Hozzászólások

2017.09.28 - 17:20,cs Moziguru HQ James Cameron's Avatar - Fan Club ugrás a hozzászólásra

The young actors playing Sully’s family are revealed here for the first time, along with the children from another Na’vi clan, called the Metkayina, who dwell on giant oceanic atoll reefs under the rule of a leader named Tonowari (Cliff Curtis of Fear the Walking Dead).

http://ew.com/tv/2017/09/27/avatar-2-first-look/

rwurl=https://i.redd.it/xfi223a4cfoz.jpg

2017.09.28 - 17:13,cs Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

Pont most olvastam a ... faszom, egyik HH antológiát, annyi van, mint a nyű. A lényeg, hogy abban benne van a Sanguinor pozíciójának kialakítása, úgyhogy ott elég egyértelműen le van írva, hogy nem Sanguinius lelkéből keletkezett. Persze ez 10 000 éve volt, azóta bármi megtörténhet. :D

És egyébként a Bestia sorozattal kapcsolatban még annyi, hogy ugye a Birodalmi Öklök elvesztették az elmúlt 10 000 év alatt az egyik implantjukat (savköpős cucc). Ez simán lehet annak az oka, hogy

ShowHide spoiler #
2017.09.28 - 16:27,cs Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

Én is ezen tűnődtem, simán lekamuztam a pletykát, de így belegondolva, nem is olyan lehetetlen :-D Egyedül az szól ellene, hogy a SM codex már kinn van. A Dark Angel/Space Wolf még nincs...

És a Blood Angel sem. Amire sokan felhörrennek, hogy na de Sanguinius már csakugyan halott! Ez így van, de vannak elméletek, hogy a Sanguinor valójában Sanguinius lelkéből keletkezett... De ez már kemény anyag :-D

2017.09.28 - 16:23,cs Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

A Salvation külsőségeiben volt jó, csak a történet volt konkrétan értelmetlen.

Én egyébként álló farokkal tapsolnék, ha a címe T3 lenne :D

2017.09.28 - 16:10,cs Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

Hajaj... A GW itt az igazi sorsformáló istenség nem pedig a káosz istenek, vagy az a csíra császár. Ha valamit úgy akarnak, akkor visszamenőleg is megváltoztatgatják a történelmet. Tzeetch a nagy manipulátor sírva rohanna a sarokba. :) Akkor tulajdonképpen semmi akadálya Dorn visszatérésnek hiszen egy levágott kéz nem nagyon rendít meg egy Primarchát. Talán mgé vissza i nőtt neki a 10 000 év alatt.

2017.09.28 - 16:05,cs Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

Egyetértek, de ettől még tény, a jelenlegi érvényes, hivatalos 40K kánonnak nem része :-D

2017.09.28 - 15:39,cs Hírek Wolfenstein II: 22 percnyi játékmenet ugrás a hozzászólásra

Szerintem a Far Cry volt az az FPS amire rá lehetne aggatni a legjobb jelzőt. Döbbenetes grafika, működő AI, szabadság, remek fizikai motor, tartalmas és izgalmas játékmenet. Földön, vízen, levegőben akciózás, vagy sunnyogás. Rengeteg fegyver, külső és belső terek okos változtatása. A legjobb bump mapping és legszebb víz amit addig ember látott. Sztorija is volt, és még szörnyekre is futotta benne, kicsit már már horroros jelleget adva a játéknak. Az őserdőben való kolbászolás, napszakok behozatala pedig hangulatbombaként robbant. Abban a játékban tényleg ott volt a lehetőség, hogy többféleképpen oldj meg egy adott helyzetet. Lényegesen más volt, mint az addig megszokott csőben játszódó lövöldék. A pályák is eleve úgy voltak kialakítva, hogy lehetőséget adjanak a több útvonalon történő feladat megoldáshoz.

Emlékszem a hullákra, melyek a vízfelszínen lebegtek és a lőtt sebeiken keresztül csorgó vér szépen lassan terjedt a vízben. Az erősítésre amit az AI hívott, ha éppen komolyra fordult a helyzet és az bizony meg is érkezett mindenféle formában. A radarra ami mutatta az ellenfelek éberségét és ez alapján taktikákat lehetett kidolgozni. Vizuálisan meg egy konkrét orgazmus volt, ahogy megelevenedett a sziget és a faunája. Még az is megvan bennem, hogy mikor ezt a csodát láttam a saját monitoromon, kimentem három cigit elszívni, aztán vissza és még mindig nem hittem el. Az a technikai megvalósítás egyszerűen gyönyör volt és hihetetlen.

Nyilván akadtak hibái is, mert voltak benne felemásra sikerült üresjáratok is. De mivel nagy volt a terep és főleg a bázisok környékén volt igazi "élet", így az üresjáratokban a környezet játszotta az igazi főszerepet. Emlékszem a távoli objektumok már rémesen alacsony poligonszámmal bírtak és nagyon elnagyoltak voltak a textúrák is, vagy ha az emberfia elment egy a fejlesztők által már nem kidolgozott helyszínre (illetve ameddig tudtál, mert voltak azért láthatatlan falak, amiken túl már nem engedett), akkor ott bizony jó pár évre visszamenőleges grafika fogadott és zsebkendőt kellett elővenni.

Persze az idő sok mindent megszépít, azért a háromszori végigjátszás részemről nem egy megszokott dolog volt annak idején. Szerintem jó ha 3 olyan játékot fel tudnék sorolni az elmúlt 25 évből ami ezt el tudta érni. Mondjuk a FC esetében ez betudható volt a gépigénynek is, és ahogy egyre jobb és jobb konfiggal rendelkeztem úgy lett egyre szebb a játék is, majd végül a 6800 GT mellett már úgy láttam, mint ahogy azt a készítők megálmodták.

A Crysis persze még szebb volt, de már nem tudott FC lenni. Az ott, akkor a Doom, Stalker és Thief mellett (mivel ezek jöttek ki még abban az évben) ütött és reformált, egy új irányba vitte el az FPS-t, mint műfajt. Pedig ha jól rémlik, ez valami Geforce-os dinoszauruszos tech demónak indult és végül egy játék motorja lett. Majd Zoo kijavít, az Ő lexikális tudásához úgyse mérhető semmi. Szóval ja. Far Cry. Azóta is sírok. :)

Nem is véletlen, hogy sorozattá érett. Illetve a Half-Life 2 is egy mérföldkő volt. Szinte minden szempontból, de a FC szerintem meg tudta adni azt, hogy úgy játszd ahogy neked jól esik, mindehhez pedig adva volt egy hatalmas játszótér és kihívást nyújtó pályák sokasága. Ne feledjük el ez 2004-ben volt. 13 és fél éve.

2017.09.28 - 15:34,cs Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

Öööö, jelzem, csak az Ian Watson könyvekben halt meg, de az már régóta nem kánon.

rwurl=https://cdn.meme.am/instances/500x/68375257/heresy-heresy-everywhere.jpg

2017.09.28 - 15:24,cs Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

Öööö, jelzem, csak az Ian Watson könyvekben halt meg, de az már régóta nem kánon. Az újabb sztori szerint (ami elég régi most már szintén) feltételezik, hogy meghalt a káosz hajón, de a testét/páncélját nem találták meg, csak az egyik lenyesett kezét, arra (azaz a csontjaira) vésik a neveket a chapter masterek.

2017.09.28 - 15:07,cs Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

En is sorozatosba irtam, hogy nekem nagyon meh az egesz. Nyilvan nem vagyok trek fan, csak erintolegesen ismerem, de ez az egesz "lojjuk szet mert mittomenmiert" meg "fellazadok a kapitanyok ellen mert x" hangulat nekem eroteljesen szetcseszte a dolgot. Tudtommal ennek nem ilyesmirol kene szolnia. :D Meg tok jo volt felvezetesnek, de ott tartunk, hogy ket resz lement es a discovery meg sehol. Wat. Meg ilyen retardalt plotot is reg lattam.... Ne lodd le mert martir lesz es az meg rosszabb? Mit csinal elso adando alkalommal? :D atallitja "benitasrol" vagy mirol normalis lovesre es megoli. WAT?! Idegesitett nagyon, de meglatjuk mi lesz belole.

2017.09.28 - 14:39,cs Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Én nézem, írtam is a sorozatosba, hogy jóféle.

2017.09.28 - 14:28,cs Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Necro of the week, kettővel fentebb Grifterrel... megijedtem na
rwurl=https://media.giphy.com/media/4PT6v3PQKG6Yg/giphy.gif

2017.09.28 - 14:24,cs Moziguru HQ Star Trek - Live Long And Prosper ugrás a hozzászólásra

Na, senki se nézi?

2017.09.28 - 14:20,cs Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

Dorn azon kevés Primarcha közé tartozik aki tényleg és nyilvánosan meghaltak. Azt hiszem az 1 Black Crusade idején vesztette életét.

Rajta kívül csak KÖNNYEBBEN visszahozható Primarchák vannak...

Leman Russ: Eltűnt az Iszonyat Szemében de pl manapság már jönnek vissza az emberei. (Wulfenek)
Corax: Elment valahova emózni.
Jaghthai Kahn: Eltűnt.
Vulcan: Eltűnt de pár alkalommal már látták az elmúlt 10 000 évben.
Lion: Elméletileg a Szikla mélyén durmol.

Ezek közül bárkit kb 5 perc lenne visszahozni a GW -nek.

2017.09.28 - 13:29,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Pont ezért linkeltem, mert erről aztán bőven lehet véleményeket írogatni :P

2017.09.28 - 12:22,cs Oldalügyek Hírek a Rewired figyelmébe ugrás a hozzászólásra

Ja, vótmá' jó pár INGYENES mod amik ezt és többet is nyújtottak a játékos számára. :D

2017.09.28 - 12:25,cs Játékok holdudvara Ki milyen videojátékkal játszott a héten? ugrás a hozzászólásra

Hob

Tegnap egy röpke órára belenéztem a játékba. Mintha egy új világba csöppentem volna bele. Nincs iránymutatás és narratíva, az egészet, mindent neked kell felfedezni és a mikéntek, miértek később nyernek értelmet. Ez hatalmas piros pont!

Furcsa egy világ ez, amit nem is igazán lehet elsőre lenyelni és megemészteni, de pont ez teszi érdekessé és így talán a kaland, amit nyújtani fog, friss és üde ízt ad majd a számba. (Mást nem is kérek oda.)

Kifejezetten tetszett az, hogy a pálya vagy inkább mondanám terepnek, mert nyílt világban játszódó játékról van szó, szóval a térkép azon részeire ahol már jártam, simán vissza kell térni, mert elsőre még nem rendelkeztem olyan képességgel ami az ott lévő feladat megoldásához szükséges lenne. Meg ez a "szinte" bárhova el tudok mászkálni érzés különös töltetet adott. Ugyanis a térkép csak bizonyos pontjain vannak elhelyezve mentési pontok és ha nem annak közelében csináltam valami hülyeséget (verettem magam agyon, zuhantam le a mélybe, vagy különös növények csíptek halálra), akkor bizony messze kerültem az éppen aktuális helyzetemtől. Vagyis barangolhattam megint és bizony néha azt sem tudtam, most merre is kéne ugyanoda visszamenni.

Mert bár idővel térkép is lesz a játékban, de én mikor először ránéztem, azt hittem valami egyiptomi hieroglifa sort látok népi matyóhímzéssel karöltve. WHY? Kérdeztem magamban, aztán lassan, de tényleg csak nagyon lassan realizálódott mit is akar a térkép ábrázolni. Ahogy a világ is mint fentebb az elején írtam különös és egészen új, így a térkép is hozza ezt az irányvonalat.

Külön jó, hogy ebben az idegenségben, nemcsak én vagyok és mondjuk a Rime esetében szinte az ürességben kóválygok, pár kivétellel, mikor róka társam feltűnik. Mert itt van élővilág, akár többféle kivitelben, és bizony ellenségek is tehát: HARC! Végre.

Persze ennek akkor nem annyira örültem, mikor nálam 2 méternél magasabb és szélesebb BOSS személyeben találkoztam, melynek egy bunkócsapása a játék végét is jelentette egyben. :)

Szóval ez a Hob eddig, rövid idő alatti próbán pozitív mókának tűnik. A folytatásban pedig az is kiderül hosszútávra is lehet e vele tervezni.

2017.09.28 - 11:52,cs Hírek Wolfenstein II: 22 percnyi játékmenet ugrás a hozzászólásra

Szerintem szórakoztató volt, hogy a félszabad játszótéren többféleképp lehetett közelíteni az adott bázisokhoz, lepredátorkodni a koreaikat, akár tengerről támadni, akár kocsival berongyolni. Az AI inkább emiatt tűnt gyengébbnek néha egy cső-FPS-éhez képest, de nekem nem volt vele gondom. Persze a lopakodás embertelen rossz volt a 2000-es Deus Exhez vagy NOLF-hoz képest (a Far Cry-t félóra után ugyanezért szanáltam), és tényleg kiforratlan volt az egész (ezért jobban is megkopott, mint a grafika), de én a játékmenetet jobban élveztem, mint a kortárs CoD4-ben.

A második rész egész ügyesen áramvonalasított, de annyira lineáris lett, hogy kihalt belőle az, ami nekem a kinézete mellett (high-on játszottam végig, elképesztően nézett ki úgyis, de néhány pályán elég ótvarul teljesített, a Warheadet inkább átlagos látvánnyal játszottam mediumon) a legnagyobb pluszt adta. Eleve járműves lehetőség annyi volt benne, hogy talán kétszer sikerült 100 métert vezetnem a csőben, meg volt a csőben lövöldözöl a tankban küldetés. Ez óriási visszalépés volt a szabad járműves attakok, a tankcsata és a légicsata mellett. Az mondjuk vicces volt, hogy több pályán egyszerűen át lehetett futni láthatatlanul, néha pihenéssel töltve naftát.

De minden idők legjobb FPS-e? Én utána játszottam életemben először a NOLF-fal, és sokkal jobban bejött. Akkoriban élményre az egy évvel korábbi Prey vagy a Call of Juarez is simán állta a sarat, de 2007-ben volt The Darkness, BioShock, STALKER is, melyeknek egyike sem egyszeri csőlövölde volt. (Annak ott volt a CoD4 vagy az Uncharted. Elég gazdag év volt.) Több volt mint techdemó a Crysis, de voltak korábban jobb hibridek is, nemcsak a specialisták.

A Wolfensteinben - az előzőben és az újban is - az érdekel, hogy mit hoznak ki ezekből a lehetőségekből. C1-es álsandboxot nem várok, de ha annyira cső, mint a C2, az nem jó hír.

2017.09.28 - 11:48,cs Technika HQ Telefonok - okosak és buták egyaránt ugrás a hozzászólásra

Az Applenél fix, hogy nem tudod a régebbi készüléket érdemben használni, a droidnál a gyártó beleszarása a kérdés, viszont 2.xx android verzió fölött már kb minden megy, csak az erőforrás a kérdés, a mostani telók meg abban túl is vannak tolva.

2017.09.28 - 12:03,cs Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

:D De igazuk van, egy T2 utáni reboot célszerű, mert az az utáni filmek más kategória mint a T1-T2. (bár a salvation talán nem volt annyira rossz) A Genesys kb. olyan volt mint egy sorozat korrekt pilot epizódja. A T3 meg whatever.

2017.09.28 - 11:27,cs Technika HQ Telefonok - okosak és buták egyaránt ugrás a hozzászólásra

Miért törne ki? :D Egyszerűen tőlem teljesen idegen az a világ, se kedvem se türelmem 6 évnyi droidolás után átszoknom egy olyan rendszerre ami semmi más eszközömmel nem kompatibilis. Amúgy azt hiszem az Apple is 2 évnél öregebb készülékeket már nem támogat hivatalosan hanem hátrahagyja a porban és idővel ugyanúgy használhatatlan lesz más dolgok miatt is mint egy régi droidos készülék. Munkatársam panaszkodott 1-2 éve, hogy újabb appokat nem tud az ipadjére rakni, mert nem támogatott. Szóval hasonló faszság csak más név alatt.

2017.09.28 - 11:27,cs Moziguru HQ Készülő filmek, melyek érdekelnek! ugrás a hozzászólásra

valamiért dobálja fel nekem ezeket a szar orosz scifiket a youtube, ez is valami igazi filmművészeti mérföldkő lehet, mint az a gépágyús medveemberes volt :-)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Z9V0oqZE_Ak

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!