Hozzászólások
Elsődleges fülek
A CoD 2-t kb. megjelenéskor játszottam, de a multit nem szerettem annyira, mint az UO-ét, a kampányt a vége előtt pár pályával hagytam abba. Tetszett egy darabig, de túl mechanikusnak hatott az egész filmszerűség az idióta a szkriptekkel, így nálam ott elfogyott a formula. (Az első részből itthon a tutorial ment le, és persze multi orrba-szájba, csak haver mutogatta nála a sztálingrédi csodát, de nem győzött meg arról, hogy játsszam single-ben.) Az RtWC és a MOHAA jobban bejött egyedül.
A 4 komoly lépés volt, sokkal jobban csinálta a filmszerűséget, érdekes volt a modern hadviselére váltás (persze OFP és BF2 volt már), jobban működtek a szkriptek, és egész menőnek számított akkoriban a narratíva. De én folyton lepattantam róla, nem élveztem megjelenéskor sem, még mindig túl CoD (2) volt. A multit a perkrendszer miatt likvidáltam a szabadidőrabló tevékenységek közül.
Sok évvel később végigjátszottam, de a semmiből beteleportáló ellenfelek (attól függően, melyik ablakán nézel be egy háznak), az elszúrt nehézségi szintek (regularon T800-ként lehetett csapatni, eggyel fölötte hardeneden meg már mindig csak a golyózáporok közötti csőben futni és fejeseket osztani), az újratermőlődő ellenfelek, a fuss oda és nyomj F-et küldetések ugyanúgy felidegeltek, mint régen. Ezeket 2005-ben (CoD 2), 2007-ben, a végigjátszáskor és most is a játékiparból dezintegrálandó undormánynak tartottam és tartom.
Ettől függetlenül voltak benne elképesztően elkapott részek, bár Pripjaty nekem már tényleg túl film volt. Azt semmiképpen nem mondanám, hogy a játék ne rendelkezne emlékezetes momentumokkal, ráadásul még vissza is fogta magát annyira, hogy ne legyen Michael Bay. Szóval értem a jelentőségét és azokat, akik szeretik, de részemről több a játék irányába az odi, mint az amo.
Sokkal jobban bejött a már említett MOHAA-n túl a Battlefield: Bad Company (1), és az utolsó játszott CoD (Infinite Warfare) is fogyaszthatóbb volt számomra, bármennyire felejthető és kisebb jelentőségű darab. De mondhatnám a Spec Ops: The Line-t is, ha háborús lövölde.
Szerk.: Egyébként nyilván nem 2019-hez kell viszonyítani a 2007-es játékot, de releváns nézőpont az is, hogy miként működik ma.
Csak ott van a hiba, hogy senki nem mondta, hogy szar a játék. Tőlem nyugodtan védhetitek tovább az álláspontotokat, de azt senki sem támadta. :)
Aludtam rá egyet, még mindig egyetértek magammal. :)
Távirati stílusban:
Connor badass és broken, ahogy az kell.
Dani karakteréről nekem nem ugrik be az, amit a készítők akartak, de a lány helyes és karakán.
Grace szimplán kibaszott jó.
Arnie pedig Arnie. Még akkor is jó, mikor szar.
Az akciók jók és látványosak, nekem Luna is bejött, mert tök jó elegye a t800-nak, a t1000-nek és egy tanuló AI-nak.
Végre a sztori is rendben van, de valljuk be, nem túl bonyi: nagyjából annyi kellett, hogy kb visszatérjenek az ősi "terminator jön, megvédjük tőle a célpontot" sémához. Ez működik is.
Az első öt perc qrva jó.
Most újra megnézve, kicsit hasonlít Günterre ahogy nézz. Mmm, my ding ding dong!
Egyetértek.
Fura hozzaallas, hogy egy mufajaban uttoro jatekot fikazunk azert mert _mindenki_ lemasolt _mindent_ belole kesobb ezert most mar szar, de vegulis oke. Kinek mi.
Ha jól látom Boznyák egyenruha van rajta?
...És Bozótvágó volt nála?
Nem érzem, hogy bármit vesztettem volna. Amit nem a CoD 4-től kaptam meg, azt megkaptam mástól. Számomra indifferens, hogy az esetleg csak a CoD 4-et másolta.
Black Ops számomra már túlságosan fullban tolta, de valóban egyedi volt.
Ezert jatszunk jatekokkal nagyjabol akkor amikor megjelennek nem 10+ evvel kesobb. ;)
Bár overall az MW első két része a favorit (részben a multi miatt), a kampány tekintetében még mindig a BO első két része a plafon szerintem. Az lett a legütősebb koktél, vietnám poszttraumájától a modern alter jelen elemekig.
A MW1 is nagyon tetszett de annak idején a MW2-től konkrétan letettem hajamat. Akkoriban már eléggé tele volt a nemi szervem a N+1-ik második világháborús FPS -ek től, szóval igazán "üdítő" volt a modern háború, főleg hogy mertek elszakadni a realitástól és kaptunk egy fiktív IGAZI háborút, ahol nem pár Afgán tevepásztor volt a legkomolyabb ellenfél. :)
Fontos a sorrend. :) Én a WWII-t kb másfél órát nyomtam, aztán kifordultam előle.
Nem mondtam, hogy lapos, de mondhatnám úgy is, hogy szinte semmivel nem laposabb, mint a WW2.
Emlékeim szerint a CoD 2-ben is pont ugyanazok a klisék voltak, csak talán kevésbé kidolgozottan, de azt régen játszottam már.
Én most egy lakóautóban élek Európa-szerte a következő két évben, de utána bármikor! :D A stratégiai játékok sajnos nem kenyerem, főleg Boz ellenében.
Hardcore Henry filmben pl másolják a sniper küldit. Nem hiába ment jól a remake is. Anno a MW1-2-t egyenként háromszor vittem végig, amit egyetlen más cső FPS esetén sem tetem meg. Később nekem is elfáradt a dolog. A Kevin Spészi's warfare "press F to pay respect" részt nyomtam végig utolsónak.
Ne aggódj érte, gyere te is vele játszani airsoftot, meg Company of Heroes 2-t. =D
Azért érdekes, hogy az MW1-nek azt rovod fel, hogy az összes későbbi CODban ugyanez van, ezért az MW1 lapos?
Hasonlítsd össze a Cod1 és a Cod2-vel, meg max. a MOHAA-val.
Lehet, hogy a saját korában úttörő volt sok mindenben, de most kábé minden hasonló játék ilyen, szóval *vállat von*. :)
Vicces dolog ez. Most azért láttad felejtősnek a MW-t, mert már láttad a megoldásait olyan játékokban, amelyek másolják ;)
Nem néztem, hogy privát csoport. Sorry.
rwurl=https://scontent.fbud1-1.fna.fbcdn.net/v/t1.0-9/75625221_614528029081874...
3 kommenttel volt korábban. De még mindig szenzációs!
Egyik új kedvencem:
https://podcasts.google.com/?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy9lN2ExNjM0L3...
A white stripes eredettörténete.