Hozzászólások

2017.04.25 - 20:02,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

damoqles írta:

brianaspirin írta: azután, hogy zseniális teknős szétlőtte a holdat, hogy songoku ne változzon át, ez nem nagy durranás

Az nem a Pikuló volt Songohan miatt, ti amatőr weeabook?

Nem, az mar a DBZ-ben volt par evtizeddel kesobb amikor ujranott (ne enramm nezz) a hold.

Az originalis DB-ben zsenialis teknos fekezte meg Goku atalakulasat eloszor igy.

2017.04.25 - 19:38,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Nokedli írta: ufóKtulu

redundáns

Amúgy többször említve lett már a játék lovecraftisága, pl. itt.

2017.04.25 - 19:12,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

csak Tentaculat ne legyen benne :D

2017.04.25 - 19:02,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Yay! Aztán ebben is ufóKtulu legyen, mint a Terror from the deep-ben!

2017.04.25 - 18:44,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

brianaspirin írta: azután, hogy zseniális teknős szétlőtte a holdat, hogy songoku ne változzon át, ez nem nagy durranás

Az nem a Pikuló volt Songohan miatt, ti amatőr weeabook?

A Phoenix Pointot meg főoldalra!

rwurl=https://youtu.be/iuN9g502cYM

2017.04.25 - 18:31,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

5.-én pénteken jelenik meg, 6-án RW tali, 7-én este elmondom, ha túléltem :D

2017.04.25 - 17:06,k Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

A járdaépítőknek mi köze van az út széli lefolyóban tanyázó bohóchoz?

ShowHide spoiler #
2017.04.25 - 16:56,k Játékok holdudvara GOG ugrás a hozzászólásra

Megértük! :D

2017.04.25 - 16:19,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Egyébiránt régen is voltak sirámok, csak internet híján kevésbé plasztikusak, ha jobban vagy kevésbé "gyötrőbb" egy kalandjáték.

Erről külön kommentben akartam firkálni, mert egy kicsit offtopik. A napokban olvastam egy cikket, amiben valaki tök szépen kifejtette, hogy a Starcraft 2-vel a játékosok miatt vannak balansz-problémák, egészen pontosan az internet miatt. Érdekes tény, hogy az SC1-et nem a Blizzard balanszolta ki a pro szinten, hanem maguk a játékosok: sok esetben pathfinding bugokat és egyéb furcsaságokat kihasználva fejlesztették a mikró taktikákat, olyan pályákat csináltak, amik nem lejtettek egyik fajnak sem stb., és így alakult ki a Brood War tökéletesnek mondott kiegyensúlyozottsága.

Ezzel szemben mit csinál az SC2-es játékos, ha balansz gondja támad? Felmegy a fórumra, és elküldi a picsába a Blizzardot, a Blizzard pedig erre reagálva folyamatosan baszkurálja a játékot (sőt, külön balance team-jük van, ami megint csak egy olyan dolog, ami az SC1 idején nem volt), kb. megfosztva az SC2-t a "természetes evolúció" lehetőségétől. Az elmélet az, hogy az SC2 akkor lesz balanszolt, amikor majd a Blizzard abbahagyja a fejlesztését, az emberkék pedig panaszkodás helyett játszanak-gondolkodnak-fejlődnek.

Ilyen szempontból érdemes megnézni azt, hogy manapság egyes kisebb cégek milyen sokat foglalkoznak a community-vel, pl. a Double Fine is állandóan posztolgat, láthatóan olvassák a visszajelzéseket, és ez jelentősen befolyásolni tudja bizonyos döntéseiket. Érdekes lenne látni, hogy ilyen ráhatás híján milyen játékokat hoznának össze. Simán lehet, hogy az internet hajnalán, meg még korábban a levelezgetős korszakban máshogyan hatott a feedback egy fejlesztőre, mint manapság, amikor nemcsak azok hajlamosak kapcsolatba lépni a fejlesztőkkel, akik tényleg egy csomó időt rááldoztak az adott programra, hanem pl. azok is, akiket 30 perc után felcseszett valami. Másrészt meg kevesebb volt a visszajelzés, és máshogyan csapódhat le egy vélemény egy embertől, mint amikor egyszerre 20-an üvöltik.

2017.04.25 - 15:44,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

A nehézségi szintek szerintem sem illenek a műfajhoz

Szerintem illenének, mint ahogyan minden puzzle-játékhoz, csak még nem igazán jöttek rá arra a fejlesztők a hintrendszeren kívül, hogy hogyan lehetne egy point-n-clicknél alkalmazni. Az évtized egyik legjobb játékában, a Talos Principle-ben pl. úgy oldották meg a hint rendszert, hogy ki kellett szabadítanod azokat a karaktereket, akik segíteni tudnak a megoldásokban, és asszem 1 vagy 2 alkalommal lehetett őket használni, szóval felfedezned kellett ahhoz, hogy megtaláld őket, meg egyfajta currency-t csináltak a hintekből. Ha elakadtál, konkrétan csak a "side missionre" kellett egy kicsit koncentrálni, és máris meglett a megoldás, vagy friss fejjel kitaláltad magad.

A point-n-clicknek is talán ebbe az irányba kellene fejlődni: sokkal nyíltabb játékokat kéne csinálni lineárisok helyett, de annak is örülnék, ha végre feltalálnánk a több módon megoldható fejtörőket, mert nehezebb lenne elakadni, és nőne (pontosabban elkezdene létezni :D) az újrajátszhatósági faktor is. Ha van nálam egy gyertya meg egy lámpa, akkor ne csak a lámpát használhassan x szoba kivilágítására azzal, hogy y helyre teszem, mert hülyeség.

2017.04.25 - 14:44,k Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Nemtom mi ez de van benne John C. McGinley és emiatt instant kap tőlem egy esélyt :)

2017.04.25 - 14:39,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Gilbert ezt a Thimbleweedben a MI2-s nehézségi szintekkel oldotta meg, csak sajnos ez kb. a fejtörők felét kiveszi a játékból, szóval nem a legjobb módszer. Schafer meg úgy volt vele, hogy a játék első felét könnyedebbre csinálja, hogy aztán a későbbiekben hozza be a komolyabb dolgokat.

A TP eleje is könnyű, még hardon is, de aztán fokozatosan emeli a tétet. Lényegében a BA is ezt csinálja, csak élesebb az ugrás, és náluk egy kármentésnek tűnő reakció az egész, a végeredmény tekintve is. A nehézségi szintek szerintem sem illenek a műfajhoz, bár engem nem érintenek.

Egyébiránt régen is voltak sirámok, csak internet híján kevésbé plasztikusak, ha jobban vagy kevésbé "gyötrőbb" egy kalandjáték. Én psishockkal szemben szeretem bennük a feladványokat, és sok klasszikus miattuk is lett jobban vagy kevésbé élvezetes.

2017.04.25 - 14:13,k Hírek Megszavazta a nép: Star Wars: The Last Jedi - Az első előzetes ugrás a hozzászólásra

ettől még legyen egy főgonosz akivel lehet azonosulni és nem egy fasztarisznya ripacs mint ren.

+1000

2017.04.25 - 14:12,k Hírek Megszavazta a nép: Star Wars: The Last Jedi - Az első előzetes ugrás a hozzászólásra

Azért, mert most már nagyobban gondolkodnak: egy egész Halálnaprendszer lesz.

2017.04.25 - 13:18,k Hírek Megszavazta a nép: Star Wars: The Last Jedi - Az első előzetes ugrás a hozzászólásra

az a bolygó ágyú és a megvalósítása nagyobb vicc volt önmagában mint Jar Jar meg tini anakin együtt és ez x100.

+1000000000000000000000000000000000000000000000000000000

2017.04.25 - 13:15,k Hírek Megszavazta a nép: Star Wars: The Last Jedi - Az első előzetes ugrás a hozzászólásra

meg azt hianyolom, hogy meg nem mutattak a giga-mega-galaxispusztito halalcsillag v4-et

2017.04.25 - 12:15,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

egeszen elcsepelten bebis sztorija volt. Lehetett volna egy komoly kalandjatek mint a Dig vagy egy nagyon rohejes mint az MI pl. Egyik sem sikerult, gyerekes lett.

A fejlesztés környékén született Schafer kislánya, szóval valószínűleg azért ilyen a tematika egyébként. A gyerekes azért túlzás, elvégre a felnőtté válásról szól.

2017.04.25 - 12:03,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Azért erős túlzás a Discworlddel összevetni a BA második részének nehézségét, NAGYON erős. :D

Én a BA-ban egyszer sem akadtam el, ellenben a Discworldöt otthagytam, mert nem volt kedvem állandóan végigjátszást bújni hozzá. A Discworld nem nehéz, hanem lehetetlen (mondjuk a könyveket abszolút nem ismerem meg semmilyen egyéb DW terméket sem, szóval lehet, hogy úgy könnyebb lett volna, fuck knows). :D

2017.04.25 - 11:20,k Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

No idea, felvillan a "redirecting..." felirat a kép helyén, aztán gyorsan bedobja a képet, chrome-ban nincs ilyen. Majd otthon megnézem másban is.

2017.04.25 - 11:07,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

A Massive Chalice Double Fine fejlesztés?... Ez valahogy kimaradt... Zoo biztos örül, hogy erről írok itt, de egyébként mikor próbáltad? (Mármint a megjelenés után mikor, olyan emlékeim vannak róla, hogy talán érdemes lesz ránézni némi fejlesztés után. Ha nagyon unatkozol, azt is leírhatod, miért nem tetszett:))

2017.04.25 - 10:33,k Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

anyám borogass :D nem ártott volna egy vágó meg egy hangmérnök

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!