Hozzászólások

2019.01.29 - 14:55,k Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

Valaki korábban említette a 7-et, én meg nem számoltam utána. De akkor lássuk őket: Vulkan, Sanginius, Guilliman, Rogal Dorn, Yagatai Khan, Ferrus Manus, Corax, Lion El'Jonson, Leman Russ. Igen, tényleg 9. :)

2019.01.29 - 14:47,k Moziguru HQ Keresek egy filmet/sorozatot ugrás a hozzászólásra

>Insert Melegmém here.<

2019.01.29 - 14:38,k Moziguru HQ Keresek egy filmet/sorozatot ugrás a hozzászólásra

Javaslod, hogy ezentúl fújja meg a szondát hozzászólás előtt...?

2019.01.29 - 14:32,k Játékok holdudvara A PC-s store-kliensek háborúja ugrás a hozzászólásra

de van:
steam kliens
epic kliens
battle.net app
bethesda app
gog app

ez már így kettővel több mint amit szívesen látnék feltelepítve a gépemre

2019.01.29 - 14:30,k Játékok holdudvara A PC-s store-kliensek háborúja ugrás a hozzászólásra

Hát figyelj, végül is ha elindítod a Beth launchert, akkor ott a Bethesda library nagy része, ami azért elég sok cím. Ha az Activisiont nem fikázza senki a Battle.net-ért (sőt, a Blizzard puristák még inkább azért fikázzák, mert ott a Destiny meg a CoD a Bneten: nagyobb lett a választék, több értelme van a Bnetnek, de nope, "csúnya CoD ott a Bneten, fúj"), akkor a Bethesdát sem érdemes azért, mert követi a tendenciát.

2019.01.29 - 14:28,k Moziguru HQ Keresek egy filmet/sorozatot ugrás a hozzászólásra

Szoktad ellenőrizni, hogy KMZ ittas-e?

2019.01.29 - 14:27,k Játékok holdudvara A PC-s store-kliensek háborúja ugrás a hozzászólásra

de azért ne legyen már minden baszott játéknak külön launchere

2019.01.29 - 14:28,k Játékok holdudvara A PC-s store-kliensek háborúja ugrás a hozzászólásra

Egyébként ha összerakják azt a hülye löncsert, akkor nem gond, ha a Doom is csak oda fog jönni, csak rakják össze. A nagyobb kiadók igyekeznek a saját boltjaikra visszavonulni, ebbe az irányba megy a világ, nem gond... persze nem tiltom meg a Valve-nek azt, hogy felvegye a tendenciával a harcot úgy, hogy kisebb részesedést kért a játékokból.

És itt a vicc mellesleg: nem a 4A Gamest kell fikázni azért, mert az Epic odatolt nekik egy táska pénzt, hanem a Steamet azért, hogy még a backlash-sel együtt (amit nyilván bekalkulált a kiadó is) is megéri elfogadni a táska pénzt.

2019.01.29 - 14:23,k Mosoly HQ Rekeszizomtréning ugrás a hozzászólásra

mi baja van a szélvédőjének?

2019.01.29 - 14:20,k Általános csevejfarm Cool Stuff ugrás a hozzászólásra

ez így megint olyan semmitmondó.
kéne mellé tenniük egy átlagos méretű embert, for scale

2019.01.29 - 14:19,k Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Tompi írta: És vajon jelenleg a tickrate lenne a bottleneck, vagy még mindig inkább a netkód ? Amúgy Willits azt mondta egy interjúban, hogy 120 FPS kliensre van méretezve kb. a QC.

Willits azt mondta, hogy a QC egy "120 Hz-es játék", ami annyit jelent, hogy 120 hz-es monitor az ajánlott konfig hozzá, nem a tick rate-re értette. A tick rate az tulajdonképpen 60 hz, ami elég jó (a Quake Live-ban 40 volt), a gondok inkább abból jönnek, hogy a tick rate csak egy eleme a netkódnak + hogy ami más játékoknak bőven jó, az a Quake-nek annyira nem.

A QL netkódja pl. olyan, hogy ha magas a pinged, akkor késni fog a játék, viszont ezért sosem fordulhat elő az, hogy a betalált lövés nem regisztrál. A QC már nem késleltet magas pingnél, hanem bufferel, vagyis érzésre az online játék teljesen olyan lesz, mint az offline, viszont előfordulnak pontatlanságok, hibák, ezért simán lehet, hogy betalálsz a raillel, de a lövés nem lesz regisztrálva, mert valójában máshol volt az ellen, mint ahol te láttad. A hitreget ráadásul a kliens csinálja, nem a szerver, és emiatt fordul elő gyakran az is, hogy te már fedezékben voltál, de a buffering miatt a másik játékos még látott a kliensén, így a te oldaladon úgy fog kinézni, mint ha a másik átlőtt volna a falon és úgy nyírt ki.

Ráadásul észrevettem azt is, hogy kliensoldalon is át lehet lőni a falakon "épphogy": pl. követed az ellent a raillel, és ha pont akkor rántod rá az egeret és lövöd el magadat, amikor bebújik a fal mögé, még éppen be fogja regisztrálni a lövést a fal mögött is. Hogy ez mitől van, tudja a péló.

És a vicc az, hogy egyébként a QC netkódja tök jó, igazából semmivel sem rosszabb vagy jobb, mint más online lövöldéké, csak mivel Quake, ezért sokkal jobban látszik minden hiányosság. Az Overwatchban is ki tudnak lőni a fal mögül, csak ott ez senkit sem érdekel, mert nem olyan gyors a játék, hogy istenigazából észrevedd.

Amiről meg Moken beszél az fps-sel kapcsolatban, igaz, csak nem úgy: a QC-nak valahogy olyan a motorja, hogy iszonyú durván megérzed rajta azt, ha ingadozik az fps. Tök mindegy, mennyi van, ha 200-ról esik le 170-re, azt is meg fogod érezni, hiába a 60 hz-es monitor. A gondot annyival lehet megoldani, hogy lockolod az fps-t egy olyan értékre, amit stabilan tud hozni a játék, és ami megegyezik a monitorod hz-ével vagy annak többszörösével. Nekem pl. 120-ra lockolva semmi gondom nincs, ha a szerver is úgy akarja: azt minden körülmények között tudja hozni a játék, akkor sem ugrál, ha éppen minden felrobban körülöttem, így sima. Lockolni kell az fps-t, akkor nincs gond a stutterrel.

2019.01.29 - 14:09,k Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

Noked írta: Gondolom ez úgy van, hogy egy bolygón akár több 100 év is eltelik úgy, hogy még talán gárdistákat se látnak, aztán csak marad a szóbeszéd, hogy egyszer valakinek a valakije látott egy ilyen teremtményt.

Dan Abnett: A kígyó tetstvérisége c könyvben ez pl egészen jól be van mutatva az első történetben. Ott az egész Vaskígyók rendház afféle mitikus legenda és a legrégibb feljegyzésekben benne van hogy olyan - 5-600 éve már egyszer voltak itt de még a vezetők nagy része is legendának tartja ezt.

Amikor meg egy fazon megemlíti, hogy ő már járt más bolygón is -vagyis ezen kívül csak eggyen- a tartományúr majdnem elájul meglepetésében.

Istencsászár 7 angyala? Nem 9-en voltak a lojális Primarchák?

2019.01.29 - 14:07,k Játékok holdudvara A PC-s store-kliensek háborúja ugrás a hozzászólásra

Hát a FO76 az állatorvosi ló esete szinte minden elképzelhető szempontból. Viszont, ha a Beth beintegrálná mondjuk a moddolást exkluzíve a BethNetbe akkor tenne egy újabb lépést, hogy népszerűbb legyen a platformja. Bár ha én lennék ott döntéshozó akkor valószínűleg legelőször nyugdíjaznám a Creation enginet, mert nem hinném, hogy egy mai kor színvonalának megfelelő látványt tudna nyújtani optimálisan, sőt hamarosan itt a következő konzolgen is. Vagy nem tudom, hogy az idtech miért nem jó a Bethnek, 'csak' hozzá kellene toldani a szerepjáték cuccokat, és azért az a látvány elég korrekt mai szemmel is, sőt készül már a tech7 is 10-szeres geometria kapacitással. De ők a jóisten tudja hány különböző motort használnak, kb. minden projekthez mást.

Nekem egyelőre eladták a Rage2-t, azért az értékelékeseket megvárom, de nagy valószínűséggel vétel lesz, tökmindegy melyik platformon jön, a Doom shooter mechanikája miatt bízom a Rage2-ben is, a Doom eternal meg megint tuti vétel lesz, ha BethNeten jön, ha nem.

Engem igazából az Epic platformja sem zavar túlzottan, az UT és az UE4 miatt amúgy is föl volt telepítve. Tény hogy a Steam kényelmes, nemrég próbáltam kontrollerrel a big picture módot, és teljes megelégedettséggel használtam, mert kb. konzolfeeling a konzolportokat játszani úgy, de azért nem akkora selling point, hogyha egy játék nem jön Steamre azt kihagyjam.

2019.01.29 - 14:01,k Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

Nokedli írta:

még talán gárdistákat se látnak

...ha szerencséjük van :-)

No igen, először mindenki örül, hogy láthat az Istencsászár halálangyalai közül egyet/többet, csak aztán kiderül, hogy valószínűleg bolygóméretű szar csapott a ventillátorba és nem csak móka és kacagás lesz a jelenlétük.

2019.01.29 - 13:25,k Nagybetűs játékok Resident Evil / Biohazard ugrás a hozzászólásra

Megcsináltam Claire 1st-öt is S+-ra most délelőtt gyorsan 2:36 alatt. (az Elza costume magasan a legjobb :D) Néztem a HC korlátot, ott 2:30 az S. :D Plusz 3 mentésig megadja az S+-t, hát nem tudom. A standard se a legegyszerűbb ilyen gyorsan, de HC-ra akkor biztos hogy ki kell hagyni pár upgradet vagy sokkal effektívebben kell mászkálni. A 14k lépéses achievementről most is lecsúsztam kb 2000 lépéssel szóval van mit faragni ezen még.

Ami most így feltűnt, hogy van 1 licker ami fixen megtámad bármilyen lassan közlekedsz gondolom direkt scriptelt. :( Ja és amúgy elég sétálni mellettük, nem kell extra lassan menni.

Also :D rwurl=https://i.imgur.com/9tma0Yt.jpg

2019.01.29 - 13:10,k Játékok holdudvara A PC-s store-kliensek háborúja ugrás a hozzászólásra

Rage 2 is jön steamre ugyebár... :)

2019.01.29 - 13:09,k Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Ez sem tűnik rossznak, habár a harc kissé suta meg darabos.

2019.01.29 - 13:07,k Általános csevejfarm Cool Stuff ugrás a hozzászólásra

Amúgy ja, nincs adat róla hogy fiú testvérei lennének. De itt van az apja és a nagyapja:
rwurl=https://img3.looper.com/img/gallery/everything-you-dont-know-about-the-m...
A húga bő fél fejjel kisebb mint ő.

2019.01.29 - 12:58,k Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

Mondjuk az tény, hogy vannak játékok amik smoothabbak 60 FPS-en, mint más játékok. Nekem pl. a CoD14, meg a Fallout4 volt mikrolaggos, a Battlefront2 és mondjuk a Doom viszont tükörsima az előző kettőhöz képest. Néha a motionblur segít, hogy smoothabb legyen az adott játék.
(És egyébként azt mondják, hogy míg azt nem nagyon veszed észre, hogy 144Hz-ről 240Hz-re váltasz, de ha megszokod a 240Hzet,és visszaváltasz 144-re akkor már a 144Hz-et is valamelyest mikrolaggosnak látod..)

2019.01.29 - 12:47,k Nagybetűs játékok Quake ugrás a hozzászólásra

És vajon jelenleg a tickrate lenne a bottleneck, vagy még mindig inkább a netkód ? Amúgy Willits azt mondta egy interjúban, hogy 120 FPS kliensre van méretezve kb. a QC.

2019.01.29 - 12:47,k Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

még talán gárdistákat se látnak

...ha szerencséjük van :-)

2019.01.29 - 12:42,k Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

Gondolom ez úgy van, hogy egy bolygón akár több 100 év is eltelik úgy, hogy még talán gárdistákat se látnak, aztán csak marad a szóbeszéd, hogy egyszer valakinek a valakije látott egy ilyen teremtményt.

2019.01.29 - 12:41,k Kézzelfogható játékok Warhammer Multiverzum ugrás a hozzászólásra

A Hórusz Eretnekségről mindenki tud, ez tényleg a birodalmi hit alapja, de azt a részletet már kihagyják, hogy Hóruszt is az Istencsászár teremtette. Szimplán elemi gonoszként van ábrázolva (esetleg elhangozhat, hogy Hadúrból lett árulóvá). És a Primarchokról tudnak a népek, ők az Istencsászár hét angyala. Az megint más kérdés, hogy ennyi idő elteltével a legtöbb helyen ez csak a dogma része és a helyi főbb szentek jelentősebb helyen szerepelnek a papság tanításaiban, mert velük "közvetlenebb" a kapcsolat.

Szóval, a random birodalmi polgár tudni fogja, hogy az Istencsászárnak 7 fő angyala van/volt, talán még névről is tudják, de ennél pontosabban nem tudják elhelyezni őket a történelemben. Ez alól kivételt jelent az a néhány világ, ahol komolyabb a befolyásuk (Guilliman a kivétel, az ő esetében ez az Ultramar szektor).

@inkwizitor: tény, hogy a Káoszról nincs ismeretük, sőt, tiltott tudás. De mint a "Gonosz és annak erői" simán jelen van a teológiában. Valami ellen mindig küzdeni kell, még akkor is, ha nincs is nevesítve.

2019.01.29 - 12:38,k Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Bízom benne, hogy a végleges verzióban fél képernyőre hízik majd a célkereszt mérete.

2019.01.29 - 12:37,k Nagybetűs játékok Készülő játékok ugrás a hozzászólásra

Dizájn az van dögivel, remélem koncepció is lesz mögötte.

REWiRED - Kutyus felfedő szétszéledés - 2014-2057 © Minden Jog Fenntartva!
Virtuális valóság és Kecskeklónozó központ - Oculus MegaRift - PS21 - Mozi - 4D - Bajuszpödrés
Médiaajánlat/Borsós Brassói Árak
Rohadt Impresszum!