Hozzászólások
Elsődleges fülek
A játék alatt az Apex engine zakatol, vagyis az Avalanche eddig használt motorjának a továbbfejlesztett verziója.
Én speciel erre tippeltem, nem hittem hogy az idtech-et open world irányba fejlesztgetnék illetve ebbe ölnének erőforrást. Ha már megegyeztek az Avalanche-al, amúgyis ők végzik a munka nagy részét és ott van náluk egy (a Mad Max alapján legalábbis) frankón működő, teljes mértékben open world-re kihegyezett engine, felesleges ezzel még pluszba tökölni szerintem.
+1
Jo volt, az elsonel valamivel gyengebb.
A poenok es az onreflexiok nagyon jok :)
Ez erosen varos!
Deadpool 2
Egy kicsit talán az első résznél gyengébb, de még mindig zseniális. A Ready Player One szintjén van néha, annyira sokat utal a filmekre(avengers, star wars, DC) képregényekre és más egyéb dologra mint poén forrása.
Ilyenből ettem a popcornt. :D
rwurl=https://i.imgur.com/cDcE2aX.jpg
az fps nézetes eksön csak sztem kurva lassú és körülményes? mondjuk az se segít, hogy a fovot levették 50-re kb.
Bikoz RAGE 2:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=qri3fo50k8Y
20 az már annyira sok?
Kár, hogy a legújabb lemezükre már most nem emlékszik senki, és joggal, pedig idei.
Más:
Progressive Death
Amit gondolok hogy ez siman nem ID Tech motor
Ahogy láttam Twitteren, még a DigitalFoundrynál is csak találgatják, hogy mi lehet a tech, de nekem a robbanás, füst és particle effektek nagyon id Technek tűnnek. Az id Tech 6-ban megvan még a megatexture fícsör, szóval igazából elképzelhető, hogy Sousáék feltuningolták azt a részét megint, ugyanakkor az ellentmond az id Technek, hogy 30 fps-en fut a tréler.
Szerk: Ahogy nézem Sousa a szart is kiretweeteli a RAGE 2-ből:
https://twitter.com/idSoftwareTiago
A fene tudja, jelent-e ez valamit, de gyanús.
Én hatökör vagyok a szinkronhoz, de ő tudni fogja: https://www.facebook.com/szinkronjunkieblog/
20+ év(!) után is odabasz:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rCJ2HXi8FMc
Egesz pozitiv igy a gameplay trailer utan a velemenyem rola, kivancsian varom a vegeredmenyt es a tovabbi infokat.
- Csomo friss tipusu helyszin van mint a mocsar meg az erdok, de gondolom joval kevesbe lesznek reszletesek mint az elozoben. Semmi elborultat es extravagansat nem nagyon lattam mint az Rage1-ben, ugy fest mind tipikus foldhozragadt egytucat design, de meglatjuk majd. Amit gondolok hogy ez siman nem ID Tech motor (vagy nem hasznalja azokat a technologiakat mint a Rage1), igy bucsu a megatexturanak es egytucat latvanyunk lesz, mint barmilyen masik open word modern jatekban.
- Latom elerte a Starwars orulet a Rage-et is, vannak force kepessegeink: force push, force jump, force heal, stb. :D Ez hogy mi a raknak kellett a Rage univerzumba nem tudom, de whatever persze.
- Jo latni hogy valoszinuleg jobban upgradelheto benne minden fegyo es resztelesebb a felhozatal mint az elozoben.
- Kocsiharcok jol festenek, de homing robbano raketan kivul mast nem nagyon lattam bennuk, igy lehet itt sem lesznek tul reszletesek, mar amennyit lattunk beloluk de oszinten nem a Twisted Metal miatt veszek FPS-t hanem a gunplay miatt. (De megertem azt is hogy nem akarnak direct competition-t hazon belul a Fallouttal maguknak, igy masfele dinamikara hajtanak)
- A nyitottabb vilag gondolom pozitiv. Remelhetoleg content is lesz benne amit fel tudunk fedezni, nem pedig csak ugy "van".
- Visszajon a Mutant Bash TV arena! Az egesz kellemes volt az elozoben is. Remeljuk meg szorakoztatobb lesz.
Pfff, hát a The Raides srác miatt akár még jó is lehetne talán, de Ronda "antitálentum" Rousey mi a faszt keres ebben a filmben?! Garantáltan skipetty-skip.
Mondtam, hogy bőven fog ez még késni. :D Jövő nyárhoz képest is. :DDDDD
Ó, az istálát neki, pedig azt hittem idén már lesz belőle valami :\
Néhány screenshot (inkább a bull kategóriából, de what can you do):
https://www.dsogaming.com/screenshot-news/first-official-screenshots-for-rage-2-released/
rwurl=https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2018/05/RAGE_2_GoonRoadComb...
Egy visszatérő szereplő meg már lesz:
rwurl=https://www.dsogaming.com/wp-content/uploads/2018/05/RAGE_2_Kvasir_15263...
'oszt mozgásban milyen lösz?
A német Gamestarban van egy Willits interjú, elvileg ilyesmik találhatóak benne:
GS: How about workload distribution - what is Avalanche doing, what is id doing?
TW: Avalanche has the bigger team. But it had never been a matter of "Just develop a game and show it to us when you are done". Rage 2 was a common project of both companies since the beginning. I and more people at id work very closely together with Avalanche to create the first person shooter action which is typical for id. Avalanche has the open world expertise.GS: Are you following the games-as-a-service (microtransactions) approach with Rage 2?
TW: Yes. We want people to play Rage 2 for a long period of time and we believe that we can introduce a few fun things which make this possible. However, we will only talk about that in detail once we get closer to releasing the game.GS: What do you think about loot boxes in Rage 2?
TW: We will not have loot boxes, I can tell you that for sure. We have this new approach: You buy the game and then you play it. (Laughs)
Elsőre: good, írják is a cikkben, hogy a mozgás-lövöldözés-ugrás (ja, elvileg van double jump) olyan, mint a Doomban (mondjuk itt lesz sprint is, de egy open world játékba az kell és kész).
Másodikra: Please God no why.
Harmadikra: Ok.
Faszom vettem egy Hyperx 2-őt végül fél éve. Megalapozta, hogy 30 alatt már ne vegyek fülest soha ... Bnőnek is kell egy, mindenkinek. Gatyám rámegy. Fél milliós Sennheiser-rel a fejemen egy cipősdobozban fogok megdögleni... köszi.
Par jol beallitott jelenetben tenyleg jo, de amugy egyaltalan nem emlekeztet Freddiere, alkata, beszede is teljesen mas.
A videó ószom! Bizakodás.
Egyelőre amire bizton mondhatom, hogy tetszik benne - legalábbis koncepció szintjén, mer a megvalósítást majd meglátjuk -, az a madmaxi járműrendszer szintet lépett trónörökösének integrációja (reményeim szerint), meg hogy erdős-mocsaras vadont is raktak bele a posztapó pusztulat sivár monotonitása mellé. A bazári bohóckodás körete még mindig taszít, de hátha csak a negyvenhét éves reklámszakembereik nyomatják aránytalanul túl ezt az aspektusát.
Marky Mark + Iko Uwais (The Raid) + Peter Berg rendez
A közröhejes FoV és a YT-kompresszió már alapból ellehetetlenítik a nem-casualoknak, hogy komolyan vegyék az efféle, fájdalmasan tipikus promóanyagokat, ráadásul megnehezítik a tényleges látványminőség és hangulati milyenség kikövetkeztetését is – nem beszélve a videó címszereplőjéről, a játékmenetről –, magyarán fuck big company advertising divisions. Gameplay trailer a tököm, in-engine trailert vagy gameplay teasert akartak írni.
Szerintem elég jól elkapta a fonalat a színész.
Emészteni kell, de nem tűnik borzalmasnak így elsőre
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6S9c5nnDd_s
:D
Sztem isaz első sikerült a legjobban, bár a második rész se volt rossz,csak hiányzott belőle az a para faktor atmoezféra, ami az elsőben benne volt..
Nyugodtan. :) Ha itt írod meg, akkor másnak talán nem kell viszont megkérdeznie később. :D