Hozzászólások
Elsődleges fülek
Middle-earth: Shadow of War
Na végre 100%-os achivel befejeztem 48 óra játékidővel. Az eleje nagyon beszippantott, Act 2-ben nyílt egy teljesen új játékmenet, amivel megint csak rá kellett érezni és tanulni új dolgokat. Act 3 kicsit leült, Act 4-nél meg igazából grindbe ment a dolog, mert sokkal nehezebb lett a végjátékra.
Pár órákra kipróbáltam már az AC sorozatból az első három részt, de nem kötött le egyik sem. Valahogy nem jött át nekem az hogy szuper ninja orgyilkos legyek aki full felismerhető ruciban egy pillanat alatt el tud vegyülni a tömött utcán a sorozatos gyilkosságok után másodpercekkel.
Elkezdtem a Shadow of Wart és nagyjából ugyanez történik azzal különbséggel, hogy a főszereplő még annyira sem hétköznapi, mint amennyire az AC-ben a főszereplők (tudom, hogy ők is rohadtul nem hétköznapiak) és az utca népe leginkább Uruk és nem lehet közöttük lopakodás nélkül elvegyülni.
Minimális spoilerrel leírom mikor játszódik a játék a Középfölde világban:
Az előző résszel nem játszottam, de lényegében ennek a résznek az elején rögtön kiderül, hogy a főhős Talion egy ember vándor/ranger aki az előző részben végignézi a drámát a családjával és gyakorlatilag átvágják a torkát. Ebből a vert helyzetből Celebrimbor bosszúra éhes szelleme menti meg. Aki egy tünde főnemes és gyakorlatilag Sauron gyűrűjét pimpelte tovább, csak ugye őt is korrumpálta az egy gyűrű ezért neki is meg kellett halnia.
Mind a ketten hasonló céllal akarnak létezni, de Celebrimbor test nélküli kísértetként nem tud kibontakozni, Talion meg átvágott torokkal épp az utolsókat rúgta. Szóval e kényszerszövetségből születik a páros, akit mi irányítunk.
A játék nehézségét előismeretek és utánaolvasás nélkül szépen be is állítottam brutal-ra, ami az 5 fokozatból a legnehezebb. Az első pár tutorial jellegű csihipuhi gond nélkül lezajlott, de fogalmam sem volt milyen fába vágtam a fejszémet.
Az első Uruk kapitányt még könnyedén elintéztem de utána jön az open world jellegű játékrész, ahol elengedik a kezdet és a térképen vannak pontok ahol különféle side vagy main questhez tartozó jelenteket indíthatunk el. Nos Gondor épp ostrom alatt állt és az utcák zömét az Uruk uralta, a többi részében éppen zajlik a csata, beletévedtem egy sima kis 4-5 fős ork járőrbe, ahol annak a rendje és módja szerint meg is haltam egy névtelen senkitől.
Ekkor indult a lejtmenetem, mert kiderült, hogy bárki noname ork ha megöli a játékost, rögtön híres lesz és nekivág a warchief-é váló rögös útnak. Azzal kezdi hogy ha üresedés van a kapitányok között, akkor azt elfoglalja, ha nincs üresedés, hát akkor egy párbajjal kikényszerít egyet és hegylakósan, csak egy maradhat. Mellesleg kap egy jópár képességet és szinteket is.
A harc nem tűnik túl bonyolultnak az elején, mert sok mindent még nem tud a hősünk skill pontok hijján alkotni. Egy alap ork Brutalon kb. 2 ütéssel öli meg a főhőst. Egy kapitány egy jól sikerült kombóval ugyanezt elérheti. Míg az alap ork gruntot is azért meg kell csapni vagy 5-6x hogy megförmedjen. A jó hír az, hogy a főhős gyakorlatilag halhatatlan a benne lakozó Celebrimbor miatt. Meg is kapjuk a Gravewalker nevet az orkoktól. Ha összefutunk ugyanazzal az orkkal, aki már kinyírt minket szépen fel is eleveníti ezt egy kis monológgal.
A játék igazi nehézsége számomra akkor vált nyilvánvalóvá, amikor kiderült hogy az alap gruntok legyilkolása 0 xp-t ad, a kapitányok meg 5. szinttől indulnak és én még csak 2. szintű voltam (az első ork kapitányt a tutorial végén leöltem kis NPC segítséggel).
Bármelyik Uruk kapitány ha kinyír, akkor rögtön lép pár szintet is és mellesleg a gyakrabban használt trükkjeinkre immunis is lehet. Szóval 1x meghalni még szo-szo ugyanattól az Uruktól, de 2-3x már rohadt idegesítő ellenfelet hoz magával. Én mindent megpróbáltam, de végül olyan level 5-ön kezdtem feladni úgy, hogy a bénázásaim miatt volt a városban két level 30+-os Uruk kapitány is és a többség már 15 körül volt. Gyakorlatilag volt, hogy egy 10-es szintűt gyepáltam jó 10 percig és dodgeoltam minden támadását, majd egyetlen egy kombójába belenéztem és már ki is végzett és 15-ös szintre lépett.
Szerencsére a játék nehézségét játék közben is lehet állítani. Szépen levettem Brutalról Gravewalkerre, ami miatt nagyjából +1 ütést bír ki a főhős, ami akár már kezelhető is lett volna, ha így indítottam volna a játékot. De 10 szint különbségű kapitányok ellen már ez is kevés volt. Az utcai kis gruntok már nem öltek meg minden második sarkon. Egy jó két órán át még küzdöttem Gravewalkeren, de aztán feladtam az arcomból és visszavittem a középső Nemezis szintre. Gyakorlatilag csak orvtámadással tudtam leszedegetni a grunt járőröket úgy, hogy ne kockáztassam az életemet jobban a kelleténél.
Nemezis szinten egy grunt olyan 5 ütéssel tud megölni és egy kapitány is olyan 3-4 normál, vagy 1 kombó és normállal. Ez már kezelhetővé tette a szitukat, de a játékban kifejezetten sokszor fogunk meghalni, illetve futni az életünkért. Ebben a játékban innentől van kihívás, az alatta lévő két nehézségi fokozatban már félisten leszünk indulásból és a kapitányokat kb. szimpla bal klikk spammelésel.
Némi magyarázat a UI-ról
rwurl=https://imgur.com/TmTGuIN
A fölső narancs csúszka a rage. Minden egyes összeláncolt hit növeli, a bekapott sebzések csökkentik. Ezt módosítja egy rakás skill is, később még extra piros sáv is lesz, hogy 2xesn is fel lehessen tölteni.
Ha teli van, akkor végre lehet hajtani kivégzéseket, meg sok speciális mozgást.
A bal oldali piros egyértelműen az életerő, alatta a két token azt jelenti, hogy még 2x lehet a halál torkából egy QTE-vel elmenekülni. Ezt csak pálya váltásnál, vagy ki-be lépésnél tölti újra. Illetve halál utáni újraéledésnél.
A jobb oldali kék meg a Wraith, ami ha maxon van egy egész kellemes killing spreet indíthatunk el vele. Gyakorlatilag végtelen instant killelő lövést adhatunk le az időtartalma alatt (csak gruntokra instant kill), illetve végtelen, rage-t nem fogyasztó kivégzést is, ami szintén csak a gruntokra instant kill.
Jobb alul a nyilaink száma, alatta a fókusz, ami az időlassítós skillekhez meg az elf speedes futáshoz kell.
A minimapon a piros nyilak a gruntok, a fehér nyilaknál lehet a nyilainkat újratölteni. A zöld négyszögnél vannak infók amikről lentebb bővebben is írok. A fehér nyíl egy olyan grunt, akit ha megölünk pénzt, vagy gemet dob. A sárga halálfej egy megjelölt célpont akit ki akarunk iktatni. A fehér körben jedi jel vagy mi az felvehető pénz és mellette a piros valami az egy piros gem.
Pénz, gemek és fegyverek
Pénz töménytelen mennyiségben lesznek a pályákon, de előre szólok, hogy semmiképpen ne költsétek el fölöslegesen. Act 4-ben kb. az összeset el kell majd költenetek, ha nincs, fölöslegesen nehézzé teheti az adott jelenetet, amit megelőzni úgy lehet, hogy akkor kezdtek el majd pénzt farmolni. Viszonyításképpen én olyan 160.000 pénzt költöttem el és pár helyen nekem is farmolnom kellett még így is. Egy Uruk grunt, aki pénzt dobhat, az meg 50! pénzt fog dobni. Nem kell elborzadni, 3 acton keresztül iszonyat mennyiségű pénz fog jönni a küldetésekből is, meg a sok szemét cuccot is el fogjuk adni.
A gemekből van piros, zöld, fehér. A különféle cuccainkba 1-1t lehet belepakolni és 3 egyforma csiszoltságú és színűből lehet upgradelni őket egyre tökéletesebb formába.
Perfekt fehéret javaslok a gyűrűnkbe, zöldet meg a fegyverekbe, pirosat a páncélokba.
A zöld gem a fegyverekben életlopást ad extrában hozzá, a piros ugyanide extra sebzést a fehér meg extra esélyt arra, hogy pénzt vagy gemet dobjon egy szimpla kill.
A páncélnál a zöld extra páncélt ad, a piros extra sebzést minden fegyverbe, a fehér meg extra xp-t. A gyűrűt meg nem részletezem mert spoileres lenne.
Cuccokból lesz fehér common, sárga rare, narancs epicés kék legendary. Fehéret és sárgát soha egy fillérért se fejlesszetek, csak max. ha nagyon nehezen indul a játék és nem tudtok kapitányokat gyilkolni (a kapitányok dobják a cuccokat, meg pár küldetés adhat még)
A narancs cuccok nagyon sokáig sokkal jobbak lesznek mint a legendaryk. Ettől függetlenül legendaryt soha ne adjunk el, csak ha max. ugyanazt találtuk meg.
Az itemeket pénzért fel lehet fejleszteni a mi szintünkre, illetve a fehéren kívül minden cuccnak lesz egy egyszeri challenge-e amit ha megoldunk, akkor unlockolódik egy extra képessége. Pl.: öljünk meg 10 gruntot mérgezéssel, vagy beasten lovagolva. Vagy levegőből headshot ijjal. Nem vicc, a karakter nagyon durva lesz ahogy fejlődik! =D
Olyan lvl. 30-40-ig minden slotomban epic cucc volt. Aztán elértem azt a szintent, hogy elkezdtem az addig szép számmal nálam rohadó legendary itemeket challengelni. Ezeket ráadásul 3x is lehet, igaz marha nehezen. Spoiler nélkül egy legendary item első challengéhez legalább nem emlékszem 30, a másodikhoz 40, az utolsóhoz meg legalább 55. szintűnek kell lennünk.
Itt van egy kényelmetlenség. Egyszerre csak egy cucc challenge-jét lehet trackelni. Tehát ha kell 3 stealth kill falon lógva, meg kell 10 sima stealth kill, akkor vagy az egyiket, vagy a másikat tudjuk csak trackelni, szóval külön meg kell csinálni minden tárggyal.
A legendaryknál van az a könnyebség, ha a szet több cuccát is magunkon viseljük, akkor az adott challenge mindegyiket húzza.
Később az epic kardok lehet hogy nagyobbat ütnek mint a legendásból aminek csak a 2. challenge van kész, meg lehet hogy több százalékban okoz fagyást, de a legendás cuccok emellett egy rakás mást is csinálhatnak. Például nem fogyaszt fókuszt a futás, illetve 2 vagy 4 cucc az adott legendás szetből is még adhat igencsak érdekes fejleményeket.
Skill fa
rwurl=https://imgur.com/2uhcQbq
Miután megtaláltam a megfelelő nehézségi szintet rögtön iszonyat addiktív lett a játék számomra. Elkezdtem végre szinteket lépni, a skill treek elég változatos kombókra adnak lehetőséget és meglehetősen sok szintlépésig el leszünk foglalva azzal, hogy mazsolázzuk melyik ágon mit akarunk csinálni.
A fő skillek alatt ha unlockolunk, van 2-3 alskill is, de csak egy lehet egyszerre aktív.
Ami must have lesz az az, hogy ha tökéletes countert nyomunk amikor ránk támadnak (felvillan kékkel egy counter jel), akkor automatikusan ki is végezzük az ellenfelet, ha az egy mezei grunt. Iszonyatosan felgyorsítja a játékban a harcot azzal a skillel, hogy több támadást is kivéthetünk a bennünk élő wraithel ha mindegyiket időben jobb klikkeljük. Vagy mondjuk valaki elájul, a földön akarjuk kivégezni egy mozdulattal, amit rendre félbeszakítanának a gruntok folyamatos támadásaikkal, de egy megfelelő skillel a wraithünk tud ilyenkor is counterelni, ha jó ütemben nyomjuk a jobb klikket.
De a skillek többsége univerzális, nem lesz olyan, hogy csak fixen egy a jó, a többi az szemét, mert akár ellenfelenként lehet őket majd változtatni, ha keménynek ígérkezik a csata.
Nagyon leegyszerűsítve a legtöbb képességnek lesz változata valamiféle mérgező, égető vagy fagyasztó mellékhatásra.
Például unlockolva a megfelelő képességet, a tábortűzbe lőve és egy extra gombot lenyomva wraith módban a tűzbe teleportálva azt felrobbantjuk, illetve megtehetjük azt is, hogy még mérges pókok is elárasztják a környéket eközben.
És itt elérkezünk a combosak Uruk előtti harc megtervezéséhez.
Ismerd meg ellenséged
Mindegyik parancsnoknak a képességei full randomok. A kinézetük is elég jó variációból van összemixálva és a hozzájuk tartozó szövegeik is ritkán fognak ismétlődni. Mondjuk úgy 20 óra játék után már hiányzott egy skip gomb minden egyes parancsnok egyedi inzultusának a hallgatása közben, ez mondjuk egy negatívum is egyben.
Minden Uruk parancsnoknak az erősségeiről automatikusan tudunk, 4 oszlopban lehetnek felsorova, ez például egy Olog, gyakorlatilag troll.
rwurl=https://imgur.com/QCfspZU
4 oszlopban vannak az erősségek felsorolva. Az első oszlop az immunitások, értelemszerű, ha valaki immunis a tűzre és a lopakodásra, akkor ne nagyon menjünk neki tűz alapú támadásokkal, meg stealth attackkal.
A második oszlopban azok vannak, amik triggerelhetik a frenzyt. Olyankor sokkal többet sebeznek és gyakrabban is ütnek. Ráadásul counterelehetetlenül, csak a futás, vagy dodge menthet meg tőlük. Persze amíg tart a rage, addig folyamatosan spammeli majd ezeket a heavy blowkat a delikvens. Célszerű nem triggerelni a frenzyket.
A harmadikban a különféle combat skilljei vannak. Mittom én, csapdát állít, orvul támad, sorozatot tud lőni egy mini íjpuskával, nagy területre sebez láncokkal. Pajzzsal földre csapva tud területre stunnolni, erősítésért tud kürtölni stb.
Az utolsó oszlopban vannak az egyebek, neki pl. extra sebzés, Olog testőrök, akik szintén erősebbek mint a névtelen grunt Ologok és még extra sebzése is van beastek ellen.
A minimapon zölddel jelölve vannak gruntok, akiket ki lehet vallatni, illetve időnként tetemekből, vagy térképasztalokról is lehet infókat lopni. Ha egy ilyenhez hozzájutunk, akkor kiválaszthatjuk az adott erőd/pálya egy kapitányát, warchief, vagy warlordját hogy megtudjuk a gyengeségeit.
rwurl=https://imgur.com/xc43oRH
Ezeket szépen kiaknázva pofon egyszerűen le lehet majd győzni a gyengébb ellenfeleket. Nála például elég egy stealth killt bemutatni, vagy kiengedni pár caragorst a ketrecbe lőve, esetleg az utcákon lógó húsokba lőve is odaspawnol pár caragors. A mortal weakness azt jelenti, hogy ha rajta stealthkillelnék, azonnal meghalna. Ha mortal weaknesse a tűz és meggyújtom, akkor soha nem alszik ki a tűz és szépen lassan leég 0-ra. A caragorstól való mortal weaknesse meg azt jelentené, hogy ha meglátja, akkor páni félelemmel kiszaladna a pályáról. Egyetlen egy ütést sem védene ki, csak menekülne.
A mellette lévő oszlop lenne a sebezhetőségek, amikre extra sebzést kap. Ez lehet méreg, fagy, átok, tűz, bestia, kivégzés, fejlövés, láblövés, stealth attack, wraith specifikus támadások.
A következő oszlopban felsorolt gyengeségektől elkábul ideiglenesen, de kb. ugyanezek lehetnek, meg mondjuk kinyírod a testőreit is elkábulhat stb.
Az utolsó meg igazából semmit nem jelent. Azt mondaná, mivel tudod egyáltalán sebezni a normál ütésen kívül, de ezt nyilván ki tudod találni abból, hogy mire nem immunis és mire nem frenzyzik be.
Vannak ezen felül a már említett önszivatási lehetőségek, hogy mégis csak megöl egy Uruk, ha előtte spammelted mondjuk azt, hogy átugrasz a vála fölött, akkor simán counterelheti. Folyamatosan dobáltad dobó tőrrel, kioldalazza. Amikor elkábult a földön és kivégző mozdulatokkal sebezted. Ezek nem okoznak instant ölést, csak gruntoknál, meg amelyik parancsnoknak halálos gyengesége a kivégzés. Minden más parancsnoknak csak extra sok sebzést jelentenek. De mondjuk így sem tudtad megölni, mert belenéztél egy durvább kombóba, akkor biza lehet, hogy 2. de harmadik alkalomra már biztosan adoptálja ezeket a technikákat. Onnantól meg vér szívás lenne egy alapból kemény ellenfelet kinyírni.
Gyors fejlődés
A játék elején iszonyat fontos, hogy minden kis side questet megcsináljunk, és a fő küldetés is sokkal fontosabb legyen, mint az uruk vadászat és felelőtlen csatározás. Ugyanis az elején nem nagyon vannak még képességeink, amikkel le lehet győzni a komolyabb Uruk kapitányokat. A középjátéknál már nem éreztem annyira fontosnak, mert marha könnyen legyőztem mindenkit még akár úgy is, hogy nem ismertem egyáltalán a gyengeségeit. Viszont a végjátéknál elkezd bedobálni durván magas szintű ellenfeleket. Márpedig level 50-ként legyőzni 58-60. szintű parancsnokokat, akik ráadásul egyszerre akár 2-4-en is rádugranak, na az izgalmas.
Nem akarom lespoilerezni a játékmenetet ennél jobban, ezért ha nincs rá igény, nem fejtem ki az Act1-után jövő új játékmechanikát, de lényegében lesz rá mód, hogy úgy lépjünk szintet (de így sem túl gyorsan), hogy gyakorlatilag mi nem is harcolunk.
A történet nem Oscar díjas, de kellőképpen érdekelt mi történt a Banyapók és Sauron között, illetve pár gyűrűlidércről is kiderül egy-egy flashback keretében hogyan fogadták el a gyűrűiket és miként változtatta meg őket.
Szerintem mindenképpen szórakoztató időtöltés volt és ráadásul bár 100%-ra van kihúzva, folyamatosan lehet játszani tovább a második mechanikával egyre erősödő ellenfelekkel, mert a level cap az 80 és a randomizált kapitányok között azért elég erősen van kihívási lehetőség a végjáték után is.
A grafika elmegy, 3 éve sem hiszem, hogy a legszebbnek járó díjat megkapta. Egyébként egyáltalán nem ronda és igazából töltés nélkül elég nagy területen lehet barangolni és igazából százával vannak rajta különféle lények.
Gyári filmek voltak, olyan 600 darab kb.
A legelső DVD-m 1997-ből a Lesz ez még ígyse volt, de még olvasható :)
Attól is erősen függ, hogy írott vagy gyári, plusz ha írott, milyen gyártmány.
Forrás: pár éve 1000+ darab lemezt (CD/DVD vegyesen) kellett átnyálaznom backupolni.
Igen, ha megfelelően tárolod, ha megfelelő a hőmérséklet, ha megfelelő a páratartalom. Amúgy meg 5-10 év jó esetben. Csomót dobtam már ki mert 10 év után használhatatlanok voltak.
Collateral Beauty (2016)
Javaslom mindenkinek, akinek eddig kimaradt (, mint nekem). Kiváló dráma, parádés szereposztással. Ennél több nem is kell, ne olvassatok utána.
8/10
Copycat (1995)
Újrázás, mert felejtek. De rég láttam atyaég.
7/10
Ed TV (1999)
A Truman Show alteregója ugyanabból az idősíkból, de másik univerzumból. Eddig kimaradt, de végül is annyira nem volt rossz, mint amennyire elveszett. Ron Howard azért nem rossz rendező.
6/10
Még jó, hogy nem bejövős volt a trainspotting-utánérzéses videó amit kiraktak róla. Látványos, technikailag jó, de nagyon nem bejövős a stílus.
Jah meg WD2-t is otthagytam kb negyedénél talán, túl ellenszenves tryhard "hello fellow kids" volt az egész.
Hát az még úgy 30 évvel odébb lesz :)
Watchdogs Legion reviewk.... 74 avg. yikes
https://opencritic.com/game/7405/watch-dogs-legion
Már rongyosra hallgattam ezt az albumot. Nagyon jó lett!
A DVD-ket gyorsan mentsd le amíg nem mennek tönkre aztán kukába vele!
+1 Nyáron vettem egy UW monitort és munka, játék, film/sorozat, minden jobb lett tőle. 1-2 nap alat megszoktam és nem hiszem, hogy vissza tudnák menni 16:9-re, bár másodlagos monitornak azért megtartottam azt is. Sea of Thieves-szel játszunk egész sokat, sokkal jobban néz ki így, szóval FPS-nél egyszerűen jobb. Illetve amin meglepődtem, hogy AoE és Factorio mennyire jó így.
Amelyik játék meg nem támogatja, nos, 1080p-ről léptem 1440p-re, szóval a 19:9 is előrelépés nekem. =D
Nekem is azok voltak, és dobozolva is lettek, de barátné könyvei kerültek a helyükre, és azok eltávolítását egy kicsit hosszabban kéne magyaráznom :D (De még nem adtam föl!)
Road to VR: Quest 2 Jailbreak Effort Reports Success Bypassing Facebook Services.
https://www.roadtovr.com/oculus-quest-2-jailbreak-success/
Unfortunately, this also means you'll need to replace your AV receiver if your unit is bugged, and you can't use any of the workarounds already mentioned.
goddamnit... mondjuk most épp optikai bemenetet használok, szóval nem érint teljesen, de elgondolkodtam rajta már párszor, hogy HDMI-vel kössem össze az erősítőt és a gépet.
Ezt én úgy oldottam meg, hogy a tévé két oldaláról minden bútort kivágtam a francba (DVD-k voltak ott főként, bedobozoltam őket és eltettem a tárolóba). :D
Ez a három hét mindenkinek nehéz lesz... Talán a legnehezebb...
Chiller írta: Filmeknél szerencsére egyre több elérhető open matte-ben... Nem muszáj mindig csíkokat nézni.
Nekem TPS/FPSnel nagyon zavaró volt, hogy nem láttam semmit fent/lent. Szóval én jól elvagyok a 16:9el.
Ahogy Lou is mondja, a Vert- levágás az sajnos egy több helyen látható, de alapjaiban hibás megvalósítás. A jó megvalósítás az, hogy két oldalra többet látsz, és a 16:9 kép a 21:9 közepén kap helyet.
Ezek nagyon valid collateral dolgok. Erre a szerződéseknek a felek között kéne fedezetet nyújtania különböző megegyezésekkel. De pont ez az egyik erős érv a kiadók/stúdiók részéről digital distributionnél amikor ezek a ktg.-ék nem léteznek.
De nem is ez a resze volt vitatva a kerdesnek, felolem nyugodtan dolgozhatnak sajat tervezesu innovativ aksikkal es barmi hasonloakkal. Szintugy nyugodtan kalapalhatnak barmilyen innovativ szoftvert.
A lenyege hogy siman ugy is meg lehet mindezt oldani, hogy kompatiblisak maradjanak a szabvanyokkal, raadasul megengedett legyen hogy hozzaferjen a felhasznalo a hardware-hez, es szoftverhez is amiert fizetett.
Nem is a walled garden a problema gyokere, hanem hogy kenyszeritenek hogy mindent amit a termekkel tennel, kizarolag rajtuk keresztul es a hozzajarulassukkal tehess meg. Ha tehetik, szep lassan minden kontrollt elvesznek a kezed alol, es addig mennek benne amig vegul "license"-eled hasznalni a termekuket kizarolag, es nem birtokolod tobbet.
Szoftveren és ma már egyre inkább szolgáltatáson is úgy lehet a legjobban keresni, ha zárt ökoszisztémát csinálsz
Csak nem rajtam. Ez a legvisszataszitobb uzletmodell amit el tudok kepzelni es nem fogom tamogatni sohasem. Amiert penzt adok ki, annak a birtokaban szeretnek maradni.
Az a baj, hogy amig eddig csak tologattak meg halogattak, mostmar elkezdtek nyomni a lemezeket es azt valakinek tarolnia kell majd extra 3 hetig. Ugyanez az osszes launchra berendelt/elkeszitett merchel. Annak a koltseget meg majd mindenki maganak lenyeli ugye. :D Arrol meg nem is beszelve ha mar kinn lesz fizikalisan szerinted mennyi ido lesz amig valaki kilop egy peldanyt? Ez a delay mar messze nem csak arrol szol, hogy fene, megint kesik egy kicsit a jatek. Sajnos.
Ha éppen nem lázadtak volna fel akkor a külső ellenségektől is megvédhette volna vele a birodalmat. Szóval ja, Palpi for president.
Amúgy mit csinált? Folyamatosan járőrözött az alja bolygók csempész kikötőiben, azok ellen a lázadók ellen vívott háborút, akik terroristaként felrobbantották a még épülő halálcsillag 2-t, több milliónyi ártatlan építő munkással és egyéb civillel együtt.
Hűha. Jöhetnek is egyből a Super szériák az Nvidiától ? :D