Hozzászólások
Elsődleges fülek
Csak arra céloztam, hogy az ügyintézés, és lótifutizásnál még bőven van keservesebb kenyér :)
Mondjuk sok minden egyéni tűrőképesség kérdése is, nem kell feltétlenül extremitásokig menni. Csak ugye sokszor addig pakolják az embert amíg bírja, főleg, ha nem panaszkodik.
Szigorúan csak hanggal :D
rwurl=https://gfycat.com/repentantpalatableblacklemur-blade-and-sorcery-virtua...
szerk: megvan a teljes videó:
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=xkdIvR4qBXM
Hát, igazából mindkettő megeshet, de én most kivételesen az elsőre tippelnék?
Összeismertetni egy olyannal, akinek kompatibilis a problémája. Pl. a Közös Öngyilkosságost a sima Öngyilkosságossal.
Érdekes megoldás :D
Hajnalban rángattak ki a cigányok betonozáshoz?
Caligula Effect: Overdose
Ez egy PS Vita-s JRPG játék portja. Emiatt kissé szegényes a grafikája, de nem is azon van a hangsúly. Még nem játszottam végig, de már kb. 30 órám van benne.
Úgy kezdődik a történet, hogy megjelenik egy angyal néninek látszó fogalom és biztosít róla, hogy megoldja minden problémád. Ezek után képszakadás és egy iskola évnyitóján találod magad, ahol a beszédet kell mondani, ami egyébként sikerül is. De amikor a következő beszédmondó feljön a színpadra, az arca helyén fura digitális zaj látszik... és a közönségben is van jópár ilyen ember. Karakterünk bepánikol és elmenekül az épületből, de még látjuk, hogy több diák is reagál cselekedetünkre.
Ez még mindig nem spoiler, mert az elősztori része: Hamar kiderül, hogy egy Mobius nevű városban vagyunk, amit egy μ (Mű) nevű AI (az angyalka) hozott létre. Itt olyan emberek tudatát gyűjti össze, akiknek valamiféle problémájuk volt a való világban. Mindenki tudatából kitörli a rossz emlékeket és kortól függetlenül új alakot kapnak, főiskolás lesz mindenkiből. A város idilli környezetében élhet mindenki, gondtalanul.
Ám vannak olyanok, akik emlékeznek a korábbi életükre, és tudják, hogy ez az egész világ csupán illúzió. Ők alapították a Hazamenők klubját, ami diákok titkos csoportja, akik ki akarnak jutni innen. Viszont Mű nem akar elengedni senkit. Rengeteg olyan "diák" van, akik mindenképpen maradni akarnak, és azt tartják, hogy ha emberek elhagyják a menyországot, akkor elromlik a világuk. Ők tehát az ellenségek, a Digihead-ek. Van viszont egy másik AI, Aria, aki segített felépíteni a várost, és akinek a hatalma időközben erősen megcsappant. Szerinte nem helyes, ami Mű csinál, ezért segít nekünk.
A sztori innetől kezdve elbonyolódik, de arról már nem írok.
Harcrendszer
Nagyon összetett harcrendszere van a játéknak, egyfajta keveréke a valós idejűnek és a körökre osztottnak (valós időben játszódnak le a támadások, amiket pause alatt állítasz be). Minden karakternek egyedi támadásai, akciói vannak. Minden akciónak van egy felfutási ideje, egy végrehajtása és lecsengése is. Ez grafikus formában látszik is. Némely akcióknak vannak feltételei is, pl. az ellenfélnek a földön kell feküdnie, vagy a levegőben repülnie, hogy működjön.
Harc elején beállítjuk az első karakternél, hogy mit csináljon (mondjuk sima lövés az ellenségre). Ekkor elindul az Imaginary Chain feature, lejátsza a csatát a beállított akció szerint. Pl. kiderül, hogy ellenfél pajzzsal kezd, ami nullázza a lövést. Ekkor visszaléphetünk és átválthatunk egy Pajzstörő támadásra, és ismét láthatjuk, hogy most mi történik. Ezt még két dologgal fejeli meg a játék. Az egyik, hogy minden karakternek 3 cselekvést lehet beállítani (lehet skippelni is).
A másik, hogy lehet a támadásokat késleltetni is. Pl. a pajzstörő támadásnak hosszú a felfutási ideje. Tehát ilyenkor a többi karakter 1. támadását késleltetni kell, különben még a pajzson fognak csattanni. Vagy össze kell időzíteni, hogy a csapás, ami a levegőbe repíti az ellenfelet, előbb történjen, mint az a támadás, ami csak a repülő ellenfelekre hat.
Így aztán egy komolyabb csata sokáig tart, mert mire 4 karakter összesen 12 támadását optimálisan meghatározod, az idő.
És ami az egészben a legjobb, hogy az Imaginary Chain csak a lehetséges jövő. Ugyanis minden támadásnak van sikerességi valószínűsége. Minél nagyobb a különbség az ellenfél javára, annál kisebb az esély, hogy a támadás találni fog. Ezek az esélyek is látszanak, szóval nem zsákbamacska. A max esély a 95% sikeresség, szóval gyengébb ellenfél ellen is kerülhet porszem a gépezetbe. Ilyenkor persze kártyavárként dőlhet össze a gondosan megtervezett stratégia. :)
A loot az elég fura, mindenféle lelki hatások és fogalmak, amik valójában csak bónusz cuccok. 4 féle van, támadó, védekező, általános és passzív (ez kivétel, mert ezt csak quest jutalomként lehet kapni). Ezeknek ilyen neveik vannak, hogy pl. Inner Beauty, Silcence, Honeytalk, stb. Ezek a karakter statjait növelik, pl. Attack, Evasion, HP, etc. Ezeknek vannak szintjeik is, a legmagasabb, amit eddig láttam, az +3 volt, de az elég ritkaság, és általában olyan cuccon van, amit nem használsz.
A másik lehetőség a fejlődésre az, hogy a kb. 500(!!!) diák lelki problémáit megoldod (mert ugye az összes lakó eleve olyan, akinek problémája volt a való életben). A diákok egy nagyon durva Community Link-et (kapcsolati hálót) alkotnak, ahol pontosan megvan, hogy ki kivel haver. Sokan zárkózottak, szóval nem is tudunk beszélni hozzájuk, míg valamelyik ismerősük be nem ajánl. A kapcsolati szint 6 féle lehet, zárt (nem tudsz beszélni vele), 0-1-2 (beszélhetsz vele és minden beszélgetés emeli a szintet), 3 (már ismered a problémáját és a kapcsolati hálón 0-ra váltanak a kapcsolódó zártak (azt hiszem)) és Csillag (megoldottad a problémáját). A problémák elképesztő tárházát vonultatja fel a játék, pl. Kleptomania, Imaginary Friend Syndrome, Hero Complexion, Multiple Personality Disorder, Bullying, stb, legalább 100 féle van belőle, valószínűleg sokkal több. A problémákra 4 féle megoldás típus létezik:
1) Behívni a csapatba az illetőt és a megfelelő tárgyat rátenni. Pl. az Insatiability-s diákra, az Inner Beauty-t kell rátenni. Van olyan probléma, amire 2 cucc is kell. Ezeknél csak az okoz nehézséget, hogy van-e már ilyened vagy sem.
2) Összeismertetni egy olyannal, akinek kompatibilis a problémája. Pl. a Közös Öngyilkosságost a sima Öngyilkosságossal. Vagy a női Adulation-t egy férfi Adulation-nel.
3) Elvinni az illetőt egy bizonyos személyhez vagy tárgyhoz. Pl. a szuperfélénk fickót a Pick-up Artisthoz.
4) A kapcsolati hálón a közelében lévők problémáját kell megoldani.
Ezeket néha kombinálja a játék, bár ilyet csak 1x láttam eddig (használj egy cuccot és menj el valakihez). Amiatt érdemes ezekkel foglalkozni, mert minden egyes probléma megoldása vagy egy passzív lootot ad, vagy pedig a fő karakter statjai növekednek. A valóságban ez ennél bonyolultabb, mert minden diák ha eléri az 1-es kapcsolati szintet, bekerül a mobilodba. Nagyon hamar többszáz diák kontaktinfója tölti meg a listát, amiben baromi nehéz megkeresni egy-egy embert. Pl. dereng, hogy az egyik diáknak az Inner Beauty jó lenne, amit most találtál, de melyiknek? A kijelzőn csak a név, osztály és a kapcsolati szint látszik. Nem tudsz rákeresni lelki problémákra, csak aszerint tudod őket sorba rakni, hogy melyik osztálya járnak, illetve hogy milyen a kapcsolati szinted (ami a gyakorlatban csak 3 vagy Csillag). Szóval ez a része nem játékosbarát.
Verdikt
Érdekes Mátrix-sztori, nagyon jó harcrendszerrel. Jók a zenék is, ezek elég fontos részét képezik a sztorinak. A boldog, könnyed anime külső mögött kőkemény felnőtt problémákkal foglalkozik. A kinézetéből sokat levon a gyengébb hardverről történt portolás. A diákok problémái repetitívek egy idő után.
8/10
Valszeg volt itt is csak a jatekrol beszelni a jatek topikjaban nem divat errefele. :D
Az megvan hogy magyar felirat is lesz a játékban? (bocsi ha régi infó, nekem új volt) :)
Vagy nekem nincs fogalmam arról, hogy te miről beszélsz, vagy neked arról, hogy én miről.
Tno írta: 2 oldal helyeslés után nem is értem hogyan merülhet fel a "fene tudja". Ha ennél rosszabb lesz, akkor már hajnalban fognak a cigányok jönni kirángatni az ágyból.
Betonoztál már 40 fokba' ? :D (Vagy a bitumenezés még jobb lehet..)
Családi vállalkozás.. Régen rokonok mentek házat építeni szabadság alatt, így megspórolták a segédmunkások árát.. Persze más így, hogy nem szívességről van szó, és kérdés még az is, hogy mi van ha az elején mondja, hogy vagy a meló lesz lassan sok, vagy a fizu kevés.
Amúgy 12 órás műszakban multinál is az van, hogy 3 nap alatt letolsz kb. 36 órát utána pihi, ha hétvégére esik akkor hétvégére, és a legtöbb multinál ugye vagy 12 órás műszakok vannak , vagy 8 órásak ezért valószínűleg éjszakai műszakkal is kell számolni. Cserébe ha letoltad a munkaidőt nem nagyon kell a melóval foglalkozni, ha csopvez vagy vagy egyéb vezető akkor probléma esetén valószínűleg akár hétvégén is kereshetnek. Ha nem tetszik felmondasz, és 3 nap múlva ott a másik alkalmas ember a feladatra.
nem tudom, de lennék bíró
Meg tudom nézni otthon (pontosabban: ha véletlenül megint a szemem elé kerül, látom), kattintatni viszont senki sem fog helyettem :(
2 oldal helyeslés után nem is értem hogyan merülhet fel a "fene tudja".
ha ilyen keves penzert ennyit dolgozik, felveszem melosnak :)
aszondja, hogy 3 naponta dolgozik 35 orat, az egy honapban 350, ha kitanitom laminalt padlot lerakni, glettelni, festeni, mar indulhat is az epitoipari vallalkozas, es megelek belole eleg jol. a netto 320k-t zsebbe meg 3 nap alatt kitermeli
baratnom is dolgozott ilyen konyveloirodaban, par honap utan felmondott, mert nem birta idegekkel
volt időm akkor jön a válasz hogy vasárnap nem értem rá egésznap?
apja faszat
engedted oket nagyon rad noni, parszor kellett volna mondani, hogy neked most dolgod van, mesz haza, hetvegen meg telefont se felvenni, ha hiv
koszi.
Családi vállalkozásban dolgozás
en valtanek ceget
Talán valakit érdek egy kis synthwave bundle:
https://groupees.com/synth15
KiZo írta: az "egyet vissza" mellett el tudnék viselni egy "ugrás az elsőre" gombot. van, hogy egy hétig nem tudok feljönni az oldalra, és akkor még a 10. oldalon is van mit nézni. ilyenkor tudnám használni. mert egy lusta állat vagyok, aki nem tud 9x kattintani :)
Ah, okay, ez így kifejtve már teljesen érthető. Esetleg << >> ami mondjuk 10-esével / elejére/végére ugrik.
Volt egy időszak, valahol Voodoo és első Geforceok hajnalán, amikor ment pár megalomán project, és egyszerűen többet akartak megmutatni, mint amit a kor hardvere elbírt. Aztán jött a trükközés, a shorcutok, de a frémelés maradt. Egyedi, űber endzsinek, amit aztán senki sem licenszelt. Ilyen a Messiás is, vagy említhetném az (amúgy bájos) Trespassert, Heart of Darkness, Stalker. Esete válogatja, hogy visszanézve mennyire néznek ki bénán.
Nem synth, bár szintivel készült, viszont itt szerintem értőbb fülekre talál, mint a Ki mit hallgat topik hörgősmetál áradatában:
rwurl=https://soundcloud.com/nervous_testpilot/heartfelt-wip-listening-version
Imádom a csávó zenéinek hangulatát.
Az egyedüli pozitívuma annó mikor kijött, hogy kurva szép volt és semmin nem futott rendesen.
Á, akkor erre emlékeztem! :D Naa, de nem, nem, engem különösebben nem zavartak a bugok sose, úgyhogy az ilyen panaszokat annyira nem veszem (vagy legalábbis vettem) figyelembe. Az irányíthatatlanság az más.
:DD Messzebb nem is lehetnél az igazságtól. Egy frusztráló, közel irányíthatatlan bughalom volt az egész játék. Az egyedüli pozitívuma annó mikor kijött, hogy kurva szép volt és semmin nem futott rendesen.
távolról kapcsolódik: még a Witcher 3 szinkronjai kapcsán interjúvolta a CDprojectet mostohaöcsém
https://szinkronjunkie.blog.hu/2016/09/06/interju_a_witcher_3_keszitoivel_avagy_hogyan_keszul_egy_videojatek_szinkronja#more10407594