Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nokedli írta: ha csak fél-egy órám van rá kétnaponta, érdemes egyáltalán nekifogni?
Biztos, hogy nem.
Túlélős, egymást megszeretős. Egynek jó, de nyilván nem egy Fehér pokol.
Instant cancer?
Mibe fektetnetek 906 milliot? :D
Na, a videó, amit linkeltél tökéletesen beleillik abba a képbe, ami más forrásokból is kirajzolódik a Konamiról: teljes idióták, a cégen belül kiskirályságok működnek, minden az egóról szól, utálják a kritikát. Ha egy cégnek ilyen hozzáállása van a sajtóhoz, akkor felvetődik a kérdés, hogy mi a fenéért lenne érdemes pedálozni náluk? A mai játéksajtó szomorú realitása az, hogy bizonyos kiadókkal haverkodni kell, mert egy esetleges blacklist csúnyán betehet az olyan exkluzív-hajhász oldalaknak, mint az IGN. Ezeket az oldalakat nem a szakmaiság, hanem az exkluzív hírekből származó klikkek adják el...
...csak a Konami pont az a kiadó, ahol ezt le lehet szarni egy kis integritásért cserébe. El nem tudom képzelni, hogy az exkluzív MGSurvive privjú annó olyan sok klikket hozott volna az IGN-nek, és konkrétan az az egy cím van, amiből tudnak profitálni a Konamitól, szóval egyszerűen nem érte meg azért cserébe felpontozni egy rossz játékot. És a vicc az, hogy ez a gondolkodásmód mintha egyébként működne az amcsi IGN-nél, mert teljesen az a minta az oldalon megjelenő kritikákról, hogy a nagy kiadók cuccait békén hagyják, cserébe meg néha belöknek egy-egy kisebb, akár még niche-nek is mondható AAA-címet a metró alá.
Olyan az egész, mintha a komplett játéksajtó valamiért megszánta volna a Konamit "ne bántsuk őket nagyon, olyan sokat kaptak már" alapon. :D
Mindegy, inkább annak a véleményére adok, aki már 500 éve blacklistelve van a Konaminál, szóval szarik rájuk teljesen:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Jil_c1t8riM
Szokásos MGS-t Kodzsima nélkül, aki már amúgy is csinált X darab utolsó részt? Egyáltalán játszottad az összes eddigit, hogy ennyire hiányolod? Anélkül is lehet hiányolni, csak kíváncsi vagyok.
Őszintén szólva én azt hiányolom, hogy most így Kojima nélkül lett volna esély arra, hogy a Konami megmakacsolja magát és kezdjen valami érdekes, új dolgot a frencsájzzal. A Metal Gear IP egy kőkemény ötletgyűjtemény, amiből sokkal-sokkal többet lehetne kikanalazni.
Mondjuk ez igaz a Konami legtöbb frencsájzára is, pl. manapság a Fox engine-nel tudnának egy olyan Silent Hillt csinálni, ami kibővíti a régi játékok városban játszódó részeit, kinyitja a teljes térképet a felfedezés előtt, és egy nyitottabb survival horrort hoz létre sokkal több döntéssel és mellékküldetéssel, mint korábban... but nope.
Rövidfilm a Papers, please! -ből. Nem rossz. A nyelv stilszerűen orosz de a felirat angol.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=YFHHGETsxkE
Ronda de finom: amerikaias oldalas
rwurl=https://i.imgur.com/S6RaiAa.jpg
Nem olvastam a jogszabályt, mert ma is alig voltam itthon, de én is egy tájékoztató szöveget és valamiféle sütisávot akartam első körben felvetni. A sütis szöveg (vagy linkje) akár belekerülhet kipipálandónak a regisztrációsba is, és így belépéskor alapból eltüntetné, nem kellene az a plusz egy katt sem sütitörlés vagy új eszköz használata esetén.
a tajekoztato szoveg korrekt, de pont a sutisavosdit es a hasonlo "csak egy kis csekbox vagy jovahagyas ide, csak egy kis csekbox vagy jovahagyas oda" hozzaallast akartam elkerulni, mivel aki erti a programozas mesterseget az vagja hogy egy hasonlo, laikusnak apronak tuno valtoztatas is mennyi gubanccal es atirassal jar a hatterben, hogy biztositva legyen hogy tovabbra sem torik bele semmi a hatterben, es funkcionalni is funkcionaljon. Tipikusan legtobb dolog egymasra van kapcsolodva, igy ha ugy tunik egy valamit is cserelnel, rakat masik arra kapcsolodot is at kell cserelned, es tobb napos melo is kitellhet az egeszbol.
Ez az amirol beszeltem hogy ha ilyen jellegu juzer kontrollt akarunk adni a felhasznaloknak az adataik felett, akkor csomo cuccot at kellene irni hogy mukodni tudjon es ne torjon be az oldal, ez teljesen "out of scope" az en szemszogembol. Az oldalunk nem tejhatalmad at a felhasznaloknak alapbol hogy rendelkezhessenek mindenuk felett, hanem eros resztrikciokat szab ki, hogy csak bizonyos dolgokba erhessenek bele, es a felallas epit is erre a kiszamithatosagra, azok szerint kezeli, epiti egymasra es jeleniti meg a tartalmakat.
En addig mennek el max hogy megirjuk hogy nincs kontrollja a megadott adatai felett (azon felul amit a jelenlegi panelekben tud kezelni es valtoztatni), annak fejeben alljon az oldalhoz hozza (mint eddig is mukodott az oldal, retroaktivan nem gondolhatta meg magat senki, mint egy rossz dugas utan esetleg), de biztosithatjuk hogy nem hasznaljuk semmilyen datamingre, reklamozasra vagy hasonlo ertekesitesre a hatterben, csak alap-odalmukodesre kell, es eleve minimalis mennyisegut kerunk, aminem koze nem kell legyen a polgari adataihoz sem, csak amivel kezelni tudja az oldal funkcioit.
Mit csinál ilyenkor a Facebook?
mondvacsinaltan "torli" az adataid elerheteset hogy te ne tudd latni oket profilzaras utan, a hatterben tovabbra is rohogve datamine-ol viszont, akkor is ha nem latogatod direktben az oldalat hanem masik oldalakon futtatod a sosl-megosztas gombos kodjat. :)
Nem olvastam a jogszabályt, mert ma is alig voltam itthon, de én is egy tájékoztató szöveget és valamiféle sütisávot akartam első körben felvetni. A sütis szöveg (vagy linkje) akár belekerülhet kipipálandónak a regisztrációsba is, és így belépéskor alapból eltüntetné, nem kellene az a plusz egy katt sem sütitörlés vagy új eszköz használata esetén.
Nyilván ha valaki beteszi a lakcímét az aláírásába töröljük, de ha elkezd összevissza posztolgatni személyes adatokat, majd évek múlva törlést kér, akkor nem tudom, hogy mi van. Mármint nyilván megérti az ember, hogy ezeket töröltetné, akármilyen szamár is volt, csak kereső nélkül macerás. Persze ha neki kell a saját hibájához linket adnia, akkor nincs gond. Kérdés, hogy ezeket, hogyan kezeli a rendelet.
Az e-mail-címet mindenki tudja maga is módosítani, ha nincs kitiltva, de törölni moderátorként sem lehet. Egy fake e-mail-cím, vagy egy igazi ebből a célból regisztrálva is megteheti. Minden mást meg tudunk törölni a profilról.
Ami érdekes lehet még, a biztonsági mentés, hiszen abban (azokban) értelemszerűen maradhat még törlendő adat. Mit csinál ilyenkor a Facebook?
Egyébként lényegében szerintem meg lehetne oldani annyival a dolgot, amit Moken is mond: a látszatra adva minden információ a helyén van, az oldal megkérdezi a sütiket stb., mélyebben nem hiszem, hogy bárki is ránk nézne.
Honnan tudod megallapitani, hogy egy muvet koppintottak, vagy kulonbozo inspiraciok formaltak?
Ezt jogilag el lehet dönteni. Ahhoz, hogy valami szerzői alkotásnak minősüljön, a szerző szellemi tevékenysége eredményeként kell létrejönnie, egyéni jelleggel és eredetiséggel kell rendelkeznie. Szvsz a Warhammer illusztrációs stílusa és világa bőven van annyira jellegzetes, hogy kiderüljön belőle: a WarCraft olyan baromi sok mindent vesz át belőle, hogy istenigazából a Warhammer átdolgozásáról van szó. Átdolgozás esetén az eredeti műből származó másik mű jön létre, ami önmagában is eredeti alkotásnak minősül... de csak akkor, ha maga az átdolgozás jogszerű, vagyis az eredeti mű jogosultjának az engedélyével történik.
Ezt a nézetet támasztja alá az esetjog is, és manapság erre már annyira figyelnek, hogy még a "spiritual successor" kategóriájú játékok is aggályosak lehetnek:
http://copy21.com/2015/03/amikor-a-kreativitas-utat-tor-maganak/
Az Armikroghoz pl. egyértelműen kellett az, hogy az EA-t ne érdekelje a dolog, és beérje annyival, hogy a fejlesztők a teljes koppintás ellenére átneveztek mindent, de ha akarták volna, igazából simán betámadhatták volna a projectet.
Azt egyébként aláírom, hogy az első két rész óta bővült annyit a Warcraft, hogy eredeti IP-ként lehessen rá tekinteni (a StarCraft meg már eleve messzebb rakja magát a Warhammer 40K-tól, mert még 100 helyről nyúl, és úgy a mixnek már eredeti szaga lesz, pl. az SC tengerészgyalogosai ha emlékeztetnek is a WH40K karaktereire, ugyanolyan közel állnak az Aliens katonáihoz is), de az tök egyértelmű, hogy az első két részt manapság csak és kizárólag egy Warhammer licenc mellett lehetne megcsinálni.
Ugyanez a kategória egyébként az eredeti Doom soundtrack is (na meg a Blizzard Rock n Roll Racingjének a zenéje... Bad to the Bone), ami igazából egy csomó régi metál szám MIDI-re való átdolgozása, csak Bobby Prince jogászként tudta, hogy meddig mehet el és hogy akkoriban tökre leszarták a zenekiadók, hogy mi szól egy videojátékban. A Doom 2016-ot nem lehetett volna azzal a soundtrackkel kiadni, mert széttépik a jogsértésekért (vagy annyit kellett volna zenelicencre költeni, mint a játék teljes költségvetése :D).
Szerintem lehúzták a lootboxos reviewek. Ahogy a Falloutot stb.
@Zaxx: Az a paragrafus abban a kontextusban az elozore kapcsolodott es arrol szolt hogy ha egy orszagon beluli nep pl szarik kollektiven a kihozott torvenyre, akkor azt lehetetlen betartatni, mivel a torvenyeket tipikusan arra alapozzak hogy legnagyobb reszt az emberek belemennek, es a maradek delikvensekkel kell csak itt ott elbanni.
Az en velemenyem magaval az RW helyzetevel csak akkor volt tiltakozo, amikor azt jelentette volna potencialisan a szabalyozasnak megfeleles hogy egy rakat dolgot at kellene irni a motorban es a feluletben, arra celoztam hogy egeszsegere aki ennek a torvenynek a hatasara meglepi es lekodolja, mert arra nalam nincs kraft.
De holott azota kiderult attol aki at is olvasta az egeszet, plusz jogaszkent ertelmezte is:
Moken írta: Szerintem RW esetében elég lenne egy normális adatkezelési tájékoztató, ami elérhető lenne főoldalról meg a regeléshez hozzácsapnátok és ezzel a büntetés kockázatát úgy 90%-al csökkentenétek :D
ez viszont bazira thumbs-up a reszemrol mert technikailag bazi konnyu meglepni es vagy 90%-al csokkentheti a panikot egy aprobb lepessel, abszolut elegendoen jo szazalekos win-win ahogy merlegelek.
plusz:
Cartwright írta: Na, nyugi van. Megírom/ellopom majd a szöveget, a cégnek is meg kell csinálni :D Május közepe a határidő, utána is lesz időnk. Megvárjuk mi lépnek a többiek, kis oldalak stb. És mihelyst valamelyik csinál valamit, lelopjuk a szöveget és psi kirakja alulra, nagy betűkkel, meg a regisztráció mellé stb. Addig psi csak figyeljetek mi lesz, hogy lesz, hogy tudjunk lépni, ha szükséges.
Most melós a hétvégém, de neki futok valamikor még.
Ha kell tech segitseg a beszedett adatokrol es kezelesukkel kapcsolatban az RW esetben akkor szolj, de gondolom vagod mar a kommenteket olvasva hogy nagyreszt mikent all a ball nalunk.
swoden írta: Vagyis egy olyan szakemberre lenne szükséged, aki az előzetes jogszabályok és a mostani módosítások mellett a Drupalt is alaposan ismeri. Sok sikert! Főleg ahhoz, hogy ezt bárki is ingyen és bérmentve vállalja. :D
A Drupal es egyeb jelenlegi RW technikai mukodes reszevel tudok segiteni es asszisztalni, nekem csak ember kell aki leforditja proletar tl;dr nyelvre hogy akkor melyek lennenek azok a fontos lepesek amelyeket ajanlott meglepni, es melyek felejthetosek. Pl ahogy Moken is emlitette azon ott a szer, ha egy apro lepessel lefedjuk vagy 90%-at a kovetelmenyeknek, az abszolut merlegelendo mar.
swoder írta: Amúgy közel sem ennyire veszett az ügy, csak megoldásokban gondolkodás előtt a jelenlegi stáb kapacitását és hajlandóságát kéne ismerni. Ugyanis, ha például senki nem akarja vállalni az adatbiztos szerepét, akkor más megoldásokban kell gondolkodni.
kinevezetlenul is en voltam a mondvacsinalt "adatbiztos" eddig, mivel en dolgoztam azert hogy vedve legyenek technikai szinten az emberek adatai behatoloktol, botoktol es egyeb illetektelenektol, illetve ne lehessen egyeb slimy celokra hasznalhato az kulonbozo hozzaferesekkel, potencialisan a rendszerbe csempeszett koddal. Egyeb admin es modnak is multbol itelten megbizhato ember lett feljogositva, tipikusan rovidre lett ezen emberek szama is fogva.
Zaxx-nak tökéletesen igaza van.
Na, nyugi van. Megírom/ellopom majd a szöveget, a cégnek is meg kell csinálni :D Május közepe a határidő, utána is lesz időnk. Megvárjuk mi lépnek a többiek, kis oldalak stb. És mihelyst valamelyik csinál valamit, lelopjuk a szöveget és psi kirakja alulra, nagy betűkkel, meg a regisztráció mellé stb. Addig psi csak figyeljetek mi lesz, hogy lesz, hogy tudjunk lépni, ha szükséges.
Most melós a hétvégém, de neki futok valamikor még.
Az IGN US-nek mondjuk van egy érdekes múltja a Konamival, még most is ontopik itt, mert nem is annyira régi hír.
rwurl=https://youtu.be/-ouYp6i2kNU
Nyilván a szokásos MGS-t, ha az MGSurvive-ról van szó.
Szokásos MGS-t Kodzsima nélkül, aki már amúgy is csinált X darab utolsó részt? Egyáltalán játszottad az összes eddigit, hogy ennyire hiányolod? Anélkül is lehet hiányolni, csak kíváncsi vagyok.
Honnan tudod megallapitani, hogy egy muvet koppintottak, vagy kulonbozo inspiraciok formaltak? Amerikaban, Japanban keszult, es zsanermunkakban is megtalalhatoak kozos vonasok. Tudhatjuk a pontos isnpiraciokat, a jatek elvezete szempontjabol egyaltalan lenyegesek?
A Blizzard jatekai alapjan miert erdemli ki kiemelt ellenszenvedet? A studio mukodese es befolyasa alapjan nem egyedi esetrol van szo: akadnak meg nagy multra visszatekinto sikeres studiok.
Nem véletlen a "Rohadt Blizzard!" az oldal mottója immáron több mint 10 éve. :)
Oké, de viccen kívül egyébként érdemes belegondolni abba, hogy mennyire eredeti is a Blizzard. Pl. szerinted manapság Amerikában saját IP-t lehetne csinálni a WarCraftból, és a Games Workshopot egy másodpercig sem érdekelné, hogy egy az egyben lenyúlták a Warhammer jellegzetességeit? A fenét, az csak a vad 90-es években jöhetett össze, amikor a videojátékok területén még senki sem figyelt ezekre a dolgokra, manapság akkora jogsértés, mint a ház.
Én nem vagyok eldobódva attól, mennyire zseniális céget is épített Chris Metzen, a középszar ponyvaíró. :D
De inkább arról regélj, hogy milyen egyszemélyes játékokat hiányolsz!
Nyilván a szokásos MGS-t, ha az MGSurvive-ról van szó.
Nem véletlen a "Rohadt Blizzard!" az oldal mottója immáron több mint 10 éve. :)
De inkább arról regélj, hogy milyen egyszemélyes játékokat hiányolsz!
Az Overwatch sikerének betudni a szolgáltatás modellre való átállást azért nem a legélesebb megállapítás. :)
Az a legjobb a Blizzardban, hogy igazából ezen napestig elvitatkozhatnánk, mert náluk a kreatív döntések pont úgy működnek, hogy amiatt nem lehet rájuk bizonyítani semmit. :D
A Blizzard egy 20 éve kreatív válságban lévő, pénzhajhász bóvlicég, ami a kunkurenciánál meglát egy sikeres megoldást, annak lebutításával és sztrímlájnolásával a szart is kipopularizálja belőle, majd begyűjti a sok zsetont. Mivel a cégben a nulladik naptól kezdve egy darab eredeti ötlet sincs, ezért ők nem is lehetnek az általuk használt megoldás kitalálói, tehát mindig lehet visszamenni, hogy "hazudsz, a Blizzard egy szent, a CSGO miatt tartunk itt" vagy hogy "már a Magic the Gathering is ilyen volt, te tudatlan!"
Én ezzel úgy vagyok, hogy igen, voltak ebbe az irányba mutató tendenciák korábban is, de érdekes módon már megint kellett egy Overwatch ahhoz, hogy a kiadói kapzsiság túlcsorduljon és Battlefront 2-kben meg vásárolható save slotokban öltsön testet. Vagyis a Blizzard az igazi Sátán akkor is, ha nem a saját ötleteivel sáfárkodik. :D
Láttad már, jóféle?
Azért metacriticen is olyan 63% körül van
Mert a teljes sajtó része a problémának, azért. Egy olyan játék, ahol 10 dollárba kerül a második mentés akkor is egy funkcionalitásában megvágott szar, ha egyébként fantasztikus, vagyis reálisan nézve akkor lenne jogos a 6.5, ha ez lenne a helyzet (borzalmas funkcionalitás, de fantasztikus core játék). Valójában inkább arról van szó, hogy van egy fícsörökben borzalmas játék, ami tartalmilag az MGS5-ből lett kivágva és átalakítva, hogy végeredményként megalkossák a világ egyik legunalmasabb, legklisésebb programját.
Aki die hard MGS fan, az persze rá fog repülni, ahogyan az a pár tucat ember is, aki még nem unta halálra a túlélősdit, vagy aki már túlélte az összes többit, és még egyet túl szeretne élni. :D
És most hogy mondod: már több mint egy hónapja nem néztem Sterlinget, ideje pótolni! :D
ÁÁááá, mit tettem!
Az Overwatch sikerének betudni a szolgáltatás modellre való átállást azért nem a legélesebb megállapítás. :) A korábbi Destiny sikerét megelőzően is küzdöttek a kiadók a megemelkedett fejlesztési költségek nyereségre fordításával: évente megjelenő modellekkel, Season, ill. ezt megelőzően Multiplayer Passokkal. Egy hosszú folyamat eredménye a jelenlegi állapot, de ez sem fog örökre így maradni.
Ettől független Japánból, Kelet-Európából, sőt, Nyugatról is folyamatosan jönnek a produkciós értékben AAA-s szintet sokkal alacsonyabb költségevetésből hozó ütős játékok: Hellblade, Original Sin 2, Edith Finch. Amúgy Pyre, Cuphead, Night in the Woods, West of Loathing smafu? (Csak hogy a legismertebb $20-os játékokat említsem.) Nem látom milyen egyszemélyes játékokat hiányolsz.
Szerk.: Tavalyról például AAA kategóriában a Yakuza 0-t imádtam! Hozzá kell tennem, hogy első találkozásom a szériával, de hosszú idők óta az egyik legviccesebb játékélményem volt. A kapitalizmus és maszkulinitás motívumainak megjelenése és találkozása narratív és mechanikai szinten pedig maga volt a tökély! Nem apró negatívuma, hogy gusztustalanul hosszú és csapongó: tömve van különböző mechanikai elemekkel, és a sokadik narratív csavar nem kicsit rontott a (melo)drámai feszültségen.
Azért metacriticen is olyan 63% körül van (4.41/7) átlagban a kritikusok szerint, a User score már 2.1 , mert a Battlefront2 sem 1.0 pontos game de ott azért van bőven rage is (a lootboxok miatt ugye).
Mondjuk egy normális szingli játéknak örültem volna, csak ugye most megint az van, mint a WoW után az MMO cunaminál: bejött az Overwatch, szóval multis játékot csinálunk, games as a service, kampány már nem is kell (jó, valami szar van az MGSurvive-ban, de nem nevezném kampánynak). :D
És most hogy mondod: már több mint egy hónapja nem néztem Sterlinget, ideje pótolni! :D
Szerk: Egyébként az MGSurvive rivjúkat átpörgetve megint az IGN-en sikerült a legjobban röhögnöm, hogyaszongya:
Despite losing the soul of the series, there's fun in Survive's resource-gathering base-building loop and co-op action.
"NINCS LELKE, egy rakás valami, ami a túlélős játékokat akarja megfejni 2018-ban, amikor már a battle royale a divat, a túlélős cucc meg ősöreg, de azért fun!" :D Az amcsi IGN egyszerűen hihetetlen, semmit sem mernek lehúzni, nehogy ne hirdessen náluk valamelyik kiadó, pedig itt pont a Konamiról, vagyis a "ki nem szarja le?" kategóriáról van szó. Ránézel, besaccolod a pontszámot és ilyen 2-3 körül van, de nope, az IGN-nél még ez is 6.5. :D
Ne nézz annyi Jim Sterlinget és garantáltan kevésbé fogod negatívan látni a jövőt. :D
Egyébként elsősorban multis játékokkkal játszanál, hogy ennyire az AAA szegmenstől várod a megváltást?
Magyar Államkötvénybe és maláj kurvákba