Hozzászólások
Elsődleges fülek
Nice. Remelem jon a horda belhaboru. :D Izgi lesz a jovohet a Lordaeron ostrommal.
Felesleges vita. Zaxx elore lekonyvelte, hogy konzol=szar, benan nez ki (kiveve ha eppen olyan jatekrol van szo ami bejon neki, mert akkor termeszetesen kurvajo, de ezt mar ugye megszoktuk). Semmi ertelme a diskurzusnak. (btw a ho ezerszer jobb a gowban)
@Ripla:fejlodik a grafika csak nem olyan latvanyosan es gyorsan mint 15 eve.
@mas, 2080 arrol van valami pletyi? Az utolso amit lattam, hogy megint novelni akarjak a **80 arat ki tudja mennyivel...
ja mert nem a god of war a grafika csúcsa
Hát nem, annál az UC4 pl. simán jobban néz ki manapság is.
Egyébként pont nem a grafika miatt linkeltem, hanem mert sáros lesz aminek sárosnak kell lennie. Vizes lesz az emberek ruhája amikor vizesnek kell lennie...
Ja értem. Mondjuk ezek is elég régi fícsörök (pl. a 2013-as Tomb Raider is tudja az összeset, de lehet, hogy a még korábbi UC-k is).
Elég érdekes ez egyébként, pl. emlékszem, hogy a Rise of the Tomb Raiderben csak kb. 10 óra után tűnt fel, milyen szép sáros nyomokat lehet hagyni, mert olyan tömény a játék vizuálisan, hogy a többi cucc között észre sem vettem. Ott mondjuk a hó volt nagyon ütős.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2esjGj81q2k
Az összesben, de csak a PhysX miatt. Ilyesmiben a leglátványosabb dolog mondjuk talán az volt, amikor az Arkham Knightban szóródott az esővíz a köpenyről, amikor széttártad, 20 percig csak azzal ökörködtem szerintem (+ a batmobillal való környezet- és épületzúzás, good times). :D
rwurl=https://pharmaplaza.cdn.shoprenter.hu/custom/pharmaplaza/image/cache/w50...
100 forint bármelyik patikában, aztán felőlem zajonghatnak akármikor.
Valamelyik Arkham jatekban mar volt ilyen mozgo fust nem? (mondjuk jatekmenetre nem volt hatassal csak eyecandy)
ja mert nem a god of war a grafika csúcsa most kb azért nem példálóznék konzol címmel...
Egyébként pont nem a grafika miatt linkeltem, hanem mert sáros lesz aminek sárosnak kell lennie. Vizes lesz az emberek ruhája amikor vizesnek kell lennie...
Kb pont amit hiányolt bargemopan.
Egyébként én is egyetértek, hogy tök sokat adna az immersionhoz ha a köd vagy egyéb füst úgy viselkedne ahogy kell, vagy legalább valami történne vele ha átrpülök egy helikopterrel felette.
Talán egy két év múlva eljutunk ide is.
Tébolyult
Szépen felépített történet, érdekes cselekmény, kissé elbizonytalanított néző, hogy akkor most ki is valójában a nem normális és egy kifejezetten jó végjáték. Mindez egy iphone kameráján keresztül Soderbergh rendezésében. Bejött. Számomra egy élvezhető és érdekes film volt.
Kidnap
Ezt régebben néztem meg, de elejétől a végéig lekötött, egyszerűen rohadt jó volt. Pedig azt vártam, csak egy szokásos gyerekrablós film lesz. Nem az lett. Ütött.
Full HD-ben a legtöbb esetben 60 fps-hez 6 GB-os GTX 1060-nal is kellenek kompromisszumok, és van, ahol az sem elég. Egyébiránt nemcsak 4K vagy 120 fps létezik, de például 1440p-s monitorok is, melyek azért eljutottak pár felhasználóhoz.
Megjegyzem, a 2010 óta történő egy helyben toporgás erős túlzás, az akkori játékok folytatásai jellemzően sokkal jobban néznek ki, és a gépigényük is megugrott (lásd Deus Ex, God of War stb.). Állandó, és nem is alaptalan példa a 2007-es Crysis is, de a minap feltettem, és bár tényleg jó a grafika, azért a világpusztítástól már messze van. Annak idején a high-tól összecsináltam magam, most erre a very high is kevés.
csak furának érzem felhozni egy "mennyit léptünk előre grafikában" diskurzusban
Sajnos ezzel a vilag maradek 99.99%a valszeg nem ert veled egyet. Persze igen a 30 meterre levo mosott textura meg a par kidolgozatlan asset mindenki kedvet elvette a jatektol, de attol meg technikailag mai napig az egyik top es igenis lehet vele peldalozni. Ahogy a Last of Us 2vel is fognak jovore.
mindennek meg van a szebb oldala, és a kakis is.
2 évig laktam újpesten, virág utca, panelerdő. nem volt rossz, közel volt bolt, kocsma, melóhely, nem volt dolog a ház körül, csendes volt, olcsó és nyugis.
laktam modern, kertvárosi, bekerített lakóparkban, csendes nem volt, nyugodt sem, kocsma messze volt, bolt is, meló is, de drága volt.
most ismét kertváros, családi ház szerű izé, nagyjából csendes, nyugis, közel minden, de kurva drága és sok a meló a ház körül.
mindent egybevetve a négyker volt a legjobb, de csak azért, mert fiatal voltam. családnak itt a jobb, nem a betonban. sajnos már nem az én igényeim fontosak. :)
Amiket én linkeltem, azoknak is photo mode a többsége, és nem értem, mit értesz azon, hogy rosszul vannak beállítva, amikor tök jól vannak beállítva, egyszerűen csak nem a legelőnyösebbek, ami a realitások tekintetében szvsz elég fontos dolog. Az beállítástól független, hogy néhol szarok a textúrák és konzolosan leegyszerűsítettek az effektek (értsd: attól, hogy nem arra irányítod a kamerát, a textúrák még szarok lesznek, és az effektek is buták maradnak), összességében nem is ronda a játék, csak furának érzem felhozni egy "mennyit léptünk előre grafikában" diskurzusban, amikor PC-n vagy akár Xbox One X-en manapság egy Gears of War 4 jobban néz ki nála köszönhetően az erősebb hardvernek (bár az UC4-hez hasonlóan az is tele van előre kiszámolt fizikai jelenetekkel, ami mondjuk nem éppen a modern fizika előnyeit mutatja, csak mókusvakítás az összes bonyolultabb szcéna ott is).
Animációkban über, összhatásban is oké, csak kicsit sok látszik a konzolos kompromisszumokból (igazából már Csöpi videóján is, de az mintha még pre-release cucc lenne). Érted, pl. megnézed ezt a képet:
rwurl=https://i.imgur.com/bzD7Qwo.jpg
Ott vannak az előtérben a faszán kidolgozott karakterek, mögötte meg hányás a texture filtering, a talaj meg összességében is low res, mint állat: ha én grafikai csúcsokat akarok mutogatni, ziher, hogy nem egy PS4-es címet fogok elővenni. Világos, hogy nem a Naughty Dog bűne a dolog, hanem a 6 éves hardveré, de mióta létezik anisotropic filtering, 15 éve?
Én inkább valami ilyesmit tartanék jó példának a mai állapotokra:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=_LaSOJ4aeNY
Persze ebbe is bele lehet kötni, csak az már azért valami, amilyen durván jól használja a motor az erőforrásokat, na meg hogy ez így konzolon 60 fps-en van. Ilyen nem volt 2010-ben.
A belvárosiak is egy nagy lakótelepen laknak, csak máshogy hívják. A kulcsszó a kertváros ;)
tényleg imádom, hogy sír mindenki hogy milyen gyász kertes házban lakni a "nekem van a leghülyébb szomszédom" versenyen. de a bucka (értsd: panel) lakókat élből leszólják mintha valami más faj lenne, és aki nem kertesben él az kb. nem is ember.
mint azt kitalálhattátok, igen panelban lakom és szeretem, tök jó környéken, sok fával (kinézve az ablakon mintha egy kis erdőben lennénk) csendes de mégis a városközpontban. gyalog sincs 20 percnél semmi messzebb. a szomszédok normálisak, max néha a lent játszó gyerekeket, szombat esténként néhány hangosabb fiatalt lehet hallani. de többszörösen több a madárcsicsergés és a csönd mint a többi együttvéve. mivel panel, így nem nagyon van építkezés köröttünk, néha-néha támad valakinek fúrni kedve, de az pár perc. szinte észre se veszem. a szembe lévő házat most szigetelik, annak sincs hangja.
szóval én jól érzem magam ott ahol vagyok.
ez a kertes ház vs. panel is lassan már olyan mint a budapest vs. vidék. sokan csak hajtogatják, hogy nekik mennyivel jobb, de aztán csak a picsogás megy, hogy metrópótló, meg red bull air race stb.
azt csak így kidobnak egy 6 perces cinematic-cinematic-ot? azt hittem a következő kiegig már ellőtték a puskaporukat a BFA trailerrel.
Én egész hétre vettem ki szabit. Legalább rápihenek. :D
rwurl=https://youtu.be/aW_h0qf9vpA
Elég jó cinematic lett ez a Blizzardtól.
Nem vénnek való vidék
Másodszorra is fasza volt. Helyenként kicsit erőltetettnek tűnhet, de engem nem igazán zavart. Nálam itt lépett szintet Brolin (mondjuk ezt azóta nem sikerült megismételnie), és Bardemnek is jól áll a szerep. A szinkron középszar. Ez az a film, aminél jó, hogy béna a CG.
Aztakurva. Ebből a játékból nekem ennyi pont elég is volt.
Majd mindenkepp csekkolom! Itt is ez lesz a program az elso ket napon. Annyi ido nagyjabol eleg lesz szintezesre meg hc insta gear osszekukazasara. Sajnos csutortokot es penteket nem kaptam ki szabadba ugyhogy kenytelen leszek munkaval megszakitani a grindot. :D Na nem mintha nagyon sietni kene szeptember 4ig, de azert megis. :)
Egy másodperc lopakodás sem volt benne!
Szoval ha keresel direkt szarul beallitott kepeket akkor nem nez ki jol. :D Wow. Ezt felreteve is gondolom meg nem volt olyan jatekkal dolgod ami mozgas kozben sokkal jobban fest mint egy allokepen, ugye?
Visszakerestem a kepeket a ps topikbol amiket jatek kozben csinaltam, hasonloan szarul fest mint. https://imgur.com/a/LpXdZ
Egyébként érdekesek ezek a konzolexkluzív címek: az UC4 pl. kijött két éve, akkor eszméletlenül nézett ki, aztán manapság keresel belőle néhány bullshitmentes, rendes felbontású in-game screenshotot és
rwurl=https://abload.de/img/20t0sis.jpg
Oh...
rwurl=http://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1462819330-uncharted-tm-4-a-...
Wha..what?
rwurl=https://abload.de/img/uncharted4_athiefsenducsqr.png
Oh...
A konzolexkluzivitás monnyonle', ha lenne belőle PC port, ezeket a hiányosságokat simán lehetne orvosolni.
Szerk: Extra:
rwurl=http://i.imgur.com/u82Gzsi.jpg
Damn, son...
Te amugy jatszottal jatekokkal az elmult par evben? :D Latszolag nem nagyon.
rwurl=https://youtu.be/8nLhSrrxHfc
Hogy mi?
Ja, minek fejleszteni, másszunk inkább vissza a fára.
Szerintem játszhatatlan lenne, de ki tudja, talán van olyan fejlesztő, aki meg tudná oldani.
Pedig hatalmas hangulati faktor lehetne. Pl. egy lopakodós játék, ahol számítanának az ilyen dolgok. Ha tócsába lépsz, sárnyomokat hagysz, ha füstös terembe lépsz be, akkor észrevehetnek a füst mozgásából, megroppan egy ág a lábad alatt, plafonon keresztül bemászva az árnyékodat kiszúrhatnák, stb.
Most csak mondtam egy ötletet. :)
Ilyen téren igazából még butulás is tapasztalható (lásd GTA 4 vs. GTA 5 vagy Far Cry 2 vs. Far Cry 5), de hát ez van, manapság nem ölnek olyan dolgokba komoly erőforrásokat, amikre elsőre így rácsodálkozol, hogy jaj de jó, de játékmenetileg nulla értelmük van.
Egyébként nekem nincs azzal nagy bajom, hogy jelenleg nem a hatalmas grafikai ugrások, hanem a polírozgatás korszakát éljük. Tele vagyunk szép, vizuálisan letisztult címekkel, amik a mai gépek erőforrásait is sokkal okosabban használják, mint régen.
Talán a 4K ami számít, igen, de ennyi. 8 évre visszamenőleg talán a bevilágítás meg az árnyékok lettek szebbek, amúgy összességében még mindig csőtextúrás karakterek rohangálnak mindenhol, minimális haj- és ruhafizikával, amit ráadásul nem is neveznék annak, csak lobog, de semmilyen környezeti ráhatás nincsen. Nem szakad el, nem lesz vizes, saras, véres, mocskos, semmi. Ugyanez igaz még rengeteg dologra, nincsenek változó füst- és köd effektek amiken mondjuk átrohan a karakter és az kavarogni kezd, a karakterek nem lesznek vizesek úszás után, nem tapad rájuk a vizes ruha, nem lesznek koszosak, a járművek nem kopnak, nem törnek, nem gyűrődnek.
Szóval tényleg csak annyi van, hogy részletgazdagok a játékok, de gyakorlatilag alig van ráhatásod a környezetre és vica versa.
Pont ilyet hasznalok en is ejszaka, muszaj nyitvahagynom az ajtot szellozni csak akkor meg beszurodik 2 forgalmasabb utca keresztezodesenek a zaja, szerencsere a 37es SNR rating már szépen megfogja.
Bár ki tudja lehet hogy a hanghoz is lehetséges akklimatizálódni nem csak a meleghez :D