Hozzászólások
Elsődleges fülek
Felmerült egy kérdés bennem az Avengersel kapcsolatban.
Igen most olyan semmilyen volt Hulk/Banner. Szerepelt ugyan a filmben de csak amolyan töltelék volt. Na, majd a második részben.
Sztem zene pont, hogy IW-ben nem jellegtelen, ez azon kevés Marvel filmek közé tartozik, ahol jó a zenei aláfestés. Persze ha úgy vesszük visszaidézni nem tudnám, de a hangulat megteremtésében erősen közrejátszott. 3D meg király volt most, hiszen sokkal jobb minőségű volt a kép.
Én azt látnám még szívesen, amikor Dr. Dr. Dr. Banner megmutatja hogy mekkora nagy agy, és úgy old meg valamit. Tóni ugye rendszeresen kap ilyen szerepet, de egy pici rivaldafényt kaphatna ő is :-)
Avengers
Megkönnyebbülés volt látni a legjobb Marvel filmet közvetlenül a legszarabb után.
El is törölte annak emlékét szerencsére.
Thanosnál külön tetszett, hogy nem kiabált nem hangoskodott nem arcoskodott, hogy ő a valaki, hanem végig nyugodt, megfontolt hangon beszélt. Mert pontosan tudta, hogy mekkora ereje van és nincs szüksége pattogásra. Ez is sokat hozzáadott.
Jó film volt csak egy valamit sajnálok,
.
De te meg miért nem alszol?
Mert holnap (ma?) ráérek 10-kor felkelni. :D Jóccaka oda is!
Értem.
De te meg miért nem alszol? Mert lassan én is fekszem, pedig 6 órával korábban van itt.
A Classic Reduxról beszéltem (az egy source port). A vörös koponyák látszanak, a pittyegők nem, az eredeti játékkal nincs ilyen probléma (az ugye a régi szoftveres renderer, nem az az OpenGL, amin a Redux fut).
Ha az autoaimot csak a játék főmenüjéből lehet kivenni, akkor az csak félig offolja. Nem rántja rá annyira, mint bekapcsolva, de ha a közelébe viszem a célkeresztet, akkor is odahúzza egy kicsit.
Szóval a darazsak így sem okoznak túl nagy gondot.
Az aknák nálam nem láthatatlanok.
Melyikre gondolsz, azokra, amik vakítást robbantanak, meg néha tüzet (azok ha látnád, vörös koponyák), vagy azokra, amik folyamatosan pittyegnek is és vakítás, rakás gázt, vagy akár gránátot is szórhatnak szét? Azok rendes kis villogó fényű korongok.
Source port? Neked hogy néz ki a játék? Én szerintem az eredetivel játszok annyi módosítással, hogy lehet 800*600-ba tenni.
Faja, majd mondd el, neked, hogy fekszik, nekem őszintén szólva nem igazán esett kézre a célzás a source portban, szóval lehet, hogy rossz döntés volt kikapcsolni az auto aimet. :D
Egyébként mennyi akna volt legnehezebb fokozaton a játékban? Én csak a shareware epizódot vittem végig azon a szinten, és miután láttam, hogy a második pályán vannak aknák, a második epizódot meg sem néztem a legdurvább fokozaton. Sajnos a source portban van egy bug, ami miatt láthatatlan az összes akna a játékban, és a második kiegészítő egyik aláaknázott pályáját pont elég fájdalom volt úgy végigvinni. :(
kipróbálom
Közben kijöttek a részletek: brutál remastered "deluxe edition" lesz Locked N' Loaded címmel, 49 (!) eddig hivatalosan ki nem adott számmal.
Itt van unboxing videó is a megalomán kiadásról:
http://www.blabbermouth.net/news/guns-n-roses-remastered-and-expanded-edition-of-appetite-for-destruction-due-in-june/
Az eddigi hivatalos anyagokat tekintve meg tök jó, hogy nemcsak az Appetite lesz remasterelve, hanem a Lies fele is biztosan, hiszen az megegyezik a Live ?!*@ Like A Suicide Ep tartalmával. Előre a Reckless Life-ra:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Skq1llOdeQs
Már csak annyi kéne ahhoz, hogy komolyan vegyem a mostani újraösszeállást, hogy csináljanak egy új lemezt, de a dolgok jelenlegi állása szerint előbb lesz új AC/DC lemez Axl Rose-zal a mikrofonnál, mint új GN'R. :D
Majdnem két órát szoptunk a díjkiosztó alatt a kibaszott tűző napon, 28 fokban, 3 futam után... Naná, hogy el volt pilledve szerencsétlen.
Amúgy pont azt a pillanatot kapta el a fotós, amikor lefeküdt már kínjában.
Leírtátok már előttem vagy százan, de így, még frissen az élmény alatt:
Stranger Things S01 - egy nap alatt lement, ami azért durva nálunk asszonypajtival, hogy ennyire belemerüljünk egy sorozatba. IMDB pontszám abszolút reális(!).
Talán a zseniális szót nem aggatnám rá (még), de nagyon közelít felé. Minden másodperce kidolgozott, szuper karakterjellemek, jó látványvilág és van benne valami kis plusz, amitől nagyon összeáll a dolog, még nem jöttem rá, mi lehet az.
Szóval, köszi az ajánlásokat, mindenképp folytatjuk.
és üt mint az ipari áram :) nagyon bejönnek a számaik.
közben meg erre bukkantam U.F.O. régi TV sorozat téma remix:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Hg_4GwsW-pk
Nem csak TR-re vonatkozik, de itt nagyon zavar ez gyűjtögetés :D Így játszok: lépek párat, vadászösztön, körbenézek világító ízé után, utána megint lépek párat, téprkép, vadászösztön usw. Már a szemem káprázik, de nem akarok ott hagyni semmit. Most gyűttek a helikopteren tirintik, és Jákób telefonál, hogy jöjjek már, mert tűz van. De nem, mert én még megnézem azt a sarkot, nehogy pályazár legyen és később csak gyors utazással lehessen visszajönni :D Így megtörik a játékmenet (belesétálok a rendert animációba, miközben a szemmel még világító tárgyak után kutatok, és nem tudom mi van most :D). Csataközben is fosztom a hullát gyorsan, ne maradjon el az anya csavar, ha esetleg később nem lehet hozzájuk férni (lángszóros emberkés résznél pl. nem is lehetett.)
Szóval, gáz, de engem idegesít, ha kimarad valami (*de pl. leszarom a kihívásokat, amikor pl. céltáblára kell lőni, csak a gyűjtögetéssel vagyok így.)
Mark Stronggal nekem minden jöhet, még ha sajna megint mellékszereplő is
Attila: Mi az első kiadással a mai napig játszunk, szóval nincs nagy kétségbeesés :-)
Ez olyan időutazós lesz? Csak a sérók miatt kérdezem....
Egyébként szerintem jó úton járnak, legalábbis a Rise-zal mindenképpen, csak egy kicsit merészebbnek kéne lenniük, azt meg az AAA kategória nem igazán engedi.
Pl. zseniális az, hogy milyen változatosak a fejtörők a Rise-ban: a kötelekkel tolod a fizikai fejtörőket, vízállást variálsz, rögzítesz olyan elemeket, amik egyébként elforognának, tárgyakat cipelsz és használsz, akár egy kalandjátékban (és ezt ugye sikerült ötletesen belevinniük a harcba is) stb. Ilyesmi fejtörőkről nem is nagyon álmodhattunk a régi játékok idején, és még akkor is poén velük szórakozni, ha tudod, hogy iszonyú könnyűek. Igazából ebből sokkal többel el lehetne vinni az egész játékmenetet, maradhatna a proto-platforming is, mellé meg egy kis harc itt-ott, kurvára Tomb Raider lenne a végeredmény, csak más hangsúlyokkal.
Korrekt kis játék ez az Árnymedve által ajánlott Cliff Empire. 5 Euroért meg főleg best buy, very positive értékelések mellett.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=id5tSGifopg
Van pár átgondolatlan dolog benne, ami valószínűleg az EA hiányossága, de teljesen korrekt/játszható formában van már most is. A játék elején zavaró, hogy termelésről, pénzügyekről stb. nem ad semmi infót a játék, de ezek később épületekkel feloldhatók.
Tipp: ha valaki megveszi, akkor új játéknál nézze meg, hogy 3 szigetre is lehet kezdeni, a "cloud" valami nevű kifejezetten szopatós, sikerült belenyúlnom ... -_-
Persze, érthető, kitaposott út, meg van az alap, a márka stb. simán a kihasználják a TR nevet. De, azért úgy lett volna igazi, hogy a Tomb Raider lezárva hagyják, ott marad a múltban, és most legyen egy másik néven, egy másik játék :D Pl. az új Ghostbuster film, ami ha jó lett volna, akkor sem az igazi GB.
De tény, ha nem Tomb Raider lett volna a címe, talán nem lett volna ekkora siker. Igaz, az Uncharted sem volt előnye.
Amúgy én is végigjátszom majd, de ennyi.