Hozzászólások

2017.04.25 - 10:29,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Discworld-trilógia

my god, emlekszek en arra is jaja. :D Es kb igy ahogy irod alatta, de fantasy moon logic puzzle helyett kepzelj el valami nyakatekert moon-tech puzzlet.

2017.04.25 - 10:26,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

mert logikatlanok, es ha nem gondolkodsz ugy mint a keszitok, akkor igy jartal

Mint a kalandjátékok kocarajongója, aki a Discworld-trilógián szocializálódott, had tegyem hozzá, hogy HAHAHAHAHAHA.

Place a frog in Rincewind's mouth to stop him snoring and scaring a butterfly. Catch the butterfly, use it on a lamp post so that a monk in the future will get hit by a storm and remove his robe.

2017.04.25 - 10:18,k Játékok holdudvara Crowdfunding: Kickstarter, Indiegogo ugrás a hozzászólásra

Ma indul a Phoenix Point Fig-gyűjtése.
Fél millió dolcsi a cél. A hírlevélre feliratkozók már beléphetnek, beruházhatnak (74 ezer már össze is jött tőlük).

2017.04.25 - 10:19,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Igen, csak ugye felmerül a kérdés, hogy mi a jobb?

egeszen elcsepelten bebis sztorija volt. Lehetett volna egy komoly kalandjatek mint a Dig vagy egy nagyon rohejes mint az MI pl. Egyik sem sikerult, gyerekes lett.

Arra viszont kíváncsi lennék, hogy milyen véleményem lenne a játékról akkor, ha backerként szállok be a dologba és epizódonként viszem végig ahelyett, hogy a fényesre peccselt egybepakkal kezdek. Szvsz a BA problémája leginkább az lehet, hogy egyrészt mást ígért a KS-kampány (vagy legalábbis másra lehetett számítani), másrészt elcseszték a fejlesztést a két részre vágással,

a kettevagas szvsz minimalis problema volt a dologban. En eleve kivartam a teljes jatekot, es mindig is igy teszek amikor vasarolok, az ido kevesbe szamit (varok en ra + 1-2 evet is ha azon mulik) csak jo cucc legyen a vegteremek.

A legnagyobb gond viszont az volt hogy a hatalmas extra fundingra felcsillanva fel is nyomtak az iranyvonalat valami brutalisan kulonleges grafikaju gammara, ahelyett hogy belso mechanikara meg tortenet kidolgozasra nyomtak volna. Plusz raadasul annyira elszaltak az engine igenyekkel hogy a penzuk is elfogyott, ezert volt a kette szedes is. Az elso resz meg ugy ahogy ki volt dolgozva, de a masodik egy ujrahasznositott gyorsan osszecsapott cuccos volt. A vege is egy jo nagy meh volt a jateknak, erezted hogy izzadva nyomtak mar ki, leepitesekkel tele meg mindennel, nem volt reg megfelelo mennyisegu zsozso.

Elbasztak az egesz koltsegvetest Tim megalomaniajanak hala, es nem tudtak teljesiteni, kompromisszumokkal tele kellett nyomniuk a masodik feletol az ipart. A dokumentum filmben vaghattad (gondolom lattad/kovetted) mekkora baki volt mindezekbol kifolyolag.

...nehezsegi szint...

nekem pl kalandban nem hianyzik hogy orakat leragadjak egy puzzlen, hanem haladni szeretek a sztorival. Inkabb konnyebb legyen az de nagyon nagyon jol kidolgozott sztorival. Ha fejtoroket akarok nem kalandjatekot valasztok hanem MIST-et mondjuk.

Szvsz a nehezsegi szint a BA-ben korrekt volt, viszont a 2. reszben voltak nagyon hulye "moon logic" puzzlek, amelyeket az eletben nem talalok ki, es nem azert mert nehezek vagy furfangosak, hanem mert logikatlanok, es ha nem gondolkodsz ugy mint a keszitok, akkor igy jartal. (nem is tudom pontosan mar de azok az utolsobb urhajos puzzlek jesus christ kategoria volt mar, hatalmas kinszenvedes walkthrough-al is, minden csak nem fun)

2017.04.25 - 10:08,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Ja, egyébként az ártott nagyon sokat a Double Fine-nak, hogy schaferes szokás szerint izomból átmentek indiebe és úgy túlvállalták magukat a párhuzamos projectekkel, hogy semmi köszönet nem volt benne, és igazából egy igazán jó játékot sem tettek le az asztalra (a BA-n kívül szvsz, de az nem ez a kategória, és még a Costume Quest 2-t is sikerült középszarra megcsinálni a zseniális első rész után - mondjuk azt asszem csak félig fejlesztette a DF).

A remastereik szerencsére jól sültek el.

2017.04.25 - 10:06,k Moziguru HQ Ki milyen sorozatot látott a héten? ugrás a hozzászólásra

Johet az ujabb iroi sztrajk

Anno kinyirta a Pushing Daisies-t, amiatt kapjak be minden nap :D

2017.04.25 - 10:04,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

En meg a BA-ra sem adtam elorendelve penzt (nem mentegetozes keppen), hanem jocskan learazva vasaroltam. Ismertem elobbrol mar Tim-et es a ceget.

P2-re se kapott. Ha viszont jo lesz, esetleg megvaltozik a leanyzo fekvese, de nem bizok en Tim-ben hogy tud ertelmeset lepakolni a cege manapsag az asztalra. A massive chalice-el is megegettem magam.

Van FIG-en Wasteland 3 meg Consortium2 is ami izgalmasabbnak igerkezik a szamomra.

2017.04.25 - 09:59,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Eddig minden nagyon jonak tunik ebbol a jatekbol, hol lesz elcseszve? ;D

2017.04.25 - 09:57,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

psishock írta:

Engem az sem nagyon izgat, ha Schafer több kalandjátékot nem csinál, ha cserébe a Psychonauts 2 világbajnok lesz.

meglatjuk. Van ott a FIG-en meg par jatek amire befizettem es varom mint te is. :)

Annyira "jó" lett a Broken Age, hogy azóta semmilyen Schafer-related termékre nem adok előre pénzt. Még a Psycho 2-re se. Pedig csak 15 dodóm bánta...

2017.04.25 - 09:58,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Ami a Broken Age-et illeti, én már sokszor leírtam, hogy számomra elsősorban nem retróbbnak kellene lennie, hanem jobbnak.

Igen, csak ugye felmerül a kérdés, hogy mi a jobb? A látszólagos műfaji korlátoltság ellenére nagyon sokféle lehet egy kalandjáték, és én inkább azt éreztem a Broken Age-en, hogy lesátorozott egy irányvonal mellett (old school, de modern indie) és kész.

Amit én elsődleges dilemmának érzek egyébként annál a játéknál, az a fogyasztói szokásokra való reagálás. Régen szinte tök mindegy volt, milyen nehéz a kalandjátékod, mert nem volt elviselhetetlen dömping videojátékok terén, és a netre sem tudtál gyorsan felugrani egy végigjátszásért, szóval kiüresíteni sem lehetett a kihívást. Manapság már nem erről van szó: ha ott a végigjátszás a neten, te viszont nem akarod, hogy a játékos ezt használja, akkor nagyon komolyan ki kell balanszolni a fejtörők nehézségét, a játékdömping miatt meg ott kell tartani a pupákot a gép előtt a játékmenet folyamatosságával.

Gilbert ezt a Thimbleweedben a MI2-s nehézségi szintekkel oldotta meg, csak sajnos ez kb. a fejtörők felét kiveszi a játékból, szóval nem a legjobb módszer. Schafer meg úgy volt vele, hogy a játék első felét könnyedebbre csinálja, hogy aztán a későbbiekben hozza be a komolyabb dolgokat. Ez se valami jó megoldás, de abból a szempontból jobb, hogy többeknek lesz sikerélményük, és mindenki láthatja a teljes kontentet.

Arra viszont kíváncsi lennék, hogy milyen véleményem lenne a játékról akkor, ha backerként szállok be a dologba és epizódonként viszem végig ahelyett, hogy a fényesre peccselt egybepakkal kezdek. Szvsz a BA problémája leginkább az lehet, hogy egyrészt mást ígért a KS-kampány (vagy legalábbis másra lehetett számítani), másrészt elcseszték a fejlesztést a két részre vágással, de valószínűleg az sem tett jót a renoménak, hogy Schafer egy félresikerült komédiázás keretében nekikoccant a gamergate-nek.

ShowHide spoiler #
2017.04.25 - 09:16,k Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

Valentine: Do you like spy movies, Mr. DeVere?
Harry Hart: Nowadays, they're all a little serious for my taste. But the old ones... marvelous. Give me a far-fetched theatrical plot any day.
Valentine: The old Bond movies. Oh, man. Ah, when I was a kid, that was my dream job: gentleman spy.
Harry Hart: I always felt that the old Bond films were only as good as the villain. As a child, I rather fancied a futuristic colorful megalomaniac.

2017.04.25 - 08:25,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

azután, hogy zseniális teknős szétlőtte a holdat, hogy songoku ne változzon át, ez nem nagy durranás

2017.04.25 - 08:14,k Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

segítség, mi a wtf?

2017.04.25 - 08:16,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Az nagyon fontos, hogy van több releváns szereplő a piacon, nem kell minden neves kalandjátékot messiásként várni.

jaja az okes, nem is arra celoztam, csak hogy a BA azert kozel nem D4 magassagu "minden sarkat jol eltalaltak" gamma.

Es Schafer-t sem akarom semmikepp hogy kinyiffanjon az iparbol, bar belegondolva sohasem igazan fogtak meg a munkai. Sierra-s kalandok jobban el voltak talalva szvsz (Space Quest sorozat, Leasure suit larry sorozat, stb). Lucas Arts rivalistol a The Dig, Sam&Max hit the road es termeszetesen a MI sorozat volt ami meg tudott mozgatni.

Nekem már az is sok volt, amikor a Syberia volt a kalandjátékok megmentője vagy a Daedalic az új LucasArts.

Daedalic jatekok nekem szinte egytol egyik meh voltak, nem tudtam egyik jatekukkal se leragadni. De a teny hogy a lucas arts jatekok se igazan kotottek le ezt vegulis megmagyarazza, ha mar ennyire kotnek az emberek a ket ceget egymashoz.

Szamomra mint emlitettem a Wadjeteyegames kiado cuccai hoztak igazan feludulest, azok szinte mindig 10/10-es szinten landoltak, bazira jol osszerakott termekeket nyomatnak.

A BA már eleve nem érkezett légüres térbe, és pláne nem annyira, mint mondjuk KS-kampány nélkül a semmiből megjelenve tehette volna.

ja. A BA elsosorban legnagyobb baja nem is az atlagszarsaga, amit mar ugymond megszoktam ujabban Tim-tol, hanem hogy mast igert a fanoknak. Joval kevesebb vizualitasra koncentralast, es joval tobb szubsztanciat. A BA-nal ugy erzed az energia tobbsege elment a grafikara es a kore epitett motorra, effektusokra, stb, ami nem igazan erdekeli a tipikus oldszkulabb felvevo kozonseget. Foleg egy kalandjatekost nem. Az jobban haragszik ha silanyabb a melysege mintha silanyabb a graf.

Engem az sem nagyon izgat, ha Schafer több kalandjátékot nem csinál, ha cserébe a Psychonauts 2 világbajnok lesz.

meglatjuk. Van ott a FIG-en meg par jatek amire befizettem es varom mint te is. :)

2017.04.25 - 07:59,k Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

ez bűnös élvezetnek ígérkezik

2017.04.25 - 07:53,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Az nagyon fontos, hogy van több releváns szereplő a piacon, nem kell minden neves kalandjátékot messiásként várni. Nekem már az is sok volt, amikor a Syberia volt a kalandjátékok megmentője vagy a Daedalic az új LucasArts. A BA már eleve nem érkezett légüres térbe, és pláne nem annyira, mint mondjuk KS-kampány nélkül a semmiből megjelenve tehette volna.

Engem az sem nagyon izgat, ha Schafer több kalandjátékot nem csinál, ha cserébe a Psychonauts 2 világbajnok lesz.

2017.04.25 - 07:41,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Broken Age szvsz a kalandjátékok Doom 4-e

azok a Wadjeteye games cuccai lesznek inkább.

A BA csak grafikusan volt kicsiszolva mint a D4, belsőleg (történet/gameplay élvezet) 1000 sebből vérzett és inkább átlagszar szintet hozott szerintem. Messze nem egy mestermunka.

2017.04.25 - 07:39,k Cikkek Beszámoló: Thimbleweed Park ugrás a hozzászólásra

Ebbe nem akarok belemenni, mert már így is túlságosan azt spoilerezerd le, amiről én is terveztem írni a közeljövőben ;) Szóval sok szempontból hasonlóan látjuk, de mégsem teljesen ugyanúgy.

Ami a Broken Age-et illeti, én már sokszor leírtam, hogy számomra elsősorban nem retróbbnak kellene lennie, hanem jobbnak. A cikk felvetőjében pedig nem véletlenül hoztam fel nagy hármast, Dave Grossman is csinált kalandjátékokat Telltale-lel. Ütött nálam az új Sam & Max is 2007-ben, minden egyszerűbb megoldásával és epizodikus döccenőjével együtt. Egyébként tetszett a Walking Dead is, csak más irány. (Megjegyzem, az RW-n is volt olyan vélemény, mely a Tales from the Borderlandset élte meg LucasArts-feltámadásként.)

2017.04.25 - 07:37,k Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

nem kellene ha a javascript be van kapcsolva. Lehet valami PaleMoon bug?

2017.04.25 - 07:31,k Oldalügyek Webdrótozós topik ugrás a hozzászólásra

Uh, ez a post (#3799, Zaxx) a she wolf-os DVD coverrel szétesett kicsit, a kép erősen túlnyúlik:
http://www.rewired.hu/comment/117572#comment-117572

2017.04.25 - 07:29,k Játékok holdudvara Játékfejlesztés ugrás a hozzászólásra

Ehhez nem kell játékfejlesztőnek állni, elég, ha itthon próbálsz munkát találni.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!