Hozzászólások
Elsődleges fülek
Jedi: Fallen Order
Kb. 10 órám van benne.
Alapjában véve az EA fogta, és lelopta a Dark Souls játékmenetét és nyakonöntötte egy kis Tomb Raider-rel, mindezt persze Star Wars köntösbe csavarva. Ugyanakkor itt elég nehéz megmagyarázni egy csomó dolgot, ami a DS játékokba belefért.
Párhuzamok
A pályák hasonlóan működnek, jó sok bejárnivaló terület van, és előbb-utóbb találni shortcutokat, hogy ne kelljen mindig körbemászkálni. Bonfire helyett itt Meditációs pontok vannak. Itt lehet új képzettségeket felvenni a kapott xp-ből, illetve ha pihenünk, feltöltődik az Estus Flask gyógystim készlet. Pihenésnél újraspawnol minden ellenfél is. Amit nem tud, az a teleport két ilyen pont között, szóval emiatt elég sokat kell mászkálni pluszban.
A harc is nagyon hasonló, "Git gud" alapú. Van staminád, ami fogy ha blokkolsz. A fő védekezés itt is a félregurulás (mert az ellenfelek szeretnek védhetetlen ütéseket használni), de sok előnyhöz lehet jutni sikeres Parry-vel. Van Force pontod, ami fogy ha használod (speciális támadások), nő ha ütsz, vagy legyőzöl valakit.
Ha meghalsz, a következő szinthez vezető xp az ellenfélnél marad, oda kell menned és megsebezned. Ez akkor ütközhet némi problémába, ha esetleg pajzsa is van, mert ha azt püfölöd, az nem számít sebzésnek.
Eddig egy valamennyire bossnak nevezhető állattal harcoltam, az elég gáz volt. Van neki 3 védhetetlen támadása, ebből kettől ugyanúgy kezdődik, viszont teljesen más az időzítése. Az egyiknél azonnal félre kell gurulni, másiknál meg 1 másodperc múlva. Ha tehát azonnal gurulsz és a második támadás jön, akkor automatikusan bekapsz egy nagy ütést, amit általában követ egy hagyományos is, amit szintén nem tudsz védeni, mert a karakter a földön fetreng. Ráadásul ez a boss nagyon korán előkerül, gyakorlatilag első szinten, és a fent említett két támadás el is használja a HP-d. Ez még a kisebb baj, ugye azért boss, hogy nehéz legyen. Amikor azonban kinyír, akkor 15-30 másodperc töltés van (a szupergyors SSD-men), és még 30+ másodperc, hogy visszajuss a boss-hoz. A többi ellenfélnél nem tapasztaltam ilyen problémát.
Még az is rossz, hogy a játék besárgítja azt az ellenfelet, akinél az XP-d van. Ez elvileg hasznos, de valójában nem az, mert így nem látod, ha pirosan kezd el fényleni, ami a védhetetlen támadás jele. Persze ha az ember már ismeri az ellenfelet, és tudja mire számíthat, akkor nem annyira gáz, de ugye általában azért halunk meg, mert még nem ismerjük, és így ez külön nehezítés.
Az is hasonlóság, hogy nem különösebben fogja a kezed, és véd meg a döntéseidtől. Ha 3. szinten el akarsz menni Dathomirra, hát menjél, majd rájössz magadtól, hogy oda combosodni kell kicsit.
Vannak továbbá széttörhető cserépedények, már párszázat biztos széttörtem, de egyikben sem volt semmi. Ráadásul ezek misztikus módon megjavulnak, ha kicsit messzebb elkolbászolsz.
Különbségek
A Tomb Raiderezés felemás. A falon mászás elég jó, falon futásnál nagyon észnél kell lenni, hogy hogy ugrasz neki a falnak. Nagyon sok a Star Wars mélység/szakadék/akna (amiknek nem is látni az alját). A halálaim jelentős része így keletkezett, amikor egy falra ugrás, kötélmegragadás vagy kötélről átlendülés nem sikerül. Ilyenkor veszítesz egy kis HP-t, és újra próbálkozhatsz (szerencsére nem kell minden alkalommal az utolsó Meditációs pontról odamenni, szvsz játékoslázadás lenne belőle). Szerintem ez a kötélmegragadós rész (amikor mondjuk csúszás közben elrugaszkodva kell megragadni egy kötelet) nem igazán működik jól, nem emlékszem, hogy más játékban ennyit szenvedtem volna vele.
Eddig egy komolyabb fejtörő volt, ahol rendesen használni kellett a már megszerzett Force powereket is. Ez tetszett. Az is jó a Force Unleashed 2-höz képest, hogy lehet segítséget kérni, de teljesen rád van bízva, hogy élsz-e vele (a FU2-ben az egyik NPC folyamatosan üvöltötte, hogy mit kell csinálni).
A hullák hamar eltűnnek, nem várnak a következő respawnig.
Térkép
Meglepően nagyok a pályák, és nincs folyosó érzetük. Van térkép, ami nagyon jól, forgatható, zoomolható 3D-ben mutatja a pályát. A térkép fokozatosan alakul ki, ahogy haladsz előre a pályán. Az is látszik rajta, hogy hol vannak olyan helyek, ahol tudsz valamilyen powert használni (az is ha még nem), illetve hogy hol vannak még feltérképezetlen irányok.
Amit nem mutat, az a megtalált, de még ki nem nyitott ládák helyei, pedig szerintem az logikus lenne, főleg hogy a térképed egy Explorer droid csinálja.
Na nem mintha a ládáknak lenne értelme. Az eddig talált 20+ ládából kettő volt hasznos, amikben Estus Flask upgrade volt. Az összes többiben vizuális upgrade van a fénykardodhoz, vagy variációk a ruhád, robotod és űrhajód kinézetéhez (szóval texturák). Ha már itt tartunk, a fénykardot lehet pimpelni. 5 részt lehet cserélgetni, például kristály, kapcsoló, borítás, fényezés... Ennek az égadta világon semmi értelme, mert a különböző alkatrészeknek nincs játékbeli hatása, a markolatot meg úgysem igazán látod, hiszen a kezed eltakarja. Szóval majdnem minden ládában csak értelmetlen, logikátlan, az adott környezetbe egyáltalán nem illő szemét van.
Azért vannak értelmesebb fellelhető dolgok is, tárgyak, amiket Cal (a főhős) meg tud vizsgálni az erővel és egyrészt sok Xp-t kap, másrészt meg jó kis háttérsztorit.
Engine, egyebek
50 GB-t eszik a meghajtón, Unreal engine-nel megy. Nálam akadásmentes 60 fps, de mondjuk elég erős a gépem. Normál játék közben nincs töltőképernyő, csak ha meghalsz. Baromi jól néz ki Epic-en (itt így hívják az Ultrát). Jók a hangeffektek is, lehet akár 7.1-ben is tolni. A kontroll is elég jó, van rendes egér + billentyű irányítás (bár ennél van egy olyan kis probléma, hogy szereti inkább a kontrolleres gombokat kiírni, mindig visszavált rá, ha van bedugva kontroller is). Stabil, egyszer sem fagyott ki, nem láttam különösebb bugokat sem.
Sztori
Verdikt
Szolíd 8/10.
Aki szereti a Star Warst meg a Dark Soulst, szvsz nem csalódik nagyot, a harcrendszer elég szórakoztató.
Hali!
Van valaki aki Coh2-zne, ha már megint újra ingyenes?
Ezen a forumon csak elmebetegek vannak most mar?
rwurl=https://cdn02.dm-static.com/images/mediacatalog/hHU_4015400564324_B_P1_A...
Továbbra is úgy érzem, hogy a Path nem illik eme játékhoz.
Moken írta: Ezen a forumon csak elmebetegek vannak most mar?
rwurl=https://hobbydb-production.s3.amazonaws.com/processed_uploads/subject_ph...
Moken írta: Ezen a forumon csak elmebetegek vannak most mar?
Most már? :DDDDDDD
Lou, azért anno Boba Fett se volt valami hatalmas agytröszt ;)
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=v4xKHWQckfI
Nincs itt világmegváltás, akinek mindez kevés, itt az idő elengedni a SW-t. A The Mandalorian is egy termék, marketing mentén felépítve, kvázi egy élő szereplős Rebels más helyszínen, más eseményekkel más szereplőkkel, más korszakban, tisztességes minőségben.
Lásd fentebbi videót, ne vegyél Asus B450-F alaplapot.
Wolcen, Lostark? :D
Ezt a kényes hugyozos bandat mpndjuk ki beszél.. Azt azért vágjátok gondolom Tycho Brahe hogy halt meg.
"a hajóösszerakásnál meg már csak a falat kapartam fájdalmamban."
Nyilván nem tudom, ki hány éves, mikortól és miért Star Wars rajongó. Én már nem vagyok 20 éves, de anno még az "átkosban" volt szerencsém moziban is látni Star Wars filmet. Nehéz az egész generációm nevében beszélni, de azt hiszem, nem vagyok egyedül ha azt mondom, számomra a Star Wars sosem volt sci-fi. Tudom, hogy ezt a klisét számtalanszor el szokták lőni, azonban abban is biztos vagyok, hogy csak a hozzám hasonló, kulturális értelemben is korosodó rajongók szájából hat valóságosan. Az életérzés, hogy a Star Wars nekünk a 80-as években nem volt sci-fi, nagyon mást jelent, mint egy mai fiatalnak. Ez egy érdekesen bonyolult összefüggésrendszer, sok olyan érzéssel, ami a kor többi fantasy filmjével együtt rezonáltatta a Star Warst.
Megpróbálom lefordítani, én mit éreztem gyerekként a filmek láttán:
A Csillagok Háborújában nincs technológia, hanem technikai eszközök vannak, amik kiszolgálják a történetet. Teljesen mellékes a hogyan működik kérdés feltevése, ahogy a Fantasztikus Labirintusban sem kérdeztünk rá; hol van az a térkapu, amin keresztül a manók elrabolják Tobyt.
A technikai eszközök szervesült részei a Star Wars világának, és bár az első szerepjátékkönyv megjelenésével megindult a hajók, robotok, eszközök működésére vonatkozó magyarázat, az eredeti trilógia ihletettsége annyira mesés volt, hogy egyszerűen elfogadtuk az abban felvonultatott képtelenségeket. Abban a realitásban, ahogyan mi láttuk a filmeket, Csubi csak egy szőrös majomkutya volt. Egy állat. A rohamosztagosokról is sokfélét gondoltunk, de azt nem, hogy emberek lennének. A császár nekünk egy gonosz mutáns volt, a fénykard működését meg sem akartuk fejteni. Ezek a rétegek, tehát a technikai töltet, csak később szervesült a filmekkel. Számomra az, hogy a mando összerakja a hajóját, olyan, mintha Aragorn felmálházná a lovát. Része annak a fantasynak, ahogy én a Star Warst gyerekként megéltem. Egy érzés, ami távol esik a racionalitástól. In universe persze elvárom, hogy legyen koherencia az eszközhasználat tekintetében, ezért is tartom ultragagyinak a The Last Jedi görbülő lézersugarait, vagy a hiperűrfevgyerként használt calamari cirkálót, de a régi trilógia tekintetében és csak a régi trilógia tekintetében a mese szelleme olyan mértékűre dagasztotta az érzelemskálámat, hogy nekem egy hajó összeszerelése abszolút megfér a történetben. Ebből a szempontból a Star Wars valóban csak egy fantasy mese, amikor viszont valaki ki akarja magyarázni a gagyit (hátazgyekekeknekszóóól), akkor a szívlapátot reccsenteném a valagán. A gyerekek nem hülyék, az érzelemskálájuk más, ezért képesek olyan oldaláról is vizsgálni a dolgokat, ahogy arra a felnőttek többsége már nem képes.
Szóval az olyan motívum, hogy Han Solo az Antarktiszon egy heggesztővel megjavítja a Falcont, aztán búvármaszkban járkál egy aszteroida belsejében. Ezek az én gyerekkoromban annyira mesés elemek voltak, hogy a korosztályomat nem igazán sarkalták kérdésfeltevésre. Nem volt része a homokozói beszélgetésnek egy űrben lebegő aszteroida gravitációs törvényszerűsége, vagy légkörének teljes hiánya. Egy pillanatra sem gondoltunk, pontosabban; egy pillanatra sem ÉREZTÜNK sci-fiként a Star Wars kapcsán.
rwurl=https://youtu.be/J69aiJJEHzQ
Ha “ósdi, jövőtlen” AM4-be invesztáltok, érdemes nem a legszarabb B450 mobo-t venni.
nem lehetett volna valahol mégis középúton megoldani a dolgot?
_elviekben_ mégis csak az egyik legjobb fejvadász, nem hinném, hogy olyan kurvára le kéne döbbennie és bénulnia egy kicsit ismeretlenebb környezettől. nem hinném, hogy ne lenne egy "galaxis wiki", amit előtte átnézhetett volna, mielőtt az új bolygóra odatéved. álljunk le ezzel a fölmentegetéssel, mert vmi iszonyat erőltetett volt ez a gyorstalpaló "hős útja"
jawa-k elleni probléma első megközelítés is vmi siralmasan rossz volt, tényleg én is már csak a Benny Hill zenét hiányoltam annál a jelenetnél...
az hogy a tojásszerzésnél meg kb egyetlen épkézláb cselekedete, mozdulata, elugrása nem volt...
a leszúrás a végén nem érdekel. sztem is béna, de 100-féleképpen kimagyarázható, szóval nem zavar különösebben.
a hajóösszerakásnál meg már csak a falat kapartam fájdalmamban.
úgy látszik mindent el kell engedni ennél a sorozatnál is, a banalitás mélységeit itt is kutatják a végtelenségig.
ettől még nézni fogom, mert érdekel mit hoznak ki belőle és vannak tetsző részek, de ha ettől már elájul a nép... nagyon alacsonyan van a léc már nálatok SW témában
német melodeath
rwurl=https://youtu.be/0Ck6863j67I
rwurl=https://youtu.be/xv0F95KqMjk
rwurl=https://youtu.be/0QB-p4MoVGI
Most of Anthem’s biggest systems—its mission structure, its loot, its world—will change drastically,
but the developers have not yet figured out exactly what that will look like. They’re even considering releasing Anthem Next as a brand new game, although those who work on the project said that could take a lot of forms (and it’s unlikely they’ll charge full-price to Anthem players).
. Hat ez az egesz cikk lol.... :D
Szerintem ez inkabb Shaynek szol nem neked. Ne vedd magadra.
Ami mosdókat elfogadható állapotban találtam azok a CinemaCity mosdói voltak
Nekem pont ellenkező a tapasztalatom (igaz én nem a nőiben voltam)
És ami még megdöbbentett az a csapatokban a szutykos csap alatt 3d szemüveget pancsoló emberek látványa.
Azóta se voltam
Bocs srácok de most tényleg igaza van Mokennek. Egyébként Attila lépcsőjétől pár méterre árnyas fák alatt egy pizzéria szomszédságában van néhány pad, az azt elfoglaló hajlékony bandát szerintem mindenki rühelli már csak a szaguk miatt is, nameg az ott zajló részegeskedés miatt.
Szerintem a régiek is fosok voltak
rwurl=The legend https://9gag.com/gag/a6N1q22?ref=android
Nocsak, nocsak. Kiből bújt elő a barlanglakó tesztoszteron állat.. Egyé' mamutot. :D
Én jobban örültem volna egy JEdi Knight folytatásnak, ami nyilván elképzelhetetlen, de a Fallen Order videói alapján még mindig nem sikerült felülmúlni a Jedi Academy hibátlan, überkolosszális fénykard csatáit. Azt olvastam, hogy a Jedi Academy különlegesen bonyolult volt, a harcrendszere tartalmazott olyan propramozói bravúrokat, amiket gyakorlatilag lehetetlen az eredeti alkotók segítsége nélkül visszafejteni. Én most is tolom az Academyt, mert nincs nála összetettebb, szebben skálázott fénykard szimuláció, de biztosan ki fogom próbálni a Fallen ORdert is, azonban már az előzetes vidik/végigjátszások alapján látni, hogy ez meg sem üti a Jedi Knight játékok színvonalát. Tango, köszi a leírást!!!