Hozzászólások
Elsődleges fülek
Azért, mert nem szeretek random más emberek ritmusa szerint játszani. Ha én ott és akkor most leállok 5 percre, miután másik helyen 2 percet malmoztam, azt szerintem senki más sem szeretné. (AKA: mást is csinálok közben.) Plusz van, hogy találok olyan helyet, amit szívesen körbejárok, ami szintén idő + stuff.
Egyébként eddig:
Az első stronghold meglehetősen sima volt, mint egy hosszabb küldetés. Mondjuk pont szerencsés helyen voltam az ottani arénabeli sárga spawnhoz, mert felmászhatatlan oldalával volt arra a paravános konténer, így shotgunnal meglehetősen gyorsan szarrálőttem. BTW, mintha nem tudnának majdnem derékszögben felfelé lődözni :D
Itt az volt a probléma, hogy az uccsó arénába ugye bekerül a végén 1 oldboy, plusz csapata megy a géppityukhoz, amik kb mindenhova ellátnak, így nem igazán tudtam rohangászva kite-olni a nagymelákot. (A kb 3/4-nél megjelenőhöz meg találtam cheese-t, mivel meg van kötve, hogy meddig követhet visszafelé a pályán.) És az extra pofáraesés persze az volt, hogy az arena-t az elejéről kellett újrakezdenem halál után... viszont a beszálló melletti gattling megoldotta a kalapácsos+tsa problémát.
talentekhez:
Clutch: Nem értem, ha már hp-t kell heal-elni, akkor rég rossz az egész. Vagy van valami HP-tank build?
Surgical: :(
Berserk: ez nekem eddig is túl berserk-esen hangzott, solo-ban teljesen használaton kívüli.
remélem a hard hitting-et nem nerfelik, így is mindenemen az van. Oh, meg azt, ami aim-elve az accuracy 25%-át hozzáadja stability-hez. Marskman-nél nagyon-nagyon jól jön.
Biztos, és ugye egyre emelik a fizetést is a hiány miatt, de ennek ellenére nem igazán akaródzik.
Miután várhatóan kiborult mindenki az 515 hallatán, kommenteltek egy ilyet a hivatalos forumra:
There was a lot to talk about on the stream today. I want to start off by saying the raid will drop the highest gear score (TBA), not the Dark Zones. As we've been transparent with our thoughts and decisions up until this point, we will continue to do so going forward. While we do want to experiment with Dark Zone rewards, we're taking everyone's feedback into account. It's still super early and we want to see how the content and looting plays on live. That's not to say things cannot be tweaked.
Meglátjuk.
@nagi: miért solozol strongholdot? Sima random emberekkel is tök jól lehet játszani, legalábbis nekem még rossz élményem nem nagyon volt.
Közben itt az összefoglaló is:
https://www.reddit.com/r/thedivision/comments/be0zxr/state_of_the_game_april_17th_2019/
Unhinged
Damage bonus reduced to 20% (25%) / Handling reduced to 25% (35%)Clutch
Increased health gained per critical hit to 20% (15%) reduced armor gained per critical hit to 1% (2%)Surgical
Reduce critical hit chance bonus from 8% to 5%Berserk
PVE: the 10% weapon damage for every 20% (10%) max armor depleted
Requires 11 offensive attributes and AR LMG or SMG equipped
Ez is elég fura nekem, hogy nem a többi haszontalan talentet igazítják a legtöbbet használtak mellé hanem a legjobbakat nerfelgetik le a többihez. Fura hozzáállás, de ez is ilyen "meglátjuk" kategória.
Rápörögtem, csak kellette egy téma, hogy rendes legyen.
Így is 3 óra baszakodás volt :S, azt az egész 4 perc...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=6lrGrhl-HJU
A Doom Patrol-t valaki nézte, ha igen milyen?
nagi írta: A(z egyik) probléma az, hogy itthon a jóval alacsonyabb követelménnyel bíró spar kasszásból sincs elég, nemhogy olyanból, amire ő recskázik.
Pénztárosoknak van valami rövid képzés, nem?
Fasza! Ezt moziban kell nézni!
pedig ez a teaser atomhangulatos.
Ja tényleg, a videóval még mindig lógsz!
Moken írta: Én nem vagyok annyira maszkulin
Akkor inkább vazelint kellett volna venned.
az eredetileg tervezett 13 részből végül csak 10et forgattak le, biztos jó lesz...
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=V8TKZu5PbdA
Pár kép, bár kicsit ratyi.
https://imgur.com/a/jKclRJt
Persze ez benne van a pakliban, hogy van pár kötsög, aki nem adja meg, csak azért bosszantó, főleg CQB-n, ha összesen vagytok 7-en. 4v3-ba toltuk.
Amit szintén nem értettem és sokat gondolkoztam utólag, hogy lehet nem direkt csaltak, csak egyszerűen nem érezte a lövést, mert úgy fel volt pakolva mindenféle szarokkal az alak, mintha most dobnák le Afganisztánba.
Persze velem meg pöröl, hogy miért nem adom meg, mikor már 5x eltalált én meg lövöm 5m-ről, pisztollyal, amivel kifejezetten jól lövök (mivel korábban ugyanitt, ugyanekkora távokról simán megszokták adni, érted) erre nem adja meg. Szóval kicsit azért felkúrt, főleg, mikor már mások is mondják, hogy a gyerek nem adja meg.
Mintha vérre menne, vagy bármiféle díj, jutalom illetné meg, vagy teszem azt több száz métert kéne gyalogolni a visszaállóig. Ne ez baszott fel.
Mindegy, lesz ez még így se.
Mint mondottam volt, a hétvégék nem annyira jók, főleg most, hogy megyünk ezer felé, de köszi az invitálást.
Azt a nyamvadt videót meg csak össze kéne már dobnom. Szeretném normálisan megcsinálni, nem összecsapni, ahhoz meg kéne sok idő, meg kedv. Kedv meg még lenne, idővel vagyok gondban. Pontosabban ha meg van időm, akkor nem erre szánnám, na értitek...
‘Halo’: Pablo Schreiber To Star In Showtime Series
A.k.a. Mad Sweeney és Pornstache.
-------
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=GPmb0VWUu1Y
Azért is jó ez a hirdetés, mert már előre kiszűri az emberek 95%-át.
Annyi sok ember nem lép le magától, miután megismerte Griftert. :)
Így már aki ezek után mégis jelentkezik, sejtheti, hogy mire vállalkozott.
A(z egyik) probléma az, hogy itthon a jóval alacsonyabb követelménnyel bíró spar kasszásból sincs elég, nemhogy olyanból, amire ő recskázik.
Szintén, nem akarom (és nem is fogom) a lábamat betenni DZ-be. Elég volt az előző rész tartalmából....
Közben le-solo-ztam a Staten Island Outcast stronghold-ot, hát a végével megszenvedtem, rég haltam mission közben. Bár most is csak 1x. Kurva hammer boi, másodjára már gattling-gal fogadtam a szarházit.
Néha azért szórakoztató, mikor a hülyeség szorgalommal párosul íme:
FF teljesen jó melegben is, csak 1 db fújás kell belőle. Nyárra nappal ott a Ralph Lauren meg a Clinique Happy, estére jó lesz ez a Code, bár annyira nem érzem intenzívnek egyáltalán. A Narciso Rodriguez sokkal durvább és még az se zavart senkit :D
Ettől a Tom Fordtól mindenki odavolt eddig, tényleg érződik ,hogy megváltozik emberek viselkedése tőle, akikkel interakcióba lépsz.
Én nem vagyok annyira maszkulin, hozzám jobban illenek ezek az illatok.
Nem tom nekem ezek az édes parfümök nem jönnek be. De mesélj már, most hogy lassan nyár, mikor fogod ezeket hordani? Mert melegben ezekkel ki lehet irtani egy irodát. Az Armani Codeot meg a PR 1 milliont a csórók szokták magukra fújkodni a douglasban randi előtt.
Az első hivatalos art a remasterből:
rwurl=https://i.redd.it/nc0sb783vus21.jpg
Fellow Command & Conquer fans,
We are approaching the conclusion of our pre-production phase, having achieved several of our key milestones since our last Reddit post. During March we delivered our first playable campaign mission (GDI Mission 1), which included multiple samples of the remastered art running at 4k. This was accompanied by a more complete Visual Target image, which helps the dev team align around our goals for the artistic fidelity. We are now in the middle of getting Multiplayer up and running for the first time, along with dozens of art assets iterating towards their finalized look. Last week we showed many of these items to the Community Council, and continue to receive fantastic feedback via their contributions.
With that in mind, today we wanted to share a glimpse of the pre-production work with all of you here in the C&C community. And this is the first time anyone outside of EA or the Community Council has seen work from the Remaster. In this spirit, we felt it appropriate to start with one of the first assets you see in Command & Conquer - the classic Construction Yard.
Now, if you’ve been reading our previous posts, our primary goal with the visual approach is to maintain the authenticity of the original in-game asset. It’s worth calling out that if there’s a conflict between the in-game asset, cinematic asset, or UI portrait, we’re always going to side with the in-game asset. That being said, if there are opportunities to pull in details from the cinematic footage to enhance an asset, we’ll do our best to incorporate those details. A good example here would be the blue pattern / texturing on the Con Yard door (Inspired by the classic Con Yard unpacking cinematic).
As always, we are eager to hear your thoughts in the comments, and looking forward to sharing more details about the visual approach down the line.
Cheers,
Jim Vessella
Jimtern
Két részt megnéztem belőle. Nem rossz de nekem annyira nem jött be konkrétan el is felejtettem tovább nézni.