Hozzászólások
Elsődleges fülek
Több cikket is raktam ki időzítve annó, szóval volt hogy működött.
Szerintem már akkor sem működött, amikor be volt kapcsolva, és teszteltük a funkciót.
Elég nagy szívás azoknak, akik azért vették, hogy kevesebbet kelljen letölteni... oh well.
BTW, nem is vettem észre, de PC-n már megy is a preload.
Download & install sizes
XBOX ONE AND PC: If you purchased the game on disc, begin by installing the game. You will then be prompted to download and install Title Update 1; expect a 48-52 GB download, depending on your region and preferred language.Whether you installed the game from a disc or bought it digitally, the final HDD install size, including the patch, will be 48-52 GB. PS4: If you purchased a physical copy of the game, begin installing from the disc. Provided you are online, your console will simultaneously download Title Update 1 while you install it. Expect a 48-52 GB download, depending on your region and preferred language.
Whether installed from a disc or downloaded digitally, the final HDD install size, including the patch will be between 90-100 GB.
Title Update 1.5
Additionally, starting March 11, you will be prompted to download and install Title Update 1.5;expect about 2Gb in download , depending on your platform, region and preferred language.Title Update 1.5 mainly addresses occurrences of audio missing or cutting out experienced by some during Open Beta.
Ha jól értem fizikai példánynál le kell tölteni a játékot kvázi újra, digitálisnál meg csak az az extra 2gb lesz a sima letöltésen felül.
Semmi extra, fapados mókázás gyors körökkel viszont ingyé', hiába drága a kenyér.
De az, csak utólag egybecseszték a Q1 és a Q2-motort, mint id Tech 2-t, a Doom engine-t meg elnevezték id Tech 1-nek. Menjenek a pélóba a Wikipediával együtt, a Doomot sosem hívták id Technek, mi most történelmileg akkurátusak vagyunk. :D
Szerk: Ja, egyébként meg az id Tech 5 óta hívjuk id Technek az id-motorokat, szóval shrug.
90 gigás lesz a day-1 update PS4 konzolokon,
PC-n és XBO-n pedig ~50:
https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-08-the-division-2s-day-one-pa...
...bár az info nem teljesen tiszta, lehet, hogy PS4-en is "csak" 50 gigás lesz, és a teljes telepített játék a 90 giga.
Ez a 4 ejtőernyős rendszer egy erősebb szélben úgy össze fog akadni mint a csuda.. már most is kb imádkozni kellett a végén h ne menjen keresztbe egyik a másikon. Bár biztos meg van tervezve, és van róla 3 videó is miért nem tudnak összeakadni :)
100+ millio prime elofizeto van jelenleg aki evi $120-t fizet erte. Szerintem nem lesz problema.
Nem mintha sokat számítana, de gyors guglizásom eredményeként úgy tűnik, a quake engine az nem id tech 1.
Ja csak a filmes rész. Valami 8,9mrdot olvastam valahol, de most nem találom. Lehet téves.
Én nem is a licensz és a gyártási költségeket sokallom, csak hogy ebbe a LOTR témába belefeccolnek 1mrdot. Persze a GOT utani űrbe még jól is jöhet, de valahogy kételkedem, hogy vissza tudja hozni.
Hát a Black Panther az egy borzalom volt... Ez mestermű ahhoz képest. Nálam a list a legrosszabbtól a legjobbig jelenleg:
Thor: The Dark World -> Black Panther -> The Incedible Hulk -> Ant-man and the Wasp -> Ant-man -> Thor -> Doctor Strange -> Avengers: Age of Ultron -> Iron man 3-> -> Captain Marvel -> Captain America: The First Avenger -> Iron man 2 -> Guardian's of the Galaxy 2 -> Avenger's Infinity War -> Guardian's of the Galaxy -> Thor Ragnarok -> Iron Man -> Captain America: Winter Soldier -> Spider-man Homecoming -> Captain America: Civil War -> Avengers
mármint egyáltalán az engine kezeli/kezelte az audiót, vagy csak a grafikáért felelős?
az engine "mindenert" felelos, mozgasert, hangokert, grafikaert, gameplay logikaert. Szoval a hangok is onnan szolalnak meg.
Viszont tipikusan a jatekmotor nem fer hozza direktben a hangkarihoz, hanem regebben DirectSound, modernebb rendszereken meg Universal Audio Architecture retegen keresztul hasznalja azt.
Az engine reszet a hangkialakitasban inkabb ugy kepzeld, hogy a hanglogikat kezeli. Azaz meghatarozza milyen tavolsag radiuszban melyik szogben hallatszodjon a hang, milyen hangosan, melyik pillanatban, mennyi hang egyszerre, stb.
és hogy ezekbe az új kiadásokba meghagyták azt a technikát, vagy új módszerrel csinálják?
Valoszinuleg at kellett irniuk valamelyest a Quake 1 rol hogy normalisan menjen modern rendszereken is, mivel a regi motor mint emlitettem regi architekturara volt kidolgozva. De csak az API-t ami a hangkarit eleri ugye, magat a pozicionalasokat, stb, azaz a hanglogikat meghagyhatjak ugy is ahogy volt.
Egyebbirant nem tudom pontosan miert kerded, nem a motor miatt ilyen zsirak a hangok benne, hanem azert mert a hangkeszitok zsir munkat vegeztek a kialakitasuknal. Barmilyen motor lenne alatta, igy hallatszodna.
Jesus, brutal jol nez ki es ugyanugy mozog is. A Quake 1 motort azert szepen felhuztak, az eredeti kozel nem festett ilyen jol.
A hangokat is nagyon jol eltalaltak. A duplacsovu gepfegyver kifejezetten zorall, erzodik erosen a design-ban a Duke 3D chaingun referencia vonal is. :)
Hétvégére dupla XP + egy héttel meghosszabbított battle pass (késik a peccs lol):
https://twitter.com/Quake/status/1104155195951513602
Szerintem a BPnel sokkal de sokkal jobb volt. Sokat nem adott hozzá az univerzumhoz és nem tudom miért is olyan erős most most a Captain Marvel de teljesen szórakoztató volt. A csavar szerintem teljesen ok volt én pl nem számítottam rá de biztos nem vagyok elég Marvel olvasott. Nem volt feminaci. Néha vicces néha akciódús. Volt benne faszság? Ja elég sok de aranyos volt.
Jup az is pontosan ugyan ilyen középszerű semmi volt mint ez, bár itt legalább nem akarja a film a torkodon lenyomni eszméletlen erőkkel, hogy WHITE WOMAN POWA! A BP meg minden másodpercével a fekete coolságot akarta lenyomni a torkomon ha oda illet ha nem.
Marvelt még nem láttam, holnap fogom, de amit leírtál tökéletesen ráillik a Black Pantherre. Az egy kurva nagy meh film.
Jó kis sztori. Indiana Jones-ok meg sajnos tényleg csak a mesében léteznek.
Biztonsági játék from marvel és prologe for endgame.
De azért én is megfogom nézni
Júniusra csúszik a The Sinking City. Az ok? Túl sok nagyhal most májusban.
https://www.eurogamer.net/articles/2019-03-08-lovecraft-inspired-detecti...
rwurl=https://youtu.be/0vLEZ4kkRkA
rwurl=https://youtu.be/zEy2rUEC1gM
Ilyen nagyobb, szerteágazóbb brandek, stúdiók jóhogy többet kóstálnak. Akármennyire is köztudatban van a Tolkien által alkotott világ, mégis közepesebb (bár egyértelműen értékes) halacska ezekhez az óriásokhoz képest.
Fene tudja, talán a fantasy mint műfaj nyomja le az értékét a dolognak. Még mindig neccesebb, megkockáztatom nehezebb jó fantasyt csinálni mint szuperhősfilmet vagy starwarst.
Az meg a másik hogy középföldén kívül kb. nem is létezik olyan világ ami felé ekkora bizalommal viseltetnének a nézők, és a Hobbit trilógia ezen csak rontott szerintem.
Launch idők magyar idő szerint:
Gold/Ultimate - March 12, 00:00
Standard - March 15, 00:00
rwurl=https://i.imgur.com/04LmekF.png
rwurl=https://i.imgur.com/0Le9XB1.png
Ami pont jó, mert mire hazaérek hétfőn munkából már alig kell várni és ki tudom próbálni. ^^
A Lucasfilm 4 milliárdja csak a jogokért ment a filmek produkciós költségét nem számolták hozzá. A Fox meg egy icipicit több volt.
A LotR sorozat jogai ~$250 millióba fájtak és a produkciós költséget lőtték be ~$750 millióra 5 évadra ami azért nem olyan elképzelhetetlen szám tekintve, hogy a Game of Thrones is $100 milla körül megy / évad.
Chiller írta: a Fox mindenestül 9mrd$.
Ez most melyik Fox, csak a studio? A Disney-Fox bekebelezes £71 milliardnal allt meg
Division 2 pre-load előtt ez fogadott most:
rwurl=https://i.imgur.com/FR9swya.png
Nem mintha ez most annyira meghatna, de így what the actual fuck? :D Uplayen eddig se volt refund, de akkor ezek szerint ezzel mostmár kb végleg bebiztosítják magukat. Kurva shady dolog, hogy finoman fogalmazzak.
Nálam soha, de nyilván nem ugyanakkor próbáltunk, és különben is: Drupal.