Hozzászólások
Elsődleges fülek
Faguriga
Itt legyek fűcsomó ha ezt értem!
Ilyen manager gyerekek szokták ezt tolni.
Nem kár érte. Csupán véreskezű gengszter lenne a jövőben...
És ez a baj a TB harccal: hogy tényleg kevés lehetőséged van hibázni
A "hibat" milyen szempontba ertjuk itt, mint pl realtime-nal felrekattintani, rosszul celozni, stb?
Igen, a TB-ben joval kevesebb az ilyen lehetoseg es ezert nagyszeru, hogy letezik realtime harccal kidolgozott jatek is amelyekben ezek az elemek is gazdagitjak a jatekelmeny.
Ha viszont a "hibat" elonytelennek bizonyulo valasztasnak ertjuk, akkor a TB-ben rakat lehetoseged van arra, es a potencialis rossz valasztasokbol (vagy szerencsetlenebb guritasokbol) visszatancolni kreativitassal. A TB direkt ezek kore epiti a jatekmenetet, es az izgalmat.
Ha már poénból felhoztad a sakkot, hát a profiknál...
en ezt ertem, de direkt ezert celoztam ra hogy altalaban nem e-sport hangulatot akar az ember erezni ha bekapcsol egy singleplayer korokreosztott jatekot, hanem direkt szeretne hogy eltunjon az ido fogalma a szamara, ameddig a jatekkal jatszik. Eredetileg a sakk alapszabalyaiban sincs az ido fogalma belevonva, csak miutan sportszeruen HC modra uzik mar ugye.
A TB-nek egy fontos core-eleme igy, hogy ne letezzen az ido.
Amugy az auto combat (ha filler-mobbal csataznal) szerintem siman opcio lehet. De meg jobb ha TB jatekot designol valaki, hogy a tobbi realtime harcos jatekokkal szemben minimalizaltak legyenek a filler mob bunyok amit unalmasan asitva atkattint az ember. Azaz lehetoseg szerint a legtobb harc fontos legyen, vagyis turhetoen high stakes, ahol ki tudod kreativan bontakoztatni magad es a csapattarsaid kepessegeit.
Egy D2-ben ugyan nem zavart ha rakat filler mob allta el az utamat, sot orommel ugrottam a nepbe hentelni. Viszont pl egy FF8-ban, ahol millimeterenkent lepten nyomon "random encounter!!" minigame bunyo szakitotta meg a barangolasomat, mar sokszor kifejezetten idegesito volt. Es csomo masik JRPG-ben is rettent idegesito volt, ez a nyilvanvaloan szaraz grind / lvlUp jatekdesign valasztas.
Mondjuk én csak gfn miatt vettem 2 játékot is (Div 2-őt és az AC Originst), és amúgy terveztem még az új Doom-ot. Sőt, RDR2 is azonnal vétel lett volna. Igazából, én teljesen át akartam térni rá, az új gép árát elvertem volna gamekre, meg az előfizetésre. Bár, ha marad az ubi, még lehet, hogy hosszabbítom a 90 napos free tagságomat az év végéig.
:D ezzel engem is ki lehet fordítani.
Tegezlek is meg nem is, tudom.....
A zombik mindig is lassúak voltak, de ezeknek már bérelt helyük van a rokiparkolóban.
Az jó sorozat volt. Örülök majd, ha én is ilyen szép kort megélek (lehetőleg nem lerobbanva).
Ez igaz, viszont elmentel az elozo kommentemnel az felett, hogy leteznek nagyon komplex fokuszu korokreosztott jatekok, amelyeknel atgondoltan zsir design van es fokozatosan bontakozik ki a nehezseg es a friss lehetosegek szama ahova nyulhatsz, ahogy haladsz elore es egyszeruen nem tudnanak realtime-ban mukodni. Abban a formaban marmint. Mint emlitett jo peldanak a Civilisation sorozat.
Én meg erre mondtam, hogy ott a Firaxis másik modern klasszikusa, az XCOM, de ott is vannak pocsolyák és a Civben sem élvezetes minden egyes kör (sőt).
Arra is utaltam, hogy ja, minden játékban fontos a rutin és megvan ez a real time cuccokban is, csak azok valahogy még akkor is jobban skálázhatóak, amikor már tényleg tapasztalt vagy. Én például szeretek vissza-visszatérni a kedvenc játékaimhoz, aminek következtében manapság elég kényelmesen végig is tudom vinni őket. A kihívást vagy legalábbis annak az illúzióját viszont szeretem, szóval pl. a Doomban nem szoktam menteni játék közben és ha mondjuk csoda történik és meghalok, akkor pistol start van. Annó gyerekként még időlimit nélkül vittem végig a Prince of Persiát, mert lehetetlenség lett volna egy óra alatt végigvinni, manapság meg azért hagyom bekapcsolva az órát, hogy legyen esélyem veszíteni. Igazából nincs, amióta ezt csinálom, még sosem futottam ki az időből, de tök jó élmény, amikor mondjuk egymás után kétszer rontasz el egy pályát és átfut az agyadon a gondolat, hogy lehet, hogy most fogod elcseszni. :D
És ez a baj a TB harccal: hogy tényleg kevés lehetőséged van hibázni, CRPG-ben meg nem igazán teremtenek neked olyan körülményeket, hogy hibázhass. Az XCOM 2 pl. ezt úgy oldja meg, hogy sürget (sok pályán pl. x köröd van hatástalanítani egy bombát, ha fail, akkor fail), és máris megosztó, pedig ha valamid, akkor IDŐD az bőven van kitalálni a megoldást még úgy is. :D
Ha már poénból felhoztad a sakkot, hát a profiknál ott sem véletlenül használják a sakkórát, mert teljesen megváltoztatja a játék képét. A rutinszerű, "agyatlan" dolgokat rohadt gyorsan csinálják, hogy aztán később legyen idejük gondolkodni, és úgy máris izgalmasabb.
Plusz csomoan direkt azert valasztanak korokre osztott jatekokat, hogy pont ne kelljen allandoan koncentralniuk es figyelniuk.
És ez jól is van így, de erre volnának a nehézségi szintek meg az opciók.
Hogy csavajunk a labdán, az NVidia a kiadók engedélyével és tudtával tette elérhetővé a játékaikat, csak miután a bétának vége lett - és ebben legalább volt egy működő potenciál, a béna Google helyett, mint technikát és piaci filozófiát tekintve -, megindult a szokásos szarakodás és dollárszemek meresztése.
Igazság szerint nem követtem nyomon a folyamatot csak egyszer láttam, hogy ugatott, hogy kevés a hely. Letöröltem kég másik gamét aztán ment tovább de ezek szerint tök feleslegesen... Balfasz egy telepítés ez.
Faguriga legyek, ha értem. De a megkérdezést sem. Pedig a Strato által linkelt twitterbe is beleolvastam.
Eddig volt az, hogy nem a játékot veszed meg, hanem a használati jogát. De most már az sem mindegy, hol használod. (Kimaradt nekem ez a mizéria, ezért van részemről a nagy csodálkozás.)
A "letölt, kicsomagol, telepít, telepítő fájlokat töröl" folyamatra nekem ez ráillik, ha kicsit vadak is a számok.
Elindítottam a játékot azt látom, hogy változott a térkép és az eddig meglévő területén kívül is vannak küldetések. De, hogy hogy lett a 80 ból 130 aztán meg 66 azt nagyon nem értem.
Nekem csak most szedi le a frissítést, de ott azt írja, hogy csak 41,49 GB-ot szed le. Hogy a telepítéshez mennyi kell neki, azt nem tudom.
Okay
80Gb volt a D2 feltelepítve. Elkezdett valamit tölteni felkúszott 130Gb körülire. Befejezte, és most 66Gb on áll. WTF???
Nézzétek már meg légyszi, hogy nektek mennyi helyet foglal feltelepítve ez az átkozott...
James Lipton (ő volt az Inside the Actors Studio házigazdája)
Mint minden hasonló játék, ez is letölt és telepít minden elérhető content-et akkor is ha nem férsz hozzá.
@Strato: a recalibration már a minmaxolás része a játéknak. Sokat nem dob az élményen ha casual szinten tolod, de mondjuk lehet sokat segíthet úgy is, ha mondjuk egy chesten le tudsz cserélni 0.5% crit hit chance-t 15%-ra vagy egy haszontalant talentet le tudsz cserélni egy hasznosra amit használnál is miközben a statok teljesen jók.
A kiegészítő mellett jön egy elég nagy új update is. Amúgy sanszos, hogy benne van a kiegészítő is, mert tényleg termetes.
A division 2 mi a bánatot tölt le gőzerővel? 80Gb volt telepítve most meg már 120 nál jár.
Vagy letölti a kieget ha meg vettem ha nem?
Nagyon gáz. Ott ülnek a pénzen és egy egész nagy kidolgozott játékvilágon, "ismert" karakterekkel.. És csinálnak egy béna nyamvadt CS klónt. :D
real time Xcomot a népnek újra!
Azért olyan szempontból megértem, hogy meg se kérdezték, de elég irdatlan nagy gyökérnek kell lenni, hogy le is vetesse ezért.
Pl Battlefleet Gothic 2-t se vettem volna meg anno valsz ha nincs GeForce Now-on. Fejlesztők ezzel csak nyerni tudnak..
https://www.theverge.com/2020/3/2/21161469/nvidia-geforce-now-cloud-gami...
Why would a game developer get to dictate the hardware its games are played on, and why would Nvidia need permission to make games a customer has already purchased on Steam available on a virtual machine? These are not dumb questions. In fact, the answers are critical to understanding the ongoing controversy with GeForce Now and how important it will be the future of the cloud gaming sector. The thread Lierop inadvertently kicked off by stating his plain thoughts on the matter is actually quite insightful, and I recommend everyone read it to get an even better understanding of what’s going on here.
Említett Twitter thread: https://twitter.com/RaphLife/status/1234181315840229376
RPS asks: turn-based or real-time with pause combat?
https://www.rockpapershotgun.com/2020/03/02/rps-asks-turn-based-or-real-...
Meg a kíniak is tettek róla, hogy a media felkapja.