Hozzászólások
Elsődleges fülek
Ott érdemes a már meglevő, vagy a készülő remake angol címét beírni.
Soy Luna
Erre most rá kellett keresnem...
Francia filmeknél mi a követendő eljárás, főnök? :)
Szvsz ki lehet matekozni, hogy ha a 2070 az előző gen-hez képest $379-ról $500-ra emelkedett, akkor valszeg a 2080 is hasonló mértékben ugrik meg. ~$900 ha az Nvidia konzisztens az árazásával. Emellett persze könnyen meglehet, hogy konkurencia hiányában és meglovagolva a msotani kártya árakat még bőven efölé hányják be.
Kicsit összetett, de a kínai 200 millióját is kurva sok idő alatt szedte össze. Hatalmas zuhanásokat csinált az első hét után és a bevétel részesedése a hetek múlásával egyre kevesebb a stúdiónak világszerte. Ezért nyomnak meg mindent az első hetekben, mert ott keresik a nagy pénzt. Nagyon leegyszerűsítve a ww boxoffice számok felét kapják meg első körben, kínában ugyanez a szám 25%. Szóval ha nem is veszed számításba a hetek múlásával csökkenő részesedést már akkor is csak nagyon szűkösen jön ki a 160 milliós budget. :D A budget ami nem tartalmazza a marketinget amire nyugodtan rá lehet számolni még 100-150 milliót. Szóval ott tartunk, hogy a legoptimálisabb esetben "kaszáltak" 160 millió körül a 250-300 milliós kiadásra. A 100-150 millió dolláros veszteségre szerintem nyugodtan lehet mondani, hogy bukás. :)
A Star Trek meg borzalmas nagy flop volt, ne is beszéljünk róla.
elesleges vita. Zaxx elore lekonyvelte, hogy konzol=szar, benan nez ki (kiveve ha eppen olyan jatekrol van szo ami bejon neki, mert akkor termeszetesen kurvajo, de ezt mar ugye megszoktuk). Semmi ertelme a diskurzusnak. (btw a ho ezerszer jobb a gowban)
De most miért csinálsz megint úgy, mintha pinád lenne? :) Nem hiszem, hogy annyira "edgy" dolgot állítottam volna azzal, hogy a konzolok mára igazán eljuthattak volna az utóbbi 10 év képminőséget illető eredményeinek használatához, hogy ezen érdemes legyen kiborulni.
Tök mindegy, milyen jók az assetjeid, ha a gép elmossa a picsába a felét, és szvsz ez a "nem fejlődik a grafikai minőség" sztereotípia is azért van, mert a környezet részletessége és geometriai komplexitása még mindig eléggé le van szarva. Ott rohangálnak a CG minőségű karakterek a PS2-es elmosott fosban, mellettük 60 féle, egymásra halmozott alacsony minőségű effekt igyekszik kelteni a konzolos realizmust, és ettől kéne hátast dobni, hogy hatalmas fejlődés. Hát egy faszt, már bocs.
Nagyon jó, hogy szépek a karakterek, sokat fejlődött az animáció, de bizonyos szempontból az tényleg nagyon gáz manapság, hogy mondjuk fogják a low detail placcot, aztán telerakják a földből vadul kiálló fűvel, hogy ne látszódjon. Egy realitsztikus fűcsomót adjon nekem az ég. :D
Kussolsz, ebbe nem szabad belegondolni sem...
Amikor 7 éves lett és otthon voltam szabin, szembesültem vele, hogy az esti program az volt mesenézés helyett, hogy meg kell nézni a Soy Luna-t...
Jó, hogy szóba hoztad. Egyébként úgy akartam írni, hogy per jellel magyar/angol cím. Legközelebb így csinálom. Tébolyult/Unsane, így könnyebb lesz rákeresned.
Az egyenletes ketyegés nem gáz. Az a gond, hogy a legtöbb óra komolyan megküzd a 45 és 60 másodperc közötti tartománnyal, és olyankor háromszor olyan hangos. Az egyenletes zaj jó dolog, simán bekapcsolom fullra a ventit, hadd pörögjön az, ha kint valaki mulatozik. A monoton zúgást kikapcsolja az agyam, a rendszertelent meg így az elnyomja. A vízcsap csöpögése is akkor gond, ha lassabban teszi, mint egy másodperc, mert akkor csak várod, város, hogy az a geci mikor csöppen el újra.
Nem értem miért van elkönyvelve buktának. Fél milliárdot bekaszált (az most lényegtelen, hogy nagyrészt Kínában). Példának az új Star Trek film ugyan akkora büdzséből a felét generálta.
Lehet tornáztatni az emlékezőizmokat:
http://www.kruithne.net/where-in-warcraft/
:D
pár év és nem az óra hangja fog zavarni a lányod szobájából:D
Kíváncsian várom a fejleményeket.
Harvy666 írta: Bár ki tudja lehet hogy a hanghoz is lehetséges akklimatizálódni nem csak a meleghez :D
Hogyne lehetne, kisebb fokú halláskárosodásnak, vagy szelektív hallásnak hívják. Egyébként meg ha rendszeresen zajban alszol, akkor nem zavar, max. a csönd.
Én például a totál kusst szeretem éjszaka. Ki tud idegelni, hogy 2 szobával arrébb a lányom nyitva felejtette az ajtaját és a falán lévő óra ketyeg...
Látta már valaki az új Warhammer Fantasy rpg-t a Cubicle7-től? Sok mindent megosztottak már az oldalukon, és pár napja kint van a szerkesztetlen "preview" pdf is. Olvasni is lehetett már pár aggódó véleményt az XP menedzsment és a mágia rendszer kapcsán.
Én viszont jobban kíváncsi vagyok a másik projektre, az Age of Sigmar rpg-re. Vajon mennyi fluffot kapunk majd benne? Kiken lesz vajon a hangsúly? Remélem nem a Stormcastokon. Egy fantasy Deathwatch nekem nem kellene. Azt ugyan nem hiszem hogy az egyszerű embereken lenne, az talán túlságosan hasonlítana az Oldworld settingre, arra pedig ott a másik játék. Ellenben egy egzotikus helyszíneken és egzotikus fajokkal operáló játékban már kiegyeznék. Kharadon Overlords, aelf kalózok, fyreslayerek, repülőszigetek, lávafolyók, dzsungelek...
Ti mit gondoltok?
Nem hiszem hogy a Warcraft film buktája után nagyon próbálkoznának a jövőben.
Ami kár mert nekem tetszett a film és nagyon reménykedtem egy jövőbeli Starcraft filmben
És mellette zárójelben az eredetit is, ha nem megterhelő. (Dupla zárójelben felőlem mehet a magyar is :D)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=CI2UaqwmqzY&pbjreload=10
Elvileg tegnap gyütt ki. Mindenesetre a zenéje meg a kinézete alapján faszás!
(nem lehetne így univerzálisan megegyezni abban, hogy a filmek angol neveit használjuk? :D Mármint értem én, hogy otthon x néven megy, de most ez, hogy Tébolyult... dafuq?! Küldetés: LEHETETLEN - Kiesés ... :D Jó mondjuk az utóbbi értelemszerűen csak vicceskedés próbál lenni, de omg.)
Pont ilyet hasznalok en is ejszaka, muszaj nyitvahagynom az ajtot szellozni csak akkor meg beszurodik 2 forgalmasabb utca keresztezodesenek a zaja, szerencsere a 37es SNR rating már szépen megfogja.
Bár ki tudja lehet hogy a hanghoz is lehetséges akklimatizálódni nem csak a meleghez :D
Nice. Remelem jon a horda belhaboru. :D Izgi lesz a jovohet a Lordaeron ostrommal.
Felesleges vita. Zaxx elore lekonyvelte, hogy konzol=szar, benan nez ki (kiveve ha eppen olyan jatekrol van szo ami bejon neki, mert akkor termeszetesen kurvajo, de ezt mar ugye megszoktuk). Semmi ertelme a diskurzusnak. (btw a ho ezerszer jobb a gowban)
@Ripla:fejlodik a grafika csak nem olyan latvanyosan es gyorsan mint 15 eve.
@mas, 2080 arrol van valami pletyi? Az utolso amit lattam, hogy megint novelni akarjak a **80 arat ki tudja mennyivel...
ja mert nem a god of war a grafika csúcsa
Hát nem, annál az UC4 pl. simán jobban néz ki manapság is.
Egyébként pont nem a grafika miatt linkeltem, hanem mert sáros lesz aminek sárosnak kell lennie. Vizes lesz az emberek ruhája amikor vizesnek kell lennie...
Ja értem. Mondjuk ezek is elég régi fícsörök (pl. a 2013-as Tomb Raider is tudja az összeset, de lehet, hogy a még korábbi UC-k is).
Elég érdekes ez egyébként, pl. emlékszem, hogy a Rise of the Tomb Raiderben csak kb. 10 óra után tűnt fel, milyen szép sáros nyomokat lehet hagyni, mert olyan tömény a játék vizuálisan, hogy a többi cucc között észre sem vettem. Ott mondjuk a hó volt nagyon ütős.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2esjGj81q2k
Az összesben, de csak a PhysX miatt. Ilyesmiben a leglátványosabb dolog mondjuk talán az volt, amikor az Arkham Knightban szóródott az esővíz a köpenyről, amikor széttártad, 20 percig csak azzal ökörködtem szerintem (+ a batmobillal való környezet- és épületzúzás, good times). :D
Mindent szigorúan az eredeti címén. Az üzbég művészfilmeket is! Bocs, csak mostanában nem tudtam felfogni, hogy össze-vissza mennek a megnevezések. A "civil war-ban a fekete párduc" és hasonlók. Unsane-ről se volt fogalmam mi a neve magyarul (Plusz azért lássuk be a magyar csodás fordítások az esetek többségében kurva bénák). Itt is mindenki a magyar címein referál a filmekre megállás nélkül ugyebár. Ezek szerint valószínűleg csak engem zavar, hogy fogalmam sincs néha miről beszéltek.