Hozzászólások
Elsődleges fülek
Egyébként GJ ott is elkurja, hogy RB-ben korán enged repülőket a csatába, sőt én nem is engednék bombázót vagy vadászbombázót, mert azok hozzák, akik bénák a légi csatákban és erre verik a kobrát, hogy a tankosok játékát elbasszák... Egyszer tesztelhetnék, egy opcióval, hogy a tank playerek közül mennyien engedélyeznék a repülőket..........én bannolnám szívbaj nélkül, mert tankkal esélyed sincs ellenük, és bocs, hogy nem légvédelmezni akarok, ami amúgy is lófasz az esetek többségében, a másik meg nem érdekel a repülés, pláne, hogy egy tankcsatába repülgessek az ellenséget leszedni az égből.... Ez a rész totál agyhalál, mint game koncepció. Nem elég, hogy magasabb tierben hosszabb a farm, meg drága a mulatság, még game balanceban is egy hülyeség sorral találkozik az ember.
Most nem is akarok kitérni az ostoba RNG hit rendszerre, amit sajnos átvettek a WoT-ból (ott is utáltam), mert antiskill az egész.
A hangok nagyon királyak, graf okés de azt már a képekről is tudtuk. Talán viszont az újravett zenék és a hangok amik igazán musthavvé teszik ezt. A videókért szvsz nem kár, nem egy-két átvezető azért rohadt gagyi :) (régen is az volt de akkor még a Night Trap is király volt)
Nem találtam rá. Persze lehet hogy csak én nem.
A spoiler: Igen, az nagyon jó!
de nem ezzel fogunk sztem multizni a haverokkal
Én nem találkoztam bugokkal. PC. I5 4440, GForce 1050Ti, 8 majd 16 Gb ram. A ram ennek nem kellett annyira sok, de nagyon kell hogy SSD-n legyen, percekkel hosszabb a töltés amúgy... Ezen a gépen nem volt zökkenőmentes amúgy, de zavaró sem.
Kivéve a fejmozgás. Szépen leanimálták hogy a kamera úgy mozog, ahogy az ember feje tenné az adott mozgáskor (futás, lóról le/fel, felvenni valamit, stb.)... Na ez nagyon szép, meg kell nézni, és aztán sürge gyorsan kimoddolni mert olyan fejfájást kaptam tőle hogy még... Nélküle nem. A másik a no schnaps mod. Hogy csak egy drága főzet megivásával menthessek állást, kösz nem.
Fontos hogy a játék csak félig RPG, félig kb. szimuláció. Nekem nagyon bejött, hogy mindent a valódi tevékenység mintájára próbáltak meg megcsinálni. Az a vívás elve, mint a HEMA vívásé, úgy megy az íjászat, mint a középkori...
De a harc, meg úgy a világon minden - lovaglás, íjászat, akármi - maga a tevékenység is és az irányitása is irtó nehézkes...nek tűnik! Ahogy fejlődik bennük a skilled, úgy javul mindez. Nem táncol annyira összevissza az íj, arra megy a ló amerre akarod, stb... Nekem nagyon tetszett. Mármint először nem, de amikor rájöttem hogy azért van mert Henry, a főszereplő atom béna, és javul ahogy fejlődik, na onnan nagyon.
Fejlődés: Grindelni kell. Mármint gyakorolni kell az adott tevékenységet hogy nőjön a skill. Sokat dumálsz - nő a speech. Sok virágot szedsz- nő a herb. Sokat lősz íjjal (hát még ha talál is) - nő az íjászat. Satöbbi. Ezen felül vannak könyvek, azokat ha olvasod, fejlesztenek 1 skillt, amiről a könyv szól.
Legkritikusabb a közelharc, az elég nehéz meg kockázatos. Mármost mondják neked a bevezetés után, hogy menj el a Rattay-i őrkapitányhoz gyakorolni (a main q része). Azt is mondják, hogy járj vissza hozzá mert béna vagy. Fogadd meg a tanácsot: ingyen lehet nála fakarddal (baltával buzogánnyal...) gyakorolni, nincs tétje*, lehet fejlődni egyszerre erőre ügyességre harcra védekezésre ÉS a fegyverre amid van.
*azért vedd le a páncélod előtte, mert ha az öreg összever, és eleinte össze fog, a javítás drága lehet :-)
Azt is mondják, hogy miután eleget gyakoroltál vele, tanuld meg tőle a "perfect block" vagy "master stroke"-ot.
Mindezeket mondják, de mehetsz tovább nélküle. Ne tedd! Alapvetően fontosak ezek.
(Ha már ott jársz, kicsit feljebb és elfelé a várostól, kb száz méterre az öregtől legel egy birkanyáj, ami senkié. Lelőheted mind íjjal, fejlődik az is és a vadászat is, és nem számít bűncselekménynek. Ha megint arra jársz, 1-2 nap múlva megint van birka :-)
Amúgy a grindelés fel sem merült addig, amíg Pribyslavitzot meg nem kellett támadni. Na ott rá kellett ébredjek hogy kevés vagyok mint pornóban a nagymonológ. Visszatöltöttem az előtte lévő állást, rágugliztam mi a tosz van, fejemre csaptam, és elmentem gyakorolni. Kicsit jobb fegyverel, főleg jobb skillekkel (és gyakorlással, mert sokat segít az is ha rutinnal irányítom) elsőre letudtam azt is, és később is nagyon jól jött.
A másik, hogy nem törődtem a side questekkel (a main quest olyan magával ragadó volt, meg olyan sürgősnek tűnt, hogy azért). Hiba volt! Nagyon jók. Azokban is lehet fejlődni persze, meg barátokat, ismereteket szerezni, ami jól jöhet majd még.
Ja igen, még egy grindelni való: A pénz. Az elején nagyon nincs, gond enni is, meg ilyenek. Aztán belejössz, kérdés mit választasz: Állítólag fasza tolvajnak állni, sok jó sztori, rengeteg pénz, fejlődik a zárnyitás (az sokszor jó lett volna nekem a fő questben is). Állítólag jó az is, ha banditákra vadászol pénzért. (Az elején nagyon nehéz legyőzni bárkit. De mindenki alszik néha, és ahoz leveszi a páncélt, leteszi a fegyvert 3:-) ) Én herb + alchemyre mentem. Mint kiderült, az a leglassabb, leggrindelősebb mind közül :-P Cserébe amikor kimaxoltam, nekigyürkőzhettem igazi pénzt keresni vele - egy falu árát kerestem meg így. Szó szerint :-)
A hangulat pedig elképesztően jó. A történelmi időszak bemutatása, a korabeli élet... minden nagyon izgalmas. A sztori, a karakterek, a zene, de még azok az apróságok is... ahogy eláll az eső, a nap megcsillan a vizes földön, és rázendít egy tücsök, ami a zápor alatt hallgatott... Kalap le a Warhorse előtt.
az átjáróház üzemmód miatt meg nem is lehet hatékonyan takarítani....
A robot beszerzését a Semmelweis Egyetem Alapítvány és a 77 Elektronika Kft. nagyvonalú támogatása tette lehetővé” – hangsúlyozta dr. Maurovich-Horvat Pál, a klinika igazgatója. A csaknem harmincmillió forintba kerülő robot vételárának mintegy felét ugyanis a száz százalékban magyar hi-tech cég, a másik részét az alapítvány fizette.
A legkorszerűbb fejlesztések eredményeként létrehozott műszer jelenleg a fertőtlenítés egyik leghatékonyabb eszköze és az első ilyen berendezés Közép-Európában.
És akkor ez még gondolom csak sima UVC (nem Far) szóval nem használhatod emberek mellett sem...
Röviden? Senkiháziak kezébe került a popszakma.
Vagy ha van, akkor már nincs, mert ellopták.
Az
különösen jópofa volt, féltem, hogy kihagyják :)
Mondjuk options-ben olyan gyorsan modern-re állítottam a binding-et, hogycsak na :D
(Nokedli: talán van rá keybind, no idea)
Vajk: A kórházi törzsek főleg baktériumok szoktak lenni. Sok ott az antibiotikum egy helyen, így multirezisztens törzsek fejlődnek ki. Vírus ellen eleve nem nagyon van szer, na ezek ellen a bacik ellen is egyre kevesebb. Amikor én SOTÉra jártam, akkor a MORSA volt téma (Meticillin-oxicillin rezosztens staphyllococcus aureus). Azóta eltelt húsz év, és van csomó ami mindent körberöhög...
Persze ha nincs kitől elkapni, mert izoláltak a betegek és minden faszán fertőtlenítve van, az sokat segít, de
Harvy: Magyarországon sztem nem az a baj, hogy nem találtak fel fasza fertőtlenítést, hanem hogy nem használják/nincs ki használja/nincs mivel/nincs miből...
Most a kuncsaftjaidról beszélsz a gyógyszertárban, vagy a hangokról a fejedben, hogy többes szám 3 személy?
Kipróbálták, az se jött be :-P
A Kharakot ki se próbálták, pedig sztem az atom.
A WC3remasterrel is úgy voltak, hogy a zinternet lehúzta, szóval szar, nem próbáljuk ki. Pedig sztem a multi tök jó, ahogy régen is az volt.
Grey Goo primitív, mondták.
Starcraft2 nagyon ment, sokáig, egy ideje nem lehet megfelelő erősségű ellenfelet kifogni és frusztrálóak lettek a játékok, így az is elmaradt.
Most Overwatchoznak. Ami szép és jó, de kéne valami RTS is. Nekik is volna igény, csak válogatnak...
Régóta gyűjtöttél a SABMillerre, és most jöttél rá, hogy 4,5 éve megvették előled?
Van egy jó hírem: a pénz sörbe fektetése mindig megoldható.
Megyen.
Szép, hangulatos, de jaj, de jaj de nem fekszik már nekem ez a régies kezelés. Attack move, add unit to existing group, remove unit from group, queueing multiple commands... Ezek nagyon hiányoznak pl. Vagy nagyon hülye vagyok és nem találtam meg őket.
Nosztalgiának nagyon szép meg jó, de nem ezzel fogunk sztem multizni a haverokkal.
Juteszembe, akkor már pár cikk, amikben nem én vagy nem csak én szerepelek ;)
https://www.fxguide.com/fxfeatured/how-digic-made-the-assassins-creed-iv...
https://www.fxguide.com/fxfeatured/behind-the-scenes-of-digics-witcher-3...
https://www.fxguide.com/fxfeatured/cinematics-case-study-mass-effect-3/
http://pixologic.com/interview/archive/digic/
http://archive.zbrushcentral.com/showthread.php?073117
Két éve a Zbrush Summiton, húúú de be voltunk tojva mind a hárman :D
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=OHuoEvVAdiM
Ooof.... igazából nem tudom, hogy ide, rekeszizomba vagy szánalomba dobjam :D
Folyt köv:
Mennyire jellemző még, hogy vannak koncept artistok akik tradicionális rajzoló skillekkel megtervezik az adott environmentet, majd a különböző modelező csoportok megcsinálják.
Nagyon jellemző, külön art department van nálunk is, 4 full time art director és nem is tudom mennyi koncept artist. Plusz van minden divízióban is art director is meg koncepteléshez is értő artistok.
Általában úgynevezett key art készül sok, ahol a film főbb részeihez készül egy-egy átfogó festmény, ami meghatározza az irányt a környezethez, világításhoz, FX dolgokhoz és valamennyire a karakterekhez is.
De konkrétan karaktereknél általában kapunk konceptet elég sokat, szóval vagy a játékban nem szereplő plusz figurákat kell kitalálni, vagy részelemeket hozzátenni (pl. plusz felszerelés, koszolás-vérezés), de van példa azért arra is hogy főszereplőt találunk ki nulláról.
Mennyire van 'átjárás' az egyes munkakörök között ? Konceptes, modelező, textúrázó. Általában csapatra vannak leosztva a munkák, és a csapattagok leosztják egymás között, vagy szigorúan egyénekre lebontva ?
Ez változó, mert az enviromentnél generalistok vannak akik mindent csinálnak modellezéstől textúrán át a shaderig és a technikai dolgokig. Nálunk is van valamennyi átjárás, de sokkal több technikai feltételnek kell megfelelni és ezért is meghatározóbb a szerepkörökre lebontás.
A konkrét feladatokat a leadek osztják szét az emberek között, az erősségeik alapján, de mittomén azt is figyelembe véve hogy változatos legyen a munka jellege, fontossága, kihívás mértéke.
Mennyire veszi át a scanning technológia a hagyományos modelezést ?
A scan a koncept sculptolást tudja átvenni, amit előtte zbrushban csináltunk és azért ma sem csak scannelünk. Meg hát ugye nem is lehet mindent scannelni :) Stilizált karakterek, alienek és monszterek stb.
Zbrusht valahogy így képzeld el:
rwurl=https://www.zbrushcentral.com/uploads/default/original/3X/9/e/9e65fe2740...
(ennek jó béna a vége de elsőre nem találtam jobb gifet)
Azt asszem mondtam a podcastban is, hogy a scan azért hasznos, mert nyilván totál realisztikus. Arcoknál is az a fő előnye hogy arckifejezéseket is be tudunk scannelni, így mozgásban is jobb lesz a fej. De az eredménye egy poligonleves, és sok benne a zaj.
Ez pl. egy kifejezetten jó minőségű nyers scan:
rwurl=https://ir-ltd.net/wp-content/uploads/2013/08/agi-disney-test-01-1024x69...
De itt is le kell tisztítani a szemöldököt, orrlyukakat, fülbelsőt, finomítani a szemhéjakat-orrcimpákat, kipótolni az elkenődött részleteket.
Aztán a modell felépítése ilyen:
rwurl=https://www.chinchilla3d.com/uploads/2/5/7/3/25738155/nick-foulkes-heads...
Ez nálunk 8-16 millió ilyen kis háromszög, döglassú vele dolgozni, a szobrászozós eszközök se működnek vele jól. Szóval építünk (újrafelhasználunk) egy kezelhető méretű és rendezett felépítésű modellt:
rwurl=https://www.fxguide.com/wp-content/uploads/2013/04/blackbeard_wireframe.jpg
(ezt a fejet jó rég csináltam, ma már kb. 4x ilyen részletes amivel dolgozunk)
Ha megnézed, látod hogy a vonalak (a poligonok élei) rá vannak igazítva a fő mimikai ráncokra és kb egyenletes sűrűségűek is. Na erre az új modellre vetítjük át a scan részleteit, és erre csináljuk a textúrát, meg ezzel csináljuk az arckifejezéseket stb.
Van, hogy mondjuk Halonál felhasználtok előző verzióból helyszín részleteket, propokat, ha az illik a megrendelő igényeihez amivel időt tudtok spórolni ?
Elég erős kényszert jelent az hogy vagy a költségvetések mennek lefelé, vagy a minőségi és/vagy mennyiségi elvárások mennek felfelé. Szóval amennyire csak lehet, igyekszünk újrafelhasználni, akár game univerzumok között is (egy AK47 mindig AK47; kivéve ha valamelyik stúdió nem akarja licenszelni a jogokat). Óriási adatbázisunk van a régi cuccokból, persze minél régibb valami annál kevésbé használható. Szóval bizonyos dolgokat pár évente újra megcsinálunk - mittomén, kezeket, karakter rigek elemeit, szemgolyót stb.
Van egy generic prop pool amiből igény szerint csak úgy draganddrop bedobáltok cuccokat a scenekbe, ha kell bele, mondjuk fotoreál fák sziklák, kövek, bokrok növényzet, vagy minden új projekthez újra gyártotok mindent ?
Ez már az environment divízió területe, de biztos vagyok benne hogy nekik is sok ilyenjük van.
Meg pl. a shaderek (materialok, anyagok) is mind készletből jönnek, fa réz fű stb. Szóval az environment tök jól tud sok lépcsőben építkezni, bedobálnak elnagyolt elemeket, rádobják a reuse materialt, aztán elkezdik finomítani, saját textúrát festeni, kamera távolságtól függően részletezni...
Karaktereknél ez nehezebb, szívunk is vele.
A ráfordítás és hosszú távú befektetés valóban másfajta növekedési stratégia ami ugyanúgy lehet kétélű lásd Bioware a túlélésért küzd jelenleg mivel kreatív válságban van túlzott elvárások és elbaszott kiadói mgmt miatt ahogy te is reflektalsz reá. Bungienak is rengeteg időbe és vérbe fájt hogy újra függetlenek legyenek és meg mindig bizonytalan mennyire hosszútávú a live service stratégiájuk. Féltem egy kicsit Ninja Theory-t is mivel lehet bukta lesz a Senua2 a Hellblade-hez képest. Viszont fanboyként biztos elfogult leszek.
Egyéb: Az megvan hogy a mostani Humble Bundleben ezek vannak? rwurl=https://m.imgur.com/uy6iJ5l
Folyamatos uptier vele és városi pályák.....meg az édes faszom azt.
Epic és a kínaiak fizettek a fejlesztőknek az exkluzivitásért az ugyanaz minthogy rengeteg fejlesztők felvásárolt egyszerűen a Valve és kizárólag Steamen keresztül értékesítette.
Nem értek egyet. A cég felvásárlása / modderek alkalmazása és kisegítése extra munkaerővel, hogy játékot tudjon csinálni valamilyen szinten azt mutatja, hogy érdekli és befektet az emberbe / stúdióba. (kivéve ha EA-nek hívnak, mert akkor vásárolsz aztán 1 bukta után bezáratod a stúdiót, de az most más tészta, nekik is szíve joga Originsre rakni a játékait ha akarja amikor saját fejlesztésről van szó) Az, hogy lebasznak a végtelen pénzmennyiségből egy nagy summát az asztalra, hogy ők profitáljanak belőle hosszútávon az valamilyen szinten csak kőkemény rövidtávú kihasználás a saját javára.
De igazad van, mindkettő úgy kezdődik, hogy van egy aktatáska.
@Bayonetta 2: nintendo a kiadó. Epic mit adott ki?
@Shenmue 3: igen, jó fejek voltak, hogy a kickstartereseket sikerült pofánköpetni. :D
@Többi: igen, így működik és konzoloknál se tetszik, viszont first party exclusive címekkel ott sincs bajom. Nem fogok forzát követelni ps-re és god of war-t se xboxra. Jó lenne ha lenne, de megértem a MS-t és a Sony-t is, hogy a saját vagyonból fejlesztett cuccukat a saját platformjára akarja tudni. Az epic ilyet nem csinál csak lefizet. Különbség. Szerintem, szerinted meg nem.
Mind1, abbahagytam, mert tényleg unalmas már hatszázadjára leírni. Másnak meg gondolom olvasni. Vásárolj boldogan az epicen, én nem fogok.
Joda, értem én hogy neked az Epic a sátán boltja de kettős mércét alkalmazol. Kapitalizmusban exkluzivitás pénz kérdése az hogy Epic és a kínaiak fizettek a fejlesztőknek az exkluzivitásért az ugyanaz minthogy rengeteg fejlesztők felvásárolt egyszerűen a Valve és kizárólag Steamen keresztül értékesítette. Counter-Strike se Valve készítmény ugyebár.....
De ugyanez a platform exkluzív címeknél konzoloknál, megannyi stúdiót vásárolt fel az MS és Sony is vagy Nintendo. Bayonetta 2 pl? El se készült volna exkluzivitás nélkül. Nekem annyi böki a csőrömet hogy Epic store-ba lépten nyomon belekötsz holott az egész iparág évtizedek óta ugyanúgy működik. Shenmue 3 nyilván nem váltja meg a világot de annak a maroknyi ultrafanboy Shenmue imadoknak Epic kifizette hogy játszhassank vele pl. Egyszerűen annyi történt hogy egy tőkeerős agresszív stratégiát alkalmazó új dísztribútor jelent meg a piacon. Steam 10x éven keresztül lefölözte a piacelsőséget.
https://medium.com/i-m-h-o/the-real-truth-about-the-first-to-market-stra...
Ez is a piaci újra rendeződés része mint ahogy az is az volt hogy MS meg EA játékok újra Steam-re kerültek mert ők belátták hogy nem tudnak hatékonyan versenyezni a Steammel. Lehet hogy az Epic store is erre a sorsra fog jutni évek múltán vagy lehet hogy nem.
Miért, a gjózát ami egy tésztás húsostáska, lefordították hasséra, ami egy francia péksüti és amúgy szeretem.
Akkor ezek szerint a Metro, Observation, Control, Hades, Metro Exodus stb stb stb mind Epic Games játékok és mindegyik dev az epic alkalmazásában áll miután az epic megvette a stúdiót / alkalmazta a moddereket. Értem. Ha ez így történt megeszem az összes kommentem a témával kapcsolatban és elbújok a sarokba.
Könyörgöm hagyjuk már, értelmetlen n+1. alkalommal ezen rugózni. Neked tetszik az epic, leszarod hol húzod le a kártyát csak játszhass, nekem meg nem. Fundamentális különbség van a két cég között amit te is nagyon jól tudsz csak csúsztatni egyszerűbb. Mind1, ilyen hülye vita miatt nem látták sokan az előző humble-t se... -.-
A WD-t be is perelték konkrétan. Nem nézted a technika topikot?