Hozzászólások
Elsődleges fülek
Évekkel később felmerül a lehetőség, hogy visszahozhassa élete nőjét. Még jó, hogy megpróbálja.
Jogos egyébként, csak én ezt az "élete nője" dolgot érzem erőltetettnek. Jó, az SC egy RTS, ahol két mission briefing között nem sok idő jut egy románc kibontására, de mégis: nem sok minden történik a két karakter között a Rebel Yellben, és ami utána van (Raynor lelép Mengsktől, majd elhúz Charra a chrysalisból érkező üzenet miatt), az is inkább a bajtársi felelősséget / bűntudatot érzékelteti nekem, ami ugye Raynornál nagyon erős.
Kerrigan átalakulását követően viszont rengeteg olyan esemény van, ami beléd akarja verni, mekkora rohadék is a csaj, és Raynor megint az elvesztett társai miatt esküszik bosszút. A BW zerg kampánya csak és kizárólag arra van, hogy felépítse neked Kerrigant, mint valami borzasztó gonoszt, és ugye a BW lengeti be először azt is, hogy az Overmind halála után már saját akaratából cselekszik.
Aztán az SC2 módszeresen megcáfol mindent ezzel kapcsolatban, de már annyira, hogy egy kicsit erőltetett is: Zeratul beleveri Raynorbe, hogy nem szabad megölnie Kerrigant, csodák csodájára előkerül egy módszer, amivel vissza lehet változtatni, Tychus mellékszála meg folyamatosan nyomatékosítja, hogy Kerrigan halála Mengsknek lesz a legjobb. Nem tudom, valahogy nem érzem a kontinuitást aközött, hogy Raynor Kerrigan halálát kívánja, néhány évvel később meg búskomor pofával nézegeti a fotóját egy kocsmában.
Nem azt mondom, hogy ez feltétlenül borzasztó (nem az, lenyeled és kész), csak én nagyon erősen azt érzem, hogy eredetileg nem arra akarták vinni a cselekményt, amerre az SC2 viszi. 12 év alatt meggondolták magukat. :D
Biztos, hogy nem tudatos odamondás egyébként, de nem tudtam nem felröhögni azon, hogy Betrayalnek hívják az expansiont, amiben az Immortal Syndicate nevű csúnyaságot kell leverned. :DD
Épp linkelni akartam :D
Hitman 2
Eddig kb Hitman 1 feljavítva. Egyébként ha megvan a Hitman 1, akkor minden pályáját megkapod felújítva H2-ben is. Ugyanez a H1 GotY DLC-re is igaz. A pályák (a kezdeti bemelegítőt kivéve) kurvanagyok.
Íme az első valódi pálya, kb a dolgok harmadá érinti fél másodperces felbukkanás szinten:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=0l5Se3Wf3Kw
és egy gyünyörű shotom az első pályáról:
rwurl=https://i.imgur.com/ss2v753.jpg
Erre én is emlékeztem, de teljesen okés ebből a szempontból a dramaturgia.
Sokáig Kerrigan nem is volt a színen. Raynor inkább a kis lázadó bandájára koncentrált miközben nyilván ülepedtek benne a dolgok.
Évekkel később felmerül a lehetőség, hogy visszahozhassa élete nőjét. Még jó, hogy megpróbálja. Mindenki ezzel a jelenettel jön és félig meddig értem, de szerintem egyáltalán nem lóg ki a sztori ezen része.
Zeneileg "aberrált" = bűnös élvezet:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=P9nzH5yoiQs
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=d8Cpi4dFjm8&feature=youtu.be
"They claim they are immortal. We must prove they are not." - Okay. :D
Legendás állatok - Grindelwald bűntettei
Az első rész után izgatottan vártam a folytatást, és nem kellett csalódnom a második felvonásban se. A félreértések elkerülése végett gyorsan le kell szögezni: a Harry Potter univerzum végképp felnőtt. Ugyan a világ megőrizte a mesés játékosságát, de a hangsúly már egyáltalán nem a varázspálcán és a mesés lényeken van, hanem sokkal inkább a meglehetősen deficites karaktereken. Nincsenek már hősök, csak érdekek, meg helyzetek, amiket meg kell oldani. Egyedül a főhős őrzi még a klasszikus értékeket, de... Grindewald pedig egyáltalán nem a tipikus fantasyk gonosz fővarázslója. Nem kertelek, kimondom egyenesen: egy virtigli náci, ráadásul az okos és veszedelmes fajtából. A film is sokkal sötétebb, és a szokásos és persze őrült látványos mesés elemek, lények és kellékek ellenére is kissé lehangoló és keserű. Nekem tetszett, de mivel lesz még három rész, így biztos hogy egyes jelentek üresjáratnak fognak tűnni, de csak azért mert gyaníthatóan később fognak majd a helyükre kerülni. Kisgyereket meg nem érdemes rá elvinni szerintem. Nem nekik készült.
A végére a szokásos mantrám: A zene szuper, a szinkron OK, a 3D egy nagy nulla.
8/10
Egy csodálatos szerelmi történet kezdete:
rwurl=https://i.imgur.com/C5whJNw.jpg
rwurl=https://i.imgur.com/EjPx9a7.jpg
A Blizzard meg a retconok, jaj.
Jimmy's a man of his word:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=LOjDr6Xgk7s
Ha rámész a játékra a Steam library-ben, jobb oldalt van egy "Links" rész, és ott van a Manual opció, az a kézikönyv.
Remek színész és nagyon szimpatikus, szerethető figura. Jó választásnak tartom, rajta nem fog múlni a dolog.
Miert ne lehetne? En se jatszottam dnd-t 28 evig aztan megis elvoltam a dnd alapu jatekokkal. :)
lehet ezt úgy is élvezni, hogy kimaradt a suliban az összeülünk szünetekben az asztalnál meg délután szerepjátszósdi?
Most újrajátszom a Brood War második felét (UED + zerg), és tök poén, hogy hiába 20 éves ez a játék, az ember rájön új dolgokra (jó, én nagyon későn játszottam az SC1-gyel: az SC2 már bőven be volt jelentve, amikor először leültem elé). :D
Pl. van az a küldetés a zergeknél, ahol 10 000 mineralt kell gyűjtened Korhal ostromához, egyébként meg ajánlgatja a játék, hogy fertőzgesd meg a terran command centereket queenekkel, és akkor tudsz infested terranokat gyártani (kamikaze csávók). Amikor legutóbb nyomtam ezt a küldit, 2 command centert befertőztem, mire összejött a 10 000, aztán nem volt időm azonnal menni a következő küldetésre, így kiléptem, aztán máskor folytattam úgy, hogy nem töltöttem be a legutóbbi mentést, hanem csak a campaign select képernyőn nyomtam rá a következő missönre.
Guess what? Hiba volt: ha az előző küldetés végétől mész tovább, a következő küldetésben a 10 000 mineral mellé megkapod azokat a command centereket, amiket befertőztél. Sőt, ha az előző pályán lenyomod mind az 5 vagy 6 terran bázist, akkor össze sem kell bányásznod a 10 000 mineralt: automatikusan odaadja a játék, vége lesz a küldetésnek, a következő pályán meg 5 infested command center lesz ott a 4 induló hatchery mellé. :DDD
Eleve könnyű pálya (az ellen viszonylag agresszív a kevert terran + zerg csapataival, de hát 10 000 mineral és 4 hatchery ellen tehetetlen), de ennyi command centerrel konkrétan fun irtás az egész. Simán ki lehet nyírni az egyik bázist úgy, hogy csak küldözgeted be a neki az infested terranokat robbantani. :D
Másrészt az is vicces, ahogyan az SC1 irányítása miatt az ember "pro szemmel" teljesen hülye taktikákat talál ki a Brood Warban, ahol azért nagyon jól kéne tudni mikrózni a zerggel ahhoz, hogy csak szárazföldi csapatokkal lenyomd az ellent. Persze mindig ott a lehetőség arra, hogy gyárts egy adag guardiant, a védelmükre egy csomó hydrát, aztán szépen lassan rombolgass, csak hát elég unalmas úgy játszani az SC2 látványos zerg rajáradatai után.
Ilyenkor persze elkezdesz gondolkodni azon, hogy mit lehetne ezzel csinálni, aztán hirtelen eszedbe jut, hogy "fuck, a minimapen is ki lehet adni az attack move-ot!" Miután ezt észben tartottam, konkrétan átszoktam arra a metódusra a zerggel, hogy nem is használok control groupokat. Ehelyett csak a 7-8 hatchery-met hotkey-ezem, aztán gyártom az egységeket egy adott rally pointra, majd amikor már közel az egységlimit, 12-esével kijelölöm őket és tolom az attack move-ot az ellen bázisára a minimapen. :D A hátránya az, hogy mire mindenkinek kiadod a parancsot, az ellenség fél bázisa már el lett pusztítva, te meg ebből ugye nem láttál semmit, mert km-ekkel odébb nyomogattad az attacket a térképen, viszont kurva nagy csatákat lehet így levezényelni, a lényegesebb részeknél meg ott tudsz lenni, hogy a fontos egységeket rendesen mikrózd.
és a kézikönyvet adják az enhanced editionhöz? :D
Amikor a witcher 3-ban rájössz, hogy vörös koponya ikon van a szörny neve mellett :D
Hali,
Bocsánat, eltűntem!
Most a hétvégék igencsak tele lesznek. Ha látok valami időpontot(kat) akkor jelzem minél előbb!
Erről az Alita trélerről jut eszembe, hogy lehetne egy új Guyver film.
Modern CGI, +18... Vagy akkor akár MD Geist!
Áhh álmok... :D
Igazából jó ötlet a Torment elé venni a BG-t, mert a BG abszolút klasszikus, "hardkór" CRPG, így baromi jól megtanulod vele a a D&D-nek azt a verzióját, amit a Torment is használ. A Torment a BG-hez képest egy "custom D&D kampány" OP karakterekkel, történetorientáltan, ami azt a látszatot keltheti, hogy maga az RPG system nem is fontos, pedig a nüanszok tekintetében nagyon is az.
Csak barátkozz meg azzal a gondolattal, hogy a BG-ben egy átgondolt buildhez és a korai akadályok eredményes megoldásához szükséged lesz arra a 150 oldalas kézikönyre. :D Ja, és a történet meg mai szemmel borzasztó (oké, a második részre már jó lesz), mert direkt klisékből építkezik és egy pontos D&D-adaptáció akar lenni.
Szerintem ez jó döntés.
A BG-nél érdemes figyelembe venni, hogy standard fantasy (Forgotten Realms eleve), gyakran fekete-fehér tud lenni, és az első részben a csapattagok között is relatíve szórványosak a később megszokottakhoz képest az interakciók, a dumák ismétlődnek, illetve az elején a hangulatos low level bóklászás sem a modern játékosok lekenyerezője. Tehát elvárásoktól függően okozhat csalódást is, ha újabb - de nem feltétlen jobb - játékok jelentik a mércét. Viszont ha egy hosszú, nagy ívű fantasy kaland kell, akkor nem érdemes kihagyni, csak a fentiek figyelembevételével érdemes beleugrani.
Az IWD-k inkább a harcról és arról szólnak, hogy saját partyval lehet szöszölni. Az a kérdés, hogy ez mennyire vonzza a játékost.
Az NWN1-ből az alapkampány és az első kiegészítő (SoU) szerintem nem rossz, de nem is nagy szám (lényegében party sincs, csak egy AI kísérgethet), a HotU-t szokták dicsérni, de azt éppen csak próbáltam. Így az NWN2-be se vetettem be magam soha, de a Mask of the Betrayert a Torment szellemi utódjának szokás tartani, ezért talán érdemes lehet eljátszani a gondolattal, ha az bejön.
PC Classic "Mini":
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=2sjbrqR36w4
Beszarok. :D