Hozzászólások
Elsődleges fülek
Mondjuk a kedvencem a témában továbbra is a The Big Short
Én azon a nagyfejű pirosizzóshemű szaron szoktam felnevetni.. Azt nem bírom komolyan vínni.. :D
pedig alapfilm volt a válság után. Kicsit azért túl van játszva, de szórakoztató és érdekes.
Nem értem az egész Type R jelenséget, de tudom, mások a szempontjaim.
rwurl=https://i.imgur.com/qSR1jdF.jpg
Nagyon jó. És még nem is hallottam eddig erről a filmről, pedig.
Total War: Napoleon, Empire, and Medieval II now include DLC for free
"‘Definitive Editions’ of Total War: Empire, Total War: Medieval II, and Total War: Napoleon include all their expansions and DLC and bits, and folks who already own the base games on Steam have been upgraded to their fancy new versions for free."
Unokahugom épp most talált meg, hogy a barátjának meg akarja venni a D3-at. :)
Ezt a képet így nem értem, de egyébként kétgyerekes családapa, és valahogy mégis meggyőzte az asszonyt
UI: haverom berendelt egy Type R-t, majd meglátom lesz-e miről mesélni (azért nem az a december végén kipróbálós autó)
rwurl=http://static.origos.hu/s/img/i/1701/20170114fluimucil-reklam.jpg
Ralph Breaks the Internet (2018)
Bemutató:
2019. január 17.
WTF HUNGARY WTF?
Ezt még mindig nem hiszem el:
https://index.hu/sport/motorsport/2018/11/20/a_mutet_rendben_ket_hetig_k...
Nemtom a videók megvoltak-e, egyszerűen nem tudja a kettőt összeegyeztetni az agyam, hogy nemcsak hogy nem halt meg, hanem még fel is fog valszleg épülni.
https://index.hu/sport/motorsport/2018/11/19/nem_egy_pilota_szuletett_uj...
Nyilván nem rosszindulatból írom ezeket, csak óriási dolog az hogy egy ilyet is túl lehet már élni. Meg hát gondolom elképesztő szerencséje is volt, ha egy betonfal fogja meg a végén akkor...
UI: haverom berendelt egy Type R-t, majd meglátom lesz-e miről mesélni (azért nem az a december végén kipróbálós autó)
Nekem! A void még nincs meg! Bár megvárhatnám mobilra inkább. :Đ
A kérdés csupán az, hogy ki a ráknak kell...
Na, majd kíváncsi leszek, egyszer neki fogok futni biztosan. Remélhetőleg addig a dgVoodoo-t is fércelik még annyira, hogy megoldja a menüs gondokat.
Egyébként a dgVoodoo nekem nagyon ritkán szokott pöccre működni, pl. ha régi FPS-eket futtatok vele, pluszban az RTSS-t még tutira rá kell küldeni a játékra ahhoz, hogy ne szaggasson.
A türelmedtől és az ingerküszöbödtől függ :) Megpróbálok összeszedni pár pontot amik türelempróbára késztethetnek:
(A játék abandonware amúgy, ingyenesen elérhető abandonware oldalakról)
- Először is a játék indításához (Windows 10 alatt legalábbis nálam) dgVoodoo2 kell, Win98 kompatibilis indítással (bár lehet hogy másnál ez nem fog kelleni) további info a hatékony beüzemelésről itt:
https://pcgamingwiki.com/wiki/Nocturne
Viszont előfordulhat, hogy még ezzel sem lesz tökéletes, mert bár maga in-game jól fut, de a menürendszerben olyan szinten van késés és lassulás, hogy egy idő után embert próbáló lehet a folyamatos halálozás utáni játékvisszatöltögetés. Ez volt most nekem a legnagyobb fejfájás, mert iszonyat mód megnöveli a pöcsölést sajnos.
- Van ugrás funkció és van a játékban platforming is pár helyen, ami a fix kamerállásnak köszönhetően elég frusztráló lehet. Van egy hely ahol korhadt hídon kell áthaladni amin leszakadhatnak deszkák, az ezen való átugrálás pedig igen nehézkes lehet a clumsy ugrásfunkciónak köszönhetően. Még 1-2 hasonló ilyen van a játékban, nincsenek túlnyomó többségben, de készülj fel hogy lehet kicsit fel fognak húzni.
- A 4. epizód eléggé puzzle-heavy, és van 1 konrét hely ahol nincs az adott puzzle-re utaló nyom sehol, trial and error módon lehet ott csak továbbjutni: ha rossz helyre lépsz, felrobbansz, reload game, ha jó helyre lépsz, életben maradsz, és így tovább.
- Az irányítás billentyűvel szerintem nehézkesebb, egérrel jobb fordulni és célozni, azthiszem van gamepad-os lehetőség is de el nem tudnám vele képzelni.
- Általában a fix kameraállást alkalmazó játékokban nincsen olyan ellenfél, akik/amik távolról tudnának téged valamilyen ranged attack-el támadni, mert elég nagy hátrányba kerülnél, ha a kamera csak téged mutat, az ellenfelet nem, és te mint játékos nem látod azt az adott kamerából, hogy ki is támad téged. A Nocturne-ben viszont ilyen van. Dögivel. Amit alapjában véve rossz design döntésnek tartok, hiszen legtöbbször nem fogod látni az ellenfelet, amikor képernyőn kívűlről, offscreen támadnak téged éppen jelenleg. Ez leginkább a 3. epizódra jellemző. Vagy átfutsz egy másik kamerapozicióba, vagy van a játékban auto aim, amit szerintem nem gáz bekapcsolni jelen esetben (sőt, ebben a játékban szerintem egyenesen mazochista, aki kikapcsolja), hiszen ilyenkor a főhős azonnal becélozza az offscreen megjelenő ellenfeleket.
Ezek mellett pedig van pár feature, amit a játék nem közöl veled, de roppant hasznosak, ha tényleg nekifutnál, leírhatok esetleg párat.
Ahogy írtam fentebb, ilyen elavult design döntésekre gondoltam, szóval készülj fel ilyen és hasonló kellemetlenségekre.
Nem gyártanak több Steam Linket, el is fogyoitt kábé mindenhol. A Steam Appé a jövő:
https://steamcommunity.com/games/353380/announcements/detail/25337337266...
(Az almások meg bekaphassák.)
Pont pár napja jutott eszembe ez a játék. Anno csak a demójával játszottam, de nagyon hangulatosnak tűnt a rossz kameraszögek ellenére (vagy talán részben amiatt) is.
Uhh dekurvára sajnálom h annó a BlairWitch sorozat 2 része is kimaradt nekem a Nocturne-el együtt. Most meg már sehol sincsenek, pedig nagyon szeretném pótolni őket.
The Art of Ion Maiden ("így készült" sok technikai érdekességgel):
https://3drealms.com/devblog/dev-blog-2-art-ion-maiden/
Azóta is sajnálom, hogy annak idején ez kimaradt nekem. Ha mondjuk az old school Resident Evillel még tudok bánni, akkor azokhoz képest mennyire érződik ósdinak az irányítás? Érdemes manapság frissen nekiállni?
Nocturne
rwurl=http://www.mobygames.com/images/covers/l/87648-nocturne-windows-other.jpg
Halloween alkalmából gondoltam visszanézek gyerekkorom egyik meghatározóbb horror élményéhez, ami továbbra is szerintem az egyik legalulértékeltebb darab abból az időből.
Egyenesen 1999-ből. Abból az időből amikor 2 CD-s, 1 GB méretes telepítéstől majdhogynem a sokk kerülgetett minket, amikor a dinamikus árnyékok és lightning effektek megjelenítéséhez 32MB-os videokártyára volt szükség, amiről max csak álmodni tudtunk. Emlékszem ezeket a Nocturne elsőízben művelte, grafikailag egészen elképesztő volt akkoriban, ahogy a sötétben bekapcsolt flashlight hatására minden árnyékot vetett.
Igen, aláírom, förtelmes az irányítás (bár most egér segítségével könnyebb volt), a fix kameraállásokat több helyen elbaltázták, design szempontból elavult, de valami elképesztő, dermesztő horror atmoszférát teremt még mindig a játék, bizonyos helyeken még mindig a hideg futkosott a hátamon (németországi kastély, texasi bánya, chicagoi mozi, és a franciaországi birtok). Ezek mellett pedig remek világépítéssel és érdekes lore tálalással rendelkezett, ami már önmagában egy folytatásért kiáltott, de az sajnos sosem érkezett el (ha csak a BloodRayne szériát nem tekintjük annak, mivel az tulajdonképpen a Nocturne-ből keletkezett).
Maga a pálya design is azért fejvakarásra késztetett több helyen, de ez mondjuk a 90-es évek akkori trendjének volt betudható szerintem (bár emiatt is volt meg az akkori jatákoknak a maguk varázsa) - vagyis labirintus szerű, a játékos teljes összezavarása céljából kialakított helyek. A Thief: Dark Project-nek a The Sword pályáját tudnám említeni például, a játékban ahhoz hasonlóan, több helyen nonszensz folyosók és szobák követik egymást, amik javarészt zsákutcában kötnek ki. Legnagyobb ludas ebben a 4. epizód helyszíne, a franciaországi kastély, ami képes volt sikeresen összezavarni úgy, hogy egy alkalommal bele kellett pislantanom egy végigjátszásba :)
Amit még ki kell emelnem, azok a vér- és hangeffektek. Előbbi már akkor is nagyon látványos volt, de mai szemmel is remekül néznek még ki: minden nyisszantott végtag kisebb tócsát, minden vércsöpögés nyomot hagy maga után, fal melletti elhalálozáskor pedig a falra került paradicsom is úgy jelenik meg, ahogy annak meg kell. A hangeffektek pedig majdhogynem egytől egyig telitalálatok, még mai füllel is, egy konkrét példa a mai napig megmaradt bennem: régebben is a frász kerülgetett a németországi vámpír menyasszonyok suttogásától, de most is kellő mértékben nyomasztottak. Mindemellett pedig ha számszeríjjal karót (fakarót, áldott nyilat) eresztünk szívükbe, az akkori elhalálozáskor hallható, egyre mélyülő és visszhangzó torzított hang az egyik legjobb, amit valaha is hasonló horror játékban hallottam, és ezt nem győzőm kihangsúlyozni. Valami hihetetlen módon eltalálták.
Összességében azért látszik, hogy a fejlesztőknek szívük csücske volt ez a projekt minden szempontból. Vélhetően imádták a korai fekete-fehér horror filmek hangulatát, és ezt vissza is adták sajátos módon. Vannak hibái amik talán mai szemmel még jobban kijönnek, de a hangulata és bizonyos megoldásai a mai napig páratlanok.
Kár, hogy az egész el lett felejtve és jogi süllyesztőbe került a Blair Witch fejezetekkel együtt. Abandonware lett, bizonyos régi játékos weboldalakról ingyenesen elérhető, viszont Windows 10-en nem működik tökéletesen még dgVoodoo2 és Win98 kompatibilis indítással sem: maga a játék jól fut, de a menürendszerben a navigálás óriási mértékben belassult. A NightDive azt hiszem ezt is megpróbálta visszahozni még az elmúlt években, de azóta efelől sem lehetett hallani semmit..
egy jó black friday akció: vámma legyütt 100e-vel olcsóbb a Threadripper 1950X, mint itthon:
https://www.amazon.com/gp/product/B074CBH3R4
Metacritic szerint A Fallout76 erős 46/100 :D (User Scoret hagyjuk. Ott a ballábbalkeltemföl meg egyéb faktorok miatt 2.7/10 )
A Fo76 megkapta az Avoid plecsnit a Eurogamertől:
https://www.eurogamer.net/articles/2018-11-20-fallout-76-review-a-bizarr...
"Bethesda's attempt at Fallout multiplayer is, like so many of the series' vaults, a failed experiment."
Kémek confirmed:
rwurl=https://i.imgur.com/88wHruv.png
Egyik ismerősömet láttam ezt megosztani ma reggel. :D
Ha már old shit, ezt a játékot én komolyan sajnálom:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=gYSC4a7lF-0
Szerintem sokkal jobban össze tudták volna rakni, mint a Renegade-et, a poszt-C&C3 éra meg egy nagyon érdekes történetet hozhatott volna magával. Az is biztos, hogy baromi hangulatos lett volna FPS-nézetben kalandozni a totálisan szétfertőzött Földön.