Hozzászólások
Elsődleges fülek
"Sova K'ais reggel még szilárdan hitt a Nagyobb Jó verhetetlenségében, de most átvillant az agyán... a gerincveleje..."
rwurl=https://www.warhammer-community.com/wp-content/uploads/2020/10/Gjghh7FqI...
Hát idén nem lesz sok mozizás... :(
TENET volt az első és utolsó.
Long Way Up, első 3 rész
Ewan McGregor és haverja, Charley Boorman Dél-Amerika legalsó csücskéből motoroznak egészen L.A.-ig elvben 100 nap alatt. Egyrészt érdekes és izgi, mert elektromos motorokkal mennek (sőt, a 3 kísérőautóból 2 elektromos, méghozzá a világ első, valamennyire kész Rivianjai) és jópofák a kihívások, amiket a töltés kényszere állít, másrészt meg elképesztően gyönyörű helyeken mennek, ami eléggé szívfájdító mostanában.
De az már tuti, hogy egyszer az életben eljutok Patagóniába :D
Jamie Foxx visszatér, mint Electro
Tell Spidey let’s run it back!... super excited to part of the new marvel Spider-Man new installment... can t wait for y’all to check the new one. And I won’t be blue in this one!! But a thousand percent badass!!!
Mwaahahah.
Ilyenkor mikor ilyen álmokat olvasok, mindig eszembejut, hogy mekkora alaphibákat sikerült (vagy akár nem sikerült) kijavítani évek alatt. Mint a max 5 buff kijelzés, az alapanyag összeszedés, botozás, HC balfaszságok, stb. stb.
De most biztossssss minden más lesz :D
Csináljanak egy DARKOS D3-at a lassan tíz éve kiadott LEGELSŐ concept gameplay szerint, meg kicsit öntsék fel alap D2 dolgokkal, hogy ne legyen visszafejlődés... Persze ehhez kontentgyártás is kell, mint állat, hogy ne legyen annyira repetitív. Az ilyen pinky whymsy szarokat meg száműzzék a rákba, és legyen loot 2.0, DE ne legyen ennyire tárgyfüggő a skillezés (azaz ne kelljen csillió féle szart tárolnod és folyamatosan farmolnod a ládádban) - hanem "minden" skill legyen jó valamire.
ÉÉÉÉÉÉS ennyi. Kérem a millió dolláromat.
Talán nem, azon sima GDDR6 lesz csak.
Persze összeesküvés elméletesek hihetik azt továbbra is, hogy ezt így tervezte az NV, hogy jól ráijesszen az AMD-re :D Szerintem simán csak elkapkodták a dolgot...
@Komplikato: Az feltételezhetően a quadro volt, olyanja senkinek se lesz itt :D
De egy év múlva "biztos" jönnek majd a super-ek, csak hát addig sok minden történhet.
Jah, megértem... legutóbb kerekeken guruló 100x180 centis szekrényt raktam össze, hogy kisebb legyen a kupi. Költözni kéne, de még egy ideig nem lesz hova. :D
Ugyanakkor CDPR kb az utolsó olyan cég, akinek játékait általánosságban élvezem, és pénzügyileg és morálisan támogatni akarom, és nem vásárolták őket fel. Elég sok ideig bszakodnak egy játékkal, szóval várhatóan egy jóideig nekem is utolsó CE lesz.
A múltkor, talán Zotac-tól kiszivárgott diák, ott figyelt egy csak kódszámmal jelőlt termék, RTX teljesítményben a 3080 és a 3070 között, előbbihez talán közelebb. Erre most jött hír róla, hogy jön egy picit visszafogott 3080 szerű GPU, csak NEM az elszabott Samsung 8nm-en. Így talán érthető is, hogy annyira nem igyekeztek ellátni a népet 3080-al.
Ja, én már ezért nem is foglaljozom ezekkel. Drágák, de egy plusz szoba még drágább lenne. A meglévöket is cdak azért nem adom el, mert lusta vagyok, és a múltam egy része. A jövömé meg már nem ez lesz.
Akkor a 3070-et el is lehet felejteni idén ? (Hivatalos start oct.29) ((A téliszünetben már RTX onnal akartam kergetni a mannequineket UE4-ben :D ))
DIABLO IV QUARTERLY UPDATE—SEPTEMBER 2020
We’ve been reading through a lot of the comments from the community and agree that the Talent system needs more depth. Similarly, Skill system progression felt too simple, which created issues where a player would have no meaningful reason to spend their skill points. With this valuable feedback in mind, we’ve have been iterating on a new Skill System.
rwurl=https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/MMVSLLYU7PAT1601312625244.jpg
END GAME PROGRESSION SYSTEM
Lastly, we have been hard at work on our end game character progression system. This important feature is going to take a little more time (it won’t be in the next blog), but we wanted to mention it here because it will be the other significant source of power that comes from your class. This system is intended to provide more depth and replayability than what Paragon currently offers in Diablo III. We, and many Blizzard gamers, have talked about the concept of “easy to learn, difficult to master.” We believe that the end game progression system is where the difficult to master component will come in, and should meet the expectations of the most hardcore Diablo players out there.
Hát én ezeket óvatos szkepticizmussal, de egyben nagy örömmel is olvastam.
Nah én a ps5-nél kb 3200. vagyok.
Részemről félretettem... a nagyobbik baj, hogy perpill kurvára nem tudom, hogy hova tudnám rakni :D
nagi írta:
Közben tessék a CE csomag:
előleg után még 57k...
Hülyének is megéri.. :D
Ajánlom figyelembe a szakkönyvet: https://www.amazon.com/NASA-Space-Shuttle-Manual-Construction/dp/1844258661
Megjött a várva várt email az kártyámhoz amire várok.
"You are currently in queue position 158"
:DDD Talán novemberre, talán. Jót röhögnék ha a Zen3 hamarabb érne ide mint a GPU. :D
DoW2 campaign-ben szokatlanul sok olyan gear került a Blood Raven-ök keze alá ami eredetileg nem az övék.
Pár példa, de közel sem az összes:
rwurl=https://i.imgur.com/iJuHrmQ.png