Hozzászólások
Elsődleges fülek
Azért írtam példa értékűnek a Farpoint irányítását, mert ott elég jól meg van oldva a célzás és fejmozgás szétválasztása. Az a szép, hogy ez sima kontrollerrel is tökéletesen működik.
Az a kérdés, hogy mennyire működne a célzás + fejmozgás követés egyszerre. Ha az nem vészes, akkor semmi gond nem lenne egy VR shooterrel sem, mégha doom szintűen mobilis is a player hiszen ugyanúgy működne mint normál, csak S3D-ben + fejmozgás követéssel (a célkereszt a fejmozgástól független is lehetne, de akkor ugye mindig követni kellene a fejmozgást a célkereszttel, vagy alapból a fejmozgás lenne a mouselook (de az meg valószínűleg nem elég pontos) és billentyű lenyomásra válna külön a célkereszt, ha szükséges.) Doom3 BFG-t kellene kipróbálni egy VR settel.
Minek írjam le sokadszor, amit megírt az internet? Leírtam a kulcsszavakat, amiknek utána nézhetnél, ha igazán érdekelne a téma, és nem csak fikázni akarnál róla.
Az ember egyensúlyozásához alapvetően két érzékszerv nyújt inputot, a szem és a belső fül. Én mindig is olyan ember voltam, aki főképpen a látására hagyatkozott. Tehát az alapján, amit látok, állandóan, reflexszerűen egyensúlyozna a testem a tőlem független VR mozgásokra válaszolva (az fps-szerű irányítás is ilyen), de a belső fül viszont ellentmond, és jön a gyomorideg. A belső fülem amúgy full pánik üzemmódba kerget minden hirtelen buktató/tótágasba forduló mozdulatnál. Mái napig nehezemre esik pl. fejest ugrani a vízbe :D
Ilyen prediszpozícióval engem kinyír minden olyan hagyományos játékokban megszokott, fps-szerű VR mozgás, amit nem én eszközlök. Kicsit jobb majd egy év edződés után, és ülve egész jól bírom, de állva igencsak szédítő élmény.
Aki viszont csak a belső fülre hagyatkozik, mint egyensúlyérzékre, és úgy van drótozva, hogy a látottak alapján nem egyensúlyoz, annak nincs problémája az fps-szerű VR irányítással.
Szerencsére több más megoldás van, a kis ugrásoktól (léptetéstől) a teljes teleportálásig, így ezt nem érzem korlátozó tényezőnek a VR alkalmazásokban. Kivétel talán az Onward, az egy hc reality shooter, ahol csak folyamatos WASD mozgatásra van lehetőség. A teleportáció egy jó játékmechanika, pl. a hagyományos játékokban, a Dishonored 1-ben mesteri szintre vitték az alkalmazását, kb, ezen a vonalon kell elképzelni a VR-beni alkalmazását is. Teljesen jó működik.
Uncharted, GoW, Detroit oh yes enyém lesz oh yes.
Én még csak eddig a trailerig jutottam meg pár cikkig (mást nem is láttama Ubi-konfból, majd valamikor holnap), de nekem is az jön le, hogy lesz benne hangsúlyos co-op a single mellett. Ez még akár jól is elsülhetne. A GTA-szerűség szintjét sem látjuk - az elődben is volt járműves üldözés, ott is volt város, ha kevésbé nyíltabb is.
A vélt (?) felnőtt-, valójában pubertásigények majmolása az ami már most is aggasztó. Meg úgy áltlaában a Ubi nyílt világok iránti, nem mindig tökéletesen működő őrülete.
Nem lepődnék meg, ha siker esetén remake-kel folytatnák a szériát, és akkor prequelt utólag reboottá minősítenék :)
Utóbbi napokban sok volt a trance/dnb/ambient/metál, váltottam kis komolyra
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=FqZfoK25lnY
Csak olyan játékokat soroltam föl, amikben van többfajta mozgásopció.
És mik ezek? Hát írtál te ilyet? Érveltél te ilyesmi mellett? Nem. Akkor mégis mi legyen, nézzek rá a szedett-vedett listádra, amiről ismertem kb. két címet gugliszörcs nélkül, és világosodjak meg? Az a Robo Shooter 2000, wow, az ám a killer app, már a cím is erre utal, az Epic biztosan új húzócímnek fejlesztette.
Ha beszólogatás helyett beszélgetni szerettél volna, szerintem mindketten jobban járunk a végén.
Egyébként hol tudom letölteni az UT-t VR-ra?
Szerk: Mellesleg leginkább az zavar a VR-ban, hogy hiába primitív a mostani megoldás, már most is lehetne rá tartalmas játékokat csinálni. Kalandjáték? Kiválóan működne. Űrhajó-szimulátor? Hell yes. De nem, lövöldét csinálunk, vagyis pont azt a műfajt, amire a célbalövősdit leszámítva alkalmatlan a VR.
Érdekes módon az összes Double Fine remake-ben ehhez képest csak és kizárólag DualShock 4 pad jelzéseket találsz... amíg körül nem nézel a játék könyvtárában és rá nem jössz, hogy ott az Xbox is eldugva, csak nem rakták bele alapból.
Tehát a Sony érdemben nem tesz semmit, legfeljebb valószínűleg betesz egy leheletnyit a konkurenciának. Ez egy nagyon lusta megoldás, és én mint fogyasztó semmit nem nyerek vele.
Egyébként button promptoknak is csak a megszokás miatt van jelentősége (amit nyilván nem bercsülök le), én "beszélem mindkét nyelvet", olyan mindegy mit ír ki, mert úgysem a kontrollergombokat lesem játék közben.
- A Sony nem hülye cég: a MS-nak is minden bizonnyal jól jön az a bevétel, amit az extra kontrollerekkel szerez, így nyilván valahol érdeke a Sony-nak is, hogy nagyon minimális ráfordítás mellett esélye legyen felzárkózni.
Az a nagyon minimális ráfordítás egyúttal elégtelen is. Félreértés ne essék: jó kontroller PC-n a DS4, de két fillérből lehetne az egyik legjobb is. Most a gyakorlatban úgyis sufnizni kell vele az esetek többségében. Persze egy nyerő helyzetben lévő japán cégtől nagyobb proaktivitást nem is várnék, egyszerűen csak elutasítok minden dicséretet, amit adnál neki a PC-s "support" miatt.
Amúgy te is vettél DS4-et, mint én, vagy neked csak elméletben/havernál jön be? Csak mert érdekel, hogy miylen gyakorlati tapasztalatok alapján éled meg a terméktámogatást. Ja, a DS3-as sufni régen ótvarabb volt, de az is sokat fejlődött. És azt tudtam használni bármelyik adapteremmel vezeték nélkül, a DS4-et, mert csak "rossz" típusaim vannak itthon, meg nem. A DS4-et elsősorban azért élem meg jobbnak, mert maga a gamepad jobb. Ha többet használnám a sufnimentes DirectInput kedvéért az nyilván plusz pont lehetne, de ez gyakorlatilag eleve gányolósabb retrózásnál jön képbe, mint komolyabb előny, nem "plug & play" modern játékoknál. DirectInput-kontrollert venni külön PC-hez elsődlegesként, nem ajánlott manapság. Ha valaki irtózik a DS4Windowstól és társaitól (amire sok ok nincs, pöpecül és egyszerűen működik), annak nem ajánlom a DS4-et. (Jelenleg amúgy a Steam Controllert többet használom, de konkrét játéktól függ a preferenciám.)
A Street Fighter 5-ben is mélyen benne voltak, a Microsoft meg az Alan Wake-ben, ami full AAA játék ellenére mégis eltalált PC-re még a Windows 10-es próbálkozások előtt bőven.
A Street Fighter egy régi bejáratott franchise, mögötte egy közepes méretű kiadóval, valamint erőforrással, tapasztalattal a portoláshoz. Ráadásul a crossplatform multi a userbase fenntartása szempontjából is jelentőséggel bírhatott az eredeti elképzelés szerint. Az Alan Wake is más helyzet, hiszen az MS legalább fél lábbal mindig is PC-n volt (valamilyen szinten mindig koncepció volt, hogy legalább időnként vessenek a koncot a másik paltformjukra, és a GfWL-be is több energiát öltek a sony kontrollertámogatásnál, sajnos :), reklámozták oda a játékot, és a jogokkal rendelkező, PC-s gyökerő Remedy volt a fejlesztő. A Death Strandingnél a Decima engine inkább azért érdekes, mert az a Guerilla Games fejlesztése, vagyis a Sony tulajdona. Nem sok Sony-exkluzív játék jött PC-re, melyhez engine-t adtak, vagy segédcsapatot küldtek a fejlesztéshez.
Az is látszik továbbá, hogy az MS valódi exkluzívok hiányában kapja az ívet (ráadásul a Win 10 Store sem nyomtatja a pénzt, de a Death Stranding nyilván nem oda jönne :). Ez nyilván az internet népe egy részének kritikája, és a PC-s verziók megtűrésétől is lehet jófejnek tűnni, de ez a labda is lecsapható.
Mások a Death Strandingnél a körülmények mint a korábbi példáknál, és az évszám is más. Nem lehet belőlük levezetni, hogy úgyis lesz PC-re. Lehet, hogy lesz, de jóval korlátozottabbak az esélyek.
Szerintem még season előtt megjelenik.
https://www.icy-veins.com/forums/topic/31224-first-look-necromancer-set-legendary-items/
Damn, a BG&E2 trélert elnézve remélem, hogy nem folytatják a Prince of Persiát addig, amíg ilyen szar a Ubisoft.
Persze, csak éppen próbáltam már mindent. Validálni az accomat pl. beírtam ismerősök userét, születési adatok, stb. Megpróbáltam jópárszor de a microsofttól jön a mail hogy nem adtam meg elég adatot hogy validálják. Szóval most vagy törlöm a requestet, ami ugyanúgy a nemlétező freemailre megy kód formájában, vagy kéne valami kikúrt telefonszám vagy email ahol szépen el tudom ezt magyarázni.
Rising Storm-al kapcsolatosan tudja valaki hogy mi volt? Elvégre már kint van a játék Május vége óta.
Hát szerintem hazugság, ha valamit személyes ludditizmusod által motiválva tudatosan és akaratosan tévesen írsz le, hogy megerősítsd saját rögeszméidet. Objektívan, vagyis tőled függetlenül ellenőrizhető valótlanságot állítottál. Csak olyan játékokat soroltam föl, amikben van többfajta mozgásopció.
Emlékeid is csalnak, így ilyet ebben a formában nem írtam.
a Sony maga magasról tojik rá
Érdekes módon az összes Double Fine remake-ben ehhez képest csak és kizárólag DualShock 4 pad jelzéseket találsz... amíg körül nem nézel a játék könyvtárában és rá nem jössz, hogy ott az Xbox is eldugva, csak nem rakták bele alapból. A DF még egy szót sem szólt arról, hogy miért van ez így.
Egyébként meg arra alapoozom, hogy igen, a Sony leszarja, de:
- Megy a kontroller PC-n alapból, ami korábban nem volt így, hanem mindenféle sufni szart kellett a gépedre tenned hozzá.
- A Sony nem hülye cég: a MS-nak is minden bizonnyal jól jön az a bevétel, amit az extra kontrollerekkel szerez, így nyilván valahol érdeke a Sony-nak is, hogy nagyon minimális ráfordítás mellett esélye legyen felzárkózni. Nem kell rá költeni (úgy néz ki, hogy még drivert sem kell fejleszteni), viszont többet adsz el a termékedből, hát nem remek?
A Death Stranding más ligának tűnik büdzsére a Double Fine játékaihoz képest. Nagyon úgy tűnik, hogy mélyebben benne van a Sony.
A Street Fighter 5-ben is mélyen benne voltak, a Microsoft meg az Alan Wake-ben, ami full AAA játék ellenére mégis eltalált PC-re még a Windows 10-es próbálkozások előtt bőven. Teljesen irreleváns, hogy mekkora a játék költségvetése, egy konzolmegjelenést egy-két évvel követő porton a Sony is csak nyerhet, ha miatta kevesebbet kell fizetnie Kojimának.
A "csak PS4-en megy az engine" hülyeséghez meg csak annyit, hogy a PS4 egy alsó-középkategóriás PC, ami a hardvert illeti, köze nincs ahhoz a borzalomhoz, ami a Cell volt a PS3-ban. Egyébként meg az Uncharted és a Last of Us motorját is "csak a PS3-ra csinálták", aztán mégis eltaláltak a jóval hagyományosabb összeállítású PS4-re tokkal-vonóval, szóval ez tényleg olyan szintű marketingduma, amit csak komoly naivitás mellett lehet bevenni.
De ez honnan jött, hogy online only with friends? Itt az van, hogy lonely warrior is lehetsz.
Ancel promises you can explore Beyond Good and Evil 2's universe by yourself or with friends
http://www.ign.com/articles/2017/06/12/e3-2017-beyond-good-and-evil-2-of...
32:9 :P Eléggé limitált a használhatósága. Kiváncsi lennék mekkora a fizikai mérete, gondolom a magassága ~22-24 colos monitornak felel meg, de rohadtul nincs kedvem számolgatni. Persze tudom, hogy a 3 monitort használókat célozza. Fasza, hogy van végre freesync benne, de csak ennyivel tud többet a KS szériás TV-knél. Induló árnak az 1500 dodó még nem is lenne annyira horror, de ha a freesyncről lemond az ember, akkor 240-250 ezerért már van 49 colos KS7000, normális 16:9-es képarányban síkképernyővel, ami használható is :P (ha valaki a hajlítottra izgul, akkor KS7500) Munkára az eszköztáraknak még mindig fel lehet pattintani egy huszon ezer Ft-os kis monitort mellé.
Aktívan figyelgetem, hogy milyen új monitorokat hoznak ki, de QLED+HDR+freesync+min. 43 col még 21:9-be sincs bejelentve.
:D
hősöm
faj a fogam vasarnap ota, es csak ma 13:30-ra tudok menni fogorvoshoz
csütörtökön elutazunk két hétre Kanadába, ma kiváltottam a nemzetközi jogsit, mert azok ott nem írtak alá valami bécsi egyezményt, ami ezt szabályozza. kormányablakba be, sorszám kihúz, röpke 15 perc után már hívnak is. mondom mi kéne, erre az ügyintéző kihoz valami fosbarna füzetet, kitöltögeti, beragasztja a hozott képet és átnyújtja, hogy tessék. a füzetben van negy oldal ahova a személyes adatokat be lehet írni: magyarul (minek? itthon nem is érvényes :D), spanyolul, oroszul és angolul. frau kormányablak persze a magyar részt töltötte ki, így ezt majd lobogtathatom a kanadánoknak, hogy "ás-vány-víz!"
röhej
+1 :)
Teljes egyetértés. Ezért is volt ilyen szép ez a kis történet önmagában is.
OK! Ha nincs ötletünk a folytatásra, akkor csináljunk prequelt, de mi a francnak? Nekem alapból tetszik ez a Luc Bessonos világ, de a játék úgyse így fog kinézni, szóval tök mindegy. Meg mi ez a folyamatos fuckozás? A BGE az nem ilyen volt! Hormontúltengéses kamaszok lesznek a célközönség? Nyilván igen. Ez így egy nagy semmi, és mivel nulla játékmenetet mutattak, val'szeg el is felejtem, mire elkészül.
Sok minden lehetne, de mégsincs. :) Ötletekkel tele a padlás, fejlesztőből viszont továbbra is csak egy van, az is inkább tanul. Garázs fórum, az vagyunk.
Azt nem mondtam, hogy jó dolog (sőt: a "PC-s Sony" minden bizonnyal egy rohadtul zárt, összesítésben borzalmas dolog lenne), de ez a klasszikus corporate geciség is törődést jelent. :D
Én akkor tanultam meg a PS gombkiosztást, amikor a God of Warral játszottam emulátoron: azok a QTE-k pillanatok alatt bememorizáltatják veled a gombokat. :D
Nincs DS4-em, a környezetemnek sincs, csak és kizárólag rivjúk és netes játékosi beszámolók alapján írtam, amit írtam. Egyébként meg nem a szolgáltatás minőségét méltattam, csak azt mondtam, hogy alapból is működik a kontroller, hogy hogyan, az már más kérdés (driver nélkül nyilván úgy).
Kicsit most gondolkodom egyébként egy DS4 beszerzésén, mert az Xbox One kontrollerem elkezdett driftelni és nem úgy tűnik, hogy meg fogom tudni csinálni (max kiszedem belőle a joystickot, hogy a bunyós játékok menjnek D-Paddel), viszont a DS4-en meg állítólag a D-Pad megy könnyen tönkre, szóval nem tudom még.
PC-n a kiadó is a Remedy volt.
Ez valamennyire nyilván komplikálja a dolgokat, de igazából a játékot illetően irreleváns és csak az számít, hogy mi van a Sony-Kojima szerződésben. A korai nyilatkozatok alapján valószínűleg az, hogy a Kojima Productions fejleszthet PC portot, de teljesen saját erőforrásból. A Decimáról a Horizon alapján meg annyit tudunk, hogy PS4 hardverre lett optimalizálva (vagyis PC-n előnyben az AMD) és hogy jelenleg nem fut 30 fps fölött, szóval minden bizonnyal nem lesz egyszerű meló portolni.
Majd most: jön az Age of Empires Definitive Edition Win 10-re, Windows Store-exkluzívan, Xbox Live multival és minden jel arra mutat, hogy kurvára minőségi felújítás lesz (persze sok múlik majd az új játékmeneten, mert az teljesen nyilvánvaló, hogy az AoE1 nagyon komoly rebalance-re szorul, de azt is el lehet még cseszni). Nagyon sokan várták nagyon régóta, egyértelműen rengeteg PC-st fog behúzni a Store-ra.
Igazából ezt sem tudjuk, mert össz-vissz van egy régi nyilatkozat arról, hogy néhány évvel a konzolos után jön, a többi a hatalmas nagy akadályokról csak egy halom feltételezés. Ezért lenne jó egy nyilatkozat, ami persze nem lesz, mert corporate bullshit, amiben a Sony-t egyébként is nehéz feladat toppolni.