Hozzászólások
Elsődleges fülek
Lesz az 20 is. :)
https://www.twitch.tv/cdprojektred
18:02 kor kezdődött a két órás visszaszámlálás :D
18 órakor 15 percnyi gameplay.
rwurl=https://youtu.be/I-rhLe6XUn8
Valóban meg kéne beszélni vele egy csendesebb helyen a közlekedésre gyakorolt hatását
Az asztalon is ilyen kemények, talán csak annyi, hogy a két nagyon véglettel küszködnek kicsit: a tényleg hatszázezer fős hordával, és a nagyon-nagyon sok woundos, tápos erőterű titánokkal/knightokkal.
Ezen kívül még egy nagy bajom van velük: Nem tudok olyan jól festeni, ahogyan megérdemelnék :-)
Hyperdrive
A Netflix autóversenyzős ügyességi műsora, kb Ninja Varrior autókkal. De fasza, mert színes karakterek még színsebb verdákkal nyomják. Teljesen ok.
Kösz. Bementettem a helyére.
CJ erősen felülreprezentált.
Bookmarkoltam, köszi :-)
Mondjuk a Custodesek a regényekben is ritka kemény csávók. Kb Anti-Astartes fegyverek.
Amikor a Első Eretnekben az egyik Lorgarnak támadt úgy nyírta ki az útját álló 4 Astartest hogy le sem lassított.
Nokedli írta:
buzirwurl=https://i.imgur.com/ZwievB2h.jpg
:-*
Nem csoda, hogy a Teszlek Süveg mindig olyan morcos volt. :)
Ez meg azoknak, akik nem szégyellnek Custodes sereggel játszani... a Forge World Custodes brutalitások frissített statjai (annyira friss hogy most húzta ki a sütőből a GW egy órája)
https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2019/08/Forgeworld_Custodes_Datasheets_WITH-ARES.pdf
Láttam ilyet akcióben, tizenhat (16) modellből állt az egész 1750 pontos sereg, az is csak mert a szabályok szerint kellett hoznia három osztag gyalogságot (ami nekik 9 fő)... Úgy ették meg reggelire a fullos, versenyre kihegyezett ork hordát, hogy majdnem minden modelljük élt a végén :-)
Sunyi közkinccsé tette a sablont, csak nem emlékszem hol...
Ajjjaj...
Más: Legyen itt akkor ez is, ha már sororitas
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=TOIvR3K_V-M
És sunyi mém még nem is volt, pedig megosztottam valna a díjat Zaxx fórumtárssal.
jaja, néztem én is. elég sok plusz jelenet van benne, egy trailerhez képest
Nekem jobban fut ugyanazon a vason a Control mint a Quantum Break.
1080p minden maxon MSAA-n kivül (Ryzen 2700x, 16gb mem, RX 570 4GB) simán 40-60 FPS, nem volt egyszer se élvehetetlen. (bár volt nem egyszer alsó 30, de én nem vagyok az a nagyon érzékeny típus erre (kivéve e-sport mióta van 144hz-s monitorom :)) meg freesync kompenzált) Quantum Break ellenben azért rendesen inkább 30-40 körül divergált ugyanezen a vason.
Death Strandinget illetően ne legyenek kétségeid hisz az Decima Engine és PS4-re van optimalizálva :)
Nézzétek az ő oldalukról: úgy kell idegen nyelven íródott szöveget elfogadniuk, hogy még ha akarnák se tudnák megtanulni... viszont nem is akarják.
A logika teljesen okés a gondolatmenet mögött csak attól még azt látom, hogy valami borzalmasan szarul fut currentgen hw-en ami nem mindig volt szokás. :D Ráaádásul a Quantum Break ugyanez az engine és ott azért megoldották a közel stabil 30fps-t.
Na mind1, hányadék port ígyis-úgyis csak meglep, hogy ezt így ki merték adni. Nagi elmondása szerint pc-n se sokkal jobb a helyzet szóval lehet a játék nagyon fasza (ezt nem vonom kétségbe, de majd 1 év múlva mikor kijön pc-re meglátom), de technikailag baromi nagy fail így ránézésre. Hiába van szuper RTX.
Az a baj, hogy baromira tartok tőle, hogy a Death Stranding is bele fog esni ebbe a hibába meg a Last of Us 2 is. :( Remélem nem, de ...
Mint azt tudjuk az ehmberi szem 24 FPSt lát. Szerintem a konzol játékosoknak csak valamiféle időnként felbukkanó fhóbiája van a 20 alatti páros számoktól :D
ukrán post-black
rwurl=https://youtu.be/6XBM0APTWyI
finn melodic/prog death
rwurl=https://f4.bcbits.com/img/a0677935610_10.jpg
dán death
rwurl=https://f4.bcbits.com/img/a1713414125_10.jpg