Hozzászólások
Elsődleges fülek
Schimán: A trailerekben is van 2? 3? olyan jelenet ahol megsoroznak valakit és csak a festést karcolja le róla :-) Még fejlövés is van, a nagydarab haverunknak kicsit meglöki a fejét (leszedve a bőrszerű bevonatot a fémről), elmorzsol egy b@sszameget, és harcol tovább :-)
6 skin types, 35 hairstyles, 17 eyes, 8 eyebrows, 17 eyes, 17 mouths, 17 jaws, 17 ears, 8 bits of “cyberware” (as well as no cyberware), 9 types of scars plus off, 6 types of tatts plus off, 11 piercings plus off, 5 types of teeth, 8 bits of eye makeup, 5 bits of lip makeup plus off, 3 blemishes,
3 types of nipples , 5 types of body tatts, 2 types of body scars,2 dick types, 1 vagina option, dick size options, and 5 types of pubic hair
:D Oh CDPR... :D
Simán elméleti síkon, ahol akár mechanikus sáskakarokat tudnak magukra augmentáltatni a járókelők, ott egy valamennyire lövésálló koponyaburkolat beszerzése sem lehet olyan nagy gond.
A reallife magyarázat meg, ahogy írták előttem is, az alapvető level alapú RPG mechanika mikor bizonyos szintkülönbségnél adott karakter akár legyőzhetetlen. Ha skillshooter alapú lenne a mechanika valószínűleg a LVL/stat alapú RPG részét akár lehetne is kukázni. Úgyhogy a bulletsponge + nem halálos headshot problémát hibaként felróni leginkább a műfajidegen elvárásokból adódik.
Van kint egy kis elemző videó gameplay részletekkel, amiben volt egy olyan rész, hogy állítólag felvehetjük ténykedéseinket, azokba utólag beleszerkeszthetünk, kicserélhetünk pl. arcokat, majd jó pénzért eladhatjuk dealereknek az így készűlt emlékeinket. És ez lehet akár egy akciófilm vagy egy pornó is.
Konkret info errol? Marmint tegnap a Braindancerol annyi szo esett, hogy kvazi detektiveskedni kell mas felvett anyagaval, de az, hogy te is felvehetsz/adhatsz el anyagot arrol egy szo nem esett sehol a hivatalos streamen es previewkban sem amiket lattam.
lemostam kezi mosoban a verdat
tolatok ki (hatrafele nezek) tukor beleakad a hulye csobe, kirantja a landzsat es az bebassza a szelvedomet
kiraly bazmeg, miert vagyok en ilyen bena?!
Azért manapság a sok Looter-Shooternek hála az elmúlt tíz évben nem hiszem hogy ez meg mindig döbbenetes lenne hisz jókora átfedés van a célközönségben és hozzászoktak már hogy grindfeszt a 1hit capability.
Dead island, a zombikba rendesen tunkolni kellett, de 1-2 kritikus fejesbe rögtön megpusztultak. Az ember ellenfelek fixen feküdtek 1 headshottól attól függetlenül, mennyit kellett beléjük lőni testbe. Kivéve a bossok.
Komplikato írta: Én is kíváncsi lennék, hogy valami jobb mellkaspáncél, meg decentralizált szívvel mennyire kell vagy sem "bulet sponge"-nak lennie egy ellenségnek, főleg ha ellene használt fegyver statja vagy a játékos tapasztalati szintje adott fegyverrel közel zéró?
Ez nekem is eszembe jutott. Ha máshol nem is de a Cyberpunk 2077 világában, ahol mindenki bőven ki van tömve kívül-belül fémmel, meg mindenféle durva augmentációval, ott aztán tényleg van létjogoutoltsága a "bullet sponge" ellenfeleknek. :)
Komplikato írta: Van kint egy kis elemző videó gameplay részletekkel, amiben volt egy olyan rész, hogy állítólag felvehetjük ténykedéseinket, azokba utólag beleszerkeszthetünk, kicserélhetünk pl. arcokat, majd jó pénzért eladhatjuk dealereknek az így készűlt emlékeinket. És ez lehet akár egy akciófilm vagy egy pornó is.
Ez nagyon tetszik. Olyan Cyberpunkos. :)
Diablo IV fejlesztői napló. Lassan, de biztosan haladnak az alfa felé. :P
rwurl=http://frostshock.eu/wp-content/uploads/2020/06/dio_0626b.jpg
rwurl=http://frostshock.eu/wp-content/uploads/2020/06/dio_0626-600x339.jpg
Last of Us 2
Befejeztem én is végre. Vegyes érzéseim vannak...
Egyfelől a játék nagyon rétestészta, játékmenetben nulla változatosság. Hasonlóan éreztem, mint a Red Dead Redemption 2 alkalmával, ahol
Másfelől nekem Abby iszonyatosan unszimpatikus karakter volt. Komolyan inkább játszottam volna Owennel. Viszont ezek a részek sokkal jobban emlékeztettet az előző játékra (mármint ami a fertőzött részeket érinti).
A befejezéssel csak annyi gondom van, mint a Trónok Harca évadzáróval...Antikatartikus.
Ennek ellenére még mindig a PS4-es korszak egyik legkiemelkedőbb játéka, viszont közelében sincs az első résznek.
Én emlékszem tisztán, hogy a VtM: Bloodlines-nál is ez ment anno, azaz az rpgket hírből sem ismerő, egybites user rászabadult a játékra, és döbbenten számolt be róla, mekkora hülyeség, hogy kioszt egy fejlövést, és instant halál helyett, csak egy szám jelenik meg az ellen feje fölött, majd tűnik el... Hogy saját statok, meg ellenfél statok, meg hp, meg max sebzés, az nem számít. Az ilyeneknek egy Might and Magicben is nyilván az utolsó óra tetszene csak, mikor megvannak az Ancient Weapon-ök, és oneshotolják a sárkányokat, meg úgy kb. mindenkit, aki ellen előtte meg kellett dolgozni a lootért holmi magasszintű varázslatokkal, meg epic felszerelés és magas szintű hősök segítségével - az a része kuka, ugyebár.
thx.
Sajnos túl sokan mondják vagy trollkodásból, vagy szimplán tudatlanságból, hogy "csak akkor lehetsz toleráns, ha szó szerint mindent tolerálsz".
The fact that enemies are bullet sponges doesn't help one bit. It even got to the point of silly: I got a "headshot" prompt, but the enemy I had shot was still running around the arena
....ez soha nem játszott még csak egy battlefielddel se ezek szerint?
És megnézném én is, hogy a bossokat hogyan is gondolná akkor, hogy bármilyen fenyegetést jelentsenek, ha egy fejes elég lenne.
Én is kíváncsi lennék, hogy valami jobb mellkaspáncél, meg decentralizált szívvel mennyire kell vagy sem "bulet sponge"-nak lennie egy ellenségnek, főleg ha ellene használt fegyver statja vagy a játékos tapasztalati szintje adott fegyverrel közel zéró?
Van kint egy kis elemző videó gameplay részletekkel, amiben volt egy olyan rész, hogy állítólag felvehetjük ténykedéseinket, azokba utólag beleszerkeszthetünk, kicserélhetünk pl. arcokat, majd jó pénzért eladhatjuk dealereknek az így készűlt emlékeinket. És ez lehet akár egy akciófilm vagy egy pornó is.
bullet sponge ellenségek
Őszintén érdekelne hogy nézne ki a harc szerinted egy rpg amiben vannak fegyverek, szintek és statok anélkül, hogy a fegyvereknek legyen szám alapú sebzése és az ellenfeleknek szinttől és tipustól függően hp-ja.
Mármint ezt a problémát így értem, csak azért felröhögtem egy kicsit.
The fact that enemies are bullet sponges doesn't help one bit. It even got to the point of silly: I got a "headshot" prompt, but the enemy I had shot was still running around the arena
Elég jó összefoglaló a filterekről:
rwurl=https://youtu.be/BdzLk9KJqro
megj: az UV filter esete kb a biztonsági öv néhány évtizeddel ezelőttiével egyezik: van, aki esküszik rá, van, aki szerint ördögtől származik
A videót majd megnézem, addig itt egy írott előzetes. Gunplay és driving gyengusz + bullet sponge ellenségek. Elég szarul hangzik. :D
+1
Epicen ingyé lesz a Conan exiles másodikától.
Ha trance lesz meg annak a szemuveges emo gyereknek a zeneje (tenyleg nem jut eszembe sem a neve, sem a stilus :D) es hasonlok, akkor elso jatek lesz, amit zene nelkul fogok jatszani :D
Gondolom lesz tobb radio is, de en most a soundtreckre gondolok
A videót majd megnézem, addig itt egy írott előzetes. Gunplay és driving gyengusz + bullet sponge ellenségek. Elég szarul hangzik. :D
https://www.gamepressure.com/editorials/previews/cyberpunk-2077-hands-on...
Re: zene:
There's rock, pop, techno, and extreme metal, verging on the edge of listenability. A fantastic thing, especially since there's ten radio stations!
Állítólag jó sűrű tömegek is vannak, ahol kell*, de ahol A-ból B-be mész gyorsan kocsival, ott nem, mert idegesítő lenne dugóban lenni meg kerülgetni. Nem tudom, meglátjuk.
*Sajtósok mondták még régebbi demónál hogy láttak durván zsúfolt városrészeket is, azért arra volt hely hogy elsétálj.
steam-en féláron a Doom Eternal
van egy konténer, amit elhúzol, mögötte egy csukott ajtó. bentről zombi hangok. tehát felkészülhetsz, hogy zombit kell ölni. kézbe vettem egy téglát, hogy fejbe dobom és lecsapom. kinyitom az ajtót. kiözönlik 5 zombi. oké, bénázva átváltok molo-ra. eldobom. nyilván csak a hátsó kettőre sikerül. 1 megtámad, kivédem, balta -1, balta megint mínusz 1, majd utolsóra sajnálom már a baltát, előrántom pisztolyt, amin nyilván tompító volt alapból, szóval 2 tompítós lövedék elpazarolva rá. egyszerűen olyan pro vagyok, hogy az leírhatatlan
de moderate nehézségből már nincs pofám lejjebb váltani..
aim assist be van kapcsolva, de abból semmit sem érzek, aim lock-ot bekapcsoltam, de ez meg inkább zavaró sajnos. na mindegy, folytatom a bénázást.
Nekem mindig szúrta a szemem ha egy nagy tömött városban 3 autó van az úton, a járdán meg 10 ember aztán slussz
Na, egy napig volt 240Hz-es monitorom. :-D
Ez pl. egy review. Sokat mutatják közben a játékot, ezt a javára írhatjuk. Engem megvettek, de hát engem már korábban is.
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=rjgFi8szvpk
Reaper: A soundtrack eddig nem nyűgözött le engem sem*, ugyanakkor én szereten a trance-et stb. is, és olyan lesz benne, pl. itt a kocsiban is hallgat a rádión.
*nekem pl. a Chippin'in-ből is sokkal jobban tetszett az a verzió ami a régi gameplay bemutatóban szólt a háttérben, amikor V elhagyta a lakást. Ez a mostani disszonánsabb, szarabb a dallam, és az előadó hangja is vérszegény amahoz képest. De hé, nem tudjuk mi lesz még a játékban, lehetnek fasza zenék még bőven (sok-sok órányiról beszélnek, abban csak lesz egy kevés jó is :-) )
(Egyik Youtuber szerint a játék megérdemli a hypeot ami zajlik, miután letolt 5 órát belőle.)
Az első teaser trailer azzal kezdődik, hogy lepattan a lövedék az arcocskáról.