Hozzászólások
Elsődleges fülek
Szóval... fate / apocrhypha nem fukarkodik a nagyágyúkkal...
rwurl=https://streamable.com/8b38q
Most hogy bepótoltam a játékot, elolvastam a cikket újra, javarészt egyetértek a leírtakkal.
Beillesztem azért a másik topikba leírt hozzászólásomat, ne vesszen el a rengetegben :)
"A Prey az év egyik legalulértékeltebb játéka, számomra pedig az egyik legjobbja is.
Hibái és hiányosságai ellenére is ez egy gyönyörű sci-fi immersive sim, olyan amihez régóta nem volt már szerencséje a stílust kedvelőknek, a System Shock-hoz jelenleg a lehető legközelebb álló darab.
Talán az év egyetlen AAA játéka, ami konvencióktól mentes, a hagyományostól jelentősen eltérő gameplay-t vonultat fel, és talán emiatt is törhetett bele sokaknak a bicskája. Nem mindenkinek lehet ehhez türelme, azt alá is írom, hogy a játék nem való mindenkinek. Főleg azoknak nem, akik szimpla és mezei shooterként állnak hozzá/kezdenek neki - ez a legnagyobb hiba amit el lehet követni, hasonlóan mint a Deus Ex/System Shock/Dishonored esetében.
Ez nem az a játék, ahol shotgunnal vagy pisztollyal csak úgy beront az ember meggondolatlanul a következő terembe, és lekaszabol mindent konvencionális shooter/fps módjára - lehetőségként adott, de hamar oda fog jutni az illető, hogy elfogy a lőszere, és megnehezít magának mindent.
A játék sokkal inkább részesíti előnyben a gondolkodást, környezetünk/képességeink kihasználását, és pont ez az egyik legnagyobb erőssége számomra, hogy folyamatosan gondolkodásra, átgondolásra késztet szituációk előtt - az ebből adodó sikerélmény pedig sokkal jutalmazóbb hatást ér el.
Az ending viszont, well, fuck... Eléggé megosztó, megpróbálták azért jól kezelni, de kissé erőltetett húzásnak érzem az egész sztori után, még ha egy kicsit el is gondolkodtatott azért.
Bár a fantasztikus kezdés után az egész narratíva valahogy leül, klisés területekre merészkedik (főleg a vége felé), mégsem éreztem ezt teljes mértékben zavaró tényezőnek, mert maga a hangulat és a fantasztikus immersive sim játékmenet végig lekötött, unalmas percek nélkül, annak ellenére is hogy azért hibái/hiányosságai is vannak.
Utána olvastam kicsit, kíváncsi voltam Chris Avellone szerepére a fejlesztésben, ő volt felelős szinte az összes side quest-ért és a fontosabb NPC-k megírásáért. Voltak részek amik működtek (Mikhaila, Danielle, #37), de voltak azért elég felületes, sehova sem vezető mission-ök, amiket sajnáltam azért, lehettek volna jobbak is. Készült is vele pont nemrég egy interjú a Prey-el kapcsolatban, akit érdekel, erre tessék: (SPOILERES!)
Viszont ami nagyon tetszett, amit mindenképp ki kell emelnem: az űrállomás összes, ismétlem, ÖSSZES dolgozója számon van tartva a játékban, ami elsőre egészen ledöbbentett. Minden egyes NPC, még életben lévő, vagy halott, számon van tartva a biztonsági adatbázisokban/számítógépekben és mindenki megtalálható helyre pontosan a játék elejétől kezdve. Ez és még jó pár tényező rengeteget dobott a részletgazdagságon.
Remek level design, jól felépített, szabadon bejárható űrállomás, több lehetőség szituációk megoldására képességekkel, fantasztikus zene (Mick Gordon ismét). Igazi Arkane gyöngyszem, hálás vagyok nekik és a Bethesda-nak is, hogy tovább viszik és életben tartják ezt a réteg stílust."
Apropó zene.. Mick Gordon remekelt ezúttal is a félelmetesebb suspense/horror és a mozgalmasabb elektro témák váltakozásával, viszont baromira sajnálom, hogy a játékhoz készített művének kb. a fele nem található meg a hivatalos OST-n..
Itt egy gyűjtemény ahol meghallgathatók ezek összevágva:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LJKySgNjkJM
A 6:13-tól kezdő rész például, talán az egyik legjobb.. Ezeket nagy kár volt lehagyni a végleges anyagról.
No hát a múlt héten Lengyelországban jártam az Ígéret Földjén, avagy a Promised Land Art Festivalon, jópár Digices kollégával. Ez volt a második ilyen, tavaly előadni voltunk (Witcher 3 trailerről), tekintettel arra hogy a rendező az említett játékról elhíresült CD Projekt Red.
https://www.promisedland-artfestival.com/en
Nemtom tavaly mit írtam róla (ha egyáltalán), de bizt kedv az alapoktól kezdem. Ez egy 4 napos rendezvény, ahol egyrészt előadásokat lehet meghallgatni (2 teremben) amelyek után lehet az előadókkal is pacsizni szervezett kérdezz-felelek meetingen; meg van ezen kívül egy számítózós workshop szoba (3D, 2D, Zbrush) és egy rendes agyagozós szobrászkodós workshop, mindkettő kb. 40 fővel. Ja meg lehet rajzolni egy erre kijelölt teremben modelleket, meg a szponzor cégeknek is van bemutatótermük (idén pl. Vicon és HTC VR).
Az előadók elég impresszív lista sztem, ILM-tól kezdve Blizzard, Platige, Guerilla Games, Ubisoft, Converse (igen a cipős), rakás ismert freelance artist, satöbbi. Bőség zavara volt igazából, sokszor szerettem volna kétfelé szakadni.
Mindenkivel lehet spannolni napközben is, ez volt amúgy talán a másik legnagyobb érdeme az egésznek. Akármelyik előadót meg lehet támadni azzal, hogy hát véleményezze már a portfóliódat, vagy csak meséljen akármiről. Ahogy írtam, van szervezett "meet the artist" is, de esténként egy sör mellett is lehet haverkodni, mindenki végtelenül közvetlen és - általában - szerény.
A beugró, hát, az nem ócsó - csak bérlet van, ami kb. 93 ezer pénz, ráadásul a helyszín, Lodz, valami 800km és nincs direkt repülőjárat (tavaly Münchenen át reptetttek, idén autóztunk). Viszont ez a pénz tartalmaz négy ebédjegyet is (ramen, hambi és palacsintás foodtruckok voltak, mind elégjó) és utsó este volt elég szép fine dining svédasztal és korlátlan sörcsap kézműves dolgokból (bár hatalmas sorral).
Na meg hát lengyelekről lévén szó, minden estére volt kijelölt afterparty, és sztem Lodz kicsit még olcsóbb is Budapestnél (de legalábbis a belvárosnál), 700-900 pénz körül voltak a drágább IPA sörök is, de találtunk helyet ahol 900 forintért négy(!) shotot hoztak. Mi idén egy koleszban foglaltunk szállást, az is dög olcsó volt.
Részünkről mindenki nagyon élvezte a dolgot, iszonyat mennyiségű infó az alap, de sok előadás nagyon motiváló is volt (egyik kedvencem Johnson Ting, aki a kínai mélyszegénységből küzdötte fel magát, és mégis végig kellett röhögni az előadás erről szóló részét). Plusz a kocsmázások alatt sikeresen összehaverkodtam egy rakás emberrel - ILM environment leadtől kezdve az Assassin's Creed art director Raphael Lacoste-on át a fél CD Projektig.
Amúgy a fentieket nézve nem meglepő módon ez tényleg felér egy fesztivállal terhelésben is ;) - egyik kedvenc pillanatom, amikor valami olyan feles körre hívott meg vki, ahol konkrétan lángolt az egész és szívószállal lehetett csak meginni (az AC-s csávó az elsző szívószálat fel is gyújtotta).
Hasonló rendezvény európában, reális utazási költséggel egyedül az FMX van, Stuttgartban; az valamivel technikaibb, valamivel több a nagy profilú vendég is, de cserébe sokkal kevésbé közvetlen. Meg valszleg drágább is. Szóval bárki aki szeretne kapcsolatokat építeni, iszonyat motivációt szerezni, vagy csak simán érdekes előadásokat végigülni, az jövőre fontolja meg a dolgot :)
Its all fun and games, amíg ki nem fogy az elem, aztán meg jön a statisztika: Grúziában átlag négy emberre esik egy drónreptette függőágy...!
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rm0wgM9b0gY
Rohadt Blizzard, a HOTS-os packokban már 1db garantált rare sincs mindig !
A Facebook ráérzett.
rwurl=https://scontent.fbud5-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/21463089_149952320011040...
Mert te nem szereted, ha csupasz? :')
Végére értem a játéknak. Az az ending, well, fuck... Eléggé megosztó, megpróbálták azért jól kezelni, de kissé erőltetett húzásnak érzem az egész sztori után, még ha egy kicsit el is gondolkodtatott azért.
Bár a fantasztikus kezdés után az egész narratíva valahogy leül, klisés területekre merészkedik (főleg a vége felé), mégsem éreztem ezt teljes mértékben zavaró tényezőnek, mert maga a hangulat és a fantasztikus immersive sim játékmenet végig lekötött, unalmas percek nélkül, annak ellenére is hogy azért hibái/hiányosságai is vannak. Tényleg nem nagyon láttam olyat évek óta egy játékban sem, mint itt, annyira (ahogy ezt az előző posztban is említettem) konvencióktól mentes az egész, ami főleg a részletgazdagon felépített világban/pályákon érződik - ebben, és a level design-ban az Arkane mindig is roppant erős volt.
Utána olvastam kicsit, kíváncsi voltam Chris Avellone szerepére a fejlesztésben, ő volt felelős szinte az összes side quest-ért és a fontosabb NPC-k megírásáért. Voltak részek amik működtek (Mikhaila, Danielle #37), de voltak azért elég felületes, sehova sem vezető mission-ök, amiket sajnáltam azért, lehettek volna jobbak is. Készült is vele pont nemrég egy interjú a Prey-el kapcsolatban, akit érdekel, erre tessék: (SPOILERES!)
Viszont ami nagyon tetszett, amit mindenképp ki kell emelnem: az űrállomás összes, ismétlem, ÖSSZES dolgozója számon van tartva a játékban, ami elsőre egészen ledöbbentett. Minden egyes NPC, még életben lévő, vagy halott, számon van tartva a biztonsági adatbázisokban/számítógépekben és mindenki megtalálható helyre pontosan a játék elejétől kezdve. Ez és még jó pár tényező rengeteget dobott a részletgazdagságon.
Összességében tehát nagyon élveztem az egészet, üdítőként hatott a Prey, számomra ott van az év legjobbjai között. Remélem, hogy a nem túl jó eladások ellenére azért nem húzzák le az Arkane-t, óriási veszteség lenne ezt a kreativitást eldobni.
Megjelenés óta nyiszálom. Az új anyagok implementálását legeleinte kissé sutának és olykor frusztrálónak éltem meg, de gyorsan visszarázódtam a játék kerékvágásába, és már csak a sztori elidomtalanodását (túl nagy a fókusz a friss témákon, az eredeti vonal szinte elvész, ez fokozottan zavaró lehet új játékosoknak) és a párbeszédek Zs-kat. startrekvillainiségét hoznám fel komolyabb negatívumként, minden más egészen bejön, élen az optimalizációkkal: nálam legalább háromszor gyorsabban tölt be minden, mint azelőtt (+ a preview funkció, ami megmutatja, mely ellenfél látható/hátbatámadható onnan, ahova épp mozognál). Még az istenverte zombik is megtetszettek mint játékelem, amennyiben lényegében privát seregedként is használhatod őket (módfelett szívmelengető látni, ahogy egy-egy horda lerohanja az idegeneket, míg te elkolbászolsz taktikailag épületesebb pozíciókba, az Adventnek ugyanis nem jár a "ha kinyírtál egy hullát egy lövésből, az az akciód ingyen volt, lehet folytatni" cheat fícsör), sőt a random képességeket nyerő és random feltűnő Chosenek is üdítő színfoltokká nőtték ki magukat a szememben, főleg ha az egészen fincsi Avenger-ostromló küldetésüket meg a saját erődjükben való (végleges) kivégzésükkel megkaparintható, halál-OP egyéni arzenáljukat nézzük.
A frakciók révén titkos (nem lejátszott, csak a háttérben időre zajló) küldetésekre parancsolhatod a katonáidat mindenféle, az egyes bakákat érintő, tárgyi javakat jelentő, globális hatású stb. bónuszokért cserébe. A Chosenek elkaphatják az embereidet, ilyenkor le kell nyomozni őket és kiszabadítani. A szokásos küldetéstípusok is bővültek, pl. az Advent-cucclopásnak van egy olyan verziója, hogy van x számú láda szétdobálva a térképen, és az Advent a felfedezésedtől számítva kb. körönként megjelöl kettőt elvitelre. Ha odaérsz hozzájuk, hazafultonozhatod őket, de ha nem, jön egy ellenséges hajó és elcsaklizza előled. Mindezt persze élienek és akár zombik társaságában is. Aztán a (nem fő)bázisvédős missziókban végre nem csak civileket találni, de baráti NPC fegyvereseket is, akik jellemzően kinyírják az agresszoroknak vagy a felét alapkarabéllyal és öngyilkosközeli megmozdulásokkal, míg a te elitcsapatod jobbra-balra bénázik. :D A három frakcióspecifikus katona megnöveli az eszköztáradat: a Reaper röhejesen hatékony sunnyogásának hála fantasztikus felderítő; a Skirmishernek nagymértékű mobilitása van és akár kétszer is tüzelhet körönként default akcióként; a Templar pedig ilyen közelharcos psi-monk-izé, eleinte kissé ergya, de fejlesztve és megfelelő mikromenedzsmenttel rém szórakoztató. Az új ellenfelek is faszák, mint a lángszórós Advent, aki néha felrobban bakancsfeldobás közben, meg a Spectre, ami már majdnem idegesítőbb a Codexnél. A Shenes és Vahlenes DLC-ket is csak most pótoltam, ami ugyan még inkább növelt a zsúfoltságérzeten, de nem baj, a SPARKokat végül egész megkedveltem (érdekes jelenség, hogy bár ezek nem tudnak fedezékbe bújni, komolyan úgy vettem észre, hogy semmivel sem sérülnek le gyakrabban, még ha kvázi csalit csinálok is belőlük, mint a hús-véreim, és ezt most a fejlesztett robik 4-es páncéljától eltekintve értem), a Rulerek pedig amolyan mini-Chosenekként működtek, azzal az áldásos különbséggel, hogy ez utóbbiak azért nem kapnak ingyen fordulót minden egyes saját cselekedeted után... Ja, meg ott van az átdolgozott XP-rendszer és Training Center, amelyek révén minden emberünket kibővült skillfa mentén maxolhatunk ki.
Részeges ömlengés vége. Még úgysem játszottam végig, az összkép akár változhat is, bár 2 Chosen már döglött és eléggé final tierben jár a haderőm, úgyhogy sok már nem lehet hátra. Azért még húzom-halasztom, amíg élvezem, a doomclock kifutásától nem kell félnem*, tényleg könnyű lejjebb tornászni. Összességében ajánlom a cuccot. Margóra pedig megjegyezném, hogy több helyütt longwaros a fíling, ami a majdani XCOM 3-asra nézve is biztató jel. A tendencia tetszetős. Mondjuk nekem már az alap XCOM 2 is jobban tetszett az alap XCOM-nál (nem feltétlenül az EW-nél; a WotC [ami nekem már mindig a Wizards of the Coast marad, bocs, Firaxis és internet] viszont ráver arra is).
Nem jöhet elég korán a Phoenix Point, aztán a Terra Invicta, aztán az XCOM 3.
*Apropó, kampányindításkor lehet választani a minden timert megduplázó opciót – nehogy bejelöljétek, akármennyire viszolyogtok is a "siettetéstől", szerintem komplett trivializálná az egész játékot, az alapján, mennyire megengedő már a default is; ráadásul frakcióparancsként felhajtható a "no timer until revealed" és a "+2 turns on timers" ukáz utolsó és utolsó előtti mentsvárként a nálamnál is hiperjodázóbbaknak.
Az emberek mikrofonjai. Open mic. :D Jo kis ear rape minden jezdes ha nem kapcsolod ki, de neha el lehet kapni vicces dolgokat. :)
rwurl=https://pbs.twimg.com/media/DIj9DXjXcAMr9jo.jpg
Sylvester Stallone's eyes photoshopped onto Paul McCartney. https://imgur.com/gallery/eS6uR
Igen olvastam időközben.
Mik ezek az irgalmatlan hangos kretén zenék, zajok, hangok ? Rohadtul zavaró.
nem garantált dolog a folytatás
IT Has Scored The Biggest Opening Weekend For A Horror Movie Of All Time At The Domestic Box Office
most már nyugodtan vedd garantáltnak :)
Hát de nem feltornázni akarom hanem lent tartani :)
De amugy ebben a feloraban ma 1 has+3 mellgyakorlat volt (mindegyik 3 sorozattal),holnap váll, aztán hát, utána kar szuperszettben és vegul láb illetve ha nem lennek lusta/lab utan faradt valamikor a héten mehetne 1-2 HIIT 25 perces kardio is
Ez a macska rohadt aranyos.
I don't even... de hisz nincsen SZŐRE! :D
Ez a macska rohadt aranyos. Már mióta tervezek egy ilyen kis csupaszságot itthonra - de az áruk horribilis.
Láttam. Bennem nem hagyott mély nyomokat. Tény, hogy van sokkal rosszabb de ez önmagában nem a mérce szinjte :)
Jah vágom, de inkább pazarlok erre napi félórát mint két naponta 1-et
Félreértettél: én azt írtam, hogy két napig 1 órás kondi, aztán egy nap kardió, szünnap alapból nincs (az a kardió :D).
A fél óra nekem egy kicsit kevésnek tűnik (mondjuk ha tényleg nagyon intenzíven csinálod, akár elég is lehet), nem olyan nagy dolog azt feltornázni minimum 45 percre.
De jár. Több küldin is voltam már ahol mind Advent trooper mind Muton lötte a lostokat és kapták a free actiont egy-egy Lost kinyirása után. Csak a lövéses instakill után jár minden egyéb támadás (melee, gránát, enviroment) esetén nem.