Hozzászólások
Elsődleges fülek
Világos, hogy megjósolható de meglepően nagy arányban "meg tudta jósolni" hogy hol lesz az ellenfél. Egy sok résztvevős meccsnél ugye nem olyan meglepő mert a nagy számok törvénye alapján előbb utóbb úgy is telibe versz valakit egy rakétával ha belősz egy átjárón.
A másik, meg, hogy milyen brutál reflexük van. Befordul a sarkon jön szembe az ellen. Mire én észrevettem már belelőtt kettőt :) Ez már ilyen aimbot szint.
Sokszor pedig van, hogy nem arra megy, csak az meg nem tűnik fel. Biztos Zaxxnak vannak erre szakkifejezései, a lényeg, hogy ha ismered a pályát és az ideális mozgást, akkor tudod, hogy ki merre fog menni (ideális ív, ideális rész, ideális sebesség) így "megjósolhatod", hogy kb. hol lyukad ki. Nem újdonság, még CS-ben is szoktak oda lőni, ahol lehet valaki és ha talál, kb. olyan, mint valami sci-fi.
A profi Quake playerek valójában prekogok.
A döntőt és egy két meccset nézve azt nem értem, hogy honnan a faszból tudják, hogy hol van a másik játékos a pályán? Sokszor volt, hogy becélozza az egyik átjárót vár kicsit majd lő és persze pont belesétál a másik játékos a rakétába. Pedig az mehetett volna 3 másik útvonalon is....
Ez már teljesen ízlés kérdése. Alapvetően a játék mocskos nehéz volt mindig is, kb. scenarionként másik/másik félnek, és vért izzadsz, hogy kihozd a maximumot. Azért a teljes képhez hozzátartozik, hogy bár ezt most alakították szépen, mégiscsak egy majdnem 30 éves társasjáték számítógépes változatáról beszélünk, szóval elhiszem, ha nem vonz - én viszont játszottam a régi figurásat, az új figurásat, a 93-as PC játékot, a QSpaceHulkot, meg a pár éve megjelent verziót is, és ezek tudatában állítom, hogy az nem igaz, hogy 0 taktika lenne benne :-D
Tetris analógiát már jópáran feldolgozták, nekem ez jutott eszembe régebbről:
rwurl=https://youtu.be/hWTFG3J1CP8?t=52
Jah, ezért írtam be a megoldást, okuljon belőle más is.
Érdekes amúgy, mert sosem volt még gondom streammel. Azt hittem, hogy a flash van letiltva vagy valami hasonló az ok.
Leave No Trace
Ben Foster szokás szerint remekül játszik, ahogyan a főszereplő kislány is, de ennyi. Sajnos uncsi, semmitmondó a sztori, ráadásul eléggé vontatott is.
Kihagyható.
Az a szánalmas, hogy a UFC elment ebbe a WWE-irányba, önmaga paródiájává vált, aztán amikor kitör egy kis balhé, akkor egyből jön a szar duma, hogy ezt mennyire elítélik, jóllehet ezt saját maguknank kreálták.
"Érdekes", McGregor megúszta egy kis ejnye-bejnyével a buszos incidenst, Khabibtól meg már egyből elvennék az övet. Undorító ez a kivételezés, pláne, amióta tulajdonosváltás történt, meg ez az ír majom járatja a dadogós pofáját. Jó volt nézni, ahogy elpicsázza a dagesztáni.
@Volkov: meg is érdemli, ha ennyire hülye, hogy az első saller után még beleállt egy másodikba, pláne, amikor alig volt pár mp hátra a bunyóból. Simán eltáncikálhatta volna a végét.
Nem játszottam, de mint korábban írtam, nem vonz a csőjáték. Videók alapján nekem az jön le, hogy baromi hamar unalmassá válhat.
Ha nem illeszkedsz be, akkor meg veszítesz.
Gyere és állj be közénk, itt szabadon teheted, amit mondunk neked!
Fura, jó tudni, ha a jövőben ilyet dob. Sry, nekem ötletem se volt.
Megoldottam végül, felhívtam a digit, aztán állítottak vmi IPv4 / IPv6 izén.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=lwk3Q8QpRWg
Pont ma olvastam ki az eddig megjelent utolsó képregényét.
Reaper írta: Számomra azért fázós ez a játék - na nem mintha megvenném, pláne előrendelném, mint holmi ócska kanapéhuszárok -, mert egy kibaszott csőben játszódik az egész. Jaah, néha van elágazás meg kereszteződés, de ez a taktikai lehetőségeket elég erősen korlátozza. Úgy a nulla irányába.
Hű, jól érzem, hogy nem játszottál még a Space Hulk egyetlen reinkarnációjával sem (számítógépes vagy a figurás)? :-D Mert akkor nem mondanál azért ilyet, az biztos. Ugyanis az a helyzet, hogy pontosan a csövek miatt borzasztóan kell gondolkodni és taktikázni benne. 5 terminátorral kell felvenned a harcot a folyamatosan áramló hordák ellen, úgy, hogy közben azért még a küldetést is teljesíteni kell.
Én szeretem azt mondani a játékra, hogy ez a tower defense játékok őse, van X folyosó, ahol áramlanak az ellenfelek, csak éppen játék közben nem tudsz erősíteni, építeni, hanem azzal kell megoldanod a problémát, amivel indultál, úgy, hogy az ellenfelek sem fix útvonalon jönnek.
Én Master of Magic / XCOM játékok óta vagyok bolondja a körökre osztott taktikai játékoknak, és a Space Hulk semmiben nem marad el azok csata részétől. Egyszerűen csak más a szűk helyek, folyosók, és erősen korlátozott erőforrások miatt.
Mellesleg ha már szóba került a Twitch: nevetséges, hogy mennyire az influencerek és streamerek korát éljük. A PGL alatt is néztem a QC játékosszámait és feljebb mentek néhány százassal a verseny miatt, de a PUBG és a Fortnite sikere is nagyrészt annak köszönhető, hogy mindenki azokat a játékokat streameli.
Mindenesetre remélem, hogy a Quake sosem kerül akkora bilibe, mint az Unreal Tournament, mert szörnyű azt látni, hogy a régi UT prók sorra állnak át a Fortnite-ra, annyira nincs perspektíva az UT4-ben. Lavak mondjuk először a QC-re dobbantott, jól is tolta, indult is néhány versenyen, de mindig kiszórták: sajnos pont annyira más a Quake, hogy nem lehet felvenni a versenyt a harminc év körüli, 15-20 év tapasztalattal rendelkező Quake playerekkel.
És akkor most a PGL-en láttuk, hogy az öregek még fejlődni is tudnak: Cooller az utóbbi hónapokban állandóan streamelt és egyértelműen szintet lépett a QC-ben, Rapha is geci sokat nyomja (három nap alatt át is állt az európai harcstílusra, szerintem még a verseny alatt is csak meccseket elemzett, amikor épp nem játszott :D), szóval baromira nem véletlen, hogy ez a két ember jutott döntőbe. Clawz erre a versenyre állítólag nem igazán készült, ki is esett a végén egy 0-3-as meccsel. Nem tudom, hogyan lehet ezeket megverni addig, amíg ki nem öregszenek (és igazából első-másfél generációs quakerek, példa nélkül meg a franc tudja, mikor öregszenek ki). :D
Random youtube kattintgatás közben jött szembe... Nem mai video, de hátha valakit még elszórakoztat rajtam kívül:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=QyjyWUrHsFc
A Bethesda accot kell összekötni a Twitchcsel asszem.
En bezzeg sose kapok twitch dropot pedig ossze van kotve steam accal...
De azert grat :D
Őszintén szólva amikor először megláttam a softpoly-t csak nézelődtem, de úgy, mintha minimum az id Tech 8-cal szórakoznék. :D
PLASMA DAY HAS COME!
rwurl=https://i.imgur.com/cVr3j5o.jpg
Ráadásul Twitch dropos chestből, szóval még dolgozni sem kellett érte... bezzeg a rúnákért kapott sok duplicate-ért. :D
Szerk: Mondom na jó, avassuk fel így reggel, erre nyerek úgy egy DM-et Longest Yardon, hogy 3 perccel később rak be a pályára (+ egy hete nem játszottam + új mouse sensem van :D). Ez az én napom, na.
Project xCloud
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=IzV_xrisMko