Hozzászólások
Elsődleges fülek
inkwizitor írta: Hiába a szuper jó tech meg a grafika, ha a csajszi aki játssza a főszereplőt egyszerűen nem jó színész és ez mellett nincsenek jól rendezve az átvezetők.
....emlékeim szerint azonos véleményen voltam a nőről az első kikerülő videó láttán. Valszleg szúrja a főnök, vagy vak és hülye.
Én inkább a cselekménynél és a szotirnál látom azt, hogy nehéz kiváltani a filmes dolgokat, pl. az előbb felhozott Bayonetta tele van átvezető videókkal, és bár használja őket akciófilmes dolgokra, inkább a komédiázásra lövi el őket... és talán ez az, amit nehéz lehet passzív elemek nélkül átadni.
Azért vannak ott több percen át tartó akciójelenetek is, melyek ugyan komédiák, de akkor az egész játék az, amikor te irányítod, az is. És azért voltak benne olyan QTE-szerűségek, hogy visszasírtam a God of Wart, mint játékot :) Szóval, ha jórészt egyet is értek, de majd ha végigjátszottad, visszatérhetünk még erre ;)
Igen, könnyebb úgy beszélgetni, segíti a mondanivaló fórumképesebb tömörítését, ha felállít az ember bizonyos relációkat, hiszen a különböző játékok másként forgatják a narratív és mechanikai eszköztárat. Ezáltal még a saját preferenciák is könnyebben felmérhetők, nemhogy másnak mennyivel egyszerűbb így bemutatni, hogy mely sarokkövek mentén alakult ki a nézőpontom. Egyúttal a túlzott objektivizálás helyett így a saját véleményem "objektív" alátámasztása mellett nyilvánvalóvá tudom tenni, hogy a megközelítésem szubjektivitását. Ezért is váltok gyakran egyes szám első személybe: nem örök igazságokat nyilatkoztatok ki, akkor sem, ha igazam van :)
Egyébiránt alapvetően nem arról van szó, hogy a játékmenet számomra az egyetlen, ami számít, de tény, hogy folyamatosan nagyobb fókuszt kapott a "pályafutásom" során. De ha csak ez számítana, nem szeretném a Full Throttle-t, és sok mást sem :)
A játékoktól is alapvetően azt a két dolgot várom el, mint más kulturális/szórakoztatóipari médiumtól: adjon valamit, amitől fejlődhetek, illetve szórakoztasson, lekössön. Az előbbi lehet egy téma új perspektívát kínáló narratív megközelítése (a játékok sajátos eszközei erre már önmagában jó lehetőséget kínálnak), de az is, hogy a mechanika olyan tervezést, döntéseket, problémamegoldást, türelmet, ügyességet, tanulást stb. igényeljen, melytől úgy érzem, hogy a határaimat ki tudom terjeszteni (ez sem csak videojátékokra igaz, hiszen az irl játékok, a sport is alkalmas rá).
És akkor a szórakoztatással mi van? Éppen ez a lényeg. Annyi kulturális terméket hozott már össze az emberiség, ahogy az internetet kinyitva ömlenek a különböző valós és álhírek is tömegével. Egyszerűen marha magas már az ingerküszöb, nem az megy, mint 20 éve, hogy azzal játszottam, amit az internet előtt megkaptam CD-n vagy floppyn. Mert ugye egy ingerszegényebb környezetben biztos ráfanyalodnék újra a búgócsigára, adott esetben kifutnék a moziból a Pathé-mozdony elől. Csak hát a történelem arról is szól, hogy fejlődünk valahová. Fontosak a klasszikusok, viszonyítási pontok lehetnek, akár máig kiválóak. Érdemes lehet őket megidézni vagy átértelmezni, de csak azokat gyártani új köntösben már nem annyira. (Ebből a szempontból is van jelentősége a példálózásnak.)
Ergo nagyon is megszűrik a körülmények, hogy mi szórakoztat. Tény, hogy emellé engem személy szerint a felszínesebb jellemzően produktumok kevésbé is kötnek le hosszú távon. Vagy ha mégis, akkor elhitetem magammal - esetleg másokkal -, hogy kevésbé felszínesek :)
De David Cage játékaira (filmjeire?) inkább a búgócsiga-hasonlat az igaz: ott és akkor jó volt, megvan a maga helye a játéktörténelemben, de n+1. DZS-kategóriás filmet, akkor is nélkülözhetőbbnek tartok, ha azt végig lehet nyomkodni. Kínáljon valami okot a játék vagy az alig létező mechanika, hogy hiányérzetem legyen nélküle! Le vagyok maradva a műfajjal (pl. a Life is Strange-ről fogalmam sincs), melyet éppen Cage hív következetesen interaktív filmnek játék helyett, csak ő nem kritikából, hanem hübriszből. Mindenesetre a Walking Dead első évadja még megtudta ugrani a lécet, amit a Beyond nem. Ha valami ennyire filmes akar lenni játékos helyett, anélkül, hogy jó film lenne, akkor ott probléma van. Guilty pleasure-nek jó volt, ahogy filmekből is fogyasztok időnként thrasht, néha jól esik. Csak próbálom ezeket a helyükön kezelni, és jellemzően összekötöm mással. Sörözéssel, társasággal, kooperatív játékkal (pl. Borderlands), és nem azzal, hogy egy másfél órás közösen végigröhögött film helyett 10 órákra elvonulok magam, amikor pedig végre csak a magam igényeinek kellene megfelelni. (És ezzel nem azt mondom, hogy társaság nélkül csak úgymond magaskultúrát fogyasztok, de tény, hogy ponyvára is sajnálom az időt, és az sem szórakoztat túlságosan.)
Megvannak amúgy magam preferenciái: ártalmasnak tartom a filmesség öncélú előretolását a játékban, mint médiumban. Igen, ahogy a fentieket tekintve is lehetne határvonalakon lamentálni, úgy ebben a tekintetben is, de sok esetben esetlennek és indokolatlannak látom a filmezést.
Akartam írni mást is (főleg a narratíva és a mechanika kapcsolatáról), de terjedelmi szempontból ennyi elég lesz, és most őszintén szólva úgysem vagyok teljesen józan. A játékérákba éppen azért nem megyek bele, mert játszom én mindennel a '80-as évektől napjainkig, és mindenhonnan vannak kedvenceim. A '90-es évek közepe-vége talán közelebb hozzám generációs szempontból, de ez nem mindig látszik a hozzászólásaimon, a jelen párbeszéd előzményei nem erről a korszakról szóltak.
Rendes felújítást csinálhatnának inkább...
dulakh írta: (Life is Strange)
Hát ez tényleg az! :D nyammi! Finom fagyik:)
Zaxx írta: Még egy videó, ezúttal a hang fixszel + átváltottam 4:3-as képarányra is:
Így már jóval tetszetősebb a dolog... viszont a játék még mindig kurva nehéz, sőt, a bugoknak (a hitboxok mintha nem lennének igazán rendben) és az 1.0-ás AI-nak köszönhetően (pl. a gépfegyveres kultista is tud dinamitot dobálni itt) még keményebb. A pontos célzás és a kilőhető autoaim mindenesetre nagyon sokat dob rajta, csodálatosan skillalapú lövölde.
Mánámá! Krudopsz kruó! Mana-maxum firbux! :D
Rájöttem, hogy mi zavar engem rohadtul ezekben a hellblade-es cuccokban.
Engem az egész úgy ahogy van :-) De ugye kinek a pap, kinek a paplan.
Kedves Ridley Scott, szépen kérem soha, de soha többet ne írjon, ne rendezzen, ne ötleteljen Alien filmen, nagyon köszönöm.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=hL2RhY2vJes
Rájöttem, hogy mi zavar engem rohadtul ezekben a hellblade-es cuccokban.
Hiába a szuper jó tech meg a grafika, ha a csajszi aki játssza a főszereplőt egyszerűen nem jó színész és ez mellett nincsenek jól rendezve az átvezetők.
Fargo 3x05
Meh. Sajnos továbbra sem emelkedik a szint. Vargas mint genya nagyon nem működik nekem egy Mike Milligen meg egy Malvo után. Kimondottan karikaturás a pacák. A sztorik sem kapnak el most úgy mint az elöző kettő évadban.
Illetve full WTF a mostani részből, hogy
Négyes szülinapon négyszer annyit illik inni? Mert akkor még csak egy negyed bebaszcsinál tartok :(
Még egy videó, ezúttal a hang fixszel + átváltottam 4:3-as képarányra is:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=HhXNi9Bkml4
Így már jóval tetszetősebb a dolog... viszont a játék még mindig kurva nehéz, sőt, a bugoknak (a hitboxok mintha nem lennének igazán rendben) és az 1.0-ás AI-nak köszönhetően (pl. a gépfegyveres kultista is tud dinamitot dobálni itt) még keményebb. A pontos célzás és a kilőhető autoaim mindenesetre nagyon sokat dob rajta, csodálatosan skillalapú lövölde.
Ha azt érted ez alatt, hogy a játékokban kb. annyi helyük van bizonyos filmes elemeknek, mint a filmekben leíró párbeszédeknek, akkor alapvetően egyetértek.
Pont ezt, igen: bőven van onnan mit tanulni, de ha már olyan szinten emelnek át a filmből, hogy a játék filmnek érződik tőle, akkor ott valamit túltoltak. Alapvetően két probléma tud ebből a fakadni: a David Cage-féle cuccok, amiken a fokozott interakcióra (amit nevezhetnénk hagyományos interakciónak is) vágyó játékos elalszik, illetve az Uncharted-stílusú butított akciójátékok, ahol a prezentáció és a pacing tisztán tartása érdekében az alkotói szigor olyan nagy, hogy nem engedik a játékosnak az alkotói szándéktól való eltérést.
Csak az interaktív kamerával ellátott játékok tudnák átadni a vizuális üzenetüket?
Gondolom ez költői kérdés, mert nyilvánvalóan nem, és a szabad kamerás játékok is akkor működnek igazán jól, ha keverik a fix kamera lehetőségével (lásd Prince of Persiák az opcionális kontextuális kameranézetükkel illetve a nagyobb termekben elővett pásztázó kamerás átvezető videóikkal), de szvsz azért fontos a szabad kamera, mert nagy mértékben fokozza az interaktivitás érzetét. A funkció ellenére is jó körülnézni néha, és csak befogadni az art style-t meg a körülötted lévő virtuális világ hangulatát, mert ráerősít az "itt vagy" érzetére.
Igen, a hypermaszkulinitást megtestesítő Kratos, mint gyerekét(?) gyilkolásra tanító apuka elég meredek implikációkat is tartalmaz... de az előzményeket kicsit átíró reboot akár érdemben is érintheti a bajos múltú apa figura gondolatát. Meglátjuk mi fog kisülni belőle.
Az a probléma ezzel, hogy a játékok alapján elég egyértelmű, hogy Kratos pszichopata, másrészt meg Herkules inverze, a mitikus antihős. A háttérsztori röviden annyi, hogy Kratos Árész hű követőjeként vérszomjas spártai hadvezér, aki baromi sok embert mészárolt le, végül pedig Árész hatására megölte a feleségét és a kislányát is. Amikor erre rádöbben, megtagadja Árészt, bőrébe beleivódnak halott szerettei hamvai (ettől lesz fehér a csávó, és ezért hívják "Ghost of Spartának"), majd a felejtés reményében vándorlásba kezd. Ez a felejtés csak nem akar összejönni, alapvető életmódján nem is igazán változtat, végül pedig, amikor Árész rossz fát tesz a tűzre, az istenek megbízzák azzal, hogy ölje meg a háború istenét. Ezt az első részben meg is teszi, jutalomként pedig átveszi Árész helyét az istenek között...
...aztán a második részben kiderül, hogy istenként még nagyobb seggfej, mint emberként volt (a felejtés sem jött össze), már megint szétmészárolja a fél világot, és ugyanazt csinálja, mint Árész az első részben, szóval az istenek megfosztják hatalmától, miközben éppen feldúlja Rómát. Mi erre Kratos válasza? "Oké, akkor megölöm az isteneket." :D És persze, meg van azzal indokolva a dolog, hogy az isteneket megrontotta a világ gonoszsága, amikor Kratos kinyitja Pandóra szelencéjét, hogy az onnan származó hatalommal megölhesse Árészt, a remény pedig Kratosé lesz, de erről ő végig nem tud, és még a harmadik részben sem sikerül megváltania a bűneit... mert nem is tudja, mert nem is igazán változik meg.
A God of War egyébként a háttérsztorit tekintve nagyon sokat merít a Xenából, de ott sokkal jobban sikerült bemutatni a rossz úttal felhagyó, eredetileg gonosz ember megváltozását, elvégre az egész sorozatnak ez volt a lényege, és minden campysége ellenére Xena egy perfektül kidolgozott karakter, 6 évad alatt pedig be lehet mutatni egy hosszú, teljes változási folyamatot. A God of Warban ilyen nincs, csak a bosszú.
rwurl=https://youtu.be/rZq2ehSrQ_Y
rwurl=https://youtu.be/q_oXxZ9H2ck
Mekkora retro nyócvanasévek nóták ezek! Atyaég!
Meglepődve olvastam hogy sokkal kevesebb pénzből készült a Covenant mint a Promcsi. Ez megmagyaráz bizonyos dolgokat
Covenant 97 misiből készült, a Promcsi pedig 130. Bár nem éreztem a Covi nézése közben hogy fillérbaszós filmet látok, minden igényes volt és esztétikus.
Szerintem legfeljebb akkor, ha valaki halálkomolyan valami követendő példaképként tekint az ilyen fiktív antihősökre
A média jellemzően nem így hat az emberekre: http://lessonbucket.com/media-in-minutes/the-reinforcement-theory/
Két hete nyűvök egy új G602-est*, és nagyon csípem. A kialakítása majdnem teljesen kényelmes (ahogy én fogom, a gyűrűsujjam alá kéne még egy minimális anyag, de semmi vészes; kiváltképp az alsó sáv "gumismirglije" kellemes), a rengeteg gomb mindegyike meglepően jól elérhető, a szoftveres konfigurálás és adott-játék-elindításakor-automatikusan-élesedő-kiosztásprofil funkció remek, a fogyasztása állítólag egyenesen legendás,... izé, jó a klattyhangja, mittomén, milyen pozitívumot írhatnék még, a lényeg, hogy a negatívuma viszont az egérgörgő: tekerésnél nem túl jól érezni a fokok átmeneteit, a lenyomás pedig gyakran, ha nem ügyelek, görget is rajta egyet. Már sokkal jobban kezelem, mint az első napokban, biztos hozzászokok, de tekintve minden más komponens és funkció színvonalát, ezt a középszerűséget azért nem vártam volna, pláne nem egy ilyen közkedvelt gamer egérnél. A laptop mellé kapott, jóval "alapabb" Asus Sica görgője maga a manna ehhez képest (csak az sajnos mindösszesen háromgombos, meg kábeles is, amiről lassan, úgy érzem, tovább akaródzik lépnem, főleg hogy mostanában laptop a főgépem). Nem szörnyű, de ront az összképen. Ettől függetlenül még mindig nagyon tudom ajánlani a dögöt.
*no, ennyibe azért nem került :D
rwurl=https://i.imgur.com/ub6QbBM.jpg
Chloe and Max Cosplay. (Life is Strange)
swoder írta: Igen, a hypermaszkulinitást megtestesítő Kratos, mint gyerekét(?) gyilkolásra tanító apuka elég meredek implikációkat is tartalmaz... de az előzményeket kicsit átíró reboot akár érdemben is érintheti a bajos múltú apa figura gondolatát. Meglátjuk mi fog kisülni belőle.
Mivel nem magasköltészetre és hajfonásra tanítja egy olyan berzerkeridilli világban, ahol vadászatból és túlélésből boldogulnak, ahol az istenek valósak, kicsinyesek és bosszúsak, ahol mitikus horrormonstrumok tekergőznek minden második barlang setétjében, és ahol Kratos így vagy úgy, de tapasztalatból tudja, mi várhat a gyengékre és jámborakra, hanem inkább gyilkolásra (természetesen nem túlélést vagy önvédelmet vagy vadászatot írtál) okítja, valószínűleg az fog kisülni belőle, hogy a kölyök nem patkol el fölöttébb erőszakosan és szánalomra méltón a játék első tíz percében. Alig tudok valamit a GoW-ról, de a kontextusa királyi koronájának csillogása még nekem is majd' kiveri a szemem. :)
swoder írta: Nathan Drake áldozatainak számától elvonatkoztatva is Drake egy gátlástalan tolvaj... de igazából a mintának számító 80-90-es évek akcióhősei is több szempontból cinkes, vagy mondhatnám, problematikus karakterábrázolások. :D
Szerintem legfeljebb akkor, ha valaki halálkomolyan valami követendő példaképként tekint az ilyen fiktív antihősökre, amit egy bizonyos, elég alacsony életkor felett fokozatosan ellehetetlenít az olyan dolgokra való ráeszmélés, mint pl. hogy mi az a fikció és a szórakoztatóipar, meg hogy a kérdéses karakterek mennyire (szándékoltan) karikaturisztikusak IRL viszonylatban, meg hogy mi az a suspension of disbelief és melyik zsáner mennyire támaszkodik rá stb.
A manga zseniális volt, ebből az előzetesből ezt még nem érzem, de akár lehet.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=-M2F4-oTNF4
Pottyant egy fix a hanghoz, nekem működik:
https://steamcommunity.com/app/299030/discussions/0/1290690926862208926/
De igen, csak én egy "egzisztenciális" vitát látok abban a kérdésben, hogy mennyi helye van egy videojátékban a filmes elemeknek. Én pl. alapvetően úgy vagyok vele, hogy kifejezett formában semmilyen
Ha azt érted ez alatt, hogy a játékokban kb. annyi helyük van bizonyos filmes elemeknek, mint a filmekben leíró párbeszédeknek, akkor alapvetően egyetértek. A karaktermonólogokon keresztüli történetmeselés filmekben és játékokban is egyaránt irritáló tud lenni. De módszerében nem idegenek a film műfajától a tradicionális narratív eszközök, ahogy a videojátékoktól sem a filmesek. Sőt, mivel a videojátékok médiuma alapvetően vizuális műfaj, így rengeteg módszert emeltek át a filmektől: bevilágítás, effektek, kamera használata... a videojátékos párbeszédeknél a film műfajából egy az egyben átemelt "shot reverse shot" technika miért nem zavaró?
A hosszú átvezetőkkel operáló játékok elleni ágállást még valamennyire megértem, de ezt az interaktivitás melletti (látszólagos) esszencializmust kevésbé. A kalandjátékok műfajával az élen rengeteg ludonarratív eszköz nem közvetlen a gombnyomásokon keresztül kommunikál. Csak az interaktív kamerával ellátott játékok tudnák átadni a vizuális üzenetüket?
A kedvenceim között tartom számon az Ice-Pick Lodge kapitalista rendszerre (Pathologic) és a nemek közötti viszonyokra (The Void) felhúzott ludonarratív metafórákat. *kisujj eltart* De emellett ugyanúgy kedvelem David Cage cinematikus pongyoláit és a Twine-ban készült interaktív novellákat, anélkül hogy valami megfoghatatlan interaktív alternatíva felé áhítoznék.
***
Igen, a hypermaszkulinitást megtestesítő Kratos, mint gyerekét(?) gyilkolásra tanító apuka elég meredek implikációkat is tartalmaz... de az előzményeket kicsit átíró reboot akár érdemben is érintheti a bajos múltú apa figura gondolatát. Meglátjuk mi fog kisülni belőle.
Nathan Drake áldozatainak számától elvonatkoztatva is Drake egy gátlástalan tolvaj... de igazából a mintának számító 80-90-es évek akcióhősei is több szempontból cinkes, vagy mondhatnám, problematikus karakterábrázolások. :D
Nekem tetszett a Covenant :D
Mikor kijöttem a westend moziból a nagy tömeg meg az egész pláza undorral töltött el :D
+1 anno nekem is nagyon bejott.
Igy van. Itt nem arrol van szo, hogy ez egy Jack & Jill szintu formedveny lenne. Ha vakuumban vizsgaljuk, persze, hogy nem az. MEg minding nem jo film, de nem is 2/10 es hasonlok.
De nem errol van szo. MINT ALIEN, ez egy ertekelhetetlen szar.
Nekem eszmeletlenul alacsony elvarasaim voltam. Annyit akartam, hogy ne legyenek idiota karakterek, ne legyen onellentmondasos a tortenet es ne erezzem azt, hogy becsapnak es puffogtathassam azt a kozhelyet, hogy "ennel meg en is jobbat talalok ki"
Ezzel szemben megint megcsinaltak, hogy a karakterek egysikuak. Csak azert vannak ott, hogy meghaljanak. Ha kell, akkor persze sebezhetetlenek. Ugyanugy a xenok is: eppen mennyire kell hulyenek lenniuk? Ha foszereplot kerget, akkor az bazmeg jatszik vele, mint egy kutyavala. Agyutoltelek vagy? Hat baratom racsesztel, 3 masodperced van.
Ezen felul a szereplok igenis hulyek, mint a segg. Mar a trailer utan leirtam, hogy ezek mar megint szkafander nelkul mennek le egy bolygora. Aaaaa, majd meg lesz magyarazva. Hat, vegulis nem mondta senki, hogy nem retardalt a tarsasag, szoval akkor ezt vegyem magyarazatnak?
Ezen felul ugyebar a tortenet: Scott lehanyta a sajat muvet.
Meg amit leirtam, leirtunk: az akciok is szarok! Ja meg az R rated. Mire fel? Horror? Nem, ez nem az. Egy pillanatra sem. Egyetlen, kicsi, pici masodpercig sem az! Nulla a feszultseg.
Szerintem egész tetszetős, de úgyis minden azon múlik, hogy milyen lesz a harc mechanikája. Ha azt nem sikerül eltalálniuk, akkor semmilyen átvezető movie nem menti meg a játékot a középszertől.