Hozzászólások
Elsődleges fülek
Drakula
Graturha?
Graturha!
egy lopásnál bűncselekmény esetében se fogják sokáig bent tartani :D
Szabálysértés az az, amikor pár órával később kiengedik kb. Legalábbis régebben gyakorlatilag így volt. Nem kell bent tartani, nem kell szállítani, adminisztrálni, stb.
Graturha!
Graturha!
Mind a két esetben foglalkoznia kell vele csak más lesz a bünti. Nem látom, hogy hol lenne it a kibúvó.
Nvidia unveils Ampere GPU architecture for AI boost, and the first target is coronavirus
Nvidia did not release any information Wednesday about consumer GPUs using Ampere, but when asked by a reporter in the briefing about the difference between enterprise and consumer approaches to Ampere, Huang said “there’s great overlap in the architecture, but not in the configuration.”
Itt van a kutya elásva sajnos. Kissé sötétebben: azt a kifogást keresi a rendőr, hogy miért nem kell foglalkoznia ezzel érdemben.
Azt se felejtsétek el, hogy itt egy drawcall-ból meg van oldva + polygon culling.
Igen, ha valamit maga után von ez a fejlesztés, az pont a még nagyobb gyártási költségek ;)
3. a rendőrség azt kéri, hogy tételesen, darab számra és értékben adjuk meg mit tulajdonított el az úriember az üzletünkből (apró cikkekről van szó, amik a felvételen egyszerűen kivehetetlenek)
konklúzió: kezdem azt hinni, hogy az egész arra megy ki hogy inkább mikor unjuk meg a szarakodást és hagyjuk a faszba az egészet
Van egy olyan, hogy szabálysértési értékhatár ami 50 ezer forint ha jól tudom.
Ha ez alatt lopott akkor szabálysértést követett el ami csak pénzbirsággal büntethető.
Ha efölött akkor már bűncselekményt követett el.
Emiatt kérik tételesen a dolgokat.
(gugli a barátod)
Küldjétek el nekik, hogy ellopott 1170 üres ágyat. Akkor biztos beviszi 8 rendőr 2 autóval.
1. biztonsági kamera felvételeket kellett kimentenem egy emberről aki lopott
2. a rendőrség még több felvételt kér ugyanarról az emberről aki máskor is lopott
3. a rendőrség azt kéri, hogy tételesen, darab számra és értékben adjuk meg mit tulajdonított el az úriember az üzletünkből (apró cikkekről van szó, amik a felvételen egyszerűen kivehetetlenek)
konklúzió: kezdem azt hinni, hogy az egész arra megy ki hogy inkább mikor unjuk meg a szarakodást és hagyjuk a faszba az egészet
NVIDIA Ampere GA100 GPU Powered Tesla A100: Worlds Largest 7nm GPU, 54 Billion Transistors, 1 Petaflops Compute & Up To 96 GB HBM2 Memory
rwurl=https://cdn.videocardz.com/1/2020/05/NVIDIA-DGX-A100-Inside-View.jpg
rwurl=https://cdn.videocardz.com/1/2020/05/NVIDIA-Tesla-A100.jpg
Kicsit hamar kerult ki EETimes-ra... :D
webcache
Ja, afelől nem volt kétségem, hogy keményen instance-olnak, de egy játékban akkor is van bőven annyi unique asset, hogy ha mindent ki akarnának high-polyzni, az kegyetlenül megdobná a játék méretét.
Bár ez nem jelenti azt hogy ezután kötelező akkor mindent ki-sculptolni a bolha tökéig is :D
Eddig is az volt, hogy van amihez soha nem készült highpoly megfelelő, csak ráhánynak valami tileozható textúrát, normállal, meg miegyébbel, ráraknak néhány decalt, és kész. Még mindig gyorsabb így mint 10 órát sculptolni, utána retopozni, uvzni, bakelni, stb. és nem feltétlenül lesz számottevően rosszabb az eredmény.
Ez most egy átmeneti időszak, amikor néhányan még emlékeznek. Egy-két év, és lehet mindent voltmározni úgy, hogy senkit se zavarjon.
Instance-olnak ezerrel. A végén ha megnézed ezt a képet jobban:
rwurl=https://cnet1.cbsistatic.com/img/XnDesnIcr4Nyb-dlAlC04LhLwyQ=/940x0/2020...
A nagy sziklák a távolban ugyanaz az egy object, néha még nincs is annyira elforgatva.
Az épületek építészeti stílusa és a barlang sziklái is elég jól működnek sok-sok ismétlődéssel.
Amikor az Unlimited Detailes idióta bizonygatta a dolgait, ott sokkal látványosabb volt az instancing, itt szerencsére több elemmel dolgoznak és értelmes, jó ízléssel megáldott artistok pakolják szét.
Plusz van körülötte egy komplett engine minden másra, meg tisztességesen működik a világítással is ;)
megsculptolja az artist és kész mehet az enginebe
Az előadás szerényen hallgat arról, hogy ez a folyamat mennyi időt, CPU powert és szívást jelent :P
Sweeney legalább egy évtizede foglalkozik a mikropoligonos megközelítéssel, a Pixar Renderman meg valamikor a nyolcvanas években kezdte használni.
11 évvel ezelőtti poszt a Nanite fejlesztőjétől
http://graphicrants.blogspot.com/2009/01/virtual-geometry-images.html
Virtuális textúrázás kibővítése azzal hogy összekapcsolja a modell részletességgel.
Grathura a Zathura folytatása complimentary Dawyne the Rock Johnsonnal.
rwurl=https://media1.tenor.com/images/089df50fb52715137c227b896ad95195/tenor.g...