Hozzászólások
Elsődleges fülek
https://techcrunch.com/2018/09/05/eu-to-move-ahead-with-cultural-quotas-...
"The proposals will require that streaming services give over at least 30% of their on-demand catalogues to original productions made in each EU country where a service is provided (individual EU Member States could choose to set the content bar even higher, at 40%)."
Azaz netflix/amazonnak/etc a streaming szolgáltatásában minimum 30%-a az adott országból származónak kell lennie, és ezen kívül még az is ki van kötve, hogy nem lehet "elrejteni".
Egyfelől üdvözölt a netflix/amazon/hulu esetében, de a 30% szvsz kissé túl magas. Másfelől tematikus cuccok, mint pl a Chruncyroll, konkrétan 3%-ot nem fog tudni elérni, nem hogy 30-at.
A 120-as egész oké, ha nem ugrál, de ha pl. ránézel a padlóra, miközben egyenesen mész előre, észre fogod venni, hogy van egy kicsi stutter. Van, aki ezt megszokja és fel sem tűnik, de én pl. mérhetően jobban lövök 60-on.
nem tom, én ha leveszel 60 fpsre bizony nem olyan smooth a játék, mint 120-on, hiába 60 hz a moncsi.
Ja és ha már célzás, input lag és hasonlók: kell egy olyan egér, amiben jó a szenzor (NEM a dpi, az igazából tök mindegy) és egy olyan egérpad, ami passzol az ember stílusához (én pl. a Steelseries QCK-ra esküszöm, de másnak meg szar a textil). A nagyon alacsony sensitivity-t meg érdemes elfelejteni, pl. a Quake-hez egy korrekt sensitivity kb. ott kezdődik, hogy 20 centit kell mozgatnod az egeredet egy 360 fokos fordulóhoz.
Az egy csúnya nagy tévhit, hogy hatalmas fps-sel csökken az input lag LCD-n, azt úgy lehet minimalizálni, ha a hz-hez igazítod az fps-edet. Csak arra érdemes figyelni, hogy egy 60 hz-es monitornak nem pont 60 hz a képfrissítése (van a neten olyan alkalmazás, ami pontosan leméri), hanem ilyen 59,97 és hasonlók, szóval a legjobban akkor jársz, ha arra lockolod az fps-t (ilyenkor még vsync-kel sem lesz zavaró az input lag). A QC fps limitere ezt egész jól megoldja, mert ha 60-ra lockolod vele az fps-t, az nem "igazi" 60-as lock, hanem valahol a monitorod valós hz-értéke körül lesz (ezért ugrál az fps számláló 59 és 60 között folyamatosan). Ez segít a screen tearingen és az input lagen is, nem mellesleg meg tökéletesen folyamatosan tartja a játékot, ami kiküszöböli az ugráló fps-ből fakadó hibákat.
Kevesebb input laget és még folyamatosabb játékot akarsz? Akkor nincs mese, 120, 144 hz vagy afölötti monitort kell venned, az tök mindegy, mennyivel tartod 60 fölött az fps-t egy 60 hz-esen. Részemről tervbe is van véve egy 144-es monitor, inkább az érdekel, mint a felbontás.
Néztem is, hogy jó meccset nézek e
esküszöm ugyanez játszódott le bennem is, hogy biztos nem a spanyol-horvátot nézem :O
Nem tudom mi fasz, de a 2. gól előtt 3-4 lövésből mindegyik eltalálta a kaput :O Ilyenkor mindig kibombázzuk a francba, most meg góllá érleltük az ákciót. Néztem is, hogy jó meccset nézek e. Úgy néz ki, a közönség az oka az eddig szar játékoknak :D
Én se hittem volna, hogy sikerül megfelelő képet találnom, ennek is szól.
Na, én ennek az epizódnak kétszer is nekifutottam, de beálmosodtam és megrekedtem. Más is dicsérte, úgyhogy ma este megnézem végre.
mondjuk az én 60 hz-es monitorommal ilyenre sincs szükség,
Miért, a monitorral irányítod? Az egy dolog, hogy mit látni, de multis FPS-ben azért az input is számít.
Azért ezek már Legionben is voltak. Ott is volt raid, ott is volt mythic+. Simcraft meg ezer éve van már. Logs meg oké, warcraftlogs (ami szintén van már jó régóta)részletesebb mint előtte a worldoflogs, de azért na. :) Legion elején is szerintem azért több class-t érintő radikálisabb változtatás volt, többek közt az artifact abilityk miatt is, de sok class kapott reworköt ott is új talentekkel meg minden.
Nade mind1, sokat nem számít, majd beállítják, hogy mindenki ugyanazon a szinten legyen (mert annak még több értelme van) aztán senki nem sírhat. Meg amúgy is szarfoshulladék játék és kapjabeablizard!
Csak azon magyar feliratos játékokat - és esetleg majdani DLC-ket - nem tud venni, de az érintetteket meg lehet oldani lemezesen vagy másik accounttal.
Nem volt még warcraftlogs meg simcraft :-D Nem sírtak ennyit az emberek, mert csak groupon belül volt releváns a dps, most van mit mutogatni, részletes grafikonokkal illusztrálva.
Vedd hozzá azt, hogy pár class már átesett a ráncfelvarráson, mások meg még nem, plusz az azerite traitek is össze-vissza kombózhatók, és máris kész a leves!
Na meg most gyakorlatilag nincs más content, csak a raid, meg a warfrontok/island expedition, ahol mindenütt számítanak ezek a számok sok embernek. Előző kiegben ott volt Suramar, kit érdekelt, ha gyengébb volt a class DPS-e 15%-kal, ha Suramarban elvolt így is hetekig.
Tudom, wot, lil-lol.
Megdöbbenéssel vegyes valamit látok a képeden.
Valaki rambóra itta magát és üvöltözik lent az utcán.
Egy más valaki messzebbről meg (szintén üvöltve) "Ne üvölts bazdmeg!"
Ezt ki kell majd próbálnom. :D Mondjuk én medium-high beállításokon szoktam nyomni, szvsz itt már fölösleges az a mantra, hogy "ez Quake, szóval rakd a grafikát low-ra, és semmi sem fogja zavarni a látásodat". A QC már úgy lett megdizájnolva, hogy ezt a szempontot figyelembe vegye, szóval szépen körberajzolja és piros színnel emeli ki az ellent, miközben nincs nagy effektparádé sem.
Az fps maximalizálás miatt persze jól jöhet (mondjuk az én 60 hz-es monitorommal ilyenre sincs szükség, mert annyit úgyis kihajt, csak a biztonság kedvéért nincs ultrán), de jelenleg erősen proci-orientált a játék, szóval már egy középszar videokártyával sem számít sokat a grafika.
Tény, csak már vagy az 5. ilyen 5% ide, 6% oda, 10% innen, 5% onnan cikluson vagyunk túl. Szükség van rá csak kicsit komikus az ilyen sűrű balanszolgatás content közben. Legalábbis nekem nem rémlik ilyen sűrűségű balance hotfix régebbről.
azt meg pláne nem értem miért van több fpsem, ha mindent ultrara rakok, mintha pár dolog low pár dolog high :D
Persze, az oké, hogy az objective teljesítése a lényeg, én csak azt mondom, hogy ez minőségileg nem igazán változtat a játékmeneten. Egyik igazán jó multis lövölde sem csak arról szól, hogy odamész, lelősz egy csomó ellent és nyertél, ilyen csak a CoD-ban van.
A Quake-ben is meg lehet azt figyelni, hogy ha van egy jó játékos a csapatodban TDM-ben, akkor a gyengébbek is több fraget fognak szerezni. Ez azért van, mert egy jobb játékos már konyít valamennyit a pálya kontrollálásához, ezzel pedig fontos erőforrásoktól fogja megfosztani a másik csapatot. Mondjuk számolja a mega health és a mega armor spawnját, ezért mindig ott lesz akkor, amikor ezek az itemek spawnolnak, felkapkodja őket és így overall gyengíti a másik csapatot, hiszen kisebb lesz a stackjük és a sérülésekből sem fognak tudni gyorsan felépülni.
Tegnap pl. úgy nyertem egy deathmatchet, hogy az már pofátlanság. Este leültem játszani és éreztem, hogy el vagyok fáradva, bazi pontatlanul lőttem. Kedvem az azért volt hozzá, annyit meg már megtanultam, hogy csak egy bizonyos szintig számít a játékban a pontosság, szóval úgy voltam vele, hogy oh well, játszogassunk a poén kedvéért, aztán majd kiderül, sikerül-e alkotni valamit.
Feljött az egyik kedvenc pályám (Church of Azathoth), amit már elég jól ismerek, és mákom is volt, mert kezdőspawnnak mindjárt a mega armor mellé kerültem. Na mondom, ez tök jó, de most mi a fingok csináljak, fosul lövök, ráadásul Keellel vagyok, aki erős, de lassú. Ha elmegyek a mega healthért, tutira ott lesz valaki, mire odaérek. Ha elmegyek a rakétavetőért (ami eleve rossz helyen van, kb. az a pályán a "kill room", mert jól látható hely, ami 3-4 irányból is megközelíthető), tutira ott lesz valaki, és kapom az áldást a seggembe.
De hé! Van a pályának egy közeli, eldugottabb része, amerre a kutya sem jár, mert csak egy shotgun van ott... bingó, a shotgunnal még bénán is elég jól lehet lőni. Kész lett a kis tervem: van egy megám, ami jó, tehát elsunnyogok a puskáig, után visszamegyek a nail gunig, addigra pedig a mega health környékén már úgyis egymást fogják irtani az emberek. Így is lett, hárman is ott lőtték egymást, kettőt lespammeltem a nailgunnal, a harmadikat arcon lőttem a shotival: triple kill, vezetek, lett egy rakétavetőm és még meg sem sérültem komolyabban. A megát persze felvette valaki, szóval amíg respawnolt, elmentem a lightning gunért, kis kerülővel mentem vissza (egy csávót ezalatt lelőttem). Amikor visszaértem, épp nem volt ott senki, ezért pár másodperccel később kaptam fel a megát, hogy késleltessem a további spawnokat és csak én tudjam, mikor lesz fent pontosan.
Visszanéztem a mega armor felé: sajna felvették, de ketten élethalál harcot vívtak érte, szóval a túlélőt gyorsan lelőttem (már 5 killem van, még egyszer sem haltam meg, és valószínűleg még mindig nekem van a legjobb stackem). Innentől az lett az ügymenet, hogy fél percenként mentem vissza a mega healthért (7x sikerült is felvenni), néha meg további mega armorokat is sikerült felkapni, így bár szarul lőttem, szinte végig jó egészségnek örvendtem, és végül egy darab fraggel sikerült nyerni... úgy, hogy nekem volt a legszarabb az accuracy értékem a végére (oké, sokat spammeltem is, az meg leviszi még pluszban).
Én voltam a legjobb? Egy fenét, egyszerűen csak a jó kezdéssel sikerült kicsikarnom akkora map controlt, ami majdnem az összes harcomnál helyzeti előnyhöz juttatott. Ha ezt nem tudod megoldani, nem igazán fogsz nyerni, hiába lövöd ki az ellen szemét a rail gunnal... talán ez az "objective" a Quake-ben, és nem az, hogy "kill, kill, kill"? :)
Ez valami bug, hogy egyszer csak magától ultrara állít minden video beállítást a játék? már vagy harmadjára húzza fel a beállításokat úgy, hogy hozzá se nyúltam.
Logs
Szerintem pont az általad említettekkel annyira nem lőttek mellé :-D
Nokedli írta: Viszont arra fel mernék tenni egy komolyabb összeget, hogy falun számottevően kevesebb a vega :-)
De csak ha az embereket számoljuk!
:-D
True csak számomra ez annyira érthetetlen igény ezzel nem igazán tudok foglalkozni. :-D
De ja azt discen kell megvenni akkor.