Hozzászólások
Elsődleges fülek
WTF?!?!?!?!?!?! :DDDDDDDDDDDDDDD
Boxos promtok voltak... :D
Csak ennél az első resz is jobban nézett ki psen
Azokról volt szó, akik kritizálták a trailert ilyen-olyan okokból.
Egyébként a fejlesztők is régi fanok állítólag. De basszák meg a régi fanok.
A Tomb Raidernél nem stimmelt valami ez tény. Néztem is, hogy mi a picsa, de letudtam annak, hogy valszeg konzol gameplay.
hogy a régi fanoknak semmi fogódzójuk nem lesz a kánonborulások kritizálásához
mert ugye a régi fanok a demográfia tetemes százalékát teszik ki :D
Csak nekem tűnik úgy, hogy visszafelé fejlődött a grafika?
Lara lenyúlta a Kenwayek eszközeit (berseker dart és rope dart). :)
Beágyaztam a YouTube feedet. Mindjárt kezdünk elvileg.
Végülis vótmá, ez gyakorlatilag a konferencián bemutatott gameplay csak összeollózva.
Annó, lassan 6 évvel ezelőtt a CDPR nem csak azt közölte hogy a fedélzeten lesz Mike Pondsmith a készítés ideje alatt, de azt is hogy rendhagyóbban akarják megközelíteni az alapanyagul szolgáló világot. Nem csak sötét, letargikus és nyomasztónak, hanem színesnek is. Emögött az az érv is szerepelt hogy elég filmben és játékban láttuk a sötét mocskos esős város képet, már nem hat újnak.(ettől még lehet benne persze)
Ez a reklám csak annyit mutatott hogy nem féltek kissé belenyúlva modernizálni a 80as évek elképzeléseit, és nappalt is teremtettek Night Citynek, ami sztem nem baj elvégre ez nem Gotham.
Szerintem így is hangsúlyos lesz majd az éjszakai élet, de lesz egy életvidámabb oldala is a világnak ami legalábbis nem nyomasztó. Az hogy ebben a trailerben ez a világos képi világ dominált nem jelenti feltétlen azt hogy végig ez is lesz a játékban.(Lehet direkt tesztelni akarták ezzel a közönséget.) Három jelenet is van a videóban ami éjszakát, pirkadatot mutat.
Nekem megvan a szerepjáték könyv és nagyon szeretem, emiatt megértem azokat is akik kissé még emésztgetik amit láttak. Nekem nagyon begyere hogy olyan CP játék lesz amilyet még nem láttunk, de tenném hozzá én személy szerint semmi kivetni valót nem találtam a reklámban pedig kikockáztam már.
igaz részletkérdés, de az nem inkább csak vmi mutáns óriásdenevér?
A Warcraft film nekem nagyon tetszett, de pl a Prince of Persiának szinte SEMMI köze sem volt a Sands of Time-hoz max annyi hogy a főhős ruhája ugyanaz volt.
A ruhát pont a Warrior Withinből szerválták (meg a PoP 2008-ból, bár ez érdekes módon elég kevés embernek tűnt föl).
A sztori teljesen más volt
Totálisan ugyanaz volt néhány dramaturgiai változtatással. Hatásában persze el lehet mondani azt, hogy más (pl. Azad palotája helyett más a helyszín, és a film nagyobb "road movie" is, Tamina helyzetileg más, mint Farah, de mégis ugyanaz, több a mellékszereplő stb.) de egyébként nem.
Szerk: Na, csak hogy ezt egy kicsit kibontsam meg megindokoljam, hogy miért tök ugyanaz.
Hasonlóságok a SoT és a film között:
- Dastan egy fiatal, apjának és magának bizonyítani vágyó herceg, vagyis ugyanaz, mint a játékban, csak azzal ellentétben nem tinédzser, származását tekintve a klasszikus játék eredettörténetét vették elő. Dastan a SoT-herceg helyett örökbe fogadott utcagyerek, így nincs esélye a trónra, vagyis a történet sosem futhat ki oda, ahová a játékok elérnek a Two Thrones végére (vagyis hogy király lesz). A lényegen nem változtat, ugyanaz a karakter, csak a filmbe egy érdekesebb-kalandorabb jellemet akartak.
- Nazim = Vizier. Ugyanúgy csalással szerzi meg az idő homokját, és ugyanaz a célja is, mint a játék karakterének: olyan sokáig visszafordítani az időt, hogy jelentősen befolyásolhassa jövőjét, így nagyobb hatalmat meg persze trónt szerezve magának.
- Tamina = Farah: Taminát ugyanúgy fogjul ejtik, mint Farah-t, csak kihúzták az apját a sztoriból és megtették ilyen papnőféle izének.
- Dastan + Tamina: teljesen ugyanaz a dinamika a két karakter között, mint a játékban. Először utálják egymást, aztán fokozatosan egymásba gabalyodnak, csak mivel Disney-film, a SoT kockázatos lezárását nem merik meglépni, hanem szépen "és boldogan éltek, amíg meg nem haltak" a vége.
- A történet ugyanaz néhány szerepcserével: a lényeg, hogy Dastan valahogyan hozzájut a tőrhöz, amit el kell juttatni a homokórához ahhoz, hogy megmeneküljön a minden. Mivel Azad és az ő királya fel lett cserélve Taminával és városával, ezért Nazim foga viszont már nem India trónjára, hanem Perzsiáéra fáj (szerintem ez jó ötlet). Az is változtatás, hogy nincs meg a kettős konfliktus "Vizier", India királya és Perzsia uralkodója között, így Nazim szimplán csak Dastan faterját akarja kinyiffantani, akinek még a tesója is (megint egy elég jó húzás szerintem), ehhez pedig Tamina és co. csak eszközül szolgálnak.
- Az meg nyilvánvaló, hogy egy mozifilm nem szólhat arról, hogy két karakter tolja a perzsa Resident Evilt két órán keresztül, szóval több a filmben a mellékkarakter és a filler-elem (pl. a haszaszinok).
Szóval oké, nem ugyanaz, de mindjárt háromszor hűségesebb mondjuk a Resident Evilnél meg még egy csomó játékadaptációnál, és ha a nagy vizuális mix nem lenne ott a négy játékból, akkor tulajdonképpen Mortal Kombathez hasonló forráshűségről beszélhetnénk. Nem azért rossz a film (mondjuk inkább közepesnek mondanám, mint rossznak, mert simán egy szórakoztató kalandfilm egyébként), mert eltértek a cselekménytől, inkább azért, mert feldolgozták, csak nem tudták igazán jól összerántani két órára.
Sárkányok, bazmeg, sárkányok a Falloutban.
Vót má e?
rwurl=https://youtu.be/TxCL6bPTIDA
Kész. :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=M933OLUQ2Z4
Ugyan most nincs időm rinyálást bújni, de nem elképzelhető, hogy a specifikus kritikával élők (egy része legalábbis) a trailert nem azért szapulják, mert "nem elég cyberpunk", hanem mert nem elég Cyberpunk? Vö. napos város: cp-ben nyilván léteznek napos városok, de a Cp városának ezért mégiscsak Night City a neve, és ez az elejétől rányomta a bélyegét a játékra hangulatilag, a szerzői szándék szerint. Elvégre a CDPR konkrét rpg-adaptációt készít, nem csak egy random cp-játékot. Persze a fedélzeten van a pnp-törzsfőnök is, meg új, akár mindenben vadul eltérő kiadás is készül, szóval a végén még kiderül, hogy a régi fanoknak semmi fogódzójuk nem lesz a kánonborulások kritizálásához, heh.
Nem kellett bennük csalódni. :D
Patrick Melrose
Felkavaró, zseniális, frappáns, vicces, de inkább kurva nyomasztó. Cumberbach szintet lépett, de amúgy mindenki kiváló (tekintve hogy a szereplők zöme roncs/szörnyeteg). Erősen ajánlott!
Érdekes, tényleg nem.
RPG-s drón
Ezen rohogtunk ma mi is. Reggel meg haha jo poen whatever, erre kiderul hogy its a thing. :D Nagy arcok. :D
Nem viccelt szerintem a MS, amikor azt mondta, a Game Passra koncentrálnak. Náluk az lesz a húzó érzésem szerint, nem az exkluzív címek, hanem hogy egyre combosabb holmik kerülnek bele egyre hamarabb.
valami baj van a linkkel
(legalábbis nekem nem műxik)
WTF did I just.... ah, Devolver, never change :D
LOL, Mech America Great Again
Lol, ennyi? :D