Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na igen, ha masszívabb, nem szétlőhető fedezék szélére is húzódtál, akkor könnyen ki tudtak szedni, tehát figyelni kellett arra, hogy jobban vissza kellett húzódni, legalább miután kilőttél. Gyakorlatilag direkt szívatott mindennel, amit más TPS-ekben megszokott az ember, itt meg az arcodba röhögött a játék, hogy az csak a videojátékokban működik. Nem mondom, hogy mechanika ász, de a "hibák" egy része ehhez hasonló volt. És hát szeret néha az események sűrűjébe is tenni átvezető után, de kezelhetők a szituációk.
Engem jobban zavart, hogy bizonyos fegyverek nagyon durván csak pár méterre voltak használhatók, de a későbbi pályákon már shotgunból és másokból is volt jó, az elején ezeket csak végszükség esetén volt szabad felvenni, annyira béna fegyverek voltak. A változatosság pedig abból a szempontból nagyon alacsony, hogy kevés különböző ellenségfajta van, illetve nekünk sincs annyi opciónk, mint a modernebb minden feature-öket összegyűjtő játékokban, még gránát sincs, csak poroltó. Cserébe elég rövid, tényleg egy elfuserált éjszakai rohanásra koncentrál.
Vagy az említett nagyon csőségből fakadó, itt-ott szinte arcodba jump scare-elő utolsó elbújt ellenség, aki azonnal kivégzett. De ez nehézségi szint függő is lehet, nekem extreme-en életem egyik, ha nem a legnehezebb játéka volt, mégis mindig megvolt a motiváció az újra és újra próbálkozásra. (Az első rész hosszabb valamivel, de jellemző, hogy a második nekem kétszer annyi ideig tartott. Igen, az újra és újra nekifutások miatt.)
A részeg kamera kikapcsolható, de engem nem zavart, az egész VHS, kikockázós látványvilághoz passzolt, szinte észre sem vettem.
A K&L2 a világvége topik játékos manifesztációja, persze jól agyondrogozva. Nem mondom, hogy filmként nem lenne érdekes, de éppen az volt a lényeg, hogy interaktívan vehettünk részt az elcseszésekben és tömeggyilkosságokban, illetve körülöttünk forgatta fel a játék a műfaj bizonyos elemeit, miközben egyszerre konvencionális TPS is maradt. Rendesen megterhelő volt egy-egy etap, és maradandóbb élmény is maradt egy átlag jó TPS-nél számomra, mert a betegsége magával ragadott :D Gyakorlatilag a Gears of War és az Uncharted antitézise.
A kooperatívot - és a többi multis opciót - nem próbáltam, a két karakter elvileg egál. Az 1-ben volt elvileg (mert az is csak single-ben ment végig) olyan feature, hogy a második számú játékos a drogos Lynch-ként mindenkit rendőrnek lát, így könnyen annyit vehet csak észre a player 1, hogy a társa kétségbeesetten irtja a civil NPC-ket :)
rwurl=https://youtu.be/9xGYvBCxxH0
Azért ez elég furin hat így utólag. Nyilván lanon nagyobbat ütött, amikor kiderült ki az áruló és üvöltöztünk egymással.
Funnak hangzik. Kár, hogy kimaradtam belőle.
Deus ex hr lőszer moddal, vagy deus ex md?
Multiban a K&L 2 marha jó volt. Payday és BF Hardline előérzés volt. Menni kirabolni a bankot, vagy a pénzszállító autót, miközben először csak a biztonsági őrök vannak ott pisztolyokkal, majd kijön a police első egységei, majd a mellényes, karabélyos egységek, végül a nehézlovasság a swattal, helikopterrel, sniperekkel, juggernaut szerűségekkel és kutyákkal.
Eközben simán lehetett olyat, hogy a pálya végén várakozó furgonba bepattanva feldobni a pénz felét a sofőrnek, hogy húzzon el és hagyja ott a többieket a szarba, mert a következő furgon vagy 2 perc múlva jön meg ugyanoda. A végén az nyert, aki a legtöbb lóvéval tudott elmenekülni.
Ehhez jöhetett olyan is, hogy kinyírták egymást a végén a srácok, hogy lerabolják a másiktól a lóvét, amit együtt loptak. Illetve volt olyan játékmód is, amikor random valamelyik bűntárs egyébként beépített zsaru is volt. Lehetett túszt is ejteni, meg minden.
Szerintem kurva jó játék volt. Igen, a részegen imbolygó nézdaházam kamerás részt szokni kellett, de nekünk bejött.
Slussz poén, ha valakit kinyírtak a zsaruk, akkor nem állt neki spectatorkodni a kör végéig, a faszt, rögtön bespawnolt swatosnak. =)
Legalább sörért ment volna.
rwurl=https://www.facebook.com/ESPNUK/videos/156795132273325/
3XZero.
Lassan indul be. Az első rész kimondottan unalmas volt nekem.
Összességében olyan 8/10.
Elég nagy a tolerancia küszöböm, úgyhogy az általában felemlegetett dolgok nem, vagy mérsékelten zavartak, de leginkább a részeg kamerára panaszkodnak az emberek, emellett az kicsit valóban bosszantó, hogy hiába vagy fedezékben, akkor is el-eltalának, ami nehezebb fokozaton, nem olyan mókás. Az irányításra nem emlékszem, hogy bajos e. Azzal talán nem volt gond. Illetve eléggé csőjáték, de mivel kb folyamatosan menekülsz, nagyon nincs is értelme bolyongani a pályákon narratív szempontból.
Amúgy volt/van hozzá multi is de senki nem játszik vele, úgyhogy arról nem tudok nyilatkozni. Egyszer volt egy freehétvége amikor voltak playerek, de már nem emlékszem az élményre, szóval biztos nem volt nagy szám :D
K&L 2-nél mik ezek a fránya gameplay mechanikák, amiket mindketten emlegettek...?
Kane and Lynch 2-t szerettem, bár tökéletesen megértem, ha valakinek nem tetszik a gameplay mechanikák miatt. A hangulat+narratíva kombó viszont annyira jó, hogy többször is végigvittem.
Filmként ugyan jobban élvezném:)
Kicsit sajnálom, hogy a kettő óta semmit nem kezdtek a frenchise-al. Túl jó karakterek, hogy a süllyesztőben végezzék.
:DDD ez nagy poén. Mondjuk kéne ventilátor, mert olyan magasan már fúj a szél :)
Na fasza, és lehet ez ellen bármit tenni? Mondjuk, ha szigeteken van a cég, a szerver is valami csodás helyen, akkor gondolom nem sokat.
A legutolsó megrendezett jelenetnél nem kalkuláltak azzal, hogy a csaj elhasal a tortán :D
Lássuk AJ. reviewját is.. Vannak benne mókás pillanatok 6:50-től pl. :D De a verdikt végül nem meglepő.
Persze. :D
Az a vicc, 2016-ban voltam Japánban, és ez a kocsi már akkor ott parkolt egy ház udvarán .
Formára ez 10/10 nekem nagyon tetszik!
bár a pofátlan csalást (health regen fedezék mögött) nem szeretem.
Ezek szerint kihekkelted a Gears 5-ből, hogy regenerálódj? ;)
Köszi szépen, mindkettőtöknek. A Spec Opsot Joda jóvoltából beszereztem, sort kerítek rá hamarosan.
Ajánlásokra ragálva: Mass Effect annó megvolt, meh. :D Már nem is emlékszem, talán van 3. része is? :D De azt biztos, hogy messziről elkerültem már.
QB, Control nem, Vanquishről néztem videót, 10 mp után elég volt. :D Valami újabb Tomb Raider megvan Steamen, nemrég dobták hozzá mindenkihez ingyen. Max Payne 3 és a Kane & Lynch 2 még érdekes lehet, bár a pofátlan csalást (health regen fedezék mögött) nem szeretem. Ja, és a Binary Domainnek is utánanézek.
Egyébként semmi bajom az FPS-ekkel, csak azokból szinte mindennel játszottam már, ami szóba jöhet (értsd: nem COD).
A Gears 5 egyébként valószínűleg azért is ütött most nálam ekkorát, mert csak az 1. résszel játszottam annó és fingom sem volt, hogy egyrészt már az 5. résznél tart a széria, másrészt, hogy mennyie kurvult el esetleg.
OFF:
--------------------------
PlayStation® Gaming on Your PC
Download the PS Now app, connect a DUALSHOCK®4 wireless controller and
Stopped reading there.
Nagyon szépen köszi, Joda! :)
Nálam középszerűbb élményfaktort hozott. A kooperatív dobott rajta, de cserébe úgy bugosabb is. A Matriarch nálunk is szintvisszavételt hozott, nem volt vicces, hogy mellettem három méterrel elfutva is megölt néha svungja, és ha bármelyikünk megölette magát, akkor annyi volt. Egy szinttel lejjebb meg nevetséges volt. Nem volt jó ott a balance.
Ha az Age of Empires DE-ből vagy a Halo: MCC-ből indulok ki (a Gears 5 nálam Game Passban ment végig 300 Ft-ért), akkor a kötelező Xbox-fiók csak a statisztikák miatt kell, ad ott is achievementeket, tehát sok vizet legalább nem zavar (illetve nálam annyiban, hogy a GOG Galaxyban szétdúlja a statisztikát, de ezzel együtt lehet élni.
Én alapvetően nem rajongom annyira a fedezéklövöldéért, így mindhárom kedvencem atipikus, ezek a Vanquish (erősen japó, és gyakran ki kell mozdulni a fedezékből), a Max Payne 3 (na itt gyakran hatékonyabb vetődve bullet-time-ozni, sőt oldschool szinten nincs fedezékhasználat) és a Kane & Lynch 2: Dog Days. Az utóbbit nagyon szétszedték, és nehéz is megszokni a nem szokványos anti-feature-jeit, melyek fokozatosan kezdtek elcseszés helyett komolyan gondoltnak tűnni. Extreme szinten mocsok nehéz volt (úgy tűnik, az ellenség is regenerálódik fedezékben, és nem mindig akar meghalni fejlövésben). Számomra egy érdekes, kőkeményen belemen csúszós élmény volt, ami nagyon passzolt a shit-shit-fuck-fuck-shit-fuck-ból álló szövegkönyvhöz és narratívához (párba állítható az általam is kedvelt, mechanikailag nem nagy szám, de nem is kínos Spec Ops: The Line-nal, de nagy sztorizgatás helyett inkább a játékos megerőszakolásával mutatja be az erőszakot). Van kooperatív is, az első rész kihagyható hozzá, bár nyilván utalgatnak rá. Nem egy olyan kamaszoknak való örömjáték, mint a Gears, szerintem utálnád, de ki tudja :)
Az új Tomb Raiderekből még csak a 2013-ast próbáltam, szerintem legnehezebb szinten is vicc, és mire beindulna az ember, már mindenki halott körülötte. Akciójátékként így nem tudja azt átadni, amit a jobbak, kalandnak meg óvodás. (A két folytatásban elvileg vannak elszállt nehézségi szintek.)
A Quantum Breaket rühelltem, nem szórakoztatott, de ha élveznéd az időmanipulálós mechanikáját és sztoriját, talán tetszene. És ugye ott a Control is, lásd Chiller beszámolóját.
PlayStation Now-val ügyeskedhetsz PC-re Unchartedeket is (téged nagyon nem izgat az fps a korábbiak alapján), az említettek közül játékmenetre ez a leggearsesebb széria. Sok harccal, de közben "cinematikus" modern Indiana Jones is lehetsz. Az első rész már kopottasabb, a 2-vel sokat csiszoltak rajta.
A Binary Domainből (a fedezéklövöldözésen kívül a "nagy döntésekre" teszi a hangsúlyt, kivel haverkodsz a csapatból és ilyenek, erős Mass Effect-hatás) csak a demóját próbáltam, mély nyomot nem hagyott, de egyszer adnék a teljesnek egy esélyt.
Amúgy nemrég a Mass Effect 2 Arrival DLC-jét játszottam végre végig, de éppen a Gears 4-5-Ultimate után csak arra volt jó, hogy újból és még jobban pofán verjen, infiltratorrel mennyire egybitesen gyenge TPS, hiába a képességek (annak idején a GfWL-es Gears éppen a ME2 után került nálam sorra, míg most az Ultimate előtte). Az, hogy rendesen társunk se volt, csak akit a DLC adott, persze kellett ehhez. (De legalább volt kiszámítható sztori és két hűdenagy döntésféleség.) Szóval a Mass Effect felé ne kacsintgass vissza! :) (A 3 és az Andromeda mondjuk nekem eddig kimaradt.)
Spec Ops-ot nem mondanám kifejezetten jó cover shooternek. Játékmechanikailag olyan szinten közepes és semmilyen, hogy illusztráció lehetne a szótárban. Inkább a téma meg egy idő után a sztori az ami miatt fel szokás emlegetni a játékot.
Igen, mindkettőnek megvan hozzá a feje. Meg el is tudják játszani amit kell.
Ami a képen van az szerintem egy custodes sisak. De lényegtelen, mert ahogy mondtad, illik ő mind a két settingbe.
Spec Opst megköszönném, pont a héten gondoltam rá, hogy bele kéne nézni végre.
Jól passzolna 40K-ba meg fantasybe is (a sisak is fantasy cuccnak tűnik).
WH40K-ban Ron Perlmant tudnám még elképzelni. Meg persze Michael Wincottot.
Kicsit fanboy/támogatott tartalom gyanús, de in depth érdekes infókat mond az engine-ről.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=UsmqWSZpgJY
Nem bánnám ha ugyan akkora lelkesedéssel vágna neki egyszer egy 40K filmnek/sorozatnak is mint a Witchernek:)
rwurl=https://i.imgur.com/yvu8stQ.png
rwurl=https://scontent-vie1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/92224636_270346313979121_3...