Hozzászólások
Elsődleges fülek
Na, de a pacinget egyébként én mindig nagyon szerettem, pl. mostanában viszem végig a Serious Sam 4-et és abban a játékban konkrétan borzalmas a pacing.
Hát ő, a korai Sam-játékokhoz képest nem mondanám, hogy gyorsan szedi össze magát a játék, kifejezetten óvatosabban ömleszti rád a nagyobb mennyiségű ellent. Ettől függetlenül viszont old school is annyira, hogy néha lenulláz és elveszi az összes fegyveredet, mint a Second Encounterben.
Ott ez még működött, mert kb. a második pályától kaptad az áldást bőven, a 4-ben viszont azt érzed, hogy mire beindulna játék, elveszik a fegyvereidet. És van egy pont, ahol ez annyira nem működik, hogy konkrétan nyomtam egy rage quitet és napokig rá se néztem a játékra.
Ugyanis 16 pálya van, amiből ha jól emlékszem, akkor a 12.-en kapod meg a zöld lézerfegyvert, az ágyúra pedig a 13-as mapig kell várni. Akkor tényleg be is indul a játék, nagyon jó harcok vannak, megy a combat chess ezerrel és hirtelen nagyon fasza lesz az egész végre. Aztán fél órával később jön egy nagyon hosszú és unalmas bossfight, majd lebasznak Szibériában ÉS MEGINT ELVESZIK AZ ÖSSZES FEGYVEREDET a kibaszott 14. pályán.
Na, nekem ez a rossz pacing, amikor egy játék sosem indul be, mert kirántja alólad a szőnyeget. Nem tudom milyen Croteam csinálta ezt a játékot, de bazmeg hogy ezeknek semmi közük nincs az FPS-fejlesztéshez, az is biztos. A Serious Sam 4 egy szégyen egy rakás inkompetens idióta tollából, akiknek ezen a ponton oda kéne adniuk az IP-t egy indie fejleszőnek, aki mondjuk csinálna belőle egy fun retro shootert. És akkor ezt összeveted a Siberian Mayhemmel, a Sam 4 kiegészítőjével, amit tulajdonképpen modderek raktak össze és az már üt, de nagyon.
Lehet, bár nálam nem feltétlenül erről van szó, hiszen mostanában tudatosan több esélyt adok a játékoknak. A 2016-os Doomra pedig a helyi legnagyobb rajongója írta, hogy az ötödik pályától lesz majd jó, nem én :)
De ez egyébként nekem nem tűnik nagy megmondásnak, mármint egy single player FPS-ről beszélünk, azok meg ritkán kezdenek max fordulatszámon. Pl. a Half-Life 2, ami a világ egyik legjobb játéka sem pont a Water Hazard miatt nyerte el sok ember szeretetét, hanem úgy el kell jutni Ravenholmig, mire tényleg "megérkezik" a játékmenet arra a szintre.
De ha unjátok, akkor lehet kezdeni an Ancient Gods-dzal is, amit asszem külön meg is lehet venni, aztán mélyvíz, max fordulatszám, have fun.
És ezzel kapcsolatban merült fel bennem, hogy vajon az Eternal lehet, hogy, tényleg megosztóbb volt, és ezért mennek más irányba a Dark Ageszel, vagy szimplán az id szeret mindig némileg másfajta Doomot csinálni.
Már az Eternal megjelenése idején magyarázta Hugo Martin, hogy a folytatást másfelé viszik el és nagyon nagy vonalakban ("heavier, slower") leírta a Dark Agest, szóval a második. És amúgy ez a helyes hozzáállás, szerintem nem nagyon tudna újat mutatni egy "Doom Eternal 2", mert jogosan kapja meg az a játék azt, hogy mechanikailag nagyon sűrű. Nem lehet mit hozzáadni, maximum finomítani lehetne itt-ott, de az meg az 5 éves fejlesztési ciklusok világában nem túl értelmes.
Lehet, bár nálam nem feltétlenül erről van szó, hiszen mostanában tudatosan több esélyt adok a játékoknak. A 2016-os Doomra pedig a helyi legnagyobb rajongója írta, hogy az ötödik pályától lesz majd jó, nem én :)
Nekem nem jön be eddig eléggé az új irány. Most amúgy az Outlaws szívott be, gyorsan beleszaladt 8 óra, pedig elég elavult, és az 1997-es FPS-mezőnyben sem éppen csúcs, a Dark Forces pedig sokkal innovatívabb volt mint előd (vagy a Jedi Knight mint a másik 1997-es LucasArts-FPS). Vannak ilyen "hibák".
esetleg a nehézségi fokozaton is múlhat? Ultra-nightmare-t csak kipróbáltam, de nem élveztem egyáltalán. meg a túl könnyű sem jó. már nem tudom melyik fokozaton vittem végig de úgy rémlik volt egy pont ahol lejjebb vettem.
btw shooterek...
en kiprobaltam a delta force-t, sztem eleg jora sikerult. klasszik battlefield/CoD copy ingyer, ket jatekmoddal egy 64/64-es teruletfoglalos, meg egy ilyen division fele bemesz a negyfos osztaggal-gyujtogetsz es kimenekited a cuccaidat pvppve cuccli, meg hamasoran jon a black hawk down single ami fizetos lesz. negy kaszt (kasztonkent 2-3 karakter, kulonbozo spec kepessegekkel) az alap karaktereket megkapod a tobbi szintlepessel nyilik meg. ugyanigy a fegyok, hulyere kosztumizalhatoak, az alkatreszeket a fegyver fejlodesevel nyitod meg.
az elso kat-harom jatek utan mar hezitaltam, hogy torlom, annyira kiestem az ilyen kompetetiv online fps-ekbol, de aztan rakaptam az izere. most mar a listan utolsonak szereplo uberszar helyett kozepszarra kepeztem magam. szorakoztato es szep is. es ingyenes. :)
Eközben én, aki a sok századik órája lövöm a zombikat coopban a WWZ-ben idegenekkel és haverokkal. =D
Kollégám nagyon szerette a Doom 2016-ot, de az Eternallal játszani neki pl. azt mondja, hogy konkrétan stresszt okozott - az állandó fegyverváltás, az ammo management, az abilityk, a dash és a nonstop ugrálás meg mozgás, úgy érezte magát, mintha egy kompetitív online FPS-t nyomna single playerben, nem pedig azt a fajta Doom powerfantasy-t amit annyira kedvelt.
Valahol értem ezt az álláspontot, de belőlem ezek pont az ellentétes érzést hozták ki - olyan szinten kikapcsol és flow-élménybe rak, hogy nem emlékszem, tudott-e eddig ilyet játék elérni nálam. Ha igen, akkor elég régen.
És ezzel kapcsolatban merült fel bennem, hogy vajon az Eternal lehet, hogy, tényleg megosztóbb volt, és ezért mennek más irányba a Dark Ageszel, vagy szimplán az id szeret mindig némileg másfajta Doomot csinálni. Ne legyen félreértés, akárhogy is, örülök hogy nem ragadnak le ugyanannak a formulának az újracsomagolásánál.
Sajnos ez lehet öregedési hiba. Gyerekkorban pár darab wcpapír hengerrel is eljátszottunk napokat, most meg a legélethűbb játék is kevés. :(
Amúgy meg, ha egy Planescape Torment nem szippant be 1-2 óra alatt valakit, az teljesen érthető. Nade ha egy újgenerációs Doom ilyen, akkor az ne már a juzer hibája legyen szerintem :D
A (kamu) RTX-ről meg inkább nem is nyilatkozok, én inkább rendes fizikát kértem volna... amit ráadásul pont az NV nyírt ki.
Otthagyjuk a Doomokat néhány pálya után, az NV-ben nem kapcsoljuk be azt a módot, amit nekünk találtak ki, ezek életvezetési hibák már, titeket kényszeríteni kell, hogy elmeneküljetek a saját rossz életdöntéseitek elől. :D Túl sok a játék, túl kevés az idő, én ezért tolom úgy manapság, hogy évente játszom mondjuk 5 játékkal, amikkel tényleg akarok játszani és azoknak igyekszem tényleg megadni az időt, hogy ne csak maszatolás legyen.
Sajnos volt egy pár játék, melynek megadtam az időt rendesen, és ezt megbántam. Az meg természetes, hogy ha kevés a motiváció a folytatásra, akkor el tud sikkadni egy-egy nem elég beszippantó játék. Más meg elkapna, de annyi idő vagy elszánás kell hozzá, hogy kitolódik vagy kihullik a rostán. Egy bizonyos nehézségi szint fölött a Doomokra is rá kell készülni, kell hozzájuk "erő".
A store nem, csak a kliens általános keresője, mely feldob ezer Zeldát is, hogy már megjelent. Mégsincsenek GOG-on ;)
Jaj istenem imádom a Doom community-t :DD
rwurl=https://www.youtube.com/watch?v=Xt-HKjfCTHk
sőt mire kiveszik lehet lesz egy akció is rá.
Vagyis annyiba fog kerülni, mint egy normális játék megjelenéskor. :D
Szerintem én Game Passolni fogom, mert őszintén szólva a 80 eurós alapárral tőlem még maga az id Software is elmehet a faszomba. :D
Már a nevéből tudtam melyik ez :D
rakerestem a GOG kliensemben es feldobta feb. 18-as megjelenessel.
Lambo szalonba megyek. De kizárólag mackó naciban.
nekem is a klasszikus jutott eszembe róla :D
rwurl=https://imgur.com/a/fb8gABY
Erre van valami forrás? Újabb játékokat nem szokott oda kiadni az MS.
Remélem felmosni is a gyerekkel szokott
Inkább vegyél valami menő öltönyt és menjetek el Asszonnyal Four Seasons elé így ;P
rwurl=https://www.youtube.com/shorts/5r1mmy714vk
Istenem csak 1 napig lennék ekkorában egyszer... (ez igaz akkor is, ha csak sofőr volt a csávó)
Pont nemrég tűnt fel hogy netflixen egyre több a koreai cucc
lesz GOG-on is, szal tuti hogy nem. ;)
Training cuccot nem leltem róla, de van egy Youtube csatorna, ahol emberünk egy barkács AI szerverre (régi 64 magos Epic proci, 512GB ram, 4xRTX3090) próbál mindent is futtatni.
(Mindeközben a sarokban van nála igazi Dell AI workstation, azokban rack fiókonként van 1.44Tb ram például :D )
Na most a fenti vason ment neki egy 600B-s verziója a Deepseek R1-nek. Egy LLama 200B model kb. meg sem mozdulna úgy 170-200GB VRAM alatt. Ez meg megy. Jó, nem gyors, sőt lassú, de megy. Tehát valamit tényleg tud, amit a többi nem. Meg a hatékonyságot egy csak körülírt Huawei által fejlesztett chip is tetézi, nem volt elég oda pár NV H80-as.
De közben az Alibaba is kidobott egy saját LLM/AI cuccot, szóval házon belül is van ám verseny.
Te azt írtad, hogy nem jó az eleje, szóval magaddal kell megbeszélni, mire gondoltál, részemről nem a fordulatszámot hiányoltam belőle. Meg hát engem behúzott az utóbbi időben az Outlaws, a F.E.A.R. és a RoboCop is, hogy valami frissebbet is mondjak.
A HL1-nek és a SiN-nek is tetszett annak idején az eleje, később jöttek a bajok. De az, hogy előttük rongyosra játszottam a Duke Nukem 3D-t és a Bloodot, elrontotta az elvárásaimat.