fraditól a végén Bukarest ellen... 1 gólos különbségről 4 perc alatt lett 5, ezzel el is dőlt a továbbjutás.
Én világéletemben gyuloltem minden murloc decket, de ez s murloc shaman tényleg rohadt idegesítő most. Azon nevetek, h a nagy proplayer Lifecoach meg SuperJJ azon röhögtek milyen nehéz és milyen rossz a rogue quest előzetesen :DD ennyire értenek hozzá... Eddig egyedül quest paladinnal nem találkoztam.
Örültetek, hogy nem lesz több pirate warrior. Van helyette murlock shaman ami még kb hányingerkeltőbb mint mint a pirate warri. A Rogue questről meg nem is beszélve.
Max Payne 3
A legutóbbi pár napban nyüstöltem, és rövidsége miatt már sikerült is befejezni. Hát vazeg ez a játék egy percet nem öregedett, továbbra is majdnem tökéletes, de olyan jól működik, hogy a "majdnemet" nagyon könnyen le tudom szarni.
A harcrendszerről csak szuperlatívuszokban lehet beszélni, hála a remekül kidolgozott fizikának. Baromira üt, hogy minden a játék fizikai motorjának - na meg az Euphoriának - van alárendelve, ettől meg egyszerre válik kiszámíthatóvá és kiszámíthatatlanná a játékmenet. Vannak bizonyos szabályok, amelyeket a harc igyekszik sosem áthágni (pl. hogy Max nem sebződik, amíg fedezékben van és nincs direkt line of sight rá), ezeket leszámítva viszont bármi, bárhogyan és bármikor megtörténhet. Ennek az előnye, hogy teljesen véletlenül, futás közben kicsit pontatlanul lövöldözve is ki lehet osztani egy fejest, ha éppen úgy szór a választott fegyver, a hátránya meg az, hogy az ellen ugyanezt meg tudja csinálni veled is. Érdemes meggondolni, hogy mikor lendül akcióba az ember: nem jó az, ha kidugod a fejedet a fedezékből a közeli ellen torkolattüzébe, mert egy kis pech mellett azonnal fejbe fognak lőni. Takarásból vaktában lövöldözni is meglehetősen ostoba dolog ilyenkor, mert simán előfordul hogy szétlövik a karodat, te meg ettől jobblétre szenderülsz. :D
Nagyon sok pozitívumot eredményez ez a mai játékoktól meglehetősen szokatlan megoldás, főként azt, hogy nem egy sima akciójátékban érzed magadat, hanem egy "akciófilm-szimulátorban", ami úgy tud reálisnak érződni, hogy közben a zsáner szabályai szerint módosítja a realitást. Taktikázol, mert az "RNG" miatt rászorulsz arra, hogy ne kockáztass... de persze aztán mégis beleugrasz a kútba, mert a veszélyes szituációk kecsegtetnek a legnagyobb jutalommal. Máris "John McClane" lett belőled, egy "okos barom", aki még a leglehetetlenebb helyzeteket is képes pár karcolással megúszni, mert akkora őrültséget csinált, amekkorára senki sem számított. Kurva erős kapcsolatot teremt ez Maxszel, akinek egyébként is minden vágya az, hogy meghaljon... csak hát senki sem elég tökös ahhoz, hogy kinyírja.
Viszont hiába a modern fizika, Max ettől még egy öreg, ódivatú csávó, aki az elektronikus zenénél csak a vizezett viszkit kedveli kevésbé, így ennek megfelelően a játékmechanika is annyira szimpla és old school, mint az első részben. A Max Payne 2 bullet-time reloadját és időlassítós szuperképességeit el lehet felejteni (hála a jó égnek), a bullet-time itt tényleg csak arra szolgál, hogy kifejezze Max reflexeit. A siker végeredményben a taktikán és a skillen múlik, nem azon, hogy mennyi cucc van a homokórában, és pont emiatt és a láncaitól megszabadított fizika miatt aki a Max Payne 3-mat konzolon / autoaimmel játssza végig, az igazi móka felét sem látja. Hiába multiplatform a cucc, ez bizony egy hatványozottan PC-s játék.
A történettel és a prezentációval kapcsolatban annak idején főként hideget kapott szegény Rockstar, pedig a fújolás végeredményben hatalmas tévedés. Elhiszem, hogy a sok villódzó átvezetőhöz néhányaknál elkellhet a türelem, de attól még ez a vizuális megoldás remekül jelképezi, hogy Max bizony rá van függve régi barátjára, a fájdalomcsillapítóra, a bajt pedig masszív párhuzamos piálással tetézi. Azt intro, amiben egybefolyik a múlt, a jelen és a jövő ebben a tálalásban abszolút zseniálissá válik, és ugyanígy többet fog érni a pozitív lecsapódású befejezés is, mert tudod, hogy Max nem viccel a leszokással, hiszen végre először "reccenéstelen" képsorokat látsz. A Rockstar megfogta Tony Scott kései akciófilmjeit meg a Cranket, és úgy használta fel belőlük a vizuális elemeket, hogy azoknak végül több értelmük lett, mint a forrásokban volt... így meg aztán tényleg a kutyának sem hiányzik a noiros képi világ.
A Hideo Kojimához méltóan gyakori és hosszú átvezető képsorok már valamivel nehezebben védhetőek egy akciójáték esetében, de a Rockstar becsületére legyen mondva, hogy ezeket alaposan a videojátékokban megszokott minőség fölé emelte tartalomban. Egy szőröstől-bőröstől "felnőtt" történetet mesél el a cucc, és a videók az olcsó látvány helyett arra helyezik a hangsúlyt, hogy a lehető legjobban megismerd Maxet. Narratíva és játékmenet közötti ellentmondásokról sem lehet beszélni: itt nincsen jófej, humoros karakterecske, aki jófejkedése és humorossága közben végigtömeggyilkolja a játékot, hanem egy szartengerbe keveredett, kiégett fószeré a főszerep, aki egy rohadt jól megírt monológ formájában már az első percben közli, hogy "az én morális iránytűm bizony el van baszva, gyilkos vagyok, és most aztán tényleg kurva sokat fogok gyilkolni". Ugye:
"So I guess I'd become what they wanted me to be, a killer. Some rent-a-clown with a gun who puts holes in other bad guys. Well that's what they had paid for, so in the end that's what they got. Say what you want about Americans but we understand capitalism. You buy yourself a product and you get what you pay for, and these chumps had paid for some angry gringo without the sensibilities to know right from wrong. Here I was about to execute this poor bastard like some dime store angel of death and I realized they were correct: I wouldn't know right from wrong if one of them was helping the poor and the other was banging my sister..."
James McCaffrey szinkronja meg tökéletes, elhallgatnám még 10 órán keresztül. Összességében persze jogos felvetés a Max Payne 3-ra is ráaggatni az "interaktív film" jelzőt ugyanúgy, mint mondjuk az Unchartedra, de nekem sokkal többet ér az, ha egy karakterközpontú, jó krimit kapok QTE-k vagy egygombos hegymászás helyett, másrészt meg itt tényleg egy minden hájjal megkent, mély TPS van az érem másik oldalán.
Make no mistake: a MP3 a legjobb Max Payne-játék... az igazán nagy kunszt valójában persze inkább az, hogy az első két rész remekül öregedett narratívában és játékmenetben is, így a Rockstarnak már csak a koronát kellett felraknia a Remedy mesterműveire.
Szerk: És nem is írtam a ZENÉRŐL, mondjuk nem is kell, mert Rockstar-játék, szóval nyilván mind az eredeti, mind a licencelt számok remekek, de itt van egy-egy különösen hangulatos darab mindkét féléből:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=PhdeWlGpwS0
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=SWtOylLaxqw